為什麼這篇曉之軌跡鄉民發文收入到精華區:因為在曉之軌跡這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者kuluma (墨駒)看板Falcom標題[情報] 星之軌跡(曉之軌跡) 台版開服+社長訪談時間...
曉之軌跡 在 許藍方 Gracie Hsu Instagram 的最讚貼文
2021-08-02 14:48:01
#drgracieofficial 《it’s all about SEX》 昨天回到一個留言,讓我思考了⋯也許就某些人的角度來說,我現在做的事造成了他們的困擾及疑問。 「性,是你想要開放到怎樣的程度!!博士我們大家一起去吃個飯,還是博士我們大家一起去做個愛,I don't think so...
https://www.youtube.com/watch?v=Pl7mQi7XRFs PV
https://gnn.gamer.com.tw/6/170176.html
https://i.imgur.com/0foaUad.jpg
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/0foaUadl.jpg?e=1721047400&s=gtdJ0yN3Yx8HwlqzrTMPGg)
![](https://cache.ptt.cc/c/https/i.imgur.com/UcfXG74l.jpg?e=1721087304&s=7bI08QwQILsz8lje_JyFpw)
宇峻奧汀製作、Falcom 授權的《英雄傳說:星之軌跡》日系手機遊戲,官方宣布
將於 11 月 13 日正式展開雙平台公測。目前玩家可以在雙平台與事前登錄活動頁上
先行登錄,完成後可於公測時獲得軌跡人氣 SR 角色「緹妲」。
軌跡系列裡的飛空艇一直是遊擊士們在塞姆利亞大陸上自由穿梭的重要交通工具。
在《英雄傳說:星之軌跡》中,飛空艇能在世界地圖中自由的任意行動,
飛往利貝爾王國、克洛斯貝爾自治州等經典地圖外,還新增了「雷米菲利亞公國」新地圖。
導力器是 Falcom 公司經典作品軌跡系列《英雄傳說:空之軌跡》開始就一直存在的
重要道具。每代配備的導力器的功能與造型均有不同的區別。在故事的早期《空之軌跡》時
,是用來是釋放導力魔法,後期《零之軌跡》《碧之軌跡》系列時,
多了通話功能以及核心迴路。藉由搭配的不同能產生多種的戰術組合。
事前登錄活動:https://bit.ly/2ygXmxP
雙平台搶先註冊:https://bit.ly/2PCAO11
這次台版PV有重新製作,配上小寺在Falcom最後一首軌跡主題曲,還算有誠意
有空的人可以註冊玩一下
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由 Falcom 監製劇情,宇峻奧汀製作的軌跡系列作手機遊戲《英雄傳說:星之軌跡》,
宣布正式於今(13)日在雙平台 Android、iOS 上開放公測。而官方營運團隊也邀請到
Falcom 社長近藤季洋對於《英雄傳說:星之軌跡》的一系列訪問與軌跡系列後續的發展。
營運團隊: 隨著《軌跡》系列邁入 15 週年,同時台灣宇峻奧汀近期將推出正史手機遊戲
《英雄傳說:星之軌跡》,請問您現在的心情是如何?
近藤社長:
15 年前成立「空之軌跡」專案時,當時我在開發團隊裡還只是個新人,每天都抱著期待、
不安參半的心情,很努力地在準備開發工作。經過了這麼多年的歲月之後,從這系列衍生
出來的「星之軌跡」,能夠跨越海洋在台灣上市,我覺得非常光榮。現在想想,這一路
還真是漫長的旅程。
營運團隊:《軌跡》系列作為 Falcom 的重要作品,當初開發前身《英雄傳說》時,
有許多 RPG,如 《Final Fantasy》系列、《勇者鬥惡龍(Dragon Quest)》系列
等強勁對手,在這樣的環境下,開發時的初心是什麼 ?
可以分享在開發《英雄傳說》過程中,印象深刻的事嗎?
近藤社長:
我之所以會進入 Falcom,是因為學生時代玩了《英雄傳說 III 白髮魔女》,被遊戲中
的故事大受感動的關係。當時,很多 RPG 都把心力投注在美術表現上,但在這當中,
把重點放在劇情、以自己獨特的方式來跟眾家 RPG 勝負的就是《英雄傳說》系列。
因為自己喜歡《英雄傳說》系列的關係,所以感受很深,後來才會生出繼承了這個概念、
卻又包含了到目前為止 Falcom 所沒描繪過的世界觀的「空之軌跡」。關於印象深刻
的事這部份,當時因為太過努力寫劇情,結果造成劇情超量非常多。結果被當時的社長
要求,總之拿一半先出一款再說。所以後來才會變成分《英雄傳說 空之軌跡 FC》和
《英雄傳說 VI:空之軌跡 SC》二部份來出。
營運團隊:如果說《軌跡》系列當初開創了經典,那手機遊戲版的《英雄傳說:星之軌跡》
您對它的期待是什麼?同時,您期許《星之軌跡》手機遊戲
在《軌跡》系列作品中的定位是什麼呢?
近藤社長:
Falcom 所製作的軌跡系列,因為內容做得相當縝密的關係,要描述的要素非常地多。
想要在今後,將所有設定的東西都做完是滿困難的。所以在開發《英雄傳說:星之軌跡》
時,就有在想要將 Falcom 所製作的「軌跡」系列中所沒有觸及的部份在這補齊。
例如,在《英雄傳說:星之軌跡》中,有出現雷米菲利亞這個區域。這個區域
是我們在軌跡系列的展開中,一直無力加入的部份,所以才提案看能不能加到星之軌跡中。
《英雄傳說:星之軌跡》能幫忙補完這部份,我們感到非常高興。
營運團隊:《軌跡》系列的《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE END OF SAGA-》劇情帝國篇
已經到了尾聲,未來是否還會延續軌跡的故事 ?
可以談談《軌跡》系列未來發展的佈局與展望嗎?
近藤社長:
「閃之軌跡」系列雖然已經結束了,但「軌跡」系列本身還會持續下去。如果有玩過
《英雄傳說 閃之軌跡 IV -THE ''END OF SAGA-》就會發現,在遊戲中有出現多個好像
含有暗示意味的關鍵字。除了新地區以外,我們也考慮加入一些跟 15 週年相關的嘗試
,敬請期待。
營運團隊:最後,有甚麼話想對 Falcom 遊戲的台灣玩家說幾句話?
近藤社長:
很感謝各位玩家一直以來對軌跡系列的支持。我也多次參加過在台灣舉辦的台北電玩展,
遇過很多對遊戲很熱忱的玩家,每次參加都從玩家那獲得了很多的鼓勵。我們包含所有
的員工,今後還是會繼續努力,來提供能滿足各位台灣玩家的作品。
今後還是懇請各位繼續支持,謝謝。
※ 編輯: kuluma (189.52.165.134), 11/13/2018 19:05:13