為什麼這篇暗黑破壞神2法師力量鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑破壞神2法師力量這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jacvv (jacvv)看板WarCraft標題[CG]暗黑破壞神-黑暗降臨2.0-攻略資料時...
暗黑破壞神2法師力量 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳解答
2020-10-08 04:04:51
暴雪娛樂今(30)日公開了《暗黑破壞神 IV》最新的開發者日誌,繼上次解說野蠻人的武器系統後,這次介紹的則是天賦樹與法師。 可以看到這次的天賦樹是真的走了一個「樹狀」,樹的上半部將是主動技能與強化主動技能的點數,另外配有一些節點,這些節點點開之後,可以選擇下半部的被動技能,官方表示玩家無法點滿...
[CG]暗黑破壞神-黑暗降臨2.0-攻略資料
以下文章從
http://bbs.uuu9.com/thread.php?fid=2045
中節錄出來,資料過舊或者錯誤是有可能的
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『暗黑破壞神:黑暗降臨』隱藏劇情開啟方法:
1.殺死常規劇情下第四關BOSS暗黑破壞神後,進入乳牛關
2.找到並殺死「母牛之王」,此時會有劇情提示
3.第一個隱藏BOSS:古老的墮落國王李奧瑞克王,
沒錯,King Leoric,DOTA中的骷髏王亦是此背景
李奧瑞克王每隔一段時間便會在玩家腳下召喚僕從並暈眩2秒,注意你的血量
4.第二個隱藏BOSS:人類的精英法師墮落的塔拉夏
塔拉夏會血瀑,劇毒新星和充能擴散,比起李奧瑞克王,更加難對付
5.第三個隱藏BOSS:庫拉斯特的刺客娜塔亞
娜塔亞擁有極快的速度,擁有飛鏢投擲,火焰陷阱,雷光陷阱等技能,
擊敗她需要極好的操作
6.第四個隱藏BOSS:墮落的大天使泰瑞爾
泰瑞爾有極高的血量和抗性,遠處會釋放天堂之拳,
近處會使用碧藍怒火和召喚毒魂,都到這裡了,硬著頭皮打吧~~
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關於MF裝備的幾點:
1、任何怪物都有幾率掉暗金裝備,只是金怪、BOSS的幾率更大
2、一般來說,幾級的金怪掉幾級的暗金裝備,如果是普通怪,
一般掉低於本身3-4級的暗金
3、根據自己需求來合理搭配是PASS和過4BT的關鍵
4、目前,手套和頭盔有增加MF的幾率,其他部位暫沒刷到,增加MF幾率很重要,
可能出現掉5-6件全暗金的幾率!
5、重複刷BOSS和金怪是掉暗金的一種最傻卻最有效的方式,
尤其是督瑞爾、小墨、大菠蘿,還有諸如大菠蘿邊上的3個金怪、墮落天使等
6、有些暗金打到不要立刻SELL,現在沒用不等於今後沒用,
也許你喜歡嘗試不同的裝備+職業組合,比如絕對防禦、絕對抗性、高力法師、
高血小德…
一、靴子類
1 淚之臀:加抗,加3屬性,加聖騎技能,暫時為聖騎首選
2 小妖精的腳趾:25%的決定性注定它是4BT的首選
3 血腳:早期過度裝備
4 地獄闊步:高火抗,如果在打大菠蘿時沒別的好靴子,
就刷幾次老墨等出現後再去PASS
5 凱松的征服:過度,無實用價值,不評價
6 熱靴刺:純新手裝,但是前期火抗還是粉有用滴,建議第一幕一定要刷到,
不然火攻很疼滴
二、盾牌類
1 暴風工會:第三幕開始的小電球,無抗的情況下很去血(尤其SOR),
用這個吧,ACT1小安就出的好盾!
2 貝弗提的紀念:看這力量,也就肉搏型的合適用吧
3 囚房:單手SOR的絕對首選,不過前提是有加力裝備
4 維斯爾坦特:老墨掉的粉不錯的小盾,在沒出囚房前就用這個吧
5 無眼之牆 :在真正的D2中算不錯的裝備,在這裡基本無用
6 做聲的金屬:不用說,加抗,加技能,聖騎首選
7 新月小盾:不錯的初期新手防禦
8 劍背之架:真牌暗黑中算是很不錯的屬性,因為不清楚這裡具體的遊戲設置,
所以暫不評價
三、手套類
1 法師之拳:火法首選
2 劇毒之抓:高防,偷生命,肉搏不錯的好手
3 帕克之手:如果在ACT1打到,算運氣好,後期無用了
4 霜燃:除了火系,別的SOR都好用
5 血拳:給小德,很完美
6 運氣守護:大家去MF吧!
四、頭盔類
1 畢格因的軟帽:從3級到30級,這是近戰職業性價比最高的頭盔
(我第一次玩BAR的時候為了刷到他打第一個任務打了11次…… )
2 不死皇冠:召喚死靈的春天
3 粗野之冠 :高防高屬低要求,在沒出軍帽前推薦任何職業使用
4 黃昏深處:加抗是唯一亮點
5 恐懼之臉:這個很不錯,法師用可以沖高力裝備再取
6 塔因頭盔:戴上這個去MF吧!
7 溫暖骷髏:不要被迷惑,80的毒素傷害是物理攻擊才能激活的
8 岩石制動器:出了這個,不要猶豫,用吧,4BT必備
9 怒號長牙:僅僅擊退是亮點
五、鎧甲類
1 物免甲:高防搞物免,誰用誰知道(我最喜歡,可惜AMA還沒開!)
2 冰雪眨眼:恩,冰凍是好事,為什麼BOSS不能被冰凍哩?
3 薄暮外觀:第一幕裡最實用的裝備
4 骨肉-鎧甲:是肉搏,就盡情使用吧!
5 抽動的掙扎:建議聖騎和小德用
6 黃金之皮:很不錯的防禦,很不錯的抗性
7 魔甲-鱗甲:在打督瑞爾之前一定要刷到
8 蛇魔法師之皮:SOR當知無愧的NO.1選擇
9 勝利者之絲綢:野蠻暫時的首選
10 守護天使:目前出的等級最高的鎧甲,聖騎有福啊
11 督瑞爾的殼:高防,生命,4抗,力量, 只能用NB來形容
12 百夫長:前期考慮給野蠻過度用,50點命中要是多個0多好!
13 火花之甲:配合電盾使用,PASS用(小電球,你來呀)
14 作響之籠:決定性打擊,可惜沒別的屬性,食之無味,棄之可惜
六、武器類:暫時將武器類裝備分為斧頭、刀劍、法杖,今後權杖、
弓箭弩之類會逐漸增加吧!
一、斧頭
1 島擊:小德:島擊一出,誰與爭鋒!野蠻人:淚奔……
2 火鋸之傷:單手?毒素攻擊?攻擊速度?嗯,有點意思
3 肩胛骨:過度……傷害太低
4 冷殺:又是把單手不錯滴武器
5 血塊之鏟:要不是看重25點力量,前期我才不用哩……
6 巨大無比 :ACT出了這個,恭喜你……
7 屠夫之瞳:已知單手最好的斧頭,自己看數據
8 族長:過度,不推薦
9 切開骷髏:這個屬性……純屬雞肋
10 費屈瑪之斧:早期使用,不做評價
11 牛頭怪:高攻、減速、高立、決定打擊,注定是目前階段斧系中的王者
二、刀劍
1 剝皮靈魂:至少,造型很牛X!
2 地獄瘟疫:雙偷雙攻,有什麼理由不選擇?
3 格瑞斯瓦爾德德銳利 :命中,擊退,好東西!
4 黑色之舌: 133/6,平均每秒21.16的毒素傷害,
自己算算合適不…是慢速攻擊哦
5 庫爾溫的尖端:在我看來,沒有其他高攻武器前可以考慮,
盾聖:我出頭了!
6 閃耀的鐮刀:雖然過度,但是屬性都很好
7 血書:野蠻:我選擇,我喜歡!
8 亞特拉斯:PAL殺人越火,外出旅行必備之良品也!
9 克林鐵-弗姆:目標緩速、自己提速,超急速,還有10%的WM,
這件東西出來後,相信肉搏職業會相當糾結,是單手拿盾好呢,還是這個好呢?
10 阿里巴巴之刃:單手高攻,超級MF物品,你要是願意用BAR拿兩把去MF吧!
11 雲裂:雖然在這個版本的作用不大,但是攻擊與電攻加成都很不錯
12 血紅新月:鐵匠就能掉的,原來初期還有吧這麼好的小武器!
三、法杖
1 火精靈:當小墨掉出這個時,我喜,當4BOSS之後火法還在用這個,
我淚奔:眼球啊,你在哪裡?
2 禍根之灰:當我選火法,我又一次將任務一的小殭屍刷了11遍,11遍!
3 衣洛的火炬:當我玩死靈,
我再一次將任務一的小殭屍刷了N遍,N遍,N遍…
4 海蛇之王:怎麼說呢,我很糾結,總不能要我玩近戰SOR?想想都很BT,
我曾設想:要是-50%防禦魔法攻擊也能出效果多NB!
5 烏米的慟哭:死靈(小心的往SOR面前靠):法師妹妹,你看看,
我也是有眼球滴……SOR:別過來,變態!別以為用個樹杈插個眼球就能蒙我!
(一個大火球過去,死靈往地上一趟,靈魂淚奔)
6 李奧瑞克王的武器:死靈:稀飯。法師喃喃:我的眼球…
聖騎、野蠻:我們什麼時候出專屬?
7 鐵鹼棒:冰法:不要眼球,我也能搞定!
8 眼球:島擊一出,號令武林,眼球不出,誰與爭鋒!
9 漩渦:詛咒系死靈?萬年奶爸?
10 肋骨粉碎者:小德:是用還是不用?很糾結,畢竟是杖啊…
野蠻:我用,本來形象就像猩猩,用了杖至少也是美猴王!
聖騎:淚,為什麼是雙手…
11 拉撒羅斯之螺旋:電系技能一片,MN回復超高,關鍵是電抗滿,要求低,
電SOR不用就太浪費了
基本是BOSS級別怪都掉,要是不嫌遊戲時間慢的話,
重複去刷每個任務要求打的BOSS,
就能經常掉東西,因為通關很簡單,所以沒事就刷
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法師穿高級裝備的最低極限力量加點!
更新版本之後加入了等級限制,這樣一來屬性點技能點就不能亂加了。
法師這種職業加力量完全是為了穿裝備,加多了浪費,
如果到45級力量低了又會有裝備穿不上,
所以我根據別人發出來暗金裝備的屬性來對法師力量加點做個分析。
做這個分析一個原因是因為這畢竟是魔獸RPG圖,和真正D2有區別,
裝備只要你達到要求穿上了就有效果,不管你穿上之後屬性的變動的,
也就是說要求60力的裝備只要你穿上去了之後力量低於60了也是有效的,
如果說的不好莫怪。
首先我們先看下法師可能用到的裝備:
地獄闊步:需要力量20
囚房:需要力量60
維斯爾坦特:需要力量37
法師之拳:需要力量45
霜燃:需要力量60
粗野之冠:需要力量20
岩石制動器:需要力量43
黃金之皮:需要力量80
蛇魔法師之皮:需要力量43
督瑞爾的殼:需要力量65
守護天使:需要力量118
可以看出守護天使需要的力量比較高,但一般性沒法師會選擇他,
法師大多會選擇穿蛇皮。如果部分法師追求抗性和防禦會選擇黃金之皮,
那麼需要的最終力量就是118或者80或者60這3種。
現在再來看下加力量的裝備:
新月小盾:需要力量12 加力量2
囚房:需要力量60 加10力量
淚之臀:需要力量70 加力量5點
恐懼之臉:需要力量23 加力量20
抽動的掙扎:需要力量27 加力量10
督瑞爾的殼:需要力量65 加力量15
血塊之鏟:需要力量48 加力量25
巨大無比:需要力量84 加力量30
格瑞斯瓦爾德的銳利 需要力量48 加力量12
看完這2組數據就可以開始推究法師力量的加點了,首先加到21點,
帶新月小盾,這樣力量正好23,可以帶上恐懼之臉了。這樣子的力量就是43點,
再穿上抽動的掙扎力量上到53,這時候大部分裝備已經能穿上了,
而且讓力量上60也很輕鬆了。
武器換成血塊之鏟或者爾瑞斯瓦爾德的銳利的話力量就都達到65了,
夠穿督瑞爾的殼了。而督瑞爾的殼本身加15力,比抽動的掙扎多了5點出來,
也就是說想穿黃金之皮只要力量到達53後武器換血塊之鏟,
衣服換督瑞爾的殼就能穿上,這時候的力量是81點。
但鑒於21力的加法比較極端,畢竟裝備不是說出就出的,
所以不是很推薦。最關鍵是MF裝備能不能帶上,沒MF刷裝備會死人的,
現在來看下最初期的2件MF裝備:
塔因頭盔 需要力量15/MF25 運氣守護 需要力量25/MF40。
要想比較輕鬆的叫BOSS(主要是督瑞爾,很多低級力量裝都看它了)
出暗金裝備,運氣守護是必不可少的,所以力量要加到25以上,
而加到25力之後再帶個新月小盾力量正好27,就能穿抽動的掙扎了!
再配合恐懼之臉後面的裝備就好穿了,所以力量加到25點是最合適的,
這樣比有些為了帶霜燃把力量加到60的多了35點出來,
加敏捷加活力都是跟他們有天壤之別的。
由剛剛忘了囚房也加10點力量,所以囚房+格瑞斯瓦爾德的銳利也有22點力,
這樣沒血塊之鏟也能穿大部分裝備了。
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第一殺傷力終極德魯依
第一殺傷力是誰?火法,冰法,還是德魯依。
火法殺小怪2000殺傷,殺隱藏BOSS也就100200左右,冰法400700左右。
德魯依攻擊6001200,狂怒傷害11002100,技能乘4,
除掉被BOSS格擋和BOSS防禦加乘,狂怒技能殺傷在30006000的殺傷。
拍隱藏BOSS和拍雞差不多。
德魯依極限加點,狼人變身1點,狼獾之心20點滿,召喚灰熊1點,
狂怒16點滿,剩下都加變形術10點左右。力量100120,敏捷8090,
其餘全加活力,力量要拿到牛頭怪需求125力量,100點力量先拿巨大無比+30力,
然後就可以拿牛頭怪,敏捷80+可以保證高的命中,隨著等級增加,命中是在降低的
,所以高敏捷是必須的,然後就打造出終極攻擊德魯依。
簡略路線攻略
前兩關對於德魯依很簡單,第一關,一級變狼和8點變形術,一路通殺。
需求雙手武器,高的輸出傷害,屍體發火」殭屍大叔雖然很弱小,
可他暴一個白板的大斧18-34的傷害,拿了大斧前兩關就是砍菜,
不過屍體發火暴的幾率很小,如果沒大斧就換大劍12-28的傷害。
第一關需要個熱靴刺45火抗,很容易得到。
第二關,很簡單,主要是刷BOSS,BOSS都瑞爾是性價比很高的,他暴運氣守護,
塔因頭盔,分別加40,25的暗金裝備,有了這兩裝備,暗金遍地有。
都瑞爾還暴地獄瘟疫中期的極品,毒液牢房毒抗90,
暴風公會電抗25,這3個裝備第三關要用。
小技巧刷都瑞爾,都瑞爾攻擊強悍,不能用雙手武器,用單手武器加盾牌,
40+的格檔,不停吃紅,打到都瑞爾剩血皮,存檔,暴裝備,不好,讀擋,
刷都瑞爾3-5次,讀擋10-20次,運氣守護,塔因頭盔,地獄瘟疫,暴風公會,
毒液牢房等都有了。
第三關,由於德魯依走的是變形路線,這關很討厭,特別是薄暮之魂14-64的電傷害
,攻擊距離遠,傷害高,簡直是近戰職業的客星。由於裝備的斷層,
沒有好的電抗裝備,而都瑞爾暴電抗75裝備是法師雙手仗,所以叢林小路有些難度
,帶上地獄瘟疫,暴風公會,毒液牢房這3個裝備如慢慢走叢林小路。
如果覺得麻煩,加一點元素系颶風裝甲,用人類形態衝過去吧。
這關唯一必須要打的裝備是囚房所有抗性+40。BOSS墨菲斯托很容易打,
裝備和都瑞爾重複很多,可以略過。
第四關,帶上地獄瘟疫,囚房,這關不難,遺忘騎士有反傷,招熊打。
大菠蘿也好打,我第二次打大菠蘿時,遊戲彈出,原因不明。
用女巫刷大菠蘿沒有彈出。這關裝備有兩個是必要的,謝夫特斯坦布680防,
巨大無比56-120攻擊。
隱藏關,換上巨大無比,刷地獄牛到45級,滿級的狼獾之心,狂怒,
這時候血700800,打第一個隱藏BOSS的時候,打到沒血,存檔,
S/L得到牛頭怪終極武器,非常恐怖。牛頭怪參數149-285物理傷害,
德魯依130力量下,400-700物理傷害,開狼獾之心600-1100物理傷害,
狂怒傷害1100-2100,狂怒技能還要乘4,就是4500-8500的傷害,
隱藏BOSS抗性很高,物理防禦也高,但相對而言,物理傷害比魔法傷害強很多。
測試結果第二個隱藏BOSS,德魯依狂怒砍了4次砍死,沒有被格檔,
第三個隱藏BOSS狂怒砍了6次,被格檔兩次,大天使狂怒砍了9次,被格擋兩次。
德魯依特點,對裝備需求很高,相對而言,火法女巫不帶攻擊武器,傷害都有1000+,
而且是遠程。遺忘騎士是變形得魯依的客星。
野性狂暴和狂怒比較,這兩個技能都是很好的技能,野性狂暴是小一號的狂怒,
野性狂暴12級就可以用,帶吸血技能,刷都瑞爾用野性狂暴非常簡單,
狂怒則需求很高,30級,狂怒的殺傷是野性狂暴2-3倍,野性狂暴吸血8%,
伯克之手吸血3%,帶上伯克之手狂怒和野性狂暴吸血差不多。野性狂暴顯得很雞肋。
BUG測試狼獾之心,橡木智者這兩個技能,開了技能後存檔讀不了,
要存檔,就讓怪把小球殺了,高級的小球很難殺。所以先自殺,再存檔。
由於沒法刷大菠蘿,就沒有找到更好的帽子,手套,必格因軟帽雖然很低級,
但有30傷害加深。
伯克之手也很低級,但有3%的吸血。我用火法刷大菠蘿,
記得有更好的帽子和手套,好像有15的吸血。
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解碼野蠻人
野蠻人,很酷的造型,崇尚力量的典型,力量與技巧的結合。
解碼就是通過測試,破解作者的源代碼,然後選擇優化加點,
塑造更強的野蠻人。
當然偶沒那麼高超的技術手段,用軟件直接破譯,
就只好慢慢的測試了。
野蠻人有三系技能,吶喊系,戰鬥專家系,戰鬥系。
首先,吶喊系
尋找藥劑,尋找物品,喜歡娛樂的,可以選它們。
大叫,一般,可以對狂戰士有傷害加成,其他情況下,偶只在刷都瑞爾用到它,
為了省紅,初期錢少。
戰嚎,很不錯的技能,對狂戰士有傷害加成,打怪的時候用它,
命中率有很高的提升,偶通常在打大BOSS的時候才用。
戰鬥體制,奶媽型技能。
戰鬥狂嚎,可以使附近300範圍內怪眩暈,也許後續版本可以用到。
戰鬥指揮,說實話,非常雞肋,作為30級技能,他很菜。
30級人物對傷害總加成3%,45級對傷害總加成2%,
60級估計也就加成1%,命中加成比傷害略低。而且不對自然抵抗有加成。
還要切換面版,偶很懶,就華麗的無視它了。
戰鬥專家系
傷害掌握,很好的被動技能,對所有攻擊模式都有傷害加成,對旋風加成比例較大。
命中掌握,很好的被動技能,能提高不少命中,對旋風加成比例很大,
如果旋風作為主攻擊技能,
那麼命中掌握必須要多加,不然旋風的命中真的會很低。
致命掌握,可愛又可恨的技能,現在50點技能點下,是沒法加它的。
致命掌握對物理傷害有加成,而且滿級加成總比例高達43%,非常高的數值
很可惜不對狂戰士加成,狂戰士是魔法傷害,
致命掌握是否與決定性打擊CB有觸發衝突,不明。
增加耐力,垃圾,無視。
鐵布衫,說他是垃圾過了點,但對於崇尚攻擊的野蠻人,可以無視它了。
加速,有了跳躍攻擊,還需要它麼?
自然抵抗,很好的技能,現在版本用不到,後續版本,它很可能會很實用。
重擊,對雙手揮擊,專心有加成,但還是垃圾,無視。
雙手揮擊,無視。
擊暈,居然有3個技能對它有加成,如果野蠻人面前有無法逾越的高山存在,
可以考慮用它慢慢磨死BOSS,不過如果野蠻人也無法逾越的話,
所有職業單通將變為不可能。
專心,它就是雞肋的典型,野蠻人18級,就可以加它,第一級效果極為明顯,
命中和傷害就提升一個檔次。不少人選擇專心作為主攻擊技能,
很不幸的恭喜這些人,你們把野蠻人練成廢品了。
選擇專心作為主攻擊技的這些人,估計是看到專心每一等級傷害加成75%,
對比第一級加成和後續加成,
第一級防禦加100%,命中加60%,傷害加70%,後續每級防禦加10%,
命中加10%,傷害加75%。
防禦和命中落差有6倍以上,傷害反而提高了。哪錯了,數字沒錯,
只是小數點隱藏了。
75中間加個小數點就對了,傷害實際加成值是7.5%。
不要為此抱怨作者,工作量這麼大的圖出點誤差很正常,天上沒有掉餡餅的好事,
18級技能怎麼可能每級傷害加成75%,所有人物的技能每級加成都不可能達到這麼高。
專心技能攻速受緩速,冰凍,衰老等影響很大,所以非常華麗的忽視它吧。
跳躍攻擊,非常實用的技能,如果10分是滿分的話,
它的實用指數就是10。可以跳殺法術攻擊的怪,
傷害和命中加成都很高,不受所有負面法術影響(待定),不受反傷。
有了跳躍攻擊,可以無視專心那一點技能,
就是耗魔多點,刷都瑞爾用它是很不錯的選擇,快速通關的關鍵,
三小時內殺四隱藏BOSS,通關速度比火法慢。所有職業18級技能它是第一。
義無返顧的跳躍,向牧師砍去。
狂戰士,野蠻人的最強單體攻擊技能,技能對命中和傷害的加成極高,
大叫和戰嚎對其有傷害加成,
傷害掌握對其有傷害加成,命中掌握對其有命中加成。
註:狂戰士攻擊頻率不受緩速,冰凍,
衰老(待定可能受影響,但非常少)等技能影響。
特點普通傷害變為魔法傷害,和聖騎士的盾擊魔法攻擊,物理傷害相反,
通俗講就是物理攻擊,魔法傷害。
為了更深入瞭解狂戰士,做下解析。
狂戰士輸出傷害公式
總傷害值==基礎武器傷害 *
(狂戰士技能加成值+大叫等級技能加成值+ 戰嚎技能加成值)
+ 基礎武器傷害 * 傷害掌握技能加成值 + 基礎武器傷害 *
力量/100 + 基礎武器傷害
基礎武器傷害是裝備的物理攻擊傷害值,武器影響最多,其他裝備影響可以忽略。
例如牛頭怪149—285物理攻擊傷害。
經過反覆測試,此公式和實際值是吻合的。
我的加點是16點狂戰士16點,戰嚎20點,傷害掌握1點,跳躍攻擊1點,
旋風1點,大叫11點,
加裝備後力量130,身上無其他加等級裝備,
總傷害值==217 * (3.75+1.1+2)+ 217 * 0.3 + 217 * 1.3 + 217==2050.65
狂戰士傷害顯示1408—2693,(1408+2693)/2=2050.5
牛頭怪149285,(149+285)/2=217
由公式看出,力量加成占總傷害很小的比例,所以選擇狂戰士為主技能,優化加點—
力量5570,敏捷100+,剩餘加活力。50點技能點,
加點方式狂戰士16點,戰嚎20點,
傷害掌握1點,命中掌握1點,跳躍攻擊1點,旋風1點,大叫10點。
命中率公式
命中值==敏捷加成 * 技能加成 + 裝備加成 * 100 * 技能加成 + 敏捷加成
註:裝備加成,有的是加30%,有的是加100點,如果是加100點那麼要除100的。
對野蠻人和德魯依,聖騎士有效,其他 職業另算,
不過其他職業似乎不需要關心命中。
技能之間加成是相加關係,
比如狂戰士和命中掌握的技能加成==狂戰士命中加成+命中掌握命中加成
關於命中率公式是猜測的,僅供參考。因為遊戲中只顯示敏捷,
裝備和被動技能的命中加成,
而主動技能命中加成不顯示的。
這個是野蠻人拿牛頭怪的狂戰士技能傷害,平均2000+,
時間單位是幀(0.04秒),狂戰士攻擊頻率8幀12幀,
就是0.320.48秒,取平均值0.4秒每次,狂戰士每秒傷害5000
低於狼德的狂怒技能每秒800012000,但不是很多,
不過狼德沒大家說的那麼變態,原因在於狼德狂怒需求低,
40點加狼獾和狂怒到技能傷害極限
36點技能點就接近傷害加成極限,而後野蠻人狂戰士後續還有14點技能加成,
火法技能傷害極限需求80點,冰法技能傷害極限需求100點。
所以有45級限制,狼德就最強,過了80級,狼德就要把「最」要去掉了,
後續版本如果有BOSS會反傷技能,變形德魯依會瘋掉。而野蠻人的狂戰士不怕反傷。
用狂戰士砍大天使,10秒內砍死,除了牛頭怪,沒帶其他有決定性打擊裝備。
旋風,野蠻人最好的群傷技能,但這個版本對單體殺傷和狂戰士較大的差距。
而作者應廣大玩家的要求,下個版本會對此技能有很大提高,提高後,
旋風攻擊頻率提升很多,
但由於作者要降低決定性打擊效果,
所以旋風單體殺傷比狂戰士還有一些差距,而且旋風受反傷效果,
後續版本如果有會反傷的BOSS,那麼旋風還是不能作為主技能的。
注 :旋風攻擊頻率 受 緩速,冰凍,衰老等技能影響
(但有保底值,最低0.4秒一次)。
傷害掌握對其有傷害加成,致命掌握對其有傷害相乘加成,
命中掌握對其有命中加成。
感謝作者應大家要求,並透露出一些相關數據,偶可以更精準的預測的旋風數據。
在新版本中,野蠻人的殺人利器旋風又回來了
重新製作了旋風,改為對地點釋放,然後會一路旋過去的形式(和原版D2相同)
本身的IAS(增加的攻擊速度),對旋風的打擊間隔影響尤為明顯
時間單位是幀(0.04秒),那麼旋風最快的打擊間隔是4幀(0.16秒),
最慢也有10幀(0.40秒)
由於新版是在老版基礎上的升級,那麼得出現在最慢攻擊頻率是10幀(0.40秒)
,攻擊次數為4,
所以一個旋風時間為1.6秒,現在版本拿什麼武器,旋風的時間都相同,
只是攻擊次數不同。
而拿肋骨粉碎者,攻擊次數為6,所以得出拿肋骨攻擊頻率為每秒3.75次,
有不少人說每秒攻擊5次,6次,看來人眼睛觀察誤差挺大的。
(當然這是猜測,可能會錯)
拿肋骨,傷害值太低了點吧。
還是拿牛頭怪划算。
至於命中旋風比狂戰士低很多,畢竟是群體殺傷,這版本就作為輔助技能吧。
如果選擇旋風作為主技能,那麼優化加點
力量55—100,敏捷100130+,剩餘加活力。
力量對旋風傷害加成比例比狂戰士大不少,
可以考慮多加,而敏捷也必須多加,旋風命中加成低,而點數就230點,顯得不夠用。
技能點50,傷害掌握20點,旋風16點,命中掌握13點,跳躍攻擊1點。
反傷的怪用跳躍攻擊殺。
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野蠻人速通指南
速通就是增加效率,減少初期和中期的低效時間,更快的達到30級,邁向45級。
怎樣增加效率呢?減少不必要的損耗,減少更換裝備頻率,
更快的打出頂級裝備。
用野蠻人,偶就使用高傷害雙手武器,單手武器就華麗的飄過,
除非單手武器傷害高於雙手,這個幾率在沒特意刷BOSS的情況下,一次也沒遇到。
我選擇的狂戰加點路線,僅做參考,狂戰路線要加大叫和戰嚎,打BOSS很舒服。
第一關,先用系統贈品武器打。第一個小BOSS是殭屍發火,很好打
雖然殭屍發火只有4級,他暴的東西實用價值很高的。
殭屍發火暴大斧,戰鬥斧,大劍等。
第一關所有怪和BOSS都暴大斧,戰鬥斧,大劍,BOSS暴的幾率比小怪高很多
而殭屍發火(4級)暴大斧,戰鬥斧,大劍的觸發幾率比其他BOSS高,
因為高於他等級裝備他暴不了,等級低也有等級低的好處
大斧,物理攻擊22—45,需求70力量,野蠻人9級就可以拿到,
70力量加成後傷害37—76
第一關拿上大斧,只要命中,全部秒殺小怪。
血拳+5最小傷害和必格因軟帽+30%傷害,攻擊傷害54—90,
可以秒殺第二關大部分怪。
當然大斧的暴率很低,不一定能拿到,
偶一般刷殭屍發火 36次,暴大斧,戰鬥斧,大劍的總幾率還是很可觀的。
對比第三關商店賣的武器,卓越之劍,很無語,傷害和大斧差不多,攻速快點。
但這個需求,第三關能拿的起麼?
戰鬥斧傷害12—32,需求54點力量,也很不錯,加到55點力量,然後加敏捷,
實際效果也很好的。
有了高傷害武器後,流程提速極高。
沒有大斧,戰鬥斧,那就湊糊用大劍吧。就是需求高點,
實用性不大,第一關用不了。
偶說的裝備都是上手難度低,實用性高,後面說的裝備也是,
即使有些裝備價值高,但上手難度高,裝備需求高,又是中期裝備,
通常都跳過,直接奔向頂級。
救凱恩,BOSS血厚,不打,回家。
存檔,S/L拿裝備薄暮外觀薄暮外觀+10敏捷(很好),+20火,冰抗性(很好),
需求7級,加10敏,加命中高先選它,可以與必格因的軟帽互換。
薄暮外觀在所有加抗性總值的鎧甲中排第五,而毒傷害可以忽略,所以它排第四。
而有威脅的BOSS(都瑞爾除外)魔法傷害要高於物理傷害的幾倍,
抗性比物理防禦要重要的多
鐵匠血厚,但必須殺,如果有了大斧,戰鬥斧,殺他就是砍菜。
回家,S/L得血拳,
血拳+5最小傷害,+40生命,+10攻擊速度,都是好屬性,需求9級,所以第二選它。
殺向大BOSS,安達利爾
安達利爾很好殺,不停吃紅就可以了。S/L得必格因的軟帽
必格因的軟帽+30傷害,+30命中,+15命,+15法,這就是為野蠻人準備的禮物。
除了靴子裝備都齊了,熱靴刺(屬於可選型),不要也沒關係。
第二關,直接殺向大BOSS,不過要到18級再去,低於18級再練下級
前期錢少,平時用小紅(性價比高),關鍵時期用中紅,殺怪可以揀到20—30中藍
至於屬性點,武器不同,加點不同,
拿大斧就是70力量,40敏捷,剩下加活力,第三關要電抗0過,所以要血厚
拿戰鬥斧把省下的15力量加到敏捷上去,
保證第三關可以用戰鬥斧高命中殺法術怪
當然有更好的武器,就換下戰鬥斧,用戰鬥斧過第三關沒什麼問題。
至於狂戰路線加點,1點命中掌握,1點大叫,1點戰嚎,剩餘加傷害掌握,
18級加1點跳躍。
都瑞爾—血高防厚,還會冰凍,第一次威脅到來,如果用專心技能,那真是慘不忍睹。
用跳躍技能殺,拿大斧跳躍有100左右傷害,輔助技能用大叫和戰嚎。
吃10—15中紅,殺掉BOSS,S/L得運氣守護,如果同時有其他裝備就更好了。
運氣守護主要是打錢用的,得裝備次要的,解決中期錢少的尷尬。
第三關,叢林小路要注意,跳躍技能用的熟練,可以電抗0過,19級血大約在230左右。
薄暮之魂用跳躍殺,中紅中藍不間斷,很是耗錢,第二關的節省很有必要。
其他小怪不管,出了怪的視野,再用跳躍,小怪不會跟你的。
過了叢林小路換下血拳,換上運氣守護
跳跳跳
小怪不管,殺完小BOSS,殺向大BOSS,升級屬性全加活力,技能加傷害掌握(優先)
,戰嚎
中間2個支線任務,其中一個在必經路線上,做,+20生命,另一個(可選)
BOSS墨菲斯托難度比都瑞爾要小,魔法傷害高,
由於速通,裝備差,拿的還是大斧,戰鬥斧,而且,等級在21—22左右,
是越6—7級殺BOSS
命中受AR,DR,雙方等級影響,所以墨菲斯托威脅也不算小。
跳躍,大叫,戰嚎,墨菲斯托用魔法,跑,紅藍不間斷,殺掉。
這關通關速度野蠻人第一,比火法快,但沒怎麼升級。
第四關,先在家門口練級吧,殺30級怪,升級速度很快的,終於可以加敏捷60+
練到31級,出狂戰和旋風,終於脫胎換骨了。
跳向地獄熔爐
S/L拿肋骨粉碎者需求極低,性價比極高,只比牛頭怪差些
關於拿肋骨是否有人物等級需求,不明,最好31級去拿吧,肋骨31級才能用。
運氣好了3次S/L拿到。
回去把小BOSS殺了,任務做了,殺向暗黑破壞神。
有了肋骨粉碎者殺暗黑破壞神很簡單
由於暗黑破壞神有跳出BUG,直接殺掉。
開隱藏關,用旋風殺地獄牛,10分鐘練到45級。
剩下就很簡單了,想殺4隱藏BOSS,就殺,想刷裝備,就刷。
野蠻人就是這樣速通的。
力量5570,敏捷100+,剩餘加活力。50點技能點,加點方式狂戰士16點,
戰嚎20點,
傷害掌握1點,命中掌握1點,跳躍攻擊1點,旋風1點,大叫10點(盡供參考)
都瑞爾的殼極好的鎧甲,抗性加成最多的鎧甲,還加60命,無法被冰凍
牛頭怪這個版本最強大的近戰武器,不過要拿起它,回去刷加力量的裝備吧
如果想刷暗黑破壞神,就拿牛頭怪用武器投擲技能,傷害600左右,
牛頭怪有緩速50%,別讓暗黑破壞神近身,不然就跳出。
45級野蠻人,只加了1跳躍,1狂戰,1旋風 ,還有47點剩餘技能點
力劈華山旗幟鮮明的劈向娜塔亞
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聖騎的2種加點方案
試加了一下復仇和天堂之拳..感覺很一般 先說下第一種加法
第一種敏捷不要加...我加了10點,其實一點不用加`全加力量`稍微分配點到活力上
血只有300多,覺得少力量可以少加點 技能方面神聖護盾加滿就行了..
別的愛加哪加哪`留著也行
這種輸出主要靠盾擊`單傷很強大..我300多血頂著刺客打,喝2紅就可以R死她
而且需求技能點極少,可以留29點分配以後光環之類的技能
武器方面無條件拿牛頭怪`防具只要抗性高就好`防完全無視
盾擊這技能你按的快.打擊頻率可以很高.命中100%無法迴避和格檔
第2種加點方法我圖就不上了,簡單說一下`
技能+熱誠.犧牲.神聖護盾這3個
犧牲+滿 熱誠或神聖隨意選個+滿
能力點方面力量+到95 必須準備個+20力的頭盔和+10力的盾 頭忘叫啥了`盾叫囚牢
敏捷+140 活力+60
武器選擇依然是牛頭怪 頭盔粗野之冠 鞋妖精腳趾 衣服守護天使 手套劇毒之爪
這樣加一來熱誠需要命中,140敏命中絕對夠用了`不然打BOSS MISS多的嚇人`
加上還會被格檔很噁心
二來140敏+守護天使衣服,我沒算錯的話格檔可以到75了`不需要盾了,
這樣一來牛頭怪就能用了`
有吸血手套+75的格檔,生存能力可以了,
如果覺得抗性不夠可以用岩石制動器,DB有掉的頭盔
這樣一來比起拿把單手武器+個盾撐格檔划算多了
聖騎的話目前版本就想到這兩種了,復仇和天堂之拳傷害實在很一般
補充一下,聖騎由於有盾擊這技能送`前期還是很好練的`不用擔心
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如何舒服的走第三關叢林小路
看到有人問怎麼第三關叢林小路,
這裡就發個參考,
叢林小路是第一次要經歷火,冰,電,毒,四重洗禮的。
其中電最強,冰,火,毒,次之,由於毒發作時間慢,屬於可忽略,
薄暮之魂
14—64閃電攻擊,攻擊範圍600,在叢林小路地形下,600範圍看起來更有威脅。
14—64攻擊,平均傷害39,有兩處是3個薄暮之魂,剩下的是2個薄暮之魂。
3個薄暮之魂,平均傷害117,每秒攻擊一次,跑出攻擊範圍要兩秒,
會受到234的攻擊傷害,
所以需求電抗40+,
參考裝備如,
黃昏深處全抗15,火花之甲電抗30,做聲的金屬全抗15,可以達到電抗60,
恐懼之臉全抗10,拉薩羅斯之螺旋電抗75(女巫和男巫用)
第二關BOSS都瑞爾會暴這些裝備,帶上運氣守護,S/L刷3次都瑞爾就得到了。
以上僅供參考,如何搭配自己選擇。
分析的十分到位~~~~~~~竟然把分佈這樣的細節都留意了~~~~~
至於法師的冰甲,主要作用是+防的,冰彈傷害並沒有那麼強,
這個版本的冰彈是多重疊加的BUG
火,電,冰法師,全抗0都可以過,
不過法師加1點冰甲,橫著過去?
不殺怪,硬衝,靠冰甲反彈?
當法師小強啊!!!
3個薄暮之魂直接秒20級電抗0法師沒商量的。
說實話冰盾過那裡非常非常實用.就算1級也一樣
那都是遠程怪
1級冰甲就是那麼強,不過好像是在18級之後才會出bug效果,
用好瞬移,走位風騷些,讓近戰怪擋住遠程怪,一個技能都不放也能過叢林。
1級冰甲是被動技能,是遠程怪先打了你,才有冰球反彈,
即使冰球反彈秒殺遠程怪,
20法師全抗0,能只靠1級冰甲過薄暮之魂那裡,難道20法師前面全加活力?
以20級法師全加活力,帶血拳加40生命,帶必格因軟帽加15生命,
帶新月小盾加20生命
法師才210命,遇到3個薄暮之魂,被秒殺的可能性在30%以上。
這個版本1級冰甲
冰球反彈傷害平均4—6,反彈疊加乘3,就是反彈3個冰球,是1218傷害
加冰球技能會增加冰球反彈傷害的,
冰球反彈秒殺怪那是冰法,火法和電法1級冰甲是不行的。
45級火法為例,全身極品,裝備加6等級,
7級冰甲反彈平均傷害12疊加乘3,也秒殺不了遠程的。
作者說的BUG是反彈疊加乘3
兵甲這個技能反彈時候很卡,至於這個小路。法師用箱子引路,
然後用18及的冰技能直接打到底
說實話,我的野蠻人就是跳跳加喝喝藥就過去了。。。。。。
冰甲的bug才3個?
不可能吧 基本1級冰甲我還沒見彈不死的
只要是遠程怪 boss我都有彈死他的信心
冰甲BUG只有3個……
SOR要PASS這小道,我是在白天用箱子開路,記得位置,
快到的時候利用冰\火的超長距離一路遠程炸過去
貌似.掛掉一次.知道薄暮之魂的位置.下次到那.
直接視線外魔法彈攻擊過去,就可以了啊.
感覺法師12級以後的飽和魔法攻擊可以無視一切呀.
火球一路過去 通通秒殺
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隱藏BOSS娜塔亞,泰瑞爾解析
四隱藏BOSS,也就娜塔亞,泰瑞爾兩個還可以對這兩做下解析,
娜塔亞刺客王者,冰火電抗90,毒抗50
娜塔亞是在四隱藏BOSS中當屬第一,移動速度快A+,除了大菠蘿,就是她了,
移動速度很重要。
娜塔亞的技能
衝鋒,加100傷害和命中,飛鏢投擲,火焰陷阱,雷光陷阱
衝鋒和物理攻擊,帶個盾牌就可以無視,飛鏢投擲對召喚小弟可能有用
,
火焰陷阱60140傷害,雷光陷阱40160傷害,平均100傷害,
頻率1秒兩次(大概估計)
火焰陷阱,雷光陷阱這兩個技能是娜塔亞的王牌,無CD,或者CD可以忽略,
非常陰毒,防不勝防平均每秒傷害200
火法穿加速度靴子不停跑動,經常被娜塔亞追身,丟個電,火棍,即使法師看到,
馬上傳送,也要挨一下
火法全抗75,站著不動,紅不間斷,每秒50+血,可以硬抗娜塔亞
,
全抗65,還是跑吧,游擊戰術,也沒問題,50全抗,挺危險的,火法也能打過
40全抗,冰法游擊戰術,只要不被秒殺,湊活打過。
假如想邊喝茶邊打娜塔亞,穿個熱靴刺,火抗加到90,會很舒服的,
電抗除了天使守護,好像沒有加15電抗上限的防具了。
娜塔亞綜合實力強,追身快,不過魔法傷害低,如果魔法傷害提高3倍,
娜塔亞就是恐怖的存在。
泰瑞爾全抗平均85
看似設定比娜塔亞都大一號,比娜塔亞多了1萬血,其實泰瑞爾就是個肉盾,
比娜塔亞弱了一個等級的差距
技能天堂之拳,碧藍怒火和召喚毒魂
天堂之拳傷害280550,平均400,碧藍怒火200450,平均330(估計值)
特點雖然傷害比娜塔亞高了一倍,而且是瞬間殺傷,可是技能CD太長,
效率明顯低下
召喚毒魂這個技能最垃圾,召喚3個毒魂,毒傷害220480,平均350,
乘3,1050,看起來挺多
,
從毒魂打到法師,要幾秒時間,在到毒發要幾秒時間,這個時間累加起來,5秒以上,
中間喝紅,中和很多毒傷害
重要的是,不會給毒魂做惡的機會,火法,冰法,電法,一個火球,冰球,閃電,
毒魂全玩完,野蠻人旋風,德魯依狂怒,毒魂一點用也沒
泰瑞爾卻認為召喚毒魂是他的最強技能,召喚毒魂最勤快。
假如把召喚3個毒魂換成招3個火焰陷阱,雷光陷阱,毒傷害220
480變成電火傷害傷害220480
冰法,火法會在泰瑞爾面前痛哭,野蠻人,德魯依第一時間會穿上天使守護,
而不是把天使守護放家裡當畫看。
泰瑞爾移動速度普通,這個與終極BOSS不相符,被法師游擊的鬱悶到死,
法師硬抗泰瑞爾比娜塔亞輕鬆的多,誰讓泰瑞爾魔法攻擊頻率太低。
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