為什麼這篇暗黑破壞神2法師技能樹鄉民發文收入到精華區:因為在暗黑破壞神2法師技能樹這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者bruce10108 (阿宗宗)看板DIABLO標題[閒聊] D4 近戰法師之閃電五連鞭時間Tu...
暗黑破壞神2法師技能樹 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文
2020-10-08 04:04:51
暴雪娛樂今(30)日公開了《暗黑破壞神 IV》最新的開發者日誌,繼上次解說野蠻人的武器系統後,這次介紹的則是天賦樹與法師。 可以看到這次的天賦樹是真的走了一個「樹狀」,樹的上半部將是主動技能與強化主動技能的點數,另外配有一些節點,這些節點點開之後,可以選擇下半部的被動技能,官方表示玩家無法點滿...
各位暗黑板前輩們大家好,
如標題,今天想跟各位閒聊這個近戰法師玩法,
稱不上心得,更稱不上攻略,只是自己這兩天玩得滿爽的,
跟大家分享一下,也期待拋磚引玉看見更多不同的玩法,
很喜歡D4的技能設計,非常多元,
但是技能樹實在有點醜有點難按...
[前言]
從一開始連鎖閃電拓荒,總是很缺魔,
以及打到不少跟"屏障"有關的傳奇特效,
再加上我個人一直覺得基本技能的電弧鞭擊就是範圍攻擊很強,
就慢慢變成這套build了,
小弟目前玩到56等,在world3混的很舒服,
40多等自己推完world2也沒什麼壓力,
輸出雖然沒有主流法師暴力,
但是很穩不太會死,操作簡單,
最重要的...絕對不會缺魔!
歡迎缺藍缺到懷疑人生的法師們體驗看看XD
[簡介]
先放個人物圖展示一下辛苦揮鞭的妹子
https://i.imgur.com/tE8lYcB.jpg
我自己定位這套法師算是半個坦克,
體質什麼的鐵定是沒有其他職業好(我猜的..沒玩其他職業)
而是靠著各種護盾&減傷效果來保命,
所以技能&特效都是朝著屏障的方向選取就對了。
先放個隨意錄製的實戰影片,
方便看完沒興趣的板友直接左轉XD
https://youtu.be/rit9G7d6naE
可以從1分鐘左右開始看~
[技能]
(字很小的技能樹)
https://i.imgur.com/w0yyHf1.jpg
圖上圈起來的1,2,3是最重要的,務必點滿,
以下文字簡介
==基本技能==
電弧鞭擊點滿,分支點閃爍(重點1),鞭打昏迷敵人時減少冷卻
==核心技能==
全部略過,對,全部都不點XD
==防禦技能==
火焰護盾點滿,分支點閃耀,開下去可以回血
傳送點1,分支點閃耀,傳送完獲得減傷
寒冰護甲點滿,分支隨意,都好用
冰霜新星點滿,分支點神秘,因為另一邊是回藍,我們不需要這種東西XD
被動的元素協調點滿,有機率重製防禦技能,相當實用,
棄守強攻看情況,我是先點滿了,打算等到之後頂不太住再拿掉...
==召喚技能==
技能本身都不點,只點被動,
精準魔法點滿,
元素調和點1就好,重點是點滿後面的防護屏障(重點2)
==精通技能==
當然是~技能都不用點,一樣只點被動,
靜電併發點1,
重點是點滿後面的電能震擊(重點3)
==絕招==
不穩電流,後免的強烈&終極都點出來,
旁邊的被動也可以點一些,
基本上點數會用不完...挑喜歡的點就好...
==附魔1==
我習慣放寒冰護甲,被打到就有5%機會釋放寒冰護甲,
其他招都在CD的時候特別好用。
==附魔2==
一般情況都放閃電鞭,搭配前面技能的重點1&3,很舒服
https://i.imgur.com/1XoYZ2K.jpg
不過打大boss或是世界王的時候,
我會換成火焰護盾,
反正暈不了,不如留著救命一次XD
巔峰技能我都亂點。
[裝備]
與其說裝備,不如說傳奇特效?
(頭)在怪群中持續回血,很適合近戰的鞭子狂
https://i.imgur.com/sB3qewG.jpg
(胸)碰菁英怪就有屏障,讚
https://i.imgur.com/Zlt9aFE.jpg
(手)資源越高獲得增傷
*這個特效我本來一直覺得很雞肋,結果揮鞭子不耗魔...完美
https://i.imgur.com/Xg2JhWg.jpg
(褲)揮鞭子獲得減傷
https://i.imgur.com/BqQgdOO.jpg
(鞋)增加爆擊機率,增加點傷害用,可隨意換
https://i.imgur.com/MB1ZOAG.jpg
(武器)站立不動提高傷害,又是個適合無腦揮鞭的特效
https://i.imgur.com/FsF8WYv.jpg
武器的詞墜我選基本技能增傷高的,有鑲孔的話放黃寶石,
至於雙手武器好還是單手+法器好,
我個人感覺是後者,多一個特效,攻速還比較高,
但是沒打到強的,就先用手邊這把了。
(項鍊)擁有屏障時,增加幸運觸發機率
https://i.imgur.com/aTz1cG4.jpg
(戒指1)基本技能獲得攻速
https://i.imgur.com/j9vOA6E.jpg
(戒指2)擁有屏障時增傷
https://i.imgur.com/HoTzmrm.jpg
[戰鬥操作]
介紹操作前,先總結一下前面幾個相輔相成的核心
1. 防護屏障
首先最重要的防護屏障(前面的重點2),發動有CD的技能就有30%生命的屏障,
而我們除了揮鞭子外,全部都是有CD的技能,
很容易一直待在有屏障的狀態
2.閃電鞭的附魔
發動有CD的技能可以擊暈周圍敵人0.7秒,
雖然很短,但是同理,我們很多有CD的技能,
再搭配前面重點1,暈了再鞭,又能減CD。
OK於是乎戰鬥操作大概就是:
多拉一些怪
->四招防禦技能輪流開
(輪流開是為了拉長有屏障的時間,別忘了我們的防禦技能都會送屏障)
->空檔持續揮鞭子
(我用手把玩,A沒放開過)
->(萬一沒招了還沒打完)稍微拉一下等CD,又是一條好漢
大部分菁英都能在一套不穩電流內解決。
[結語]
感謝有看完的朋友XD
上班族沒多少時間,週六開始到現在,
已經快頂不住了,也只打到world3,
因為我之前D2R都玩專家級,
沒意外的話D4玩到一個程度後也會挑戰,
所以就開始摸索各種比較不會死的方法XD
希望等級夠了之後到world4還能頂得住傷害哈
下台一鞠躬,各位晚安。
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