為什麼這篇暖暖包可以當肥料嗎鄉民發文收入到精華區:因為在暖暖包可以當肥料嗎這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者SakiAlumi (阿嚕米)看板PuzzleDragon標題[閒聊] 電擊文庫 合作 角色能力...
跟鬼一樣的全新七石合作
問就是抽爆
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https://youtu.be/qccqrJ5Q9nc
類OP模式,雖然是七石,但整池只有七跟八星
所有的七星角都可以當代幣往上換不是禮包的那四位八星角
而且這次的八星角就算可以換也都有一定強度
突然有種「這真的是前幾個月的那個PAD嗎?」的感覺
然後除了固定的稱號關,降臨跟交換所也都有角色或裝備可換
目前看起來比較詭異的應該就是高難的30層
雖然通關獎勵是不錯,有送個八星抽
但30層光看就覺得很累,更別說想農爆了
另一個就是合作的時間居然是星期五開始與結束吧
所以不能用到10月的石頭,算是有點可惜的地方
然後這邊再提醒一次
因為版權曲的關係,所以台日版有版權曲的關卡獎勵可以重複拿取
簡單說就是一方通行降臨(含三人)跟稱號關都可以台日兩個版本各打一次
通關獎勵的部分就是降臨送抽和通關石可以再拿,一共三石和一抽
所以有跳版本就記得打一下,或是可以請台版玩家開協力(一方降臨)
----------免費區----------
一方通行
本次合作人氣降臨角,沒出個抽抽版本實在是有點意外
含超覺醒50c 的降臨角,火力大概1380萬;選貫通的話大概是966萬
不過本身覺醒沒有給滿,應該是不用花石的關係吧
此外自身覺醒也沒有SB,如果要超SB那代表要捨棄火力
主動技CD12的無敵+一回合的解傷害&屬性吸收跟貫通
效果算好但因為CD偏長的關係,以往這類技能除非特別組隊,不然大概也沒太多機會用到
隊長技是多串暗的火力配水暗激減+5c
基本上玩起來肯定不是輕鬆好上手的,要順順輪轉就是要水暗暗
要維持這樣的珠量要嘛就是7x6、要嘛就是靠撈珠
但因為是個降臨角,所以就...有愛的話也是可以拚一拚的
起碼一方粉可以直接帶回家啦
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最後之作
也能算跟鬼一樣的免費角了(雖然是黑幣)
自帶大墨鏡四L跟雙隊伍血量,超覺醒還有SB、防封條和更多的隊伍血量可選
主動是CD6的回復力跟全員增傷兩倍跟解禁消和覺醒無效
基本上就是另一個魔禁版本的白色基地
但跟白色基地比起來最主要就是少了回復能力,抗性和主動的部分各有用處
所以如果隊伍是需要個"可以解狀態的奶媽"的話
那最後之作就較不適合去打工
相對的,如果隊伍回復問題可以靠其他人解決
那最後之作入隊就完全沒問題,除了撐血外還可以提供不少抗性跟L+可以搭配L解拆裝
算是這次很推薦入手起碼一隻的角色
若要複數就跟白色基地一樣,可以稍微省去一直換超覺醒跟潛覺的麻煩
但還是要再提醒一下
到目前為止的遊戲生態,隊伍中負責解異常狀態的有很高機率都是奶媽(當然還是有例外)
所以最後之作的出場是蠻吃隊伍回復能力的,不夠奶就不會考慮她
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贄殿遮那
攻擊type追加
活動幣就能換到的裝,沒道理不拿
覺醒有兩顆隊伍血量和三把劍
主動又同時一回合的解傷害跟屬性吸收配貫通還有自我增傷
手邊沒啥好血量裝就可以拿來用
----------八星區----------
夏娜
首先本次合作八星全部都是變身角
那第一位的夏娜呢
變身效果是CD25的威嚇三回合跟解鎖+全版火心
變身後的覺醒30c、神殺跟浮游
沒有對到殺手的火力大概是1447萬
主動的部分是CD2的解鎖六火六心跟上限60億
除非碰全版火或是心,不然這招的穩定性極高
隊長技的部分是這合作唯一的五倍血量,而且兩串火就有35倍跟+5c
此外每多一串心珠可以再疊1.2倍傷害,單靠夏娜自己就可以穩定單邊50.4倍
這樣的主動配隊長技還可以用代幣直接帶回家可以說是跟鬼一樣了
但缺點也算是蠻明顯的
第一就是純血量隊伍比較容易被重力傷害針對
所以另外一側最好配個激減追打好友會比較符合需求
第二就是本身只有血量倍率
一般來說缺回復倍率的隊長大致上有三種解
一個是靠奶媽,像是天照
另一種就是靠自回來處理
最後一種就是好友側隊長超奶
而靠奶媽如果要四心就有可能要在倍率跟生存間抉擇,畢竟主動技只能穩定產六顆心珠
靠自回則是要精算一下傷害
靠好友就可遇不可求,官方不給等到島也等不到
目前比較常見追打側搭配就是這次的悠二或是超人力霸王的德卡
德卡就是規格低一點但隊伍回復力較高跟有+c,而且主動超有用
悠二就是規格高一點但回復力可能較不足,主動雖然有用但通常跟奶媽重複
常常排一排就變成捨棄一點規格換更舒服的組隊方式
上面三種算是各有優缺,第一種跟第三種通常會一起配合
那以一個新合作的可換的八星角來說
這樣的強度我個人覺得蠻好的,強度有,缺點算是可以利用組隊克服的
如果要入手的話建議就是兩隻可以自己維持主動的循環
亞拉斯特爾
神type追加
SB火章魚燒跟兩顆隊伍血量和一個隊伍回復
覺醒方面還不錯也算泛用
只是這主動在先行版本的閒聊片就稍微聊過了
跟動哥雷姆裝的主動一模一樣,就是CD少了2
因此這裝備大概就是要它的覺醒
主動大概就是周回要拿來蓋掉落鎖珠才會用到了吧
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坂井悠二
本次的第二位八星角
同時設計來搭配夏娜的男主角
變身效果是CD22的加速三回合,超級好用的變身效果
變身後覺醒火力配合L只有295萬、單純平砍只有60萬,算是偏低的
又因為還自帶大墨鏡跟防封條兩個大抗性
所以輔助能力還不錯
主動是CD4的異常狀態全解跟回復力增加和火屬兩倍增傷
配上覺醒的分布就又是一個偏重機關對應的輔助角,而非較傳統的奶媽型輔助
隊長技的部分就是可以搭配夏娜的多串火激減追打側:
兩串火77%減傷和500萬追打,另外還有火屬兩倍回復
另外比較特別的是隊長倍率也有40倍之高
(跟夏娜搭就是兩串火+兩串心=2000倍,某程度上可以補一下自己覺醒火力較不足的問題)
一樣在先行版本閒聊時有提過,大概是可以換的關係
所以有些規格並沒有給到很完美,像是減傷不是78%跟回復力居然只有兩倍這樣
不是78%減傷代表面對450%重力都要另外補減傷
回復兩倍代表不放個奶媽要回夠夏娜所需要的血是有點難度的
所以奶媽的要求就會相對重要
也因此有不少組合會轉去讓夏娜搭配德卡
就是因為回復力的差距
然後悠二因為主動和覺醒分布的關係,其實跟前面提到的最後之作有一點像
如果要去當隊員的話就是要看隊伍的回復力夠不夠
夠的話悠二就是有本錢挑戰跟鬼一樣的隊員
但回復不夠的情況大概還是選那些傳統型回復奶媽安全點
布羅特薩奧格
兩個火章魚燒、一個隊伍血量跟L
覺醒雖然很適合自己跟夏娜,但實際組隊用到的順位可能就沒那麼高了
主動CD14的三回合解貫通跟傷害吸收,還帶有加速一回合
是很好用的技能,窗簾隊伍周回也有可能會用到
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上條當麻
本次第三位八星角,同時是這次的skin角
變身效果是CD20的一回合落刺刺珠,然後這一回的落刺機率是40%
很不幸的話下一個版面可能真的是會滿版刺的
所以在使用上要稍微注意一下,最好是變身後的那一回不要動到太多珠子,會安全點
變身後覺醒跟悠二很像
只是兩個抗性變成兩根手指,剩下的火力一樣是30c配L+
單純30c只有59萬的傷害、配L則是287萬
變身後主動是跟鬼一樣泛用的CD7兩回後的傷害吸收、屬性吸收和貫通這三個能一次解
有個小副作用是無天降
這招最大價值就是泛用+能省一格隊員格,幾乎什麼隊伍跟關卡都可以拿來用
但泛用的技能不代表會是最佳解
畢竟真的要三效果"同時"用到的場合很少,接連兩層的場合也不是很多
而且在組隊上多半是利用不同角色的短CD效果來做搭配(ex.短CD貫通配短CD解吸收)
而且雖然能省一格隊員格,但相對的CD也會被拉長
有些時候就會因為要等CD輪轉回來而花比較多時間跟對面互毆
至於這點應該是現在不少玩家很討厭的一點啦
隊長技的部分是三色77%減傷和+3c
另外每一串可以疊加1.5倍的火力,基本手轉6~7c=44.7 ~ 53.7倍
所以本身覺醒火力低大概也是拿來補在隊長技了
然後這種沒啥組隊限制(除了變身需求之外)的雜色隊長也是偏泛用的類型
另外這隊長技跟大罪龍勇者暗小鹿是非常搭的
都是雜色的疊加倍率類型
上條的書包
三根大手指跟防雲和防封條
覺醒也是蠻不錯的,給一些自帶三大抗繼承的話就能補滿五抗性了
主動是CD14的兩回解傷害、屬性吸收跟貫通然後有兩回合的落廢珠當副作用
一樣也是很泛用的效果,在周回上也是有機會用到的
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御坂美琴
本次的第四位八星角,也是這合作的BGM角
毫無疑問是比鬼還鬼的超級大獎,組的出來幾乎是刷爆這遊戲了
變身效果是CD25的20回合落光心和加速兩回合,有加速就是好效果
變身後純光三屬性火力1852萬
主動是CD3的解鎖+產中間一橫光+主動貫通
配上變身前隊長技的自帶7x6=CD3的解鎖光窗簾+主動貫通,跟鬼一樣的搭配
隊長技的部分是光屬血量2.2倍配半減跟追打1000萬
整體來說除了等效規格只有4.4這點略可惜之外
剩下的問題就只是抽不抽的到第三隻了
如果懶得一直更換每關的潛覺需求,歐洲大佬或財富自由甚至可以考慮更多隻的
當然台日版兩個禮包保兩隻剩下的靠好友或是小帳肯定也是沒問題的
但這樣的最大問題就是好友系統一天不改,不自備注定就是沒那麼方便跟彈性
只是要拚第三隻就是要做好血流成河的心理準備
畢竟1%就是擺在那,期望值就是要百抽才會有一隻
如果偏非一點那就是上看150甚至破200抽蝦咪龍謀
所以還沒下手之前要拚最好先去看一些勸世抽做好心理準備
願意妥協一點的話就是靠好友或是小帳了
如果小帳有在經營的話,也是能幫小帳買個一包當作類自備第三隻啦
起碼有經營的情況,裝備庫應該不會跟全新小帳一樣沒幾個東西能用
美琴的硬幣
SB+10c
10c裝正式補上實用的覺醒
隊伍不缺血量或抗性的情況就是跟鬼一樣的火力增幅裝備
但讓這裝備更鬼的不只是覺醒
而是主動技CD14的三回合貫通+100%落加珠、還有個加速兩回合
不只是覺醒有用,連主動都是周回的實用效果
但好險,美琴是變身角,所以除非哪天需要美琴裝自己的硬幣
不然單純要用硬幣的話,是可以很簡單的利用進退化系統去轉換的
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司波達也
這次合作的第五位八星角
變身效果是CD25的兩回合無敵,也是挺好的變身效果
變身後覺醒火力約1524萬、如果順手轉十字可以到4572萬
主動的部分是CD3的上限80億跟7x6擴版以及水暗增傷四倍
發文前還看到有三隻達也的雜色擴版系統,真的是很特別的想法
隊長技則是水和暗屬的血量2.3倍+半減+3倍回跟+2c和追打1
整體來說就是等效血量較低但打更痛的岩仙龍,畢竟達也隊長技也是40倍的
基本上只要想玩始祖鬼龍的話,不管有沒有岩仙龍都建議換一隻回來
如果想玩還沒有岩仙龍那肯定是100%得入手的岩仙難民救星
雖然目前的達也主動還沒有明顯的特別用處,泛用程度比岩仙低了些
但這次合作池官方倒是了給一堆短CD的7x6擴版
難保未來的新難關會有更多5x4的機關要面對
這時候有一個這樣的技能來當備用隊長或隊員,那肯定是相當方便
至於岩仙龍x始祖鬼龍跟達也x始祖鬼龍的編成
會因為兩個隊長的主動技不同而有所不同,所以基本上是不能直接整組照抄的
差別最大就是達也要另外補一個解吸收的角色
シルバー・ホーン
貫通、十字、手指跟暗++
覺醒就是補貫通或湊十字之餘可以多少補點手指跟加珠的選擇
主動是CD9持續10回合的水暗增傷2.5倍跟+1c
單看效果是蠻不錯的,而且給CD1的角色繼承也可以無縫
但這類無縫技能除了十字軍盾之外幾乎都沒什麼看過拿出來用就是了
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司波深雪
最後一位八星角
變身效果跟悠二一樣是CD22的加速三回
而且因為變身前覺醒就有心L,所以可以配SB++潛覺,就相當於自帶8SB了
也是相當優秀的撐SB變身角
變身後火力就40c的296萬,如果不小心拉到心L會到444萬
主動則是這次深雪最大的賣點:CD4的無縫 高速霓虹燈+兩倍手指,另外有解鎖木轉水
習慣撈珠的話這招就幾乎是不用暖機的兩倍效率元魔女
面對全版單色之類的撈珠肯定是更加穩定
而且有機械type,是可以直接去找機械雜色隊打工的
但缺點就是高速霓虹燈撈珠的難度也高一點
我自己也蠻常撈珠時間點抓錯導致沒撈到的
但好險這還有手指加成,撈錯就趕緊重撈
所以這招不只是純色隊、雜色隊要用也是沒問題的
不過因為會把木轉水的關係
算是每次重開就要注意一定得多撈一串木珠才會齊色
(這點自己用個幾次覺得是還好,因為剛好是把木轉水,然後要從水珠撈成木珠又快)
不過當然是還不能完整取代元魔女
畢竟兩者主動還是有點差異,像是元魔女CD3持續4、還有隊員增傷這些
不過在非必要隊員增傷或是隊伍type有需求的情況,只要能習慣高速霓虹燈跟記得撈木珠
深雪就是很好用的撈珠角
隊長技的話則是火水雙色的77%減傷追打側
另外有火水回復兩倍
幾乎跟悠二也差不多規格,而火水隊之前比較常用的追打側就煙煙羅
不過撈珠的部分跟學園夢魔女就有一點重複
所以目前對於深雪的隊長技是沒太大的想法
深雪的CAD
兩個SB跟水++
主動是五回合的落鎖珠跟威嚇三回合,可以威嚇的話相當於能提供5SB
那落鎖珠這效果說過不少次了,除非有辦法穩定主動解鎖
不然這效果真的是蠻不方便的
----------七星區----------
瑪瓊琳‧朵
跟鬼一樣的七星角
覺醒自帶4SB跟防雲防封條,火力的部分配超覺醒浮游可以到1447萬
而且根據需求還可以選更多SB或是L+做戰術配合
誇張的是主動是CD6的威嚇一回配貫通兩回
要知道在她之前,幾乎多數的威嚇要CD6通常都是變身角或是進化技能
又或是附加效果不怎麼樣 ex.落珠、預知...之類的
但瑪瓊琳附加效果卻還是超好用的兩回貫通
(CD5以下的兩回貫大多帶一點副作用)
而且因為覺醒火力是以10c為主
代表她不管是純色隊還是雜色隊都有機會去打工
但也因為拿10c的關係,如果要用她去水窗簾隊伍的話
有些時候可能會因為combo問題而熄火就是了
隊長技則是自帶7x6的水五顆以上追打側
平常會覺得就是開7x6用,但剛好這合作有不少CD3產中間一橫的效果
所以用她當隊長帶後面會提到的七草真由美,那可說是暫時的開版最佳解
(小問題就前面提到的combo,畢竟...應該有部分玩家玩窗簾就是不太想轉珠)
馬可西亞斯
防綁、SB、隊伍血量跟Sx
主動是CD18的三回貫通跟自我增傷五倍和加速三回合
(主動完全是白金之星上位版)
也是更鬼一樣的裝備
覺醒跟主動都有用,而且一般攻略跟速刷周回都有機會用到
只看主動的話是可以找到代用啦
但合在一起或是單純要一樣的覺醒就暫時還沒有了
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威爾艾米娜‧卡梅爾
本次第二位七星角
覺醒的火力配浮游也才293萬,所以多半不太會當主要火力來源
主動是CD7的兩回解傷害跟屬性吸收+光暗心陣
就偏向光暗隊使用的技能
或是能搭配一些可以固定位置產珠的 ex.砲姊
又因為含超覺醒最多有三顆隊伍血量
加上本身主動也有解吸收這還算泛用的效果
要拿來撐血也還ok
隊長技就是光暗雙色激減追打跟有四倍回復力
跟大罪龍提到的熊貓或是以往的光暗隊都可以試著搭配
另外如果只靠這池來組隊的話,或許可以去砲姊隊當一下解雙吸收的技能選擇
當然只是要解吸收的話,也是有其他搭配就是了
蒂雅瑪特
攻擊type追加
10c、Sx、手指
也是這次下放的10c裝之一
因為提供的附加覺醒還算好用,所以有多抽到的話也算可以多留幾個備用的
主動就是本體主動的三回合版本
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吉田一美
第三位七星角
覺醒部分是類似黃昏的萬用撐血輔助向
自帶T、十字+和L+,而且含超覺醒最多有4L或是三顆隊伍血量能用
差不多也能說跟鬼一樣了
主動是CD5的異常狀態全解跟一回合的100%落加珠
如果關卡很需要處理落-珠問題的話也是不錯的主動
隊長技則是木五顆以上的激減追打側,另外有木屬的四倍回復力
要當隊長帶木窗廉或是一些木貫隊伍也ok
整體是不錯的隊員跟隊長
但覺醒和主動的搭配就跟前面提到的最後之作和悠二一樣
還是要看一下隊伍回復力的
「寶具」希拉達
平衡type追加
雙隊伍血量跟回復,另外有一個十字
要撐血撐回補十字都方便
主動CD13的三回合木心霓虹燈跟手指,然後有加速兩回合
就霓虹燈非木隊使用可能不小心會把版面上所需的珠子轉走
稍微注意一下就好
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「頂座」黑卡蒂
第四位七星角
也是跟鬼一樣的功能角
覺醒含超覺醒最多有8SB,而且自帶4L跟兩顆隊伍血量
至於超覺醒單顆浮游就...湊數用的吧
主動是CD4的一回合解傷害跟屬性吸收和100%落加珠
加上本身屬性是水暗
很明顯就是又幫始祖鬼龍體系增添一名生力軍
主動技的部分因為跟岩仙龍一樣是解吸收
所以就是當達也當隊長時,隊伍所需要的解吸收技能就可以靠黑卡蒂
而能順便提供一堆SB跟L和撐點血
此外水/暗隊或雜色隊也可以使用
隊長技則是水暗側的+4c,跟達也一樣也有較高的回復加成
不過除非是沒有始祖鬼龍,不然+c側暫時是比較不會出來帶隊啦
另一個想法就是如果是這合作才開始玩或是回鍋的話
達也跟黑卡蒂混搭,然後產珠的部分交給深雪撈珠或許是一條路啦
寶具三角錫杖
神type追加
防綁大防毒跟兩顆隊伍回復
主動是CD12的水點燈跟兩回合水屬三倍增傷和解傷害跟屬性吸收
覺醒跟主動都算泛用
也蠻適合自己繼承的
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茵蒂克絲
第五位七星角
跟鬼一樣的三抗性+無縫自回+這池唯一的心+奶媽
含超覺醒最多6SB、三大抗或是六顆心+珠
主動CD5的無縫自回40%跟一回合的光屬增傷和回復力加成
隊長技就開7x6用
最特別的點就是她居然是這池唯一有心+珠的角色
如果是單純從這池入坑的玩家的話
那她會是很關鍵的奶媽角,但這點只要有從其他池入手奶媽角就可以稍微解套
此外的價值就是三大抗跟無縫自回40%了
這類技能含茵蒂克絲全遊戲也就只有四個人有,所以算是相當獨特的
同時也是單靠這池的最主要回復手段
另一點就是如果想玩砲姊但沒有其他自回角的話(像是最常見的聖誕龍刀)
那在官方復刻之前,她就是暫時唯一能入手的選擇
移動教會
十字、心+跟隊伍血回
要撐血回或是補十字都可以
主動跟本體一樣有五回自回40%,就附加效果變成異常狀態全解
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神裂火織
第六位七星角
拉貫通的話最高1868萬的火力、配十字則是1372萬
主動就是這合作放很多的短CD7x6擴版
另外還帶一顆霓虹燈跟兩倍手指
這種主動就是要看關卡縮版多不多才比較會拿出來用
平常用途就手指增幅跟霓虹燈
隊長技是木五顆以上的+3c,另外是木屬三圍2.2倍跟半減
就木隊可以拿來用的隊長技之一
七天七刀
攻擊type追加
防雲+雙7c
用法簡單明瞭
主動技是本體的加強版本
變成兩回合的手指跟7x6擴版,然後多個+7c和加速一回合這樣
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史提爾‧馬格努斯
第七位七星角,14歲的神父
火力的部分拉十字最高可以到1248萬
其他覺醒還有防雲跟最多兩顆隊伍血量
主動技是CD3的產火十字跟主動貫通,但因為沒有解鎖
所以跟超人力霸王的歐布系統還是有一段差距,另外兩者的火力表現也是有差
隊長技是火屬4.4血跟每一串五火可以疊兩倍傷害跟追打200萬
以自己主動就是單邊24倍
新手入門或許可以用他自組當個簡易的肥料系統或刷刷極練之類的也說不定
(獄練稍微按一下PDC,如果要練寵好像會卡大蛇啦)
若要當隊員就是補防雲撐血補十字,另外還有主動的CD3貫通這樣
盧恩文字卡
火副屬轉換
SB、十字、四顆火加珠跟隊伍血量
覺醒還蠻好的,要轉副屬還是補加珠補十字或撐點血都很適合
主動是CD13的三回合火心霓虹燈跟三回貫通+5c
也是不錯的效果
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五和
第八位七星角
火力的部分拉十字的話可到1924萬;配L就剩下344萬
主動又是一個CD3貫通,還能順便產一直木
但跟史提爾一樣沒有解鎖
隊長技是非常自由的8c以上激減追打側,想組誰都可以組
另外還有固定15秒的效果
只看隊長技是很適合+c的雜色隊長來混搭
像是這池的當麻,但主動的產木珠有時候可能會破壞版面就是
海軍用船上槍
木副屬轉換
SB、兩根大手指和神殺
木隊好用的SB神殺裝
另外主動是三回貫通跟木點燈,還有威嚇三回合可用
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土御門元春
第九位七星角
覺醒的部分如果配超覺醒U+可以到871萬
主動是CD1的壓一血、禁消心珠跟六色各四顆
很像是白澤+黑色衝動主動的混合版本
可惜這招沒有解鎖,不然搭配U解禁消就可以穩定CD1的類洗版了
而最關鍵的也是沒有解鎖,導致要這招的使用場合就有點微妙
另外一個價值是CD1的6SB角
全遊戲到目前為止就只有三個人而已
隊長技的部分是三色激減追打,另外7c以上才有倍率跟兩倍回復力加成
也是可以跟當麻或是之前的++9三色搭配的隊長技
很適合搭換隊長玩7x6雜色
土御門的摺紙
防綁、SB、三色和大手指
主動是CD14的兩回合80%減傷跟自我增傷三倍
另外還有兩回合的7x6擴版
覺醒跟主動也都不錯
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御坂妹
第十位七星角,同時也是這次想玩砲姊隊伍非常關鍵的一位角色
覺醒超10c有723萬火力、拉貫通則是有1773萬
主動是CD5的解禁消跟覺醒無效,另外有一回合的解傷害吸收
隊長技是五顆光以上的激減+3c,另外六顆光開始有倍率,九顆就最高35倍
之所以是砲姊隊伍很關鍵的一員,最重要的就是隊長技
剛好是+combo以及激減,互相搭配的話,面對一些重力傷害是比起搭純血隊長有優勢
另外+c也可以有效降低面對一些combo盾的壓力
而且理論上抽到的機率也比較高啦
以目前常見的組法就是御坂妹帶隊+自備兩砲姊+好友的砲姊就是
另外因為御坂妹本身的7c配隊伍倍率火力表現也不錯
所以有看到塞滿之前++9的優雅裝備去刷暗金屬龍的啦
有類似打算的話,複數御坂妹也是可以留的
御坂妹的護目鏡
光副屬轉換
大墨鏡+四光橫
主動是兩回合的解傷害跟屬性吸收+解鎖兩橫光
很明顯就是給自己或是優雅這種想轉副屬跟光橫路線角色所使用的裝備
是有複數價值,但近期高難不是繼承無效就是層數超長
這類裝備的出場率也因此受到不小的影響
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白井黑子
第十一位七星角
火力的部分可達2537萬
主動是CD5的兩回合解屬性吸收跟刷版
隊長技是任五顆就有倍率跟+4c
另外光/暗屬的血量4.4倍
要當暗隊或是雜色隊的解屬吸/刷版隊員也ok
而且隊長技其實也是跟砲姊非常搭
在沒有重力傷害的關卡,比起御坂妹就會有多1c和規格略高的優勢
但因為近期的關卡大多有重力傷害
所以黑子要搭砲姊目前就只能稍微挑一下關卡才會比較順
黑子的金屬箭
7c、光暗章魚燒跟兩顆隊伍回復
主動一樣是本體加強版:CD18的四回合解傷害跟屬性吸收配刷版
覺醒跟主動都不差
都是偏泛用的種類搭配
雙色章魚燒就看光暗隊或是排名較有機會用到
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七草真由美
第十二位七星角
覺醒火力來源就雙窗簾配六個水橫排
主動是CD3的解鎖中間產一橫水
跟前面提到的瑪瓊琳超級搭配的主動
互組起來就是7x6水窗簾
此外七草的超覺醒有一顆地城掉落(門)覺醒
或許這是日後會用到這隊的特色之一
隊長技是六顆水的半減追打、另外水屬血量2.2倍
因為主動CD3的關係,所以有意想玩的話也是建議湊滿一組系統
真由美的CAD
SB、兩個水橫排跟雙支豆
SB+雙支豆的組合是特色之一
另外一個特色就是主動的35%重力
常用窗簾周回的話也是建議入手一個
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一條將輝
第十三位七星
火力的部分平砍375萬、配十字有3376萬
主動是這合作第三個短CD7x6擴版
另外帶有刷版的效果
隊長技是兩串火的半減追打側,要跟這池的夏娜搭也不是不行
但回復力沒加成的情況就只能靠自回或是奶媽超奶了,而且減傷幅度也不夠高
主要用途就是主動的短CD7x6刷版
將輝的CAD
SB、大防廢跟隊伍血回
覺醒部分也是蠻優秀的泛用效果
主動技是兩回合的火屬增傷五倍跟7x6擴版+刷版
因為覺醒不錯的關係,拿來繼承對應道中一次的縮版倒是不錯
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千葉艾莉卡
倒數第三位七星角
火力配L可以到1639萬,拉貫通則是857萬
主動是CD7的兩回合解傷害跟屬性吸收
還帶有兩回合的手指跟全員增傷兩倍
這效果也是很泛用
隊長技是7x6的火兩串+2c,主要就開7x6版吧
但因為有四倍也有+c,直接當隊長或許也還行也說不定...
像是直接組雙夏娜,然後找沒重力的關卡配自回之類的
大蛇丸
10c配防封條
主動是兩回合解傷害跟屬性吸收配自我增傷十倍
覺醒就是10c的抗性裝
主動效果走泛用路線
如果想多屯點10c裝的話,跟前面的威爾艾米娜一樣可以多留
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西城雷歐赫特
倒數第二位七星角
火力純7c大概521萬
主動是CD6的40%盾跟兩回貫通,也是不錯的效果
連在平常常見的婆龍隊都有機會出場
其餘火隊跟雜色隊也都有機會使用,隨著近期這種40%盾愈給愈多
或許哪天有機會用三招串成無縫40%盾也說不定
隊長技是兩串火激減、另外任五顆以上有追打效果
雷歐的CAD
三顆隊伍血量、L跟火++
光覺醒就保底跟鬼一樣
結果這裝備的主動技也是很有料
CD13的三回激減盾配三回貫通
一樣是所有隊伍都可以使用的優秀裝備
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光井穗香
最後一位七星角
火力的部分配L有179萬、配窗簾就剩91萬
但因為覺醒有兩個隊伍血量還有L+
所以就算火力不算特別高也有些輔助功能
主動某程度上是這次砲姊難民的救星
CD3的50%落加珠跟解鎖兩直光
在7x6版面一樣會有12顆產珠
雖然要手轉跟火力較低,但也是可以幫助砲姊隊伍維持每回合都能發動窗簾的產珠技
而除了她之外的類似技能還有遊戲王的遊城十代和超人力霸王的A(衛司)
隊長技的部分是五顆光以上的激減追打側
另外兩串光有30倍跟回復四倍
其實以這個隊長技來看,她自己也可以玩三隻系統隊就是了
但另一側+combo就要夠多,最起碼要能穩定7c啦
穗香的CAD
SB、三光橫、金身增傷
主動CD16的六回合自己轉光屬&暗屬性傷害無效
跟鬼一樣的抽抽版門松
雖然很想說是上位版,但門松那邊是有一顆隊伍血量
而且自己轉成光屬也不是完全沒有問題
簡單說只要想衝等(裏魔門),然後多年來還是都沒換門松的話
這裝備100%得入手,不然就是看別人逃課自己乖乖考試
那如果手邊有門松的,這裝備也是很建議入手
因為跟門松比這裝有一個SB優勢,哪天別人編成用到這裝
那也不一定能直接代換成門松的
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那這一次的電擊文庫合作可以說是強度大受好評
那個砲姊在短短的兩天已經幾乎刷爆整個pad
而且那個刷爆還幾乎都是在刷新TA速度的
一整個就是跟鬼一樣
(當然1%則是比鬼還可怕)
此外其他八星的表現也都是相當不錯
陸陸續續都有打掉億兆之類關卡的情報
甚至有前排全電擊文庫合作打掉的
但這合作也是有些小問題啦
其中一個問題就是雖然全七星都可以當代幣
只是交換所的八星角色複數需求實在是不高
大概就夏娜本體要兩個,其他本體各一應該就差不多
加上裝備也就是夏娜3其餘2的差別
交換所八星角沒那種可以大量投資的裝備是有點可惜的地方
但在發文前有看到最新的三達也系統
所以或許...有興趣or抽太多的話,也是可以拿來試試的(?
而七星角色的部分也因為這次交換所是通用
不像OP還有分誰只能換誰
所以真的要拿去當代幣也是相對好選擇
除了少數幾位CD3的有機會組系統和部分裝備可以多留外
也是有一部分大概一本體一裝備就蠻夠用的,這點應該算是件好事
然後悲觀一點就是本本應該不太會讓玩家爽下去
所以這活動尾聲或是結束可能環境也會大改變也說不定
不過未來的事沒人說得準
只要知道現在就是砲姊刷爆就對了
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那老樣子這合作尾聲會再複評一次
沒意外的話應該是不會有太大變動的
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