[爆卦]智慧型手機發展史是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,東京電玩展的歷史就是TV GAME的發展史,紙牌公司任天堂在其中扮演著不可或缺的重要角色。很多人都以為任天堂是電玩遊戲起家,其實他的故事可由1889年開始說起,山內房治郎創立的一間小公司,以製造"花札"的日本紙牌為主,經過一百多年的發展,現今成為獨霸一方的電玩大廠。 1983年,任天堂推出Fami...

智慧型手機發展史 在 月亮塔羅坊?喵子 | 六日不占卜不回訊 Instagram 的最佳解答

2021-05-17 12:47:23

#文字的影響 #文長慢慢看 神聖神話塔羅(Tarot of the Divine)裡的權杖一,背景故事是『神筆馬良』,兒時你我都可能看過這則寓言故事。 但這裡不是跟你說馬良奪厲害,是藉著牌面這支筆,說說文字對現代人的影響。 -- 或許有些人和我一樣,經歷過書寫信件來往的年代,當時每字每句都精雕細琢...

  • 智慧型手機發展史 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答

    2015-12-29 02:52:01
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    智慧型手機2016年將滅絕?專家:HTC、索尼都會退出!

    記者洪聖壹/台北報導

    針對有外媒指出,2016 年智慧型手機市場將會大滅絕,並點名包括 HTC 在內的多家廠商,宏達電正面駁斥,並表示已經做好準備迎接令人興奮的一年。

    根據 IDC(國際數據資訊­)調查數據指出,第三季全球智慧型手機出貨量約達 3.55 億支,較去年同期成長6.8%,為智慧型手機發展史上第二高。

    在亞太地區方面,2015 年亞太區手機市場調查報告顯示,2015年第三季台灣手機市場總量 226 萬支,數量較上一季衰退17%,與去年同期相比則是下滑了 12%;其中智慧型手機 (Smartphone) 的下滑幅度尤高於整體市場,在本季分別呈現 18% 季度與 13% 的年度衰退,這也是智慧型手機在台上市後首次出現年度衰退,推估主要的原因是受到 Apple (蘋果)、Asus (華碩)、與HTC (宏達電) 出貨下滑的影響。

    針對此現象,路透熱點透視(Breakingviews)專欄作家馬可(Robyn Mak)在一篇文章當中大膽預言:「2016 年全球智慧手機品牌將會面臨『滅絕』(heading for extinction in 2016)」。

    之所以會這麼說的主要原因,是因為他觀察到除了北美與西歐之外的最大手機市場-中國(約佔全球出貨量的30%)銷售成長趨緩,智慧型手機用戶比首次購買智慧型手機的人還要多,產品升級事驅動銷售的主力,這對於蘋果公司與三星電子等聚焦高階手機的廠商是好消息。他更引用 Canaccord Genuity 分析師所說:「今年第3季蘋果囊括智慧手機市場 94% 的獲利,三星仍是唯一賺錢的 Android 手機製造商。」這意謂著,其他智慧型手機不是打平,就是利潤少少。其次是在印度、中東和非洲地區等新興市場的智慧手機銷售崛起,而這些市場,以平價手機為主力的小米和華為則相對占上風。

    基於這兩點,分析師估計 HTC 在 2016 年的市場份額將保持持平,大約只有 1%,而日本從 Sony 到 Kyocera 都將面對關閉無法盈利的智慧型手機部門。

    針對這些分析,Sony CEO 平井一夫早在 MWC 2015 期間強調 Sony mobile 不會賣,並將走向高階手機發展的市場策略。宏達電董事長王雪紅日前在北京受訪的時候,也強調 mobile VR 是未來趨勢,在這中間,智慧型手機扮演很重要的角色,宏達電將會結合自家的智慧型手機產品實力,並進行某種層度上的結合。

    而稍早記者進一步詢問宏達電,得到的回應如下:「公司對此嚴正否認。HTC已做好準備迎接令人興奮的一年,將推出虛擬實境與智慧連結產品,同時也將持續執行精品級智慧型手機的市場策略」。

    資料來源: http://www.ettoday.net/news/20151224/618857.htm…

  • 智慧型手機發展史 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2013-10-18 20:49:15

    東京電玩展的歷史就是TV GAME的發展史,紙牌公司任天堂在其中扮演著不可或缺的重要角色。很多人都以為任天堂是電玩遊戲起家,其實他的故事可由1889年開始說起,山內房治郎創立的一間小公司,以製造"花札"的日本紙牌為主,經過一百多年的發展,現今成為獨霸一方的電玩大廠。

    1983年,任天堂推出Family Computer 紅白機,開創了家用遊樂器的戰國時代,包含《勇者鬥惡龍》、《超級馬莉歐》、《薩爾達》和《Final Fantasy》等著名遊戲,均在此時一一誕生。遊戲公司也成為新興產業,有別於個人電腦硬體規格不一、遊戲安裝煩瑣等問題,任天堂主機的推出,提供了遊戲規格統一的舞台,自此將市場區分為家用主機和電腦遊戲。

    十多年後,1996年東京電玩展因應而生,並以每年二次的方式展出。時至今日,雖然參展廠商和參觀人數屢創新高,但展出的遊戲熱度卻逐年下滑。到了2002年,更改為每年展出一次,之前遊戲廠商百家爭鳴,爭奇鬥艷的盛況已不復存在。
    在這高人氣,低熱度,看似蓬勃發展的背後,是為何生的呢??

    依據娛樂產業分析機構M2 Research在2010年的報告指出,開發PS3、XBOX360等本世代主機遊戲的平均成本達2800萬美金。

    現今遊戲更大量使用動態捕捉的技術,重金請來專業演員。製作超大型的開放式地圖,也使得遊戲開發經費變得非常高,以最近的遊戲資料顯示,2009年上市的俠盜獵車手4,開發商Rockstar花了一億美金開發,而最近才發行的續作俠盜獵車手5,開發經費更直逼2億美金大關。

    遊戲的開發資金日漸增加,讓現金市場上只有大廠有能力負荷開發所需的資金,扼殺了資本不足的小廠空間,降低了市場上不同商品、整體市場的活絡度。

    以2013東京電玩展來說,參展的大作遊戲包含《人中之龍5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》等等幾乎都是續作的天下,想要有當年PlayStation或是超級任天堂時期,眾多實驗性質的遊戲,只能說是回不去了。

    最後一點則是網路發達和影音平台的興起。早期要看到最新的遊戲資料,大多必需依賴平面媒體,各式各樣的電玩雜誌因應而生。如果要有遊戲畫面或是動畫,則必需要依靠每年的電玩展才能一睹盧山真面目。

    Youtube成立於2005年,其後網路上影音傳播一日千里,加上近年直播、轉播的盛行,讓現在的玩家不需要千辛萬苦到現場觀看,在家中也可以和世界接軌,簡單獲得第一手的遊戲情報,無異讓各遊戲廠商參與電玩展的意願又降得更低。

    雖然參展廠商和人數都有成長,但就展出的遊戲來說,大都是續作,在質和量上面也有二極化的趨勢,《人中之龍5》、《潛龍諜影5》、《俠盜獵車手5》、《Final Fantasy13雷霆歸來》全都是續作。而有創意的遊戲,反而缺乏資源和投資願意的公司,開發成本過高、網路和影音平台興起、過度現實的商業化作法,將明明可以納入藝術殿堂的電玩作品,變成空有畫面技術力的電影,缺少了遊戲的熱情,讓電玩展不再是玩家們夢想的天堂。

    近年來,智慧型手機動輒上億台的用戶數量,影響了廠商開發意願的走向,對小編這種骨灰級的玩家來說,殺時間的手機遊戲根本不能滿足對遊戲的渴望,也無法提供最良好的遊戲體驗,3.5~7吋的小螢幕、雙聲道的音效,沒有手感的觸控方式,更不用說在遊戲內容和故事上的考究,都遠遠不如家用主機或PC上面的作品。

    (C) Gamexpress

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