[爆卦]明日方舟角色一覽是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇明日方舟角色一覽鄉民發文沒有被收入到精華區:在明日方舟角色一覽這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 明日方舟角色一覽產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】 5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。 🔎新品共有21款,點評如下: 🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎...

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  • 明日方舟角色一覽 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-08 09:00:33
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    【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
     
    5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
     
    🔎新品共有21款,點評如下:
     
    🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
     
    👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
     
    🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
     
    👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
     
    🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
     
    👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
     
    🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
     
    因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
     
    有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
     
    如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
     
    👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
     
    缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
     
    而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
     
    但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
    #圖片請參考附件或部落格
     
    🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
     
    遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
     
    整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
    事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
     
    🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
     
    🔎5月雙平台前10名點評:
     
    5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
     
    🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
     
    日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
     
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
     
    🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。

    👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
     
    🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
     
    👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
     
    我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
     
    以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG

  • 明日方舟角色一覽 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-07-07 08:30:36
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    【2020年6月新上市手機遊戲回顧📱】
     
    觀察:
      
    🎯6月發行最多的遊戲類型仍是卡牌PRG,但我覺得現在卡牌RPG除了保留核心抽卡養卡外,玩法已經越來越多元,暫時就先統稱卡牌RPG吧,我也沒特殊想法,有遊戲業內的同仁歡迎分享一些心得給我。
     
    🎯6月擠進暢銷排行前20名的僅有《天姬物語》和《明日方舟》這2款遊戲,多是老遊戲占據頭部位置,成績比較低迷。
     
    👉我認為主要原因是進入了暑期旺季,各遊戲大廠紛紛開始在6月進行大改版或活動,造成新遊戲要搶進暢銷會變得更困難。
     
    👉如果行銷預算不多的話,通常是避其鋒會比較好,不然廣告打出去都被大遊戲吃光光了,是拿不到曝光量的。
     
    🎯《明日方舟》在中國是2019年最成功的二次元手遊,而暌違了一年之久,終於在6月於台港澳上線,目前雙平台最高排名iOS第9,Android第10,在已經累積了那麼多的口碑與聲量下,坦白說我覺得成績並不算好。
     
    👉雖然現在論成敗太早,但我認為遊戲雖然走二次元畫風與人設,廣告投放的話,我相信絕大多數潛在玩家一定會多看兩眼並下載,但實際遊戲過後,會發現走的路線非常hardcore,導致實際上願意繼續遊戲的玩家會迅速縮小,更不用說是付費,到底多硬核,我決定另外寫一篇文章抒發心得,這邊就不贅述了。
     
    👉雖然現在二次元手遊看似是個利基市場,但實際上能不能獲得青睞仍是個未知數,以中國來說,去年上線的二次元手游約14個,月營收超過1000萬人民幣的有4個,分別為《明日方舟》、《重裝戰姬》、《精靈食肆》和《蒼藍誓約》,這四款目前已經有3款在台灣推出了,其中《蒼藍誓約》趕在《明日方舟》前面上市,但獲得的成績卻非常不理想,可見雖然有二次元的加持,但遊戲核心仍要符合玩家期待,不然也很難獲得成功。
     
    🎯《天姬物語》這款相當奇妙,通常雙平台的暢銷排行版和巴哈姆特討論版是有正相關的,也就是暢銷榜排行越高,基本上討論版的排名也不低。
     
    👉但這款雙平台暢銷排行都在前5名的好成績,討論版卻在135名,以一款新品又是MMORPG這種具有討論話題的遊戲來說,有點不合邏輯,再加上實際進去討論板上看,感覺也是滿滿負面評價,蠻好奇這營收的可信度。
     
    🎯至於其他遊戲雖然沒進榜,但也有些感觸:
     
    👉《魂器學院》:FB一直被他充滿18禁的文案和圖片打中,實在是不想點開
     
    👉《方格騎士團》:FB也打蠻大,是個玩法略有變化的卡牌RPG,其實我還蠻喜歡的,但我真的沒時間好好玩了...
     
    👉《石器時代:世界》:我真的搞不懂他和上一款有什麼分別,甚至上一款什麼時候結束營運我都不曉得...
     
    👉《騎士的公主養成》:我覺得這款遊戲會有默默倒吃甘蔗的感覺,雖然營收目前不是太亮眼,但以「二次元」、「放置」和「養女兒」切入下,仍吸引了一群擁護者,我認為他會是一款細水長流型的遊戲,畢竟養女兒需要花時間,農一點也是合情合理(!?)
     
    📱雙平台前10名遊戲一覽:
     
    觀察:
     
    🎯上月推出的《劍靈:革命》和《跑跑丁車 RUSH+》排名和上月相較下均沒太大變動,都保持在原有位置下,還算不錯,而《魅影再臨》則開始下滑了,局勢有些危險。
      
    🎯《灌籃高手》仍妥妥的卡在前3名位置,強大的IP和3分鐘一局的休閒運動競技,看來是打中了台灣玩家的口味
      
    🎯《天堂M》和《奇蹟MU》營收仍相當穩定,但《奇蹟MU》上週出現將玩家儲值購買的鑽石回收,而且不進行任何補發,有可能會因為這事件而導致玩家抵制,要在觀察一下後續狀況。
     
    🎯《傳說對決》上月和刀劍神域進行合作,獲得了相當不錯的成績;《一拳超人》也透過角色不斷更新衝回了前10名;《食物語》還是很強啊...嘖嘖
      
    以上就是6月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
     
    文章同步至部落格:https://bit.ly/31NGEFM

  • 明日方舟角色一覽 在 黃柏霖 Facebook 的精選貼文

    2015-12-29 23:34:55
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    《看見高雄72》

    高雄國際貨櫃藝術節12/26展開了,這個兩年一度的藝術盛會,自2001年起已舉辦七屆了,試著翻轉貨櫃做為倉儲及運輸的舊有印象,每一次都有很多令人驚豔的作品。

    柏霖來到今年貨櫃藝術節的展出地點--駁二鐵道園區(哈瑪星鐵道文化園區), 這裡的活動場域相當寬廣,平日假日都不少人潮到此散步、遊玩、拍照,很適合的辦這個大型活動。
    2015年貨櫃藝術節的主題是:「明日方舟」。主辦單位邀請多位建築師針對這個主題,展開對居住與環境的探討,他們將貨櫃打造成一艘艘承載內省及希望的方舟。

    這些以方舟為名的貨櫃,矗立在鐵道與草地間,不僅僅是一個實質建物,也是收納各種思考及想像的盒子,這樣的想像聚焦未來人類之多元生存狀態,從反思人類所居處之地球出發,到因應各種極端環境之生活概念。

    就如同電影《星際效應》中的主角的台詞:「我們以前常仰望蒼天,思索人類在星空中的未來,現在我們只會低頭,憂心自己在塵世間的處境。」
    不知是巧合還是必然,自從進入新世紀後,全球面臨一波波的挑戰,大規模的災害凸顯文明與生命的脆弱,並讓我們意識到科技文明的限制,以及人們面對生存及後代延續的不確定未來。

    過去高雄港的貨櫃運輸量曾高居全球排名第三,近年來受到臨近各港口競爭,明顯衰退,就像貨櫃承載的人類文明發展中多元而複雜之概念,這些來自世界各地藝術家以各種各樣的方式表現,創造出令人驚嘆的美學創意。近年伴隨著全球對人類環境的關注及反思,貨櫃藝術節也通過貨櫃作為載體,多元涵納關於城市居住、空間、城市發展等的多重議題。

    柏霖也期待透過這次活動,我們能深切反醒自己在地球上的角色,多為環保盡一份心力,這是為自己,也為後代子孫。

    展覽期間:2015年12月26日~2016年2月14日
    開放時間:週一至週四10:00-18:00 週五至週日10:00-20:00
    展出地點:駁二鐵道園區(哈瑪星鐵道文化園區)

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