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日麻最大牌型 在 李佑群老師.YouGunLee.ユウグンリ Instagram 的最佳解答
2021-09-17 00:30:01
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懂得基本麻將但是不懂日麻的人請看下文。
配合動畫看更佳
三、本話出現的日麻術語:(照劇中出現時間順序)
=========※02:14
一開始須賀京太郎提到的「役」就是胡牌的牌型,用台麻來說就是用來
算台數的東西。再拿一次最初的例子來說:
二三四 六七八 四四四 三四五 七
萬萬萬 萬萬萬 索索索 筒筒筒 筒
這牌面沒有任何字牌、以及數字的「一」和「九」的牌,這種情況胡牌
就會有一個叫做「斷么九」的役名出現。
每個役都有屬於自己的番數,台麻就是台數,是用來計算點數用的單位。
番數越多,胡牌得到的點數也就會越多。斷么九是一番役,是個不無小補而
且容易做的小役。
=========※04:55
她們開始打牌時,說的持點25000歸還點30000,就是初始點數和結算點
數,這是日本麻將最常出現的點數計算方式。四個人開始都拿25000,結束時
四個人都繳30000點出去,然後計算正負值,每1000點就是結算點1點。
假設結束時手上有31000點,排名第二。那麼繳了30000點出去之後剩下
1000點,那麼結算點就是「+1」。同時咲最愛的正負零,就是在百位數五捨
六入的情形下,必須在29600到30500這範圍之內才行。因為這範圍內結算時
都是以30000點做收。
照這計算方法來說,從一開始四家就都是以「-5」當開始。四家總共就
「-20」了。這20點結算點最後會全部歸給第一名。拿剛剛的例子:假設結束
時手上有31000點,排名第一。那麼繳了30000點出去之後剩下1000點,那麼
結算點就是「+1」加上第一名獎賞「+20」,所以總共會是「+21」點。
=========※05:47
再來是優希第一局胡的牌,混一色。這是役名的一種,參雜著字牌的清
一色就是混一色。以下三種牌型都算是混一色牌型:
萬子混一色:萬子清一色加字牌
一一一 二三四 六七八 西西西 紅紅
萬萬萬 萬萬萬 萬萬萬 風風風 中中
筒子混一色:筒子清一色加字牌
一二三 四五六 八八八 九九九 東東
筒筒筒 筒筒筒 筒筒筒 筒筒筒 風風
索子混一色:索子清一色加字牌
一二三 西西西 青青青 南南南 東東
索索索 風風風 發發發 風風風 風風
如上面所見,無論數牌與字牌的比例,只要是同樣類型的數牌加上字牌
而胡牌的情況就是混一色。而動畫中優希叫牌區全都是筒子和字牌,所以很
容易推斷她想做混一色的牌。混一色門清時是三番,優希因為有叫牌所以沒
有門清,只有兩番。
=========※05:47
三色同順也是役名的一種,我們直接看範例吧:
二三四 二三四 二三四 南南南 九九
索索索 萬萬萬 筒筒筒 風風風 萬萬
後面的南風和九萬可以無視,重點在二三四的「萬、索、筒」都有在手
牌之中,這種就叫做三色同順。只要「解析胡牌」時有三種數牌,而且數字
一樣的順子的就行。三色同順門清時兩番,非門清一番。
何謂「解析胡牌」呢?請看咲第一次胡牌時的例子。京太郎打一筒放槍
咲的手牌如下:
胡
二二 二三四 二三四 二三四五六 一
索索 索索索 萬萬萬 筒筒筒筒筒 筒
這牌要解析成三面子一雀頭就非得這樣不可:
二二 二三四 二三四 一二三 四五六
索索 索索索 萬萬萬 筒筒筒 筒筒筒
有沒有發現到,雖然手中有二三四筒,但是組成面子的時候並不是用「
二三四」筒的形式出現,所以這種解法就沒辦法胡三色同順。而胡四筒或七
筒的情況就能組成三色同順。請看下例:
胡四筒時:
二二 二三四 二三四 二三四 四五六
索索 索索索 萬萬萬 筒筒筒 筒筒筒
胡七筒時:
二二 二三四 二三四 二三四 五六七
索索 索索索 萬萬萬 筒筒筒 筒筒筒
大家可以看到上面兩種胡牌都可以湊成二三四的三色同順。
=========※07:46
第三次半莊戰時,社長看到咲的牌面如下:
六七八 三四 六七八 二二 六七八
萬萬萬 筒筒 筒筒筒 索索 索索索
此時咲聽二、五筒,斷么平胡三色同順。斷么就是沒有字牌和一九的數
牌,三色就是「六七八」的三色。平胡就是在門清狀態下,有一組雀頭三組
順子,然後等第四個順子的兩面聽牌。平胡必定門清,然後手牌中不能有刻
子。目前咲手上有「六七八萬」、「六七八筒」、「六七八」索三組順子,
只要拿二、五筒胡牌就又會多一組筒子的順子,而且手上沒有刻子,所以可
以達成平胡的要求。
=========※08:16
最後咲摸入九萬打六萬就變這樣:
七八九 三四 六七八 二二 六七八
萬萬萬 筒筒 筒筒筒 索索 索索索
同時拆掉了斷么九和三色同順,看得出來嗎?六七八的萬子順變成七八
九萬了,無法和另外兩組「六七八」湊成三色同順。同時九萬也是么九牌,
無法湊成斷么九。
=========※15:44
再來,隔天她們打加入赤懸賞的東風戰。所謂的懸賞牌就是,胡牌時若
手上有懸賞牌,有一張就直接多一番,是很可怕的東西,可以輕易達到滿貫。
通常赤懸賞都是將數牌的「五」給塗成紅色作為表示。
同時因為點數變化大,而且只能打四局,所以對於要達成正負零的難度
來說會提昇不少。
=========※17:08
東一局,優希第二手(第二次摸牌)就喊出了「立直」,這是聽牌宣告。
宣告同時必須繳納一千點作為抵押,並且不能更換手牌。但是好處是胡牌的
時候能夠額外多加一番,並且有一發胡牌和裏懸賞的好處。然後那一千點的
立直棒將會歸該局胡牌的人所有。
=========※17:22
一發胡牌,就是指宣告立直之後,在一巡之內胡牌。一番役。一發的有
效範圍是四張牌。下家打一張、對家打一張、上家打一張、最後自己摸一張,
若是這一巡之內沒有能夠胡牌,就沒有辦法達成一發胡牌。不過就算沒有一
發胡牌,也不會影響其他規則。只是有一發的話會多一番這樣。算是額外附
贈的東西。
懸賞三,就是胡牌時,懸賞牌有三張。計算為三番。
莊家跳滿,就是莊家胡牌時達成跳滿。跳滿就是胡牌番數在6~7番的時
候稱作跳滿,莊家跳滿可以得到18000點。因為優希是自摸,所以由三家平均
分攤6000點。這是和台麻自摸一家殺爆三家不同的地方。
=========※17:57
在日麻當中,胡牌不管是別人放槍還是自己自摸,能得到的點數都是一
樣的。所以針對點數最高的人,胡對方放槍的牌,可以造成最大傷害。
=========※18:06
在短期決戰的時候,取得領先地位的人若不是莊家,就可以盡量用小牌
消耗局數,使比賽快速結束。反之落後的人為了反敗為勝則必須組大牌才有
可能贏,只胡小牌也一樣只是消耗局數,所以落後的時候很不利。
=========※18:28
莊家胡牌則可以連莊,下一次洗牌候開始仍然是該局,不會換人作莊。
=========※18:35
29600五捨六入為30000,30500五捨六入也是30000。結束時歸還點數三
萬之後正好為零點,是謂正負零也。
=========※18:43
紅中、青發、白板,只要任何一種湊成刻子就可以得到一番。
真子自摸胡牌的時候,喊了3000、6000,是指莊家和閒家必須付出的點
數,莊家因為做莊,所以必須付比較多點。所以此時的莊家咲就得付6000點,
其他兩家只要付3000點。
=========※18:46
若是讓優希聽到「嶺上開花、小三元、三槓子、對對和、雙連風、紅中、
白板、混一色、懸賞四」這種咒文她應該會氣絕吧。
=========※19:16
此時優希放槍,咲宣告胡牌的話就可以逆轉勝取得第一名,而且點數五
捨六入之後也正好30000,但是第一名在結算的時候會有+20的加成,所以無
法達成正負零,故不胡之。
=========※19:24
若是有人放槍的時候不胡,為了公平起見,規則上將限制該玩家暫時無
法宣告胡牌,只有在自己摸牌並捨牌之後才能恢復胡牌的權力。這種自己摸
牌捨牌之後恢復胡牌權力的行為叫做「過水」。
咲過水之後,又恢復胡牌權力了。之後和丟的赤懸賞五筒若是宣告胡牌
的話,由於赤懸賞將會使咲的牌面多出一番,胡牌的時候點數將會增加,無
法達成正負零。故不胡之。
=========※20:01
由於場上多了根壞心眼的棒子打亂了咲本來的計畫。於是她必須把5200
點的牌改低,這樣胡牌時獲得一千點的立直棒,加起來才不會超過正負零的
範圍。
=========※20:21
最後出現的「符」,是比「番」還要小一級的單位。是看胡牌時手上牌
種和牌面計算的。算法如下:
基底 20符 雀頭 三元牌 2符 聽牌 邊張 2符
門清胡牌10符 場風 2符 嵌張 2符
自摸 2符 門風 2符 單吊 2符
中張牌 明刻 2符 么九牌 明刻 4符 七對子 25符 不計門清
暗刻 4符 暗刻 8符
明槓 8符 明槓 16符 平胡自摸20符 不計自摸
暗槓 16符 暗槓 32符 七對子之外無條件進位
符是用來計算低番數時的胡牌點數用的小單位,當3番70符或是4番40符
以上的情況出現時,將會變成滿貫,這時候就是無視符數,直接用更大的單
位去計算了。點數表如下:
一番 二番 三番 四番
20 符 700 1300 (2000) 2600 (3900) 5200 (7700)
25 符 800 1600 (2400) 3200 (4800) 6400 (9600)
30 符 1000 (1500) 2000 (2900) 3900 (5800) 7700 (11600)
40 符 1300 (2000) 2600 (3900) 5200 (7700) 滿貫
50 符 1600 (2400) 3200 (4800) 6400 (9600)
60 符 2000 (2900) 3900 (5800) 7700 (11600)
70 符 2300 (3400) 4500 (6800) 滿貫
80 符 2600 (3900) 5200 (7700)
90 符 2900 (4400) 5800 (8700)
100 符 3200 (4800) 6400 (9600)
110 符 3600 (5300) 7100 (10600)
滿貫 8000 (12000)
跳滿 12000 (18000) 6~7番
倍滿 16000 (24000) 8~10番
三倍滿 24000 (36000) 11~12番
役滿 32000 (48000) 13+番 ※括號內為莊家胡牌獲得點數
這個表格是這樣使用的,仍以三番60符為例:格子中的基本數字7700表
示閒家胡牌的賠點,刮號內的數字11600表示莊家胡牌的賠點。閒家自摸胡的
情況,往左連看兩格,分別得到 3900 和 2000,即為莊家和閒家的分配賠點。
莊家自摸胡的情況,往左看一格,得到 3900,即為三家的賠點。
拿上表去對照一下之前所提到的點數,應該就能搭得起來了吧。這也是
為什麼和很容易猜得出咲想要胡牌的點數的原因。
=========※20:34
「役滿」是日麻中最強最大的超級秘奧義,用遊戲王來說就像是黑暗大
法師吧。回頭上去看看役滿可以得到幾點就知道了。
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最後回答一下之前xtxml板友提出的問題,為什麼和第一名的點數會有錯?
是因為日麻結算是採用五捨六入的規則,於是會有過度捨去的現象。造成正負
不平衡,於是實際計算的時候通常會將下三位點數計算完畢之後,再計算第一
名的點數。這是為了讓正負取得平衡,不然要算錢會很困擾XD
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之後的說明文就不貼在這了,要看的話請抓今晚發布的CR字幕組XD
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少女的傳說,即將開始……
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▕殿▏
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