[爆卦]日本麻將規則胡牌是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇日本麻將規則胡牌鄉民發文收入到精華區:因為在日本麻將規則胡牌這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tabris0122 (天川朔夜)看板MJ_JP標題[討論] 自定麻將規則時間Fri Jun ...


自定麻將規則

本規則以日本麻將規則為主體修改之


遊戲進行


西/南入 無

盒聽 採用

終止 最後一局的親家是否可以在胡牌或荒牌聽牌時宣告終止? 都允許

途中流局 九種九牌 四風連打 四立直 四開槓(槓成立不需捨牌即流
皆一人開時不算 他人開第五次槓時流) 三家和

途中流局算連莊還是輪莊? 連莊

二飜限制 採用,每五本場增加一飜限制

持有點 30000 點

不聽罰符 3000 點

積符 300 點

進位滿貫 不採用

叫牌換牌 是否允許叫牌換牌? 不允許

叫牌修正 是否允許叫牌修正? 允許


二家和 第二家和了點數只有基本點(約是原本的1/4即等同自摸時子家所要付
之點數) 第二家為親時為基本點*1.5倍
(供託)場上的立直棒由第一家收去 (積符)本場點也只算第一家
但第二家為親家時可繼續連莊


錯和 錯立直 賠出自摸滿貫的點數分配

歸還點 30000 點


順位馬
1人30000以上時 +12 -1 -3 -8
2人30000以上時 +8 +4 -4 -8
3人30000以上時 +8 +3 +1 -12
4人皆未滿30000時 終止時場上有供托 雖供托歸於一位計算但採用 +8 +4 -4 -8

百點以小數為計保留


槓懸賞 不採用
裏懸賞 不採用
槓裏懸賞 不採用
赤懸賞 不採用

補王牌 不補



點數

副底 20

符數

非么九
明刻 4
暗刻 8
明槓 16
暗槓 32

么九與字牌
明刻 6
暗刻 12
明槓 24
暗槓 48

總和除七對外採四捨六入


雀頭為字牌時加4符

聽牌型為 邊張 崁張 單騎 加2符

平和門清自摸固定為20符 其餘狀況自摸皆加2符

七對子固定為25符

門清榮和不加符

一飜20符為700/1000點(200/400)

懸賞 改為1張加20符、2張加一飜、3張加二飜、4張加三飜(不包含在起胡飜數限制內)


需要門清的一飜役 立直(除了平和門清自摸及七對子外另加10符)、
一發(門清自摸時不計)、門清自摸、
平和(雀頭不可為任何字牌)

不需門清的一飜役 斷么九、役牌、一盃口、全單刻(計對對和實三飜)、
全双刻(計斷么、對對和實四飜)、嶺上開花、海底摸月、
河底撈魚、搶槓

需要門清的二飜役 雙立直(不另加符)

叫牌下降的二飜役 三色同順、五門齊(順子、七對可)、鏡同和、三色通貫、
一色三歩高

不需門清的二飜役 對對和、小三元、二色二同刻(鏡同和上位 計對對和實四飜)、
五筒開花、一筒撈月、九筒撈魚、二索搶槓、連開花

需要門清的三飜役 七對子

叫牌下降的三飜役 混一色、一氣通貫、混全帶么

不需門清的三飜役 三暗刻、三連刻、混老頭、一色三順、鳴牌九連寶燈、三連開花

不需門清的四飜役 三槓子、三色同刻

叫牌下降的四飜役 一色四歩高、純全帶么、二盃口

滿貫役 流局滿貫、十三不搭、十四不搭

叫牌下降的六飜役 清一色

倍滿役 人和、頭槓和

役滿役
需要門清的役滿役 四暗刻、國士無雙、天和、地和、大車輪、大竹林、世界一、
逆車輪、圓周率(11234555678999)、金門橋(12334555567789)、
青龍在天(12344555566789)、一色雙龍會(11223355778899)

不需門清的役滿役 大三元、字一色、綠一色、清老頭、小四喜、四連刻、八連莊
、百萬石、風花雪月、花鳥風月(風限於自風與場風)、紅孔雀
、黑一色、一色四順(四連太寶)、三暗槓、四連開花

五倍滿貫(子40000/親60000) 四暗刻單騎、四槓子、九蓮寶燈、
清海湖(門清清一色二盃口純全帶么)、風花雪月(撈月開花時)、花鳥風月(撈月開花時)

雙役滿役 純正國士無雙、純正九蓮寶燈、大七星、四暗槓、大四喜





精簡版(較適合競技)


懸賞 改為1張加20符、2張加一飜、3張加二飜、4張加三飜(不包含在起胡飜數限制內)


需要門清的一飜役 立直(除了平和門清自摸及七對子外另加10符)、
一發(門清自摸時不計)、門清自摸、平和(雀頭不可為任何字牌)

不需門清的一飜役 斷么九、役牌、一盃口、全單刻(計對對和實三飜)、
全双刻(計斷么、對對和實四飜)、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓

需要門清的二飜役 雙立直(不另加符)

叫牌下降的二飜役 三色同順、五門齊(順子、七對可)、鏡同和、三色通貫、
一色三歩高

不需門清的二飜役 對對和、小三元、二色二同刻(鏡同和上位 計對對和實四飜)

需要門清的三飜役 七對子

叫牌下降的三飜役 混一色、一氣通貫、混全帶么

不需門清的三飜役 三暗刻、三連刻、混老頭、一色三順

不需門清的四飜役 三槓子、三色同刻

叫牌下降的四飜役 一色四歩高、純全帶么、二盃口

滿貫役 流局滿貫

叫牌下降的六飜役 清一色


三倍滿役 四暗刻、國士無雙、天和、地和、大三元

役滿役 四暗刻單騎、九蓮寶燈、純正國士無雙、字一色、清老頭、
小四喜

五倍滿貫(子40000/親60000) 純正九蓮寶燈、四槓子、大四喜




立直 立直之後可否暗槓?若可以,是否包含送槓? 允許,包含送槓

是否允許振聽立直? 允許

是否允許立直後漏看? 允許

立直棒歸誰所有? 下一次胡牌的人

遊戲結束後還留在桌上的立直棒如何處理? 給點數最高者

國士無雙 國士無雙是否可以暗槓胡牌? 允許

八連莊 怎樣才算八連莊? 連續胡牌八次

胡牌時是否需要滿足飜數限制? 需要


完全先付 不採用

役滿複合 採用

累計役滿 13飜

包 哪些役適用於包? 大三元、四槓子、大四喜、四連刻、一色四順、
風花雪月、花鳥風月、百萬石

聽牌 空聽算是聽牌? 採用,但手牌中持有所聽的牌之全部四張不算空聽

形式聽牌算是聽牌? 採用

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重點在於:

解決懸賞濫賞的問題:懸賞是日麻一大特色不應完全廢除 競技麻將的處理方式剛好
除了表懸賞外一律不採用並且又降低其分值使成為單純就是bonus的地位
而日麻另一大特色立直因有作調整不會喪失無裏懸賞損失的攻擊性

解決門清濫賞的問題:一定程度之重視門清對競技性仍有其必要 但依舊作了些小調整
主要是符數的變更與役種的定義與分值變動

搶胡麻將與造牌麻將的平衡:
手役的美感 機率 難異度 與其應有的分值包括複合的情形:
將符數部分作大更動 考量了牌效率的降低
提升較不被重視的刻子與槓子分值
加進了不少地方役但也並非隨意加入 並針對原有之役種作修正

其餘未提之部分因為日本麻將本身架構夠成熟且競技性夠因此不作更改


接觸日本麻將數年來 在去年開始有自訂規則的想法
不過與其說是自訂規則不如說是我心中理想的麻將規則
具競技性 攻守的平衡 搶胡與造牌的平衡等
因此找了相當大量的東西作為參考 找出適合作為改良的項目
經多次修改後便成了這看起來有點不三不四的東西
但任一項目皆是經反覆思考敲定的 缺的只是需要實際試用後加以修正
不然終歸是紙上談兵與我本人短小目光的見解

歡迎各位能夠加以批評與討論

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誰もが思う、“たら”、“れば”の話...あのときこうしていたら、ああしていれば...
もし、本当にやり直せるとして、必ず幸せな結果が待っているのでしょうか?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.123
yuricon:原po有玩過國標跟中庸的經驗嗎... 06/04 21:44
yuricon:一色三同順跟一色四同順的稀有度遠遠不止這樣 06/04 21:46
tabris0122:其實役滿部分僅是平常在打時增加樂趣罷了 06/05 17:30
tabris0122:在精簡版的役種部分也幾乎都拿光 06/05 17:31
tabris0122:另外是可以鳴牌的所以困難度會降低 06/05 17:33
tabris0122:另外一色三順部分組合數是和三連刻相同的 06/05 17:36
tabris0122:至於未鳴牌時如何判定就看複合和高點法了 06/05 17:37
sky268455: 四年後才看到這篇…… 02/17 23:24
sky268455: 採計了一堆不怎麼實用的役啊, 02/17 23:24
sky268455: 這樣要在台灣推廣會更難吧? 02/17 23:24
sky268455: 而且, 02/17 23:26
sky268455: 一色四順是超級超級超級難的啊! 02/17 23:26
sky268455: 競技怎麼容許役滿復合呢? 02/17 23:28
sky268455: 最後,很希望廢除包牌這無理規則…… 02/17 23:31

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