[爆卦]日本職籃隊伍是什麼?優點缺點精華區懶人包

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日本職籃隊伍 在 貪吃小妞 桃²? ꈍ .̮ ꈍ | Instagram 的最讚貼文

2021-04-21 11:11:51

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  • 日本職籃隊伍 在 InnoVEX Facebook 的最讚貼文

    2021-09-09 18:01:49
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  • 日本職籃隊伍 在 投資藝術家 Facebook 的最讚貼文

    2017-11-10 17:34:41
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    台灣電競行不行,就看微星、群光與曜越
    短線多頭能否續旺就看10650是否守穩
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    任何利空還是短線買點;等待也是一種紀律
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    外傳美國參議院共和黨擬延後實施降稅政策,道瓊指數一度大跌逾200點,不過尾盤跌幅收斂,最後收盤只有小跌101點,大家可以發現不管是好消息還是壞消息,美國股市幾乎都是漲,這時美國是否真的降稅根本已經不重要了,越來越多人加入多頭的行列,任何利空都難以撼動多頭走勢,這就是過去專欄所提,多頭走勢第三波的象徵,不過再次強調,現在是多頭的第三波不代表股市馬上就要反轉,通常第三波走勢要走多長多遠沒人能知道,所以波浪理論才會對第三波有延伸波的描述,只是現階段難以找到適合操做長線的股票,建議採用小部分資金來回操作,若以長期投資為主的投資人,若非很有把握建議不要操作,股市不是每天殺進殺出就一定能賺錢,耐心等待也是一種紀律。
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    聖誕、過年行情將至;股市有望持續走揚
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    歐美股市維持高檔,亞洲股市普遍收高,中國、日本、韓國指數不斷再創新高,惟獨台灣要上不上、要下不下,始終維持在10750點上下震盪,受美國總統川普訪問中國影響,市場擔心美中簽署的2500億美元的貿易備忘錄,將壓縮到台灣廠商對中國的貿易空間,周股台股一度重挫84點,接近短多關鍵點位10650點,隨後在金融股、權值股與矽晶圓族群撐盤下,指數直線向上拉至10732點收盤,外資雖然在近期盤整階段由買轉為賣超,但新台幣兌美元匯率仍維持在30.15附近,代表外資還未撤,資金隨時準備再進場,觀察重點則在10650點是否被跌破,若被跌破短期恐不利於多方,不過年關將近,根據過往經驗年底聖誕節與過年通常會有一波行情,況且美中貿易備忘錄並非協定,只是雙方初步的想法做記錄而已,短期行情上下的變化,投資朋友無須過度擔憂。
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    電競產業究竟是鄧通之才亦或南柯一夢
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    電競市場熱呼呼,近期更傳出電競將有望納入奧運賽事,帶動全球電競相關類股漲勢凌厲,台股盤面上只要跟電競沾的上邊的個股同樣受惠,表現領先大盤,台灣電競相關類股真的值得投資嗎?相信一定很多人不瞭解電競產業,只聽到未來前景一片看好就貿然進場投資,電競產業大家可以想像成運動比賽,就像職棒或職籃一般,主要可以分成賽事舉辦方、電競遊戲設計開發商與相關硬體支援廠商,賽事舉辦方主要獲利來源為賣門票、收取轉播權利金與廣告贊助等等,電競遊戲開發商則受惠於電競帶動遊戲熱度,增加遊戲的銷量而獲利,硬體支援廠商獲利來自於玩家對硬體設備的需求提高而增加,整體產業年複合成長率超過4成,其中以中國發展的速度最快,若以電競關注人口的角度觀察,目前全球電競關注人口以年複合成長率10%的速度成長,預計2019年全球關注人口可達16億,中國電競人口年增率高達30%,高於全球平均,代表全球電競高速成長動力主要來自於中國。
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    中國主宰電競市場的未來
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    從整體電競產業來看,台股盤面上真正跟電競相關個股少之又少,但大家會發現只要媒體喊一下某公司跟電競有相關,該檔個股很容易大漲,以台灣的遊戲業者來說,研發資金與技術不如國外廠商,主要的業務還是以代理遊戲為主,其次才是研發遊戲,目前國際電競賽事比賽遊戲都是外國廠商所開發,台廠目前技術能力有限,還沒有一家廠商能開發出國際級的電競賽事遊戲,只有部分遊戲業者組成自己的電競隊伍參加比賽,從中華職棒、職籃的經驗觀察,由於台灣市場太小,成立職業隊伍的獲利機率微乎其微,過去職業隊伍只有兄弟象短暫獲利幾年,其他時間都是虧錢養隊伍;若從舉辦電競比賽的角度來看,台灣也沒有一家公司有能力舉辦大規模的遊戲比賽獲利,大家看看現在台灣的電視頻道就知道,台灣自己製作的節目都是小型、低成本的鄉土劇、談話性節目,過去一流的巨星都跑去大陸商演了,如節目「康熙來了」結束之後,主持人都跑去大陸開節目了,台灣節目資源有限,難以舉辦大規模的電競賽事,加上電競人口主要都在大陸,因此大部分電競賽事都是中國舉辦的居多。
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    台灣電競可以觀察微星(2377)、群光(2385)與曜越(3540)
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    雖然台灣既無法開發電競遊戲,也無法舉辦電競賽事,但台灣在電腦硬體上有高的技術能力,根據IDC的資料顯示,中國約有50%的玩家偏好以筆電進行遊戲體驗,較區域平均高出15%之多,預估隨著中國電競人口呈現爆炸性的成長,將有助於電競筆電的成長性,況且電競遊戲玩家偏好頂級的遊戲體驗與流暢的操作性,對於價格敏感度較低,較注重遊戲設備的性能,電競設備毛利率極高,促使各家品牌電腦紛紛成立獨立電競品牌,目前國內部局電競的廠商主要有:華碩、宏碁、微星與技嘉等,其中,微星為國內最早切入電競領域的業者,對於玩家操作的習性掌握度較高,在玩家之間逐漸建立起一定的口碑,電競品牌識別度最高,微星的先進優勢可望在消費族群中延續,看好電競產業的朋友,可以持續觀察微星的股價表現;除了電腦本身之外,電競玩家對於遊戲周邊商品的細膩度要求也提高,國內最明顯的週邊受惠廠商有群光(2385)與曜越(3540),群光與國際電競鍵盤知名品牌合作關係佳,未來高毛利鍵盤產品成長率逐步提升,有助於提高公司整體營益率;曜越則是推出量化操作專利的滑鼠,產品極具差異性,值得大家留意。
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    之前介紹短線標的:金居下周不跌獲利了結、大中下周不漲獲利了結
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    上周介紹短線空頭股金居(8358)的操作策略,有照專欄操作的投資朋友應該已經賺超過7%了,本周股價持續再創新低,很多人在操作股票的時候,都只單純的看指標操作,卻忘了把最重要的關鍵「時間」因素納入考量,從短線交易的角度來看,金居已經連續4個交易日未出現明顯的跌幅,下周四之前未跌的話,建議空單分批出場獲利了結,有空來FB專欄看一下,才能獲得最新的資訊,以免錯失良機;上上期專欄介紹的大中(6435)若有照專欄策略進場,現在還是獲利狀態,若下周三之前未能再創新高,或跌破本周低點,建議先出場觀望,操作股票如同打麻將,不可能每次都賺,惟有控制風險,才是邁向贏家之路。

  • 日本職籃隊伍 在 Micheal Lin的碎碎念 Facebook 的精選貼文

    2017-08-14 23:36:15
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    內容行銷你知我知獨眼龍知,但是想做就做嗎?

    你知道台灣跟體育相關的公司營利的有哪幾間嗎?
    其實蠻多的啦 CPBL球團跟幾大運動行銷還有體育台都算是賺錢的

    但是你要一個公家單位搞一個體育賽事有精確的分組計畫?
    別傻了,是這個國家的人民打從心底沒有喜歡體育啊!在這個國家想不到辦法把經濟維持現在水平,然後讓人民重新了解強身健體才是經濟強悍根本之道而不是玩人海跟削價戰術之時,才有可能達到運動營利的目標

    你沒打從心底喜歡她你是不會支持他的,科P就算真的舞了這套劍(逼迫威脅體育台做運動項目講評解說),也只是搞死自己而已,君不見職棒有賺錢了,還是沒有人要跳坑,就是因為台灣人傷自己傷得很重啊!我認為這幾次FB上的賽事項目簡介已經是令人耳目一新了!

    喔對了,文中說到的解說大部分是優秀的ESPN FOX CBS弄出來的,當然可以說北美四大賽事有給壓力,但是人家可是四大賽事...

    在不多增加預算下能夠做什麼?開直播(包含講解跟現場練習)然後去跟緯來要訪問帶子來放囉,但是這已經是最小化預算了,直播其實可以很貴的....

    回到營利,我只能說這個賽事層級我們根本是硬吞的,連全中運都沒人要看了,亞錦賽也沒人要理,亞洲盃還是沒人鳥,辦得起來就不錯了~~~

    說到底,半瓶醋你買票支持了嗎?

    世大運票賣得差,我覺得最大的問題可能是沒有做內容行銷,的確,柯P的網紅行銷是不可或缺的,但是那是大眾取向,吸引的不是會去買票看賽程的人。

    像是足球賽,有沒有媒體進行賽前分析、球隊簡介、球員的介紹等東西呢?沒有文章、沒有影片,你是要怎麼讓人對這個比賽感興趣?

    就像格鬥比賽,日本也懂得畫空手道與拳擊漫畫,讓大眾對「空手道」、「拳擊」感興趣之後,再順勢在漫畫雜誌上附加比賽資訊,讓核心向的粉絲會開始對真人的對打感興趣。

    我一開始聽到售票情況慘淡,也是有一種預期心態,覺得這種比賽沒人看很正常,如果真想做有人看的比賽為何不去做職業摔角。

    可是過了幾天我轉念一想,問題就不在於主辦單位做的東西是一開始有沒有人看,而是他們從沒有試圖要去讓這些比賽會有人想來看啊。

    像是NBA職籃賽、職棒賽這些比賽是怎麼讓觀眾感興趣的呢?製造明星球員、報數據、隊伍的分析、球員的專訪故事,讓觀眾對這個項目有更多的事前理解。就像是四年一度的世界盃足球賽不就辦得很熱?台灣也沒多少足球迷,可是世界杯的行銷宣傳與鋪天蓋地的戰情分析產生了多少一日足球迷呢?

    看比賽與看電影不一樣,電影在台灣是一個大眾文化,而且多半都是屬於一部片就講完所有的事情的速食文化產品,但是看體育競賽卻不是,他們吸引的是核心向觀眾,有多少球迷會跟你娓娓道來麥可喬丹的十大精采好球,或是F1車神舒馬赫當年的精彩時刻?就是這些核心向的球迷引導了一日球迷去看球賽,而想要推體育賽事,最重要的一點,就是要有讓大眾在短時間內成為一個體育宅的資訊與動力。

    拿我平常會接觸的鋼彈模型來說吧,現在看到的各大模型店家,每一個都是很努力在不斷提供「鋼彈動畫資訊」、「產品情報」、或是製造話題「哪台鋼彈最厲害」來製造論壇的流動與對產品的興趣,鋼彈的動畫不斷推出、模型雜誌不斷發行、副產品一直不斷的出現,才可以讓一個台灣大人眼中的「玩具」長銷三十多年而且還越賣越好。

    1980年代,日本的四驅車模型剛推出的時候,製作公司田宮斥資製作各種漫畫、刊物推廣如何改出更好的四驅車如【衝鋒四驅郎】、【爆走兄弟】、【無敵四輪驅動】等動漫畫,然後四處辦比賽來推廣民眾對他們的四驅車感興趣,這個風潮再後來影響出了【閃電霹靂車】動畫的產生。

    如果你今天創了個原創模型產品或是公仔,覺得這產品漂亮,然後開了一間店來賣,可是他沒有故事,沒有人知道在哪裡賣,也沒有告訴人為什麼這個模型很好,只是請了很多萌妹子拿著模型公仔在網路上PO影片叫大家來買,那會發生什麼事?

    一定會有很多人去看萌妹子,但是他們通常不會在意萌妹子手上那些產品的。

    如果一開始就只想省錢,覺得開了店自然有顧客來,那就不要抱怨為什麼生意這麼差。

    當然,我想柯P對於世大運最大的初衷,應該還是「讓台灣被世界看見」這件事上頭,至於盈利本身就不是重點,所以我一開始才會有那種「如果市政府想賺錢,乾脆不要接世大運,可以試著去爭取WWE」的想法。

    P.S. 市府真的想賺錢嗎?那還有一招可以試試看啦,開賭盤~你只要開放預測冠亞軍,然後市政府抽成,然後再說其中一成會拿去做公益,賣票的營業所只能讓一些弱勢族群販賣盈利,好讓大眾覺得這個舉動沒有那麼市儈,那些什麼賽前預測、勝負分析就會自己來了,就像歐美與日本的賭馬那樣,也是合法的啊,咱們台灣人賭性堅強,什麼都可以賭,手遊那種賺不到錢的虛擬轉蛋也吸引一堆人砸錢,就連股市也拿來當賭博玩,區區世大運絕對不是什麼問題。做到這種程度,就算沒人買票去看也可以賺錢啦。