[爆卦]日本節日有哪些是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇日本節日有哪些鄉民發文沒有被收入到精華區:在日本節日有哪些這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 日本節日有哪些產品中有50篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅鏡好聽,也在其Facebook貼文中提到, ▰ 遇到台灣傳統節日 #中元節 ,就不可不提台灣一年一度的奇幻祭典: #雞籠中元祭!今天鏡好聽幫你科普一下小知識:​ ✔️基隆是晚一天關龕門(關鬼門)​ ✔️跳鍾馗是為了趕奧客好兄弟​ ✔️主普壇開燈放彩,是請鬼看煙火​ ✔️大普度請好兄弟吃流水席~​ ​ 中元節,是管赦罪的「地官」舜的生日,而最早...

 同時也有34部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅早奈惠 / SANA,也在其Youtube影片中提到,在日本5/5號端午節就是男孩節! 這次兒子第二次過男孩節了~ 比去年長大了很多🎏 又回老家見家人了唷! 有興趣的人看看日本男孩節是怎麼過的😁 早奈惠 Facebook→ https://www.facebook.com/sana.jp12/ 早奈惠 Instagram→ https://www.i...

日本節日有哪些 在 Taster 美食加 Instagram 的最佳貼文

2021-01-05 15:17:31

/ 📢 #新聞快訊 / 本週末就要跨年了,記得跟心愛的家人與朋友互相祝福。當然,還是別忘了戴上口罩勤洗手,為防疫盡一份心力,也別忘了在安全的狀況下繼續支持喜歡的餐廳噢! |2020回顧| ● 在歲末年終,我們要來回顧2020年,餐飲界發生了哪些事,開了哪些新餐廳、新店家,辦了哪些活動,有什麼關...

日本節日有哪些 在 G子 Instagram 的精選貼文

2020-12-03 15:11:07

節日慶祝來手抓海鮮餐廳-安東建一水產,豪邁大吃高級海鮮最過癮! 安東建一水產也是微風建一食堂二店喔,用餐方式和一店的無菜單日本料理不同,爲日式手抓海鮮盤喔~ 詳細🔎吃吃吃➡️ https://reurl.cc/3LA5zV 現場有水族箱,裡面都是貴桑桑的活海鮮,🦀️鱈場蟹.🦞龍蝦.毛蟹.麵包蟹等...

  • 日本節日有哪些 在 鏡好聽 Facebook 的最佳解答

    2021-08-22 11:00:23
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    ▰ 遇到台灣傳統節日 #中元節 ,就不可不提台灣一年一度的奇幻祭典: #雞籠中元祭!今天鏡好聽幫你科普一下小知識:​
    ✔️基隆是晚一天關龕門(關鬼門)​
    ✔️跳鍾馗是為了趕奧客好兄弟​
    ✔️主普壇開燈放彩,是請鬼看煙火​
    ✔️大普度請好兄弟吃流水席~​

    中元節,是管赦罪的「地官」舜的生日,而最早雞籠中元祭的起源,則是100多年前的一場「漳泉械鬥」。究竟當時發生了什麼事情?之後還衍生出哪些儀式呢?​

    🎧️ 現在就收聽《去,你的旅行!》EP03|台灣奇幻祭典:雞籠中元祭、雲林口湖牽水狀 ►https://bit.ly/3j88zZD​

    #鏡好聽X鏡週刊 ​ ​ ​
    #鏡好聽 #想聽愛聽就在鏡好聽

  • 日本節日有哪些 在 愛德華FUN電影 Facebook 的精選貼文

    2021-03-11 11:55:17
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    這個假日,有哪些好看的愛情電影?

  • 日本節日有哪些 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-01 09:00:30
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.02.W4
        
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
    📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
    📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
    📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
    📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
    ====
    📺《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》
    https://bit.ly/3qbbBMZ
        
    《天堂2M》即將於3/24推出,事前預約這段期間整個宣傳相當充足,看得出已經投入不少行銷費用來營造整個上市氣勢。
        
    我認為比較好的地方是,《天堂2M》上市時就支援了手機和PC兩大平台,玩家能夠針對不同情境使用不同的裝置來玩遊戲,對於整個遊戲體驗上將更直覺豐富。
        
    《天堂2M》的上市,初期勢必對《天堂M》帶來不小的影響,遊戲橘子怎麼接招,其實也意味著NCSOFT內部兩大開發團隊互相角力,這場戰役想必是精采可期了。
        
    📺《出海日本和美國市場的卡牌RPG,都是如何設計UI的?》
    https://bit.ly/2ObHTd3
        
    這篇主要是卡牌RPG的UI設計,屬於開發層面的內容,但我覺得這篇文章寫的很詳細,說不定未來哪個時候可以做參考,因此截錄下來分享給各位。
        
    📺《專訪AFK主策:做了6年卡牌踩坑無數,才知道哪些東西是好的》
    https://bit.ly/2Pbn2qS
        
    這篇文章專訪了《劍與遠征》的主企劃,分享製作卡牌遊戲這一路上的心得。
        
    我自己在文章中看到的關鍵點是,開發團隊願意與玩家面對面真誠的溝通,內文提到:「我們現在每周有一個輿情會,會收集一些比較激烈的輿情,然後找對應的同事回覆,或者開會一起討論。如果這個設計比較明確,我們會努力讓玩家理解設計目的;如果確實沒做好,那就承認錯誤,把當時怎麽想的、為什麽沒做好、後面怎麽調整講一講。」
        
    這件事情能否作成功的關鍵點在於「真誠」,開發團隊是真的願意傾聽玩家意見並適時做出改善,還是只是被高層當作是一個營運策略,心不甘情不願的每月發篇開發日誌,但對玩家反映置之不理。
     
    出發的動機不同,玩家是能感受到的。
     
    📺《韓國欲修訂遊戲法,“概率公示是否立法”引發各方混戰!》
    https://bit.ly/3r2BlMJ
     
    萬惡的轉蛋之所有會那麼令人又愛又恨,先前文章也有分享過,主要有兩個決定性的要素,「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」。
     
    的確在早期尚未公布機率下,想要推測出機率無非就是看哪位大神跳下去親自嘗試,而現在的轉蛋已經越來越親民,以《傳說對決》這次的新年角色-「愛里」文鳐造型來說,除了加入我們熟悉的保底機制外,我覺得還有一點比較特別,就是抽到的垃圾(體驗券、寶箱等),給系統回收三個,就能再免費獲得一次抽獎機會。
     
    也就是說,如果你10抽,可以把10抽的獎勵回收,換得另外3次抽獎,因此總共有13抽。
     
    透過這樣的機制墊高玩家的客單價,同時盡量消弭轉蛋就是個無底錢坑這樣的負面心態,再者,造型即使人人都有,也不破壞遊戲平衡,與其讓1個玩家花10萬才抽到,不如讓1000個玩家消費1000元抽到還來的更賺。
     
    另外文末也提到,現在已經越來越多遊戲使用battle pass來取代轉蛋,這點SUPERCELL就做得很好,未來這樣的變現道路將會越來越多,但前提還是要看內容物是什麼,如果是造型就沒什麼問題,如果是會破壞遊戲平衡的高價虛寶,那還是得透過轉蛋來控制釋出的數量。
     
    👉延伸閱讀(1):營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動
    https://bit.ly/3q8UWcU
     
    👉延伸閱讀(2):《新楓之谷》韓版爆發官方預設物品機率卻稱這是「隨機」爭議 NEXON 公開道歉
    https://bit.ly/3bQzHam
     
    📺《觀察 | 一年內讓手遊玩家多充516億,遊戲商們是怎麽做到的?》
    https://bit.ly/2PfgGqt

    這篇文章算是呼應了上一篇,提到2020年是手遊玩家課金最多的一年,排除疫情影響下,文章仔細分析了中國營收前20名的遊戲在商城、價格、變現模式有什麼不一樣的地方,幾個重點截取如下:
     
    📙「打從有手遊那天起“自由交易”就是個所有玩家都想要,但所有廠商都不想做的玩意。」
     
    📙「除了價格,官方還要控制總量,主要就是每日、周限購,一是拉長成長線,二也保障氪金玩家也要加入社交。」
     
    📙「更簡單獲取、更個性化的外觀道具,也是目前變現最快、最穩的商品。」
     
    📙「手遊的賣貨形式已經基本確定為四大類:商城直接售賣、時限卡(周卡月卡)、Battlepass類通行證以及幾率性質的開箱抽獎。各家遊戲有不同的選擇、定價和推送節奏。」
     
    📙「2020年收入前20的手遊里一共出現過7種促銷方式,基本和電商新興的套路一致,分別是:充值贈送、特惠禮包、折扣資格、節日抽獎、拼團、砍價、直播帶貨。」
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #圖文同步部落格

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