[爆卦]新加坡人口2021是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇新加坡人口2021鄉民發文沒有被收入到精華區:在新加坡人口2021這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 新加坡人口2021產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 新加坡「與病毒共存」政策 防疫政策緊縮/微調? 找尋新的共存平衡點 新加坡9/24晚間公佈單日確診病例1650(本土1646),再創新高 3人死亡。 新加坡人口570萬,這個確診病例數,若按台灣的人口2357萬來換算,是6800例。 因此,新國昨日再度進行防疫政策緊縮/微調: 1.社交聚會與餐...

新加坡人口2021 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文

2020-12-04 13:01:47

【@businessfocus.io】香港蟬聯全球生活成本最高城市 . 香港蟬聯全球生活成本最高的城市!據英國經濟學人智庫18日發表的最新《全球生活成本調查報告》(Worldwide Cost of Living 2020)顯示,香港、瑞士蘇黎世以及法國巴黎並列成為全球最貴的城市,而去年原與香港並列...

新加坡人口2021 在 BusinessFocus | 冷知識 Instagram 的最讚貼文

2020-12-04 13:01:43

【@businessfocus_knowledge】香港蟬聯全球生活成本最高城市 . 香港蟬聯全球生活成本最高的城市!據英國經濟學人智庫18日發表的最新《全球生活成本調查報告》(Worldwide Cost of Living 2020)顯示,香港、瑞士蘇黎世以及法國巴黎並列成為全球最貴的城市,而去...

  • 新加坡人口2021 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-25 08:09:02
    有 2,021 人按讚

    新加坡「與病毒共存」政策
    防疫政策緊縮/微調?
    找尋新的共存平衡點

    新加坡9/24晚間公佈單日確診病例1650(本土1646),再創新高
    3人死亡。 
    新加坡人口570萬,這個確診病例數,若按台灣的人口2357萬來換算,是6800例。

    因此,新國昨日再度進行防疫政策緊縮/微調:
    1.社交聚會與餐館堂食(內用)人數上限從5人減少至2人
    2.每戶每天可以接待的訪客人數上限從5人減少至2人
    3.小學生居家學習,延長至10/7
    4.居家辦公是「默認模式」,到辦公室工作者須每週篩檢

    #不是急轉彎_只是試踩煞車?

  • 新加坡人口2021 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-19 09:00:16
    有 39 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
    .
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    https://bit.ly/3rhUESY
    .
    這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
    .
    內文提到:
    「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
    .
    為何會出現這個現象?
    .
    從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
    .
    所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
    .
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    https://bit.ly/2Thedya
    .
    現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
    以前下載超過1G就覺得很嚇人,
    但為了配合玩家的胃口,
    現在遊戲越來越精緻,
    畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
    整包全都下載的話,
    要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
    .
    如此大的容量,
    也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
    .
    先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
    很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
    而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
    就期待Google後續的更新囉。
    .
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    https://bit.ly/2UaZoOd
    .
    這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
    .
    文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
    .
    挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
    挑戰 2:漢字含義的多樣性
    挑戰 3:用戶界面問題
    挑戰 4:厚重的文化底蘊
    挑戰 5:文化差異
    .
    裡面我自己最有感的是挑戰3,
    短短幾個字的中文,
    翻成英文後卻變得很長,
    如果遊戲介面沒預留好空間的話,
    肯定會跑版,
    屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
    無論是哪種方式,
    對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
    .
    舉個例子,
    像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
    ●中文:限購1次
    ●英文:limited purchase for 1 time
    .
    整個長度就差非常多,
    這時候就需要做優化,
    以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
    .
    文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
    .
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    https://bit.ly/3hNfwON
    .
    雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
    .
    內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
    .
    ●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
    .
    ●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
    .
    ●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
    .
    至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
    .
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    https://bit.ly/2US7YRV
    .
    飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
    裡面的內容非常豐富,
    包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
    這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
    .
    如果有什麼要補充的地方的話,
    大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
    可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
    連結:https://bit.ly/3xMXxOd
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 新加坡人口2021 在 股民當家 幸福理財 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-27 02:03:22
    有 15 人按讚

    【新加坡成功的經驗】
    時間:2021/6/27(日)
    發文:NO.1266篇
    大家好,我是LEO
    .
    ❖抗疫持久戰
    隨著歐美疫苗施打率逐漸提升,美國到 6/24日為止至少施打一劑占總人口比率為 53%,加拿大約67.25%,德國約 52.47%,英國約 64.31%,法國約 47.73%,義大利約53.88%,各國逐漸往群體免疫的 60%甚至 70%邁進,許多國家生活逐漸恢復正常化,甚至不需要戴口罩,可以自由上街購物、消費、運動。
    .
    未料最近變種病毒來勢洶洶,超高傳染力的Delta病毒株開始擴散,澳洲雪梨近日更已新增超過80個確診案例,雪梨全境、中央海岸、藍山與臥龍崗地區6/26日晚間6時進入為期2周的封城防疫。
    .
    至少施打一劑疫苗約 63.88%的以色列,最近一周每日新增新冠確診病例數都超過100人,創5月以來新高。其中大約70%是感染到Delta變種病毒,代表疫苗也擋不住變種病毒,甚至印度已經出現 Delta+加強版變種病毒。
    .
    台灣目前疫苗施打率僅約 7.7%,而且大多數人僅施打過一劑,保護力仍不完整,屏東在 6/26竟出現首起 6人感染 Delta變種病毒株,這對台灣目前的疫情控制來說真的是雪上加霜,照目前疫苗的施打率,我們面臨很大的挑戰。
    .
    ❖居家快篩
    目前市面上主要區分兩大類型,核酸檢測與抗原檢測,核酸檢測就是俗稱PCR檢測,準確率較高,售價也較貴,目前有盧西拉與萊析樂兩家自美國進口,售價約1800元至2000元,抗原快篩目前已經核准通過有三家英斯特-來自美國售價約300-500間,羅氏進口自韓國約一盒5入,售價1900元。,福爾威創—泰博國產售價一盒5入、售價1700元,吸引不少民眾購買囤貨自行篩檢,不過國產售價明顯較便宜,買氣比國外進口業者好。

    ❖居家版vs醫療版
    但是,很多民眾分不清楚藥局或連鎖藥妝品牌,販售的快篩號稱準確率高達94%以上,以為很準,其實跟在醫療院所檢驗專用的醫療版有很大的差距,容易產生偽陽性,為什麼呢?因為醫院使用的醫療版快篩必須將棉花棒深入鼻腔約 8公分,會造成民眾鼻腔不適,還不一定能夠準確採到病毒,所以快篩陽性後依照政府規定必須再做PCR核酸檢測確定陽性才算確診。
    .
    而居家版的快篩考量一般民眾不容易自己深入鼻腔採檢,設計改成長度僅深入鼻孔 2~2.5公分,當然更不容易採到病毒,這時候廠商只好提高試劑的靈敏度,所以容易造成偽陽性的發生,必須再到醫院做進一步的醫療版快篩,再次陽性,然後再做一次PCR核酸檢測,一來一回反而花費更多成本。
    .
    ❖值得學習的小龍
    新加坡人口約560萬人,去年四月爆發移工宿舍大規模群聚事件,讓防疫優等生陷入苦戰,截至6月25日為止,新加坡累計6萬2513人確診,病故人數僅有35人。
    .
    他們採取「大量篩、持續篩」,每天約可做6~7萬件PCR核酸檢測,6月開放居家快篩,檢測量體溫已經成為防疫日常,加上政府與民眾積極施打疫苗到6/25日已經超過 50%人口打過一劑疫苗,並且力拼8月施打率達 66%,號稱打疫苗比買珍奶還快。
    .
    印度Delta變異株病毒傳播力很強,一個人感染後可能傳染給6到10個人,未來還要面對什麼變種病毒更是數不清,所以新加坡沒有放棄研發自己的國產疫苗,新加坡國立大學醫學院Duke-NUS Medical School與美國製藥公司ArcturusTherapeutics研發的疫苗,預計今年第2季進入第3期臨床試驗。
    .
    星國總理李顯龍的觀念是這樣的,未來很可能需要與新冠病毒共存,也許每年都要打一劑疫苗,「到頭來還是需要有自己的方法,自己可以做疫苗是最好的」。
    .
    ❖戰疫仍須努力
    PCR是目前全球官方判斷確診與否的唯一標準,準確率99.99%,面對變種病毒來襲,六月初全台大小設備每日僅能篩檢25000份檢體,其中大江生醫(8436)研發的全自動PCR核酸篩檢設備,全台灣僅5台,提供約3成的戰力,若24小時不停機,每台一天可檢測近2,000個檢體,但是這樣的量能相較新加坡每天可篩檢1%的人口比例,台灣每天僅能篩檢0.1%的人口,如果要打贏這一仗,有必要添加更多全自動PCR核酸檢測設備,並且加快取得疫苗盡速施打,才有可能力拼解封,預料下周會有更多國產快篩業者投入居家快篩市場,倘若能結合PCR檢測業者,增加更多的防疫能量,才有望早日解除三級警戒。
    .
    ⧉更多產業新知請鎖定
    ❖Line群組傳送門⤵
    https://lihi1.com/jjjwf
    ❖TG 頻道傳送門⤵
    https://t.me/stock17168
    天佑台灣,疫情早日結束❤️

你可能也想看看

搜尋相關網站