[爆卦]放置少女 團 PTT是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇放置少女 團 PTT鄉民發文沒有被收入到精華區:在放置少女 團 PTT這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 放置少女產品中有60篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3 . 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下5則新聞: . 📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》 📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》 📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統...

 同時也有78部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅ながえりのチャンネル,也在其Youtube影片中提到,本日もご視聴頂きありがとうございます! 私の撮影の様子いかがでしたか?💭 完成した動画は下のURLから見ることができますので、 是非ご覧くださいっ🙌 ▼放置少女 ハッシュタグチャレンジ https://vt.tiktok.com/ZSJsQSY5o/ TIKTOK #放置少女顔痩せ運動 をつけ...

  • 放置少女 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-06-21 09:00:22
    有 41 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    https://bit.ly/3gHl3Gn
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    這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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    內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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    ※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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    《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
    我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
    第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
    第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
    自己懷抱著希望而遊戲,
    最後卻充滿感傷地離開。
    .
    《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
    卻用最粗劣的方式攤牌。
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    連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
    《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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    🔎延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
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    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
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    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    https://bit.ly/3gHEY81
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    這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
    主要有兩個核心重點:
    ✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
    ✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
    .
    一款遊戲能夠谷底翻升,
    一定還有許多原因在裡面,
    例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
    因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
    但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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    詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    https://bit.ly/35H7kc2
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    文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
    ✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
    .
    ✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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    ✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
    .
    如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
    1.對手太強,壓力很大
    2.不管打多少局排位分都不動
    3.匹配時間太長
    4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
    .
    因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
    .
    雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
    但仍有帶入一些方法論,
    還是能參考參考。
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    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    https://bit.ly/3xDru2u
    .
    《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
    事前預約的頁面非常特殊,
    透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
    要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
    這事前預約的頁面的確有吸引到我。
     .
    蠻推薦大家可以看一下,
    但記得不要用電腦開,會跑版,
    要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
     .
    但高互動的關係,
    導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
    如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
    因此整體而言到底是好是壞還說不準,
    後續就看事前預約的成績來判斷成效。
    .
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    https://bit.ly/3qaSNyX
    .
    這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
    另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
    .
    ✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
    ✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
    ✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
    ✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
    .
    TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
    從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
    新玩家好像也沒成長多少...
    如果能再比對該時期的營收成長幅度,
    那推導出來的成效會更有價值。
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw

  • 放置少女 在 龍貓大王通信 Facebook 的精選貼文

    2021-06-03 07:55:04
    有 643 人按讚

    現在打開日本某個家庭的電視機,每個小時你都能看到深田恭子一次,早上也是、晚上也是,一個小時其實還不只一次:她帶領其他兩位可愛的妹妹,化身三姊妹代言手機服務;她帶領四位其他年輕美麗的女孩,代言手機遊戲。在這款手機遊戲記者會上,深田恭子有點抱歉地說:
    .
    「遊戲名稱叫《放置少女》……雖然我差不多很久以前就已經從『少女』畢業了……」
    .
    不過,似乎沒有人專門黜臭這件事,相反地,許多人認為她比其他少女還像少女。
    .
    5 月 26 日晚上,多年來被暱稱「深恭」的深田恭子,仍然定期在每個小時的數個廣告時段裡,與觀眾朋友見面。這個晚上她依舊維持著看不出年紀的美麗,而這只是讓這個晚上更加尷尬而已:電視帶狀新聞節目,大篇幅地報導深恭事務所的聲明:
    「深田恭子去年春天開始身體狀況不佳,本月初醫師診斷出罹患『適應障礙症』……目前以治療病情為重,工作暫時全面停止。」
    .
    在這則新聞之前的廣告時段裡,深恭正在宣傳著有提振精神效果的強效維他命……「早上起床覺得身體很重嗎?那請服用XXXX錠吧!」深恭甜美如少女般的聲音說著,這種維他命對疲勞最有用了。而在新聞節目裡,專家學者正分析著民眾陌生的適應障礙症,他們說著……時常感覺疲勞正是適應障礙症的初期徵兆之一。
    .
    這是我有印象以來最尷尬的電視時刻,這種尷尬甚至從 5 月底持續至今天。到現在此時,深恭的廣告仍然密集地出現在每個時段裡。同時,仍然有某個新聞專題節目,正在探討深恭的過勞程度。這些廣告頓時似乎成為了專家們最安靜又最有力的佐證——跟深恭一樣在 1996 年出道的女藝人們,已經無人能超越她的成就、無法像她如此頻繁地出現在螢光幕前……同時好感度還能那麼高。知念理奈沒辦法、上原多香子已經醜聞比佳話多、而竹內結子已經遠走。
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  • 放置少女 在 FanPiece Facebook 的最讚貼文

    2021-04-30 15:00:36
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    今次直接構成花團錦簇嘅靚人靚圖😍
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