[爆卦]放置少女巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇放置少女巴哈鄉民發文沒有被收入到精華區:在放置少女巴哈這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 放置少女巴哈產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 這是關於世世代代,女兒從母親那裡繼承三個儀式的神祕傳統。 在這個家系裡,女兒被視為是母親的「所有物」,而女兒被當作是進行某種儀式的「材料」。被選中的女兒一出生就會替她取二個名字,其中一個是只有母親才知道的真名,會永遠地隱瞞下去,另一個則是方便稱呼的普通名字。 禁后 下篇 空房子的祕密真相大白 ...

 同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,🔥日本國民RPG神作《伊蘇6》來啦🔥 預約即送【莉蒂亞】https://e.movergames.com/eAiax 🍀以3D畫面重現經典劇情 ٩(✿∂‿∂✿)۶ 🍀全語音對話讓人不自覺沉浸在遊戲中 多樣化的職業讓玩家做選擇🧝‍♀ 精緻且多變的時裝任你搭配👼 💐馬上預約伊蘇6一同加入冒險吧!ʕ...

  • 放置少女巴哈 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-10 11:58:21
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    這是關於世世代代,女兒從母親那裡繼承三個儀式的神祕傳統。
    在這個家系裡,女兒被視為是母親的「所有物」,而女兒被當作是進行某種儀式的「材料」。被選中的女兒一出生就會替她取二個名字,其中一個是只有母親才知道的真名,會永遠地隱瞞下去,另一個則是方便稱呼的普通名字。

    禁后 下篇 空房子的祕密真相大白

    為了保險起見,考慮到萬一被其他人知道了真名,母親則會採取一種作法,就是將真名的讀音換成完全不同的唸法,這樣一來即使別人知道真名怎麼寫,也絕對不可能知道讀音怎麼唸,只有母親才曉得正確的唸法。

    之所以會這麼做的原因,是強調女兒是母親的「所有物」,在日本的傳統信仰裡,人們相信掌握一個人的真名,即握有操縱那個人的咒力,因為名字即是咒,在宮崎駿的動畫作品《神隱少女》裡,不管是小千或白龍,他們都有自己的真名,一旦拿回自己的真名,身上的封印就會解開。

    在取真名的那一天,母親會準備一個梳妝臺,就是前文所述的鏡台,除了女兒的十歲、十三歲、十六歲的生日當天以外的日子,絕對不讓女兒看見這個梳妝臺,這是有特殊原因的,稍後再為各位解釋。

    至於儀式的部分所需要的「材料」分別是,當女兒滿十歲生日時,要拔下她的指甲(數量不一定),滿十三歲生日時要拔下她的牙齒,滿十六歲的時候要取下她的頭髮,提供給母親進行儀式,隨後這些「材料」會依序放入梳妝臺的三個抽屜裡,而最上方的抽屜和第二個抽屜會一併放入寫著女兒真名的和紙。

    當女兒滿十六歲生日的那天,母親會進行最後一個儀式,就是在梳妝臺前母親會將女兒的頭髮放進嘴裡,卡滋卡滋的吃下去,與其說是吃這個動作,倒不如說將女兒的頭髮以一種怪異的形態放入自己的身體裡。

    這時候女兒的頭髮被完全剃光,茫然地站在一旁看著梳妝臺前的母親渾然忘我的吃著頭髮,那樣的畫面實在難以想像。儀式結束後,母親終於吃完女兒的頭髮(應該不是全部吧,那太噁心了)她會向女兒說出真名,這會是女兒第一次也是最後一次聽到自己的真名。

    從那之後,母親每天就會像失了魂似的吸著自己的頭髮,整個人像靈魂出竅一樣,到死為止都會被隔離開來,不能與其他人進行接觸,她的靈魂會從肉身中被釋放,前往類似極樂世界的地方,那是誰也到不了的所在,可以理解為一種靈魂的淨化與昇華,不過原本的肉身就會變成一具空殼,不斷地吸著自己的頭髮。

    留下來的女兒就會交給母親的姊妹來撫養,像平常的女孩一樣照顧,長大成人後她們會與男性交合產子,再繼續相同的儀式和行為,形成一種家系的循環。

    你或許會好奇,那些男性要是知道了這些祕密,萬一說出去怎麼辦?關於這點,她們早就想好了應對之道,她們會威脅與她們交合的男性絕不能透露半點風聲,她們會透過交合的時候,在男性身上施予動物靈的咒術,尤其是貓靈,這種附身在人類身上的動物靈,彷彿妖怪一樣的存在,會聽從施咒者的命令,她們會將動物靈的怨念注入男性身上,接下來男性很可能會突然染病或發生意外暴亡,男性的家族也難逃災難的命運。

    世上竟有如此獵奇的習俗,因為被視為是惡習,所以並沒有持續太久的時間,由於有太多人質疑和反對,最終這項惡習還是被廢除了,而真名被當成是母親的證明,鏡台則是被當成了祝賀用的禮物,由女兒繼承下來。

    於是這個家系的成員慢慢與周遭的人有所接觸,開始有人和家系的女兒結為夫婦,彼此組成了家庭,原以為隨著時間過去,大家就會開始淡忘這一切。未料其中有一位名為八千代的女性結了婚,成為某人的妻子,雖然聽說過關於家系的一些事情,但她並不以為意,就如同普通人一般婚後過著平凡的生活,過了幾年,她產下一名女嬰,取名為貴子。

    她照著母親的吩咐,為貴子取了隱藏的真名,貴子的梳妝臺則是與自己的共用,本以為應該就可以過著幸福美滿的日子,其實她想錯了,根本沒有這種事,就在貴子十歲生日的那天,一切完全變了樣。

    那天,八千代去拜訪雙親,家中只剩女兒貴子和丈夫,事情辦完,八千代晚上回到家的時候,看見了令人難以置信的畫面,貴子躺在血泊之中,她身上有好幾片指甲被拔掉,牙齒也有幾顆被拔除,上前去摸她的身體,已經沒有呼吸和體溫,而丈夫則是不見蹤影。

    八千代帶著悲傷和慌亂的心情,遍尋家中,發現寫著貴子真名的紙條掉在地上,被拔掉的指甲片和被拔除的幾顆牙齒則是散落在梳妝臺的四周,抽屜也被打開,很顯然有人翻動過,那個人會是誰,是她的丈夫嗎?

    八千代抱著女兒的屍體痛哭,察覺有異狀的鄰居來到八千代的家,不知道發生了什麼事,先是通知了她的雙親,其他人則分頭找尋八千代丈夫的下落,而八千代獨自在家中守著貴子的遺體,當天晚上八千子悲傷逾恆,於是就在貴子的身旁自殺了。

    聽聞鄰居描述現場的慘況,八千代的雙親卻異常的冷靜,並且說了這樣的話「大致可以想像,應該是丈夫進行了從八千代那裡聽聞的儀式,因為八千代沒有交待仔細,所以才會失手殺害了女兒貴子,看樣子是等不及女兒的十歲生日吧。」

    隨後,雙親趕到了八千代的家,向鄰居說,你們暫時迴避一下,我們有事情要處理,就把自己關在屋子裡,與八千代和貴子的遺體待了好長一段時間,然後才開門跟大家說,勞煩各位了,今後八千代和貴子母女倆,就由我們來供養,請大家不必費心,至於八千代丈夫的下落,日後自然會有答案。

    過了幾天之後,八千代的丈夫被鄰居發現死在她家門口,嘴裡還含著大量的頭髮,死狀十分怪異。當鄰居向八千代的雙親詢問究竟是怎麼一回事,才得知那棟房子已經被詛咒了,今後無論是誰,只要踏進那棟房子都會變成那個樣子。會發生這樣的事實在很遺憾,不過我們也無能為力。」

    於是根據八千代父母親的指示,那棟房子就這樣被保存下來,但鄰居們都知道,那是一個被詛咒的禁忌之地,他們很有默契的絕口不提空屋的祕密,不讓任何人進去,並告誡自己的孩子千萬別去那個地方,以免惹來不祥之禍。

    為了供養她們母女二人,房子被原封不動的保留下來,之後因為房屋老舊的關係,迫不得已必須進行拆除,鎮上的居民才頭一遭知道了裡面的東西,除了梳妝臺和頭髮,不曉得八千代的父母是怎麼弄的,當他們明白這就是詛咒,盡可能小心翼翼的將這些東西移動到新建好的一棟空屋去,而地點位於距鎮上有點距離的地方,建好的空屋沒有正門的出入口,因為它只是用來供養八千代母女,沒有打算用來作為居住使用。

    建好的空屋有二層樓,一樓的走廊擺放的是八千代的梳妝臺,二樓擺放的則是貴子的梳妝臺。八千代的梳妝臺第一個抽屜放的是指甲,第二個抽屜放的是牙齒,寫著真名的和紙則分別放入兩個抽屜裡,貴子的梳妝臺也是這樣。而寫著八千代真名的和紙上用毛筆寫著「紫逅」二個漢字,貴子的真名則是在和紙上用毛筆寫著「禁后」二個漢字。

    另外,在第三個抽屜,也就是最不應該打開的抽屜裡,放著二人被砍下的手腕,八千代的梳妝臺放著八千代的右手跟貴子的左手,貴子的梳妝臺則放著貴子的右手跟八千代的左手,而且都是十指交握的狀態,令人駭怖。而她們的梳妝臺前,則是放置著八千代和貴子的頭髮,並不是假髮,那是死人身上的頭髮,彷彿她們仍在鏡子前梳著頭髮的模樣。

    從民俗學的角度來看,八千代的家系流傳的惡習其實是一種感染咒術(Contagious magic)通過這個人身上的毛髮指甲等物件,施行共感的詛咒。當有人碰觸這些物件,對方就會被詛咒,只有施術者能夠解開這樣的詛咒。

    至於為何拿女兒身上的物件當作材料,進行讓靈魂昇華前往極樂世界的神祕儀式,這背後的原理是什麼就不得而知了。女兒的犧牲可以視為是母親施行咒術所必須付出的代價,由於這篇故事描述的情節有著太多讓人信以為真的細節,網友們也無從判定其真偽,或許古代真有所謂的家系相傳詛咒之術,不過多數人還是選擇只把當作一則都市傳說,更能保留其神祕感,不知看完這個故事的你,心中會有什麼樣的想法,我倒是滿好奇的。

    可以試著在下方留言給我。

    文字 / 銀色快手(Silverquick) 怪談家、偽民俗學者
    想看完整版的朋友,可以搜尋「巴哈姆特」、「禁后」等關鍵詞
    Youtube可以觀賞米娜朗讀「禁后」分成上下篇。

  • 放置少女巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-06-21 09:00:22
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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    📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
    https://bit.ly/3gHl3Gn
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    這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
    .
    內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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    ※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
    .
    《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
    我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
    第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
    第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
    自己懷抱著希望而遊戲,
    最後卻充滿感傷地離開。
    .
    《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
    卻用最粗劣的方式攤牌。
    .
    連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
    《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
    .
    🔎延伸閱讀:
    ●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/2TFUt7h
    .
    ●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
    https://bit.ly/2UbyjKi
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    📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
    https://bit.ly/3gHEY81
    .
    這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
    主要有兩個核心重點:
    ✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
    ✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
    .
    一款遊戲能夠谷底翻升,
    一定還有許多原因在裡面,
    例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
    因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
    但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
    .
    詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
    .
    📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
    https://bit.ly/35H7kc2
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    文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
    ✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
    .
    ✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
    .
    ✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
    .
    如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
    1.對手太強,壓力很大
    2.不管打多少局排位分都不動
    3.匹配時間太長
    4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
    .
    因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
    .
    雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
    但仍有帶入一些方法論,
    還是能參考參考。
    .
    📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
    https://bit.ly/3xDru2u
    .
    《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
    事前預約的頁面非常特殊,
    透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
    要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
    這事前預約的頁面的確有吸引到我。
     .
    蠻推薦大家可以看一下,
    但記得不要用電腦開,會跑版,
    要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
     .
    但高互動的關係,
    導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
    如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
    因此整體而言到底是好是壞還說不準,
    後續就看事前預約的成績來判斷成效。
    .
    📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
    https://bit.ly/3qaSNyX
    .
    這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
    另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
    .
    ✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
    ✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
    ✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
    ✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
    .
    TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
    從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
    新玩家好像也沒成長多少...
    如果能再比對該時期的營收成長幅度,
    那推導出來的成效會更有價值。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw

  • 放置少女巴哈 在 RouRou吃 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-09 22:37:36
    有 6 人按讚

    ⬅️照片往左滑 #ATthreecafe
    📍台中市西區中興三巷15號
    🏠11:30~20:00(周二公休)
    ☎️04-2301 1670
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    舊文一直擺著也是擺著,還不如來更新店家外帶資訊
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    來被狗狗療癒一下❤️
    不過疫情關係,我快一個月沒有踏入草地
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    看到那個蛤蠣和青醬了嗎~當時前往at three cafe時
    就看到有人在IG上推薦
    詢問了店員才知道
    原來主廚義大利麵每個禮拜口味都不一定
    我運氣很好,前往的那個周末剛好是我愛的青醬
    青醬不會有腥味,鹹度比較鹹 第一口不太適應
    吃到後來會越來越順口,也不會因為是青醬就覺得膩口
    份量對小女生來說 剛剛好! 不錯啦
    印象很深刻的是吃完後我發現蛤蜊的殼也是裝了一座小山丘😂物超所值的感覺
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    超級夢幻的優格碗,最近突然愛上吃優格
    在Costco買了一大桶優格,
    每次都把家裡庫存放進去拌一拌
    為了讓生活更有儀式感,決定來at three cafe學學擺盤和味道,因為我實在不懂為什麼少女們都願意花錢點優格(老人上身😂)
    店家使用燕麥片搭上堅果以及莓果,
    淋上滿滿蜂蜜
    酸酸甜甜的滋味,刺激著味蕾
    炎炎夏日不只消暑還有點開胃!
    說真的它太美,一開始還不知道怎麼下手,
    不過優格和麥片帶來的豐富口感,
    可以給個五顆星,我自己連直線都擺不出來
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    第一次看到非調酒類的飲品
    上頭有抹一層鹽巴
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    怎麼有酒精呢🙄鹽巴讓檸檬嚐起來不會澀澀的
    不過美式搭上氣泡飲一直都是我愛的咖啡飲品之一
    👉🏻#花神芙蘿拉 $180
    這是近期喝到最好喝的手沖咖啡
    隨著時間的推移 咖啡氧化後風味逐漸改變
    一開始覺得非常順口還有回甘的感覺
    放置一段時間後 味道逐漸變酸
    不過還是很好喝
    🥰話說這次前往沒有吃到甜點還蠻可惜的說,因為朋友跟我推薦他們家的甜點,疫情期間無法內用,那就用外帶來支持店家吧!對於外食者來說無法內用以及很多店家沒有營業真的有點小可惜,但是只要大家做好防疫,沒事不要在外逗留一同奮戰,再一下下忍一下就能恢復正常生活啦👍🏼
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