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在 手遊修改apk產品中有13篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W5 本週挑出以下五則新聞: 📺《遊戲行業的直播帶貨終於來了!遊戲達人短視頻+直播推廣正式進入品效結合時代》 📺《椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?》 📺《雷亞遊戲新作《Soul of Eden 伊甸之魂》開啟全球事前登錄 即時策略戰鬥拉...
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,魔人的專頁-►►https://www.facebook.com/Savi-539902052883001 魔人遊戲頻道►►http://www.youtube.com/c/sdggen -GAME HK 香港-...
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手遊修改apk 在 SAVI魔人 Youtube 的最讚貼文
2016-10-23 10:43:44魔人的專頁-►►https://www.facebook.com/Savi-539902052883001
魔人遊戲頻道►►http://www.youtube.com/c/sdggen
-GAME HK 香港- -
手遊修改apk 在 SAVI魔人 Youtube 的最讚貼文
2016-04-16 04:52:43更多遊戲短片: http://www.youtube.com/c/sdggen
我的facebook:https://www.facebook.com/Savi-539902052883001
手遊修改apk 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W5
本週挑出以下五則新聞:
📺《遊戲行業的直播帶貨終於來了!遊戲達人短視頻+直播推廣正式進入品效結合時代》
📺《椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?》
📺《雷亞遊戲新作《Soul of Eden 伊甸之魂》開啟全球事前登錄 即時策略戰鬥拉開序幕》
📺《過去十年,倒閉了多少家遊戲公司?有哪些故事?》
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(下)》
詳細遊戲新聞觀察分享如下,
請參考!
📺《遊戲行業的直播帶貨終於來了!遊戲達人短視頻+直播推廣正式進入品效結合時代》
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/392903
中國各大短視頻平台(抖音、快手、西瓜等平台),
遊戲用戶都擁有著數量相當恐怖的群體數量和用戶觀看時長,
也是平台廣告的主要來源。
他們現在開始參考傳統直播帶貨的模式,
在遊戲主播的直播間或者短視頻的播放頁面添加了遊戲下載組件(就是APK),
或者通過平台的任務台、掛二維碼等功能或方式,
來達到讓玩家在觀看遊戲主播的遊戲視頻或直播內容的同時,
成功下載遊戲。
除此之外,
各遊戲廠商也會在主播直播間中掛出福利碼,
不僅增加了主播與粉絲的黏性,
還讓遊戲內虛擬物品的推廣更加高效自然。
台灣遊戲直播也十分盛行,
通常直播試玩還是將玩家導入雙平台下載為主,
我想中國之所以會有這種所謂的直播帶貨,
可能蠻大的原因在於他們遊戲渠道太多太雜所演化而來,
不見得台灣就適用。
但在行銷推廣角度上,
或許也值得我們腦力激盪一下。
📺《椰島CEO:在《江南百景圖》立項前的4個月裡發生了什麼?》
http://youxiputao.com/articles/20333
文章提到:
《江南百景圖》預研3個月便確定了場景和建築風格,
隨後立刻在Facebook港澳台地區做起了吸量測試,
這階段甚至連落地頁(landing page)的安裝包都沒有,
單純透過跟過往產品比較的點擊率來研判該產品畫風是否有潛力。
而預研4個月,在台灣開啟Soft Launch觀察留存,
每天幾百人的用戶量,測了1-2週,主要看次留,
7留和付費只是參考指標,但最後14留就在9.5%-13%。
其實現在不只是遊戲,
產品或軟體開發都是用這樣的方式進行,
快速做出一個版本後立刻給用戶試用,
透過數據分析作為後續產品修改與優化方向。
所以那種打著「耗資上億,花費N年打造的大作即將登場!」,
實際上還蠻令人擔心的,
因為看起來好像都在All in跟你賭身家一樣。
如果用八個字來形容,就是「快速試錯,小步快跑」,
將充滿了不確定性的內容快速的丟到市場得到玩家反饋,
透過邊修邊丟,快速校準方向,從中獲得更多確定性。
📺《雷亞遊戲新作《Soul of Eden 伊甸之魂》開啟全球事前登錄 即時策略戰鬥拉開序幕》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200971
雷亞這款遊戲從消息釋出到現在應該已經有2年之久,
最早的試玩封測我有參與,
基本上就是橫向的《皇室戰爭》,
由於是橫向的關係,
所以整個戰場無法一目瞭然,
還需要移動畫面,操作上相當不方便。
我想封測的結果一定也是不理想,
所以整個畫風玩法大砍,
幾乎是以重新打造的方式開發,
而有了現在的《伊甸之魂》。
目前看遊戲內容,
雖然核心是以《皇室戰爭》基礎進行,
但加強了種族對抗與兵種對陣中的操作,
我認為在體驗上應該會更有趣味與深度,
我自己是還蠻期待的。
📺《過去十年,倒閉了多少家遊戲公司?有哪些故事?》
https://api.xiaoheihe.cn/maxnews/app/detail/1693866?from_tag=-1
主要是想分享我們往往只看得到產品成功上市的公司侃侃而談做了哪些操作,
卻聽不到失敗的產品甚至倒閉的公司做了哪些努力,
別讓「倖存者偏誤」蒙蔽了我們的雙眼與認知。
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(下)》
http://www.nadianshi.com/2020/07/270602
這篇文章有上下篇,上週分享上篇,本週分享下篇。
另外,現在一間公司擁有長線營收的遊戲是越來越少了,
以前會希望有多款長線營運的遊戲,
各款遊戲營收疊加起來下,
整個公司金流就更穩定。
但現在手遊的生命週期太短,
公司出遊戲不是「疊加」營收,而是「銜接」營收,
需要在A遊戲營收下滑前,找到B遊戲來補營收,
不然可能公司金流就會斷了,
對於公司或遊戲營銷來說都會很辛苦。
週一加油!
手遊修改apk 在 食物語 Facebook 的最佳貼文
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主題:食物語雙榜第一
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▹官方評選 :
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✪ 活動獎勵:
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✪ 注意事項:
1.每人不限投稿次數,同一組別每個遊戲ID只限領獎勵「一次」。
2.參加作品內容須以自行創作為主,不得運用非經授權之影片、音樂、圖文等資料,且作品不可涉及色情、暴力或影響社會善良風俗等內容,違規內容將視為無效作品。
3.參與活動文章必須為本人原創,涉及抄襲等情況將取消獲獎資格;若發現惡意灌水或不符真實內容的文章,將不與發送任何獎勵。
4.未經主辦單位同意,參加者在參加期間不得將作品自行用於商業用途或授權於主辦單位以外的廠商使用,且得獎者作品不得再進行其他營利之行為。
5.參加者需同意在參加期間授權主辦單位,將參加作品作為本次【二創徵集活動】推廣之用。活動結束後,官方會先徵求參加者同意,將參加作品作為傳播推廣之用,包括但不限公開展示於遊戲官網、遊戲粉絲團與社團展出。
6.本活動贈品寄送範圍限台灣、香港、澳門地區的玩家參與,請根據自己所在地區參加相應活動。
7. 活動期間若發生任何問題,本粉絲團保留變更或終止本活動時間、內容之權利。
8. 活動獎品不得挑選款式,以隨機出貨。
9. 得獎名單預計將在活動結束後下周公布。
10. 得獎名單公布後,三天內請得獎玩家截取留言之圖片私訊粉絲團小編,並提供相關送出獎勵之資訊。
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手遊修改apk 在 蕎蕎_小妃姬. Facebook 的最讚貼文
明天會在粉絲團派獎...
希望一切順利🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻
拜託觀眾護航我,有點擔心派獎派的體無完膚
明天繼續有直播派獎活動!
這次超大獎更包括星矢三大獎一抽 (滿等滿技)!
獎品包括︰
【超大獎】星矢三大獎一抽 (滿等滿技)
【大獎】人面怪鳥 x1
【中獎 (A)】聖域神鹿 x2
【中獎 (B)】 珍饈美點 (隨機屬性) 1 隻
【小獎】布蘭克之匙 x5
明天 (5 月 11 日) 派獎時間
18:00-20:00 在女將 蕎蕎_小妃姬. 及
20:00-22:00 在女將 熊熊BeaBea 的專頁繼續「看直播,拿虛寶 ! 」
注︰
1. 獎品數量有限,送完即止。
2. 每個直播只會於首兩小時出現虛寶寶箱,其後無論該直播持續多久均不會再出現寶箱
3. 寶箱內的獎品分為【小獎】﹑【中獎 (A)】﹑【中獎 (B)】﹑【大獎】及【超大獎】五份!
4. 最少觀看 2 分鐘才有機會出現寶箱,觀看時間愈長能獲得的機會愈多喔
5. 一次直播中最多能獲得【小獎】﹑【中獎 (A)】﹑【中獎 (B)】﹑【大獎】及【超大獎】共五份!
6. 玩家必須把神魔帳號跟觀看直播的 Facebook 帳號進行綁定才能領取獎勵
7. 此功能暫時只支援已綁定 Facebook 的神魔中文版玩家,不支援 APK 版本及英文版玩家
8. 同一次直播中只能獲得相同的獎勵一次 (例子︰每一次直播只能獲得【小獎】一次,不會重覆獲得【小獎】)
9. 使用電腦或手機設備觀看直播皆可獲得獎勵。
10.於 Facebook 直播領獎後,可即時登入遊戲於【獎賞】領取獲得的虛寶
11. 直播獎跟一般獎賞領取期限有別,一般獎賞是 90 日,直播獎會設定為 30 日。
12.如果領取獎品方面有問題,請參考官網:http://bit.ly/2J7DiFd
5 月 8 日 ( 三 ) 晚上於草莓的直播派獎時段內出現「空寶箱」的情況,我們已於當晚即時聯絡 Facebook 共同處理問題,並於直播中即時修改相關配置,「空寶箱」問題情況已有大幅減少。
目前經 Facebook 確認所知仍有少量玩家可能遇到空寶箱的問題:
1) 因網路延遲的問題而遇到空寶箱。
2) 玩家同時使用手機版及網頁版看直播,兩邊都會收到獲獎通知,但只會有其中一邊能實際收到獎品。
希望大家於網絡信號良好的地方並選擇單一裝置觀看直播,以避免空寶箱情況發生。