[爆卦]單機手遊修改是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇單機手遊修改鄉民發文沒有被收入到精華區:在單機手遊修改這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 單機手遊修改產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 好~的~!上次說到去試玩《霹靂:入陣武林》桌遊(https://reurl.cc/A8xO8E) ,完成了上半局「習武之章」,接下來拿出棋盤,延續下來的遊戲是「決戰之章」。 「決戰之章」基本上是棋盤遊戲。四個人在「習武之章」修煉得來的分數,在「決戰之章」換算成自己的血量。然後四人分成兩陣營,分別是...

 同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門#角色配置#武魂#魂技#加點#無限技能斬殺流#邪月#奧斯卡#鬼魅#劍塵心#戴沐白#朱竹清#風笑天#邪月#火舞#自選魂師#自選SSR#比比東#皇家獸獵場#皇家激勵#千仞雪#月關#鬼魅#白沉香...

單機手遊修改 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的精選貼文

2021-09-16 02:30:51

【@marketfocus.hk 】【監管風暴】謠言滿天飛 停批網遊只係誤傳 騰訊網易股價暴跌後今反彈 . 就在市場憂慮內地當局對遊戲行業的監管進一步升溫之際,更多與遊戲或網絡行業監管有關之消息陸續傳出。繼《南華早報》周四將內地「減慢」新遊戲版號審批誤報為「暫停」後,內地網傳工信部要求各平台遵守三條...

單機手遊修改 在 安安邊緣子-阿民 Instagram 的最佳貼文

2020-10-07 13:42:32

去年的 🎃 頭髮長度怎麼都沒變啦_ 週五影片上了之後,週六日手機很少打開 打開手機也是玩軒轅劍參單機版🤣 電腦過了晚上七點才打開跟觀眾們打幾場遊戲 直到睡著,我在夢裡幾次輪迴 我的工作耽擱了好多個月_ 看樣子放鬆之路還有段距離要調適 不過禮拜一身體還是誠實的在11點起床 打開電腦開始回信還有準...

  • 單機手遊修改 在 Facebook 的最讚貼文

    2020-12-26 22:16:11
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    好~的~!上次說到去試玩《霹靂:入陣武林》桌遊(https://reurl.cc/A8xO8E) ,完成了上半局「習武之章」,接下來拿出棋盤,延續下來的遊戲是「決戰之章」。

    「決戰之章」基本上是棋盤遊戲。四個人在「習武之章」修煉得來的分數,在「決戰之章」換算成自己的血量。然後四人分成兩陣營,分別是「習武之章」分數第一和第四名一組,第二和第三名一組。所以現在變成立青和邵年一組,與我和宥勳對峙。

    四個人各持一顆立方體旗子,代表自己所在位置與攻擊方向。大家先祕密設置自己待會兒的移動步數、攻擊方向和所使招式。四人都設置完成後一起揭曉。

    原本我的攻擊力是蠻強的,畢竟在上半局我修煉了三本祕笈加上購得兩種不差的武器,但想不到運氣不佳,對方有一子溜到我攻擊死角,我的「發功範圍」只傷一人。

    另一方面,宥勳因有三名結拜俠客助拳,但對方也預料到我方陣營一定會派這些俠客群起包圍的策略,所以一出手就是先來個附加「震懾」特殊能力的豪華大招,除了打中我和宥勳之外,也因為「震懾」之力讓我們所屬的俠客停止行動一回合,無法達成圍攻的計畫。

    大致說起來,這個「決戰之章」的規則是比「習武之章」簡單的;我也似乎看過某種海戰棋盤桌遊有類似的玩法。不過我還是比較熟悉90年代的單機版電腦遊戲「金庸群俠傳」,其實「決戰之章」的打法就類似金庸群俠傳裡的打鬥過程(其實金庸群俠傳的打鬥過程就是回合制的棋盤遊戲),你設置的移動步數、攻擊方向、所用招式的攻擊範圍、招式有無特殊功能、助拳俠客多寡,都會影響每一回合的自損與傷害敵方多少。

    與所有棋盤遊戲一樣,「策略」在此時佔了極重要的地位,並非一股腦衝出去猛發招就能打贏。我們這組私下討論的策略是,我血量高、招式多,盡量站前方扣對方的血;宥勳血量少(本來就第三名了,還在第一回合就被立青的大絕打中),但結交俠客多,盡量預測對方發招範圍,拚命閃躲以求活命,讓俠客去牽制敵方。

    雖然是這麼說,但後來我們這組最後還是被打倒了......Orz(想不到有生之年還用得到這符號!)

    「決戰之章」的遊戲過程比「習武之章」來得短,可視為一種大約半小時結束的策略戰棋遊戲。其實「決戰之章」和「習武之章」的遊戲玩法完全不一樣,但設計團隊竟然將之融合成上下場,實在妙絕。當然,若玩家時間有限,或者只對某種玩法有興趣,單玩「習武之章」或「決戰之章」亦可。而且設計團隊也考慮到有人可能未玩「習武之章」直接玩「決戰之章」的可能,因此有建議的預設血量和招式分配,甚至提供三人版「決戰之章」的玩法,變成一打二,但單獨的那個玩家有比較多的血量。遊戲團隊修改數十次,就是為了試出遊戲的強弱平衡,讓玩家能夠有公平的競爭體驗。

    官方給予的建議是:
    如果你有半小時,或希望享受高手過招的節奏快感,可遊玩「決戰之章」。

    如果你有80分鐘,或希望縝密思考,一步步練功逐步變強,可遊玩「習武之章」。

    如果你有二小時,你可體驗融合以上二種玩法,也是我們最推薦的「武道之巔」。

    一套桌遊,兩種截然不同的玩法,前者單打獨鬥,後者組隊共謀策略,加上豪華的美術設計和道具手感,確實是物超所值的桌遊。我已經等不及《霹靂:入陣武林》正式發行,在家約兩三好友共同比武論劍了!

    《霹靂:入陣武林》桌遊,是給喜愛桌遊、喜愛RPG遊戲、喜愛棋盤遊戲、喜愛武俠、喜愛霹靂的你,最豪華的獻禮。

    《霹靂:入陣武林》桌遊集資預購資訊:
    https://zecz.ec/3rpzG4o

    《霹靂:入陣武林》桌遊粉絲團
    https://www.facebook.com/Piliboardgame

  • 單機手遊修改 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2019-11-24 23:22:33
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    【休閒放置手遊專家 Green Panda的研究隨筆】

    原文請見:https://reurl.cc/QpNNpZ

    關於Green Panda遊戲的介紹文章很多,前幾周也才看過一篇類似的。但這篇是最貼近了解公司實際運作、產品營運調整過程的文章,我反覆讀了好幾次,也花了許多時間玩了其《Sushi Bar》、《Bee Factory》、《Idle Roller Coaster》等知名遊戲,在此有些心得分享給大家。

    尤其是放置遊戲正流行的當下,這隻法國的綠色熊貓是怎麼做遊戲的,我個人覺得蠻值得研究的。

    --
    ● Green Panda 的遊戲風格,必須符合「生活直覺與邏輯」。

    《Sushi Bar》、《Bee Factory》、《Idle Roller Coaster》代表了迴轉壽司、蜜蜂採蜜、雲霄飛車。這些遊戲都是我們生活中的常識與邏輯。當這個遊戲放在你眼前,你不太需要新手指引,甚至不需要文字,你就知道遊戲的核心邏輯是什麼,怎麼進行遊戲,怎麼獲得遊戲中的成就感。

    這件事情很重要,它會降低玩家的進入障礙,提升轉換率。在製作廣告時,Green Panda 幾乎只用遊戲試玩影片為主要素材,也能節省成本。

    因為這些玩法簡單,且貼近玩家的直覺,廣告不需要有過多的修改與裝飾,在產品推廣的過程中,相對簡單許多。

    ● 這些放置類型的遊戲,數值模型都簡單易懂。

    簡單來說大致分為以下部分:

    -等級:解開各種新的玩法與設施(譬如新的壽司)

    -金幣:用來提升每單位利潤、速度、或是其他生產物件。

    -玩家追求:到達一定等級(通常是LV20~30)後,會解鎖新的地圖與外觀。

    備註:像這種放置累積金幣的遊戲,到後期都會面臨數值太過龐大的問題。在最新的遊戲《Idle Roller Coaster》中,等級LV25所開啟的新地圖中,金幣的計算就跟之前舊地圖隔開了,重新從最低的獲取量開始。

    這樣可以避免不斷向上開等級而相關需要金幣數字過於龐大所帶來的各種風險。

    ●激勵廣告的設計通常以幾種方式出現

    1.等級上升時的加倍獎勵選項。
    2.隨機的生產速度加快或金幣獲取加倍選項。
    3.隨機的一大包金幣選項。
    4.固定的金幣獲取加倍選項。
    5.返回遊戲時的獎勵加倍選項。

    備註A:只要是隨機的獎勵,都會在10秒內消失,刺激玩家的損失厭惡感覺。

    備註B:所有的觀看玩廣告的獎勵獲得後,一定有"視覺上"的收穫給玩家。譬如煙火、運轉速度加快、發光等方式。滿足玩家的心理需求。

    ●測試一個遊戲是否可上線的主要標準是CPI(遊戲每單位下載成本)

    這跟一般中重度遊戲的思維完全不一樣,後者測試會放很多的重點在付費能力。這跟上一篇出差心得提到,很多廠商在Demo階段就會到市場上測試吸量的出發點相同。主要是因為中輕度遊戲的LTV付費能力有限,CPI的控制反而是最重要的成敗關鍵。

    而Green Panda的測試地區選擇跟中重度遊戲的測試也不太一樣。

    中重度遊戲做全球市場時,會先進入CPI較便宜的地方測試,譬如Supercell的新品通常會先在加拿大市場測試,數據夠好再進美國。

    但Green Panda是直衝美國測試,可能因為本來休閒遊戲成本就較便宜,即使是最貴的美國也不會有太大成本負擔。而這類單機產品也沒有最低人數的生態需求,只要幾百個下載就能測出結果來。還不如直接面對最主要市場。

    ●發行調整方向更偏向在於UI的設計、廣告出現設計與直覺設計。

    這其中最強大的就是有一個自動化A/B Test 調整系統。營運人員針對不同的調整,馬上看出包括「1/3/7日累積廣告觀看次數」、「1/3/7日用戶等級」、「有觀看廣告人數佔全體人數比例」等變化。

    看了真是讓我心癢癢....

    ●最令人印象深刻的是其數據團隊的設置。

    數據團隊由「數據科學家」、「數據分析師」、「數據工程師」組成。

    「數據工程師」搭建平台與數據庫,「數據分析師」將數據用比較可視化的方式,讓其他成員理解。「數據科學家」則研究一些新的數據分析方式,如機器學習、深度學習等算法。

    我自己曾經參與過很多遊戲發行團隊的搭建過程,數據團隊這個概念很少出現在選項之中。更不用說像Green Panda 一般以數據為核心作所有選項。

    當發行一直依靠高階主管的選品直覺與商務關係,這項核心競爭能力勢必無法長久。

    --

    小結:

    「以直覺為開端,以數據為驅動」這是我對Green Panda所下的註解。其實在研究產品過程中,也發現其慢慢引入訂閱制、成就系統、內購禮包等區向重度手遊的作法。CPI只會越來越貴,中輕度手遊也要思考怎麼賺更多錢。

    但不管如何,在放置類型的深耕、對數據的追求,對於產品的調整掌控,這都提供了遊戲發行商該怎麼經營自己競爭能力的啟發。怎麼樣在每個產品發行過程中都對團隊有累積,形成不過度依賴個人的系統優勢,這是頗值得探究的地方。

    中輕度手遊對於營運與策略的思考,和往常對於中重度的理解都不太一樣,個人在這領域還是一個小白,仍在摸索探究之中,也希望有大大能不吝提供各種想法。

    一點研究心得,希望對你有幫助。

    #No72
    #GreenPanda
    #中輕度放置手遊研究

  • 單機手遊修改 在 夏天晴x天狼星 Facebook 的精選貼文

    2018-09-18 13:33:08
    有 112 人按讚

    去年的聖誕節ibon列印碼重新上傳,半年多前畫的A3!茅ヶ崎至,有許多想修改的目前只能微調了。
    ibon列印碼 3932004233 ※禁止商用(應該是說禁止販售,寫錯了><) 9/21 13:20失效,順道貼去年聖誕節的A3!同人文
    【同人文】A3! 春組日常 茅ヶ崎至篇 /BG風
     
    「至,待會下班喝一杯吧。」
     
    「我這次PASS」至對待在他辦公桌邊的同事輕聲說著,提起一整天沒開啟幾次的公事包離開公司。
     
    領到薪水正要下班去唱KTV、喝酒的同事們不約而同相視著,至最近下班都很準時離開,還不由自主會哼歌,這該不會就是——
     
    至交女友了?
     
    辦公室傳來討論起他的八卦的聲音,雖然有聽見,他保持雀躍的心情,沒多加理會無聊的話題,進到電梯,拿起手機滑動。
     
    因為聖誕節要到了嘛,聖誕節就意味著各大遊戲都會推出聖誕節限定活動。他盯著手機熱切地按著鍵盤,先登入領取晚間限定的獎賞。
     
    和他一起搭電梯下樓的女職員暗自羨慕起和至對話中的對象,不知是哪位溫柔的美女呢。
     
    命名為「MANKAI春組」,用櫻花輪廓裡頭畫了貓造型的五官作為群組圖的對話框突然彈了出來,至趕緊關掉遊戲視窗,點入查看對話內容。
     
    咲也:「至~你回家會經過超市嗎?可以幫我買瓶醬油嗎?不好意思下班還麻煩你。」
     
    真澄:「醬油!監督……監督不煮咖哩了嗎?」
     
    真澄立刻傳來一個冒出愛心動態的貼圖,註明著:「不管監督煮什麼我都吃,地獄辣味拉麵、黑暗料理、沒煮熟的馬鈴薯也都只屬於我一人的晚餐……」
     
    希特隆:「哇~我要吃梅豬瘦肉!」
     
    綴:「是沒煮熟!」
     
    至搭乘的電梯抵達一樓,對螢幕上只有一句重點的對話笑了笑,簡短傳了:「OK!」
     
    咲也傳來會動的微笑臉:「謝謝你,監督還在睡覺,不知道是不是身體不舒服,我正在煮燉煮料理。」
     
    真澄:「監督受傷?!咲也三十秒後幫我開門,我現在立刻回去。」
     
    綴:「三十秒也太快了吧!你不是說要留在學校幫忙活動嗎?對了,晚餐你們先吃,等我寫完劇本就出房門。」
     
    至頓時覺得綴既然在家,為何要用傳訊的方式和咲也溝通呢,簡短回著:「我知道了。」
     
    他切換回手遊,這是一款必須從地牢逃脫的迷宮型RPG,每一種迷宮都有終極BOSS,有時會走到沒有出口的迷宮,就得回到前頭再打一次魔王。一到假日有時會玩到忘我,連已經到了週一早晨都沒自覺,要不是監督來敲門,他可能就會曠職了。
      
    提到監督,至就想起咲也剛剛的對話。
     
    監督不舒服嗎?他一邊玩著遊戲,這想法卻逐漸佔據了他的思考。
     
    前往車站的路途上滿是洋溢聖誕節氣氛的燈泡與擺飾,他不免也被聖誕節氣氛所感染,望著趁聖誕節推出組合促銷的商店,心想現實和遊戲世界一樣都趁節日卯足勁地辦起活動呢。
     
    他收起手機,朝女大生們圍繞地櫥窗望去,那是一間裝潢成鄉村風格、販售海外進口香芬的店舖,他下意識走進店舖內。
     
    「歡迎光臨,請問有什麼想找的商品嗎?」
     
    親切的店員上前服務唯一的男性客人,他摸著下巴思索,他來這裡做什麼呢?為何要停留在這裡。
     
    「請問是要自己用還是送人呢?」
     
    店員改問他對象,他沒多加思索便說:「送人。」
     
    「對象是朋友、家人還是女朋友呢?」
     
    店員替他擅自假設了要送女友,當聽到他說「要送很多人,男性比較多」時,那動作明顯頓了一下,趕緊將原本要推銷給他,女孩們會喜歡的彩妝芬香系列放回櫃上。
     
    在店員思索要推薦哪種商品時,他拿起瓶身畫有花朵的擴香瓶,店員便在旁邊附註著說:「這款不管是男生或女生都能使用,味道自然清香,在工作時伴著芬香的氣息能減少疲勞感。瓶身上的花朵是香芬的內容物,您手上的是『非洲菊』,這邊還有櫻花、玫瑰、向日葵、鈴蘭、繡球花味道。」
     
    店員遞給他香味紙,他不好拒絕也聞了一下。
     
    「嗯,那就這六款各一個吧。」
     
    店員驚訝著他竟快速做好了決定,同時也替他拿出製造日期接近的商品。
     
    「好的,請您稍等。」電員接收至遞出的信用卡結帳,替他包裝成了聖誕禮物的模樣。
     
    他提著兩袋芬香禮盒走出店舖,意外地在回家路途中買了給團員的禮物,全是同款式不同香味的芬香,這麼一來大家都有一樣的東西了。
     
    想到自己正在做的行為就不禁笑出聲,一直以來他都是室內派的人,從沒想過除了姊姊以外也會買禮物給朋友。
     
    他坐車回到離宿舍最近的站口,回家途中轉進超市,買了咲也要的醬油。
     
    等他回到家料理早就煮好了吧,醬油最後加真的可以嗎?想的同時,他蹲在超市裡的健康補及區,注視最下排感冒用熱飲。
     
    監督身體不適的原因是感冒嗎?他將一包熱飲丟入提籃中。
     
    「帥哥,要不要嚐嚐剛出爐的烤雞啊。」
     
    「這邊有德式豬腳喔!」
     
    「今日的羅宋湯半價優惠!」
     
    十分鐘後,店員宏亮地說著「謝謝光臨」,至提著四個購物袋走出超市,自動門從身後關起,超市叫賣的吵雜聲音也逐漸遠去。
     
    今天被推銷了好多東西,至逕自笑著,現在得趕緊回家才行,否則手上這些剛出爐的肉品都要冷了。
     
    至提著大步邁前,當初他只是想找個能獨自一人的房間,現在竟會迫不及待想見到春組的成員。
     
    至一按下門鈴,門內立刻傳來咲也有朝氣的聲音「來了——一定是至回來了」。
     
    「好餓喔,他到底去哪裡了。」以及真澄在旁附和著。
     
    逐漸開啟的門縫透出暖和的黃光,雖然不及被聖誕氣氛點綴的街道,裡頭卻是至熟悉也喜愛的味道和溫度。
     
    「我回來了」至忍不住說出了這句話,咲也趕緊替他拿走一半的購物袋。
     
    「歡迎回來!外面很冷吧,趕快進來吧。」
     
    坐在客廳沙發希特隆學習起咲也的口氣:「偶回來了——」
     
    終於完成劇本,從房門出來的綴沒想到自己才出房門就要糾正希特隆的對話方式,「在家裡迎接外頭的家人,是要說『歡迎回來』。」
     
    「喔,了解!歡迎偶回來!」
     
    綴抵著額頭,「我不想糾正了。」他有時覺得希特隆也許是故意說錯也說不定呢。
     
    咲也將購物袋裡的食物一一拿出廚房罷台,「哇!有烤雞、香腸、德國豬腳還有羅宋湯耶!」
     
    「天啊,至是中獎了嗎?」真澄說完,與綴和希特隆一同跑到咲也身邊,注視那滿滿的食物。
     
    「今天發薪水。」
     
    至解釋完畢,回到他的堡壘——103號房。他將脫去外套暫放在椅背上,房內還能聽見團員們將食物分裝在餐盤,希特隆忍不住偷吃卻被綴阻止的對話。
     
    他將禮物拿在手上,上到二樓,輕敲著監督的房門。
     
    等了許久都沒有回應。
     
    他轉開了門把,監督還是老樣子沒鎖門,身為女孩卻一點也沒有危機感呢。
     
    房內開著燈,地上有好幾本散落的書籍,是劇團特集且年代久遠的雜誌,他一一將雜誌闔上整齊的擺在床邊。坐在充滿女性氛圍的房間地板,監督正側躺在床上發出規律的呼吸聲。
     
    他輕撥開滑落在監督臉龐的髮絲,掌心碰著額邊。沒有發燒,那應該是熬夜看了這些書籍才一直睡到現在呢。
     
    他注視著沉睡中的睡臉,嘴邊也不禁勾出了笑容。
     
    既然要送禮物,包裝應該要讓監督拆開,雖然有這想法,在等待對方醒來前他還是拆開了要送給監督的禮物。
     
    當時店員問他要不要在包裝上註解香味,他說不用,反正都是同款,再說他也不曉得團員對香味的喜好,便想著讓他們憑包裝紙挑選禮物吧。
     
    而他現在拆開的這個是玫瑰的香氣,他替監督將擴香竹插入瓶中,放在監督的桌上。
     
    似乎是聞到香味,監督的眼皮動了幾下,揉著眼睛慢慢睜開雙眼。
     
    「……嗯?至?」
     
    「晚安啊,監督。」
     
    「晚安……咦?我睡到晚上了!」
     
    監督趕緊從床上坐起,注視著穿著襯衫、西裝褲的至,判斷這時間已經是至下班回家的晚餐時間了!
     
    「糟糕,我得趕快煮咖哩。」
     
    至語帶溫柔地阻止監督下床煮咖哩:「咲也已經煮好晚餐了,我也買了幾樣配菜回家。」
     
    監督垂下雙眼,一副自責的模樣,「這樣啊,真是抱歉,讓你們一天吃不到咖哩。」
     
    「其實換個口味也不錯呀。」至溫和的提醒監督到這裡了。
     
    監督逐漸清醒後,才發覺自己沒刷牙洗臉,正用亂糟糟地模樣跟至在對話,覺得很抱歉想趕緊逃進浴室時,視線內搜索到桌上的香芬。
     
    「好香喔,為什麼會有這個。」監督拿起玫瑰香氣的香芬瓶聞了聞。
     
    「喜歡嗎?」至側著頭觀察監督的表情,只見她一聞到香味便綻放出燦爛的笑容。
     
    「這味道我喜歡。」
     
    「嗯,那就好。」
     
    「這、這是至送的嗎?謝謝,我也有禮物要送你,但再等我幾天。」或是幾個月……
     
    至沒想過會從監督手中拿到禮物,方才只專注在整理地板的雜誌,現在才發現監督的床上有一團粉色的毛線。該不會這是團員們的聖誕禮物——手打的圍巾?
     
    「慢慢來,超過聖誕節我也會收喔。」
     
    監督摸著胸口總算放心了,她高估了自己手作「咖哩太郎」吉祥物娃娃的速度,要把五個不同顏色的娃娃做好可能要到明年春天了呢。
     
    監督想了想,忽然看到什麼,伸手摸向坐在床邊的至,微翹的髮尾上有著銀色的雪花亮片,似乎是經過某間店舖,被掉落的裝飾碎片沾到的亮片。被這一觸碰,至也回眸看向她。
     
    「聖誕節呀,要是之後能做一場聖誕節特別公演就好了。」
     
    監督還是老樣子腦袋裡全是咖哩和公演呢,至還以為對方突然碰觸他是要說些什麼浪漫的話。
     
    「聖誕節我有很多活動喔,也許不能配合。」
     
    「說得也是,至雖然在103號室的模樣很嚇人,但在外面可是很有人氣的類型。」
     
    「有這麼嚇人嗎?那可是真實的我。」至笑著繼續說,「我有很多遊戲要顧,聖誕節全都要待在103號室。」
     
    「哎呀,果然是至的發言。」
     
    「不過,如果是監督約我我會出去喔,我可以開車載你,逛你想去的地方,吃你喜歡的料理。」
     
    至看著監督,認真的眼神讓監督一時不知道該回答什麼好,要是這時候說出想做一趟咖哩之旅對方會拒絕嗎?
     
    啪搭一個巨響,監督的房門被外頭的人用力開啟,真澄躂躂躂地走到至的身邊,故意製造出的腳步聲象徵著對方憤怒的情緒。
     
    「為什麼瞞著我跟上班族在同個房間裡聊天!」真澄失望地看著監督,不,失望只有一瞬間,他現在正在腦中拷貝著監督剛起床的畫面。監督睡亂的頭髮也好可愛啊……
     
    至無耐地笑著,「我被當作沒名字的上班族了呢。」
     
    咲也跟在真澄後方,小心翼翼探出頭,不知發生了什麼事。
     
    「監督,身體有好一點嗎?晚餐已經好了。」咲也聞到房內有股好聞的香味,不禁說著:「監督的房間好香喔。」
     
    真澄立刻回瞪他。「不准你搭訕監督!」
     
    「真的很好聞,是什麼味道啊。」
     
    咲也發現那味道是來自桌上的擴香瓶,至在這時後站起身,打開購物袋說著:「先讓咲也挑,聖誕節禮物。」
     
    「我也有嗎?謝謝至!」
     
    咲也開心地拿起粉色的包裝,真澄專注在監督身上之餘,也偷瞄著禮物,至便附註著:「也有真澄的喔。」
     
    想要來湊熱鬧的希特隆也衝進監督的房間,不知道樓上發生什麼事的綴也跟上。至本來想在晚餐時間再拿出來送給大家,這下所有人都聚集在監督的房間挑選禮物,有一種大哥哥正在發禮物給小朋友的感覺。
     
    咲也迫不及待拆開包裝,「我是櫻花味道。」拿到象徵春天的味道,咲也露出開心不已的笑容。
     
    希特隆雖然晚拿,卻與咲也同時拆開包裝,「我是向日葵!哇!是太陽的味道。」
     
    這時候日文就說得很標準呢,綴一邊想著,也得到了自己的禮物,「是繡球花的味道,好特別啊。」
     
    真澄注視著監督桌上已經拆開的禮物,至居然用聖誕禮物收買監督的心……一邊想著,一邊拆開屬於自己的擴香,是鈴蘭。
     
    至回想買的味道種類,那麼留給自己的是一開始拿到的非洲菊囉。明明是要拿來送人的擴香禮物,結果連自己也算進了禮物名單中。
     
    正當大家都沈浸在擴香香氣時,類似燒焦的味道突然混入其中,咲也想起自己是要叫大家下來吃飯才上樓,「糟糕,燉肉還沒關火。」
     
    咲也急忙衝下樓,為了捍衛自己的晚餐,大家也跟在後方紛紛出房門。
     
    真澄最後替監督關上門,「監督,你慢慢來,我會先幫你夾最大塊的肉。」
     
    「謝謝你……」監督趁大家離開時趕緊把半成品的咖哩吉祥物塞到被單裡。呼,好險沒被發現。看著昨晚熬夜快要打好的粉紅色款,總覺得至的身上很適合一些粉系的配件呢。
     
    為了不讓團員等她太久,監督趕緊把自己梳妝乾淨,換上新的牛仔褲和白色T恤。走出房門的同時順道把長髮從上衣裡撩出,發現至還待在房前。
     
    「至,不好意思,不知道你在外面等,有東西留在房內嗎?」
     
    至搖著頭,「我只是想說剛剛忘了說的話。」
     
    「是什麼?」監督歪著頭,接受至將手伸向她的後髮,將那被衣服弄得凌亂的頭髮撫順。
     
    「聖誕快樂,監督。」
     
    監督抿著嘴,仍無法掩飾開心的心情,「至,聖誕快樂!」
     
    「監督,那麼吃完晚飯後,晚間十點到明天晚上十點都不要來找我喔。」
     
    「難道是聖誕活動有加倍經驗值嗎?」
     
    「也有加倍機率掉高級武器。」
     
    「啊,那果真要閉關修煉才行呢。」
     
    「是吧!所以我不能錯過聖誕活動。」
     
    「至的聖誕節也過得很豐富很幸福嘛。」
     
    至抵達一樓平台,他停下腳步等待監督。
     
    「很幸福喔。監督也是,明年、往後每一年都要幸福地度過聖誕節。」

    ※至其實是單機遊戲派,文中寫了手遊><

  • 單機手遊修改 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文

    2021-09-26 18:00:10

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    2021-09-25 19:00:24

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    2021-06-04 00:09:59

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