為什麼這篇戰神諸神黃昏劇情鄉民發文收入到精華區:因為在戰神諸神黃昏劇情這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者l6321899 (Rmpcl)看板PlayStation標題[心得] 戰神:諸神黃昏劇情心得(...
戰神諸神黃昏劇情 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2021-08-03 15:26:02
再等一下吧。原預定 2021 年在 PS5 發售的《戰神:諸神黃昏》(God of War)重啟續作,現已確定延期至 2022 年發售。 負責開發第一方遊戲的 PlayStation Studios 負責人 Hermen Hulst 稍早透過 PlayStation 官方部落格,公開一系列旗下...
終於把遊戲主線劇情結束掉,蒐集要素還沒白金就是了XD
若只看劇情長度真的可以發現後半段劇情太過短
前半段塑造的劇情跟2018年戰神埋下的一些伏筆真的能讓遊戲前中期頗期待
除了我方的奎爺、阿特柔斯外,弗雷雅多了老弟弗雷的劇情、阿薩神族多了索爾家的事情
增加了足夠的支線人物,卻可以感受到時間不夠而把這些支線收的勉強
原神話裡洛基的三位子女除了芬里爾外幾乎用帶過的方式登場
大蛇耶夢加得的設定感覺還能更精彩,結果就如同2018年戰神預言描述的..是被打回去的
誕生的方式還可以接受,但是原先那條在九界濱耶夢加得就等同一個迴圈
就只是長大後諸神黃昏被索爾敲回過去,等寒冬降臨後指點一下鐵森林就沒戲份的
不知道破關後還能不能看到那條待在原地的耶夢加得...?不過沒兒子應該很難
赫爾不會除了處理裂痕支線外就沒戲了吧..XD?密米爾只提到說參戰代價是自己想退休
索爾一家就真的相當可惜,至少能感覺出本來要把索爾人設做得很飽滿
特地用阿特柔斯視角去接觸他們一家感覺就有很多可以發展的
長屋裡的四個房間明明也還有一個神族,到最後變成出任務出到人都消失
阿薩神族劇情在設定上能很有意思但收束的有些可惜,這麼能有故事的索爾就沒了
萬萬沒想到諸神黃昏開打的動機居然是布羅克...XD!!!
阿特柔斯在前期一直想觸發、中期一直想避免的戰爭,導火線就是這個靈魂剩3/4的矮人
切入太過突兀導致有些好笑可是還真的是這個樣子
辛德里的憤怒是完全能理解,弗雷雅早就想打了,但奎爺則是真的為了復仇而開打
畢竟奎爺一直是反戰派的,要說對奧丁的不滿一次爆發...好吧
奧丁表現就相當棒,打從他一開始的登場跟談吐真的沒表現什麼敵意,偽裝非常完美
甚至對上阿特柔斯也是那副很輕鬆自然的語氣,矮人國度對奎爺說話時也蠻中肯
而且之前戰神中玩家對奧丁的訊息全都來自他人的描述跟紀錄,沒有一個訊息出自本人
所以一直到最後擊敗他時我都沒對他感到太多厭惡
諸神黃昏小金人獎頒給他沒什麼問題,我個人很喜歡他的談吐
這種表裡雙面個性明明也是劇情上有很多能發揮的點,最後也簡單收掉
諾倫三姊妹橋段很好玩,對預言的解釋也很直接,我蠻喜歡她們的演出
只是奎爺對三姊妹明顯沒什麼興趣,問完事情就直接走了,繞不少路就..問一個問題
戰鬥演出上,本次阿薩神族三反派海姆達爾、索爾跟奧丁都比不上巴德爾那場激情壯闊
甚至拿任何一場來跟巨狼加姆比都稍嫌遜色
以往戰神在主要BOSS戰都會有多段戰鬥場景、招式變換跟纏鬥
結果上述三個神...都沒什麼變化性,尤其跟索爾打都最後一戰了也不要這麼隨便阿XD
明明開場那一戰這麼有氣氛,認真起來戰根本沒差多少
也許是為了打完還有一口氣能講個話所以不會打到血肉模糊
但巴德爾被插了這麼多刀、摔這麼多下還是能完好的有最後演出的體力
奧丁沒什麼傷卻瞬間講完話、躺了...
諸神黃昏戰就跟戰神三的泰坦突擊奧林帕斯山一樣,氣勢100分過程剩不到60分..
至少奧林帕斯這一戰撐了很久,諸神黃昏一下就沒了
如果真的就像是原先三部曲後來倉促的收成二部曲,對於這種結束只能苦笑接受
畢竟2018年的戰神真的開了非常完整的頭,從劇情演出、預言逸事到冬天降臨都令人期待
2022的戰神後半部有些浪費掉承接了第一部的前半部經營起來的格局
當然在人物的互動及談述的議題上還是有相當的水準
只是玩家一定還是會希望諸神黃昏能有幾場史詩級的大戰..
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