[爆卦]戰意兵種搭配是什麼?優點缺點精華區懶人包

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戰意兵種搭配 在 ?????? ??? ????? Instagram 的精選貼文

2021-07-20 06:35:04

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  • 戰意兵種搭配 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-30 09:30:33
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    【抗戰曙光─德式中央軍(第一部:建軍)】法肯豪森的作為

    賽克特就任顧問團團長的日子只有10個月,他對中國軍事的構想,許多才剛開展,有些則還未付出行動。繼任的法肯豪森所要做的,就是承接前任的措施並繼續發揚光大,而事實上,法肯豪森完全不負所託。

    像在建軍方案,法肯豪斯於民國25年(西元1936年)提出強化過往曾被整編過的部隊,這個方案後來被定名為「調整師」。
    順帶一提,現在若要在網路上搜尋中德軍事合作的相關資訊,通常會打上「德式師」或「德械師」等關鍵字。但當年的政府檔案可沒以上字眼,因為這些接受德國訓練的部隊正式名稱是「調整師」或「整理師」。尤其某些軍迷對「德械師」這個名詞非常反感,主要原因就是接受德國訓練的國軍未必拿德國兵器(大家可以回憶一下國軍的裝甲部隊就能了解狀況),所以如果你想在別人前面秀出你很懂民國軍事的逼格,可千萬別喊錯稱呼呀。

    當時法肯豪斯建議:

    一、
    各步兵團應依照教導總隊步兵團之德國新編制盡速編齊,各團應裝備步兵榴彈砲、戰防砲各一連。
    二、
    為加強管支援火力,營迫砲排應增為四門、機槍連定數則增為九挺。
    三、
    各陸軍師應編成一個騎兵連,以落實戰場情資偵蒐。
    四、
    每個師中的戰鬥及勤務支援部隊,若是工兵及通信兵還無法達到營級規模,至少也要成立連級單位,另須特別重視通信裝備及光學觀測儀器。
    五、
    各師應加強炮兵編制,最好能成立內含三個營的炮兵團(其中兩個營裝備野戰炮或山炮,一個營裝備105mm輕榴彈炮)。
    六、
    兵器應統一使用中正式步槍、捷克式ZB26輕機槍、廿四式7.92mm重機槍。
    七、
    各陸軍師應設立修械所好保養維護兵器。

    在此原則下,有30個師將率先調整,最終目標是完成60個調整師。而調整師的編制,以執行最徹底的88師為例,內容為:
    每個師下轄2個旅,每旅各有2個步兵團(也就是從魏澤爾時代就確立的2旅4團制)
    1個炮兵營,下轄3個炮兵連與1個通信排
    1個工兵營,下轄3個工兵連與1個通信排
    1個通信營,下轄2個有線電連與1個無線電連
    1個輜重營,下轄2個連
    1個高射炮防空營(這個編制後來被取消,因為後來格國顧問團決定成立專門的高射炮部隊,好將炮火集中使用,不過有些部隊仍保有此編制)
    另有師本部直轄的特務連、騎兵連、戰車防禦炮連、野戰醫院各1個。

    而作為戰鬥主力的步兵團,其編制為:
    1個團下轄3個步兵營,通信連、步兵榴彈炮連各1,另有團本部直屬的特務排。
    1個步兵營下轄3個步兵連、1個機槍連、迫炮排及特務排各1。(這裡特別註記一下,在原先魏澤爾編制的步兵營中,規劃的是配備2門20mm輕機炮的小炮排,而法肯豪斯此時則將小炮排升級成裝備2門八二式迫擊炮的迫炮排。)
    1個步兵連下轄3個步兵排,每排下轄3個步兵班,每個班有14位成員並配給一挺輕機槍。
    1個機槍連下轄3個機槍排,每排下轄2個機槍班,每個班配有一挺重機槍......

    與舊有的編制相比,調整師特別著重提升支援兵種的質與量,像是增強火炮能力(輕機炮變迫擊炮、增加反坦克炮及口徑更大的榴彈炮),設立恢復傷員的野戰醫院,另外讓更多部隊都具有通訊能力以方便聯繫。

    _________________________________

    這裡我特別要提一下,在法克豪森任內多出來的新單位:野戰醫院
    話說現代護理人員的精神象徵是南丁格爾,這位英國貴族小姐之所以能讓人意識到護理人員對醫療體系的重要性,是因為她參與了克里米亞戰爭。在這場英、法、俄三個歐洲強權對抗且耗時3年的戰爭中,南丁格爾改善傷兵醫院的品質,使她駐紮的傷兵死亡率從42%降低到了2%。
    大家注意到沒有……傷兵死亡率原先是42%!這個死亡率高的可怕!
    換言之,若是能提高醫療素質,將會有效減少軍隊人員的損失。後來在一次世界大戰,各國更是在慘烈的戰事中吸取經驗,像是1917年Wwkeen的《戰傷救治專書》就詳細說明傷兵收容、疏散及感染控制等内容,而1918年FrankKeeper的《軍事生基本手冊》内容也提及疾病、營養、飲食管理、野營行軍衛生、戰傷分類分級、排泄物處理、士兵培訓等基本常識。

    國民政府在北伐成功後,於1927年設立軍政部軍醫司,之後在1935年4月將軍醫司與其他單位合併為「軍醫署」;順帶一提,法肯豪森是在1935年3月接任德國顧問團團長一職,或許這是國民政府逐步提升對軍醫的重視,才能讓法肯豪森在調整師的方案中,得以提出設立野戰醫院的方案。
    截至1936年,軍醫學校培訓出1045名醫生、300名藥劑師,另有108名在校學員,每年則能加強陪訓50名醫生。而在1937年,林可勝編制出内容包含:毒氣戰、疾病控制、戰時衛生管理……等知識的野戰醫療手冊,可見軍醫的逐步發展。(這位林可勝被譽為中國生理學之父,日後擔任國防醫學院的第一任院長,是當時深受世界科學界推崇的中國科學家之一。)

    雖然新部隊成立,如此里程碑值得掌聲喝采,但在後來的抗戰中證明……這些軍醫的功能極其有限。

    首先很明顯的問題,是人數實在過於稀少。
    當時國民政府包含陸海空三軍,粗略人數約300萬。1000多位醫療人員的比例有多麼稀少,那是不言可喻。事實上,當時一個陸軍師「理論上」設有2個衛生連,其成員包含:1名首席軍醫官、9名醫官、87名部屬;而他們的照顧對象大概是9000多人……當真需要能者多勞。
    可真說到能者多勞,當時軍醫有第二個問題:素質堪憂。
    剛剛提到有87名衛生連部屬,但這些護士、擔架兵、後勤人員其實並不具備醫療技術,因為他們大多是未經培訓的農民、苦力。大家想像當有士兵在戰場上被打到斷手,可是第一時間趕來的卻是耕田的王老先生……我想大家對結局應該是心裡有數。
    那為何醫療人員素質堪憂呢?除了培訓資源稀缺外,這就帶出第三個原因:待遇低下。
    首席軍醫官,聽上去非常威風,但實際上,軍醫官是沒有軍銜的。沒軍銜就代表沒加給薪水,在錢少事多沒資源的情況下,自然沒多少軍隊人員願意擔任或進行相關的研修。
    甚至就連培訓機構也有問題,這就是第四點:醫療理念之爭。
    在1934年以前,國軍的軍醫培訓走的是德日派路線。所謂德日派,起源來自於清末的北洋武備學堂,也就是中國現代化軍醫的起始點,而北洋軍在清末逐漸隸屬袁世凱麾下,袁世凱則在部隊內採用德國式訓練;而除了北洋軍,清末各省也有創設各地的新軍,只是他們的經費資源不如袁世凱豐厚,所以他們的軍官人才通常都是留學日本(因為比較近而且物價也比較便宜),而日本的陸軍也是效法德國,所以自清末以來的軍醫訓練,就以發源德國,再經日本轉化學習吸收,故稱為「德日派」,而此派特點是比較重視理論研究。但在民間的醫療體系中,卻有另一股強大的派系,那就是重視實踐操作的英美派,而看名字也知道,這源流來自英美兩國。這兩派其實並沒有明顯的優劣問題,可是在1934年,當時軍醫學校聘請一位來自民間醫療體系的學者擔任新任校長,而這位新任校長一上台就決定將軍校全面改走英美派路線,並將全校職員解聘後再重新招聘。還是強調,英美派與德日派並沒有孰優孰劣,但如此人事大變動,說不影響學生學習那是睜眼說瞎話。

    在1937年的淞滬以及南京戰役,透過傳教士醫生的報導,當時國軍各部隊嚴重缺乏手術繃帶、破傷風血清、藥品、夾板、救護車……等醫療器械,亦無訓練有素的手術助理,而擔架兵的不足,導致大批傷兵直接被棄置於戰場,可見國軍的醫療體系的低下。

    這樣說起來,我似乎Diss國軍,但其實我想說:當時的國軍就是在資源匱乏的萬難處境下,持續進行改革進展。雖說在就事論事的精神中,必須要檢討結果的不如意,但對創立以及成長的理念及付出,絕對值得旁人以及後人致敬。而以上理念,就是本人德式中央軍文章的核心。

    ____________________________________________

    說回來新成立的調整師,不只野戰醫院,其他單位雖在理想上應當擴增,但現實狀況卻是因為資源匱乏,許多部隊的裝備未能到位(像有些步兵團沒有迫擊炮,只能沿用以往的小型機炮,或是有些師沒有裝備反坦克炮),有些更慘的,僅完成表面上的編制重整,在武器及訓練上均不到位。加上後來抗戰突然爆發,所以國軍最終只成立35個調整師,以及還沒接受最新式改編但先前已有做到部分改造的24個整理師,以當時全國177個陸軍師來看,新軍的比例不算高,卻已是較具戰力的部隊。而這當中能夠達成顧問團設立標準的調整師可謂當時國軍中的戰力頂峰,這些部隊分別是:

    中央軍校教導總隊
    (不過這支部隊成立的本意是樣板,也就是擺出來好看的,並沒有足夠的實戰經驗,但正因為要擺出來好看,裝備絕對在各部隊中最為先進整齊。)
    接受德式訓練最老資格的陸軍第87師、第88師,以及從以上兩師抽出補充團而擴編成的第36師。
    而有財政部銀彈支持的稅警總隊,同樣戰力超群,有時甚至能比陸軍更早領到最先進的武器(至於原因就是……有錢是大爺)。

    民國二十四年,政府為了檢視德式訓練部隊的戰力,還有提升多兵種搭配的作戰經驗,並且趁機模擬上海至南京一帶的攻守實戰演練(這地區是國軍預設未來對日衝突的戰場),於是進行一場秋季操演。
    這當中,陸軍出動87師、36師、教導總隊,讓以上部隊分成東西軍對抗,另外加上裝甲部隊、空軍也一併參與。可以說,這是多年德式訓練的整體展現,雖然空軍及支援兵種的數量依舊偏少,顯示國家整體實力還不以支撐足夠規模的現代化部隊,但是步兵的作戰水準及觀念與過往相比已有飛躍式成長。
    除了步兵的提升,法肯豪森特別注意炮兵的整頓,他協助國軍將現有火炮進行整編,然後將全國457門火炮分成了4個獨立炮兵旅、5個獨立炮兵團、4個獨立炮兵營。之後更是向德國購入24門150mm重榴彈炮以及36門105輕榴彈炮,因而建立最現代化的支援部隊─炮兵第10團、第11團。
    這兩個團除了擁有最先進的火炮外,相比其他傳統炮兵部隊還停留在用騾馬載重牽引,他們可是購入了重炮牽引車還有裝炮彈的載重卡車,所以在機動力上大大提升(但也話說,現代化的火炮重量非常驚人,真要用馬匹去拉,估計馬都快累死炮卻動沒幾公里,所以使用摩托化移動是必要的提升)。

    另外,由於中日兩國關係越加緊張,法肯豪森與顧問團規劃出諸多對日戰略。其具體內容為:
    以徐州、鄭州、武漢、南昌、南京,為戰略規劃的重心,北方設定黃河為最後戰線,四川為戰略大後方。
    以此為基準,四川需工業化,提供後勤。而長江會是整個戰略的核心,所以必要時須封鎖長江航道,防止日本海軍逆流而上的攻擊。黃河則作為最終防線,如果必要,需要進行有計畫的人工氾濫,增加對鄭州、武漢的防衛。(大家可以注意這一點,因為這將成為抗戰史上不容忽視且極具代表的一個事件。)

    在賽克特─法肯豪斯的接力合作下,德式師日漸茁壯,但說了這麼多,到底這批耗費國家心血打造的部隊,相比其他派系軍隊會有何不同?接下來,老ㄕ就來好好介紹德式師的士兵有什麼特別的行頭。

    圖片為:亞歷山大·馮·法肯豪森

  • 戰意兵種搭配 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最佳解答

    2020-06-30 14:18:26
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    由於本人對武術有興趣,當我看到這一篇時,不由得想起一段對話。

    先說,根據文章內容,當時官員像皇帝建議徵召:民間弓手、少林僧兵、山東鏢師,成立部隊好對抗清兵。

    對於這幾種民間專業人士,其實我個人認為他們投入到戰爭中的戰鬥力,大概只比沒經過軍事訓練的平民好那麼一些。

    _____________________________

    先說三種民間人士當中,我覺得較為可靠的民間弓手吧。

    射箭大概可分三種:射遠、射準、射速。

    射準的代表,就是大家比較熟悉的奧運比賽,越接近靶心就越高分,但其實這在戰場的大部分時機中意義並不大。
    因為在戰場上,那怕不射中要害,只要中箭,通常都會使裝甲薄弱的一般士兵喪失戰鬥能力。
    在戰場上,其實更注重「大面積密集覆蓋」,也就是形成一股箭雨,到時讓敵軍每個人身上都插個三五箭,基本也就打殘對方了。,所以在戰場上,射遠通常比射準重要(另一個重點是,戰場通常也沒有那麼多理想的時間及環境讓箭手作瞄準工作)。
    但請注意我的措辭,以上所說只是大部分的情形,就好像現代戰爭會有狙擊手一樣,戰場上總是有些時候需要精密打擊。例如南宋對抗蒙古人的戰役中,有次就遇到全身都穿著重甲只露出一雙眼睛的騎兵,由於宋軍箭矢射不穿重甲,當時宋軍指揮官就徵召神射手專攻重甲騎兵的眼睛,此時,射準就非常重要了。
    至於射速,通常用在近距離的時候,這時不要求拉滿弓,而是迅速搭箭,趕緊射向已經逼近的敵人。

    民間弓手,大部分的職業應該是獵戶,而獵戶為了保證獵物獲得時候的完整性,通常最重視的是射準。
    或者有些民間守望隊也會有弓手(或者是弩手),但由於民間武器通常在威力上會受到政府得嚴格削弱管制,所以這種弓手通常射擊距離都會比較近,此時為了達到威嚇效果,就比較容易出現射速,也就是追求短時間發出多發的狀況。(我用元戎弩來舉例,這種弩可以一口氣射10發箭矢,感覺起來非常威,但實際上,射擊強度極低,不但只能射出十多步的距離,而且還沒啥穿透力,所以一定要塗上毒藥才能造成傷害。)

    因此民間弓手部隊雖然能比較快進入狀況,但跟戰場上的需求還是有一段差距。

    _____________________________

    至於少林棍僧,其實是最有實戰經驗的部隊因為在抗擊倭寇的戰役中他們就有出現,像俞大猷就組織過僧兵部隊,而且戰果卓越。

    只是少林棍僧若是要對抗清軍,基本也是等著被虐。為何?因為清軍最厲害的殺招是騎兵攻擊。
    少林武術,乃至絕大部分的格鬥技,通常是運用在徒步的環境,對於同樣徒步而且喜歡分散成小股作戰的倭寇,自然能發揮功效。但面對清軍騎兵,基本就只能挨打。試想,清軍只要發動騎兵衝擊,或是ˋ直接放亂箭攻擊,少林僧兵武功再高,也只能挨打求饒。
    當然,我還是要強調,不是說少林僧兵無能,是對應不同兵種及不同戰場地形,能發揮的效果就大不相同。而且少林的棍技,其實可以應用在士兵的訓練之中,作為對棍行兵器的初步掌握認識。

    _______________________________

    而山東鏢師......基本不靠譜。

    山東鏢師們雖然個人戰鬥能力絕對有保證,但很可惜,戰爭跟武術是完全不同的事情。

    回到一開頭,我曾經跟一位武術家聊天,他告訴我一些比較冷門的武術,其中一種,據說招數也不過四種。然後他告訴我:「戰場上,這種最合適。因為招數簡單,學一下就會,然後搭配所有人同一個時間發動攻擊,威力非常嚇人。」
    其實明朝大將戚繼光,在著名兵書《紀效兵書》就有提到:「從槍戳来,從槍戳去,亂刀砍來,亂殺還他,只是一齊擁進。」就是強調「整齊劃一」,使單調招數變成集體式的殺招。
    另外看他招募的義烏兵,本來都是當礦工,本無任何武術經驗,但勝在單純聽令、身強體壯,還有在礦場一起工作時的默契,所以戚繼光精心布置鴛鴦陣,讓這些士兵專心負責單一工作,在彼此扶持下創造佳績。

    山東鏢師正好相反,他們個人能力優良,但若要結成大方陣一起行動,確實在無此經驗。
    甚至鏢師也很少遇到騎兵集體衝鋒、箭雨覆蓋、多人混戰等局面,這些都不是靠個人功夫可以解決的。

    但如同少林僧兵,鏢師們其實還是有他們的價值,比如說:把他們編成特種部隊,專門負責做小規模的騷擾或是進行斬首行動,這就非常需要突出的個人能力,而鏢師們的小團隊組織也比較能靈活應付。

    _______________________________

    說到底,其實還是想說:術業有專攻,如果位置放不對,某個領域的強者也只會淪落成戰五渣呀。

  • 戰意兵種搭配 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2020-06-30 08:30:49
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    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
    🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!

  • 戰意兵種搭配 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2021-07-02 17:00:04

    下載:
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    沙盤策略手遊《鴻圖之下》在本月正式進入全新的 S2 新賽季,這次不僅加入了全新十大名將、兵種、武技、陣型、謀略等豐富內容之外,更添加了全新第三勢力-遊俠玩法,大幅增加了遊戲戰場上的可變性,讓這場亂世之爭更為激烈。

    在本次賽季中,玩家可以在原有的兵種上增加更高階的兵種,讓武將擁有更多不同的屬性和變化,而像是公孫瓚、高順、周泰、陳宮等全新的10名五星名將也將在這次加入;帶給玩家們更多的策略變化,設法在遊戲中組出屬於自己獨一無二的軍團,在戰場上大殺四方吧。

    至於大家所在意的謀略技能部分,在本次賽季也多加入了五種全新的謀略,
    讓玩家們有更多空間去研究搭配。除此之外,在全新賽季中期只要滿足條件要求的玩家,便可選擇成為全新「遊俠」陣營的其中一員,讓你自由選擇與誰對抗,挑戰各方勢力的權威。

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  • 戰意兵種搭配 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-02-13 12:00:05

    玩策略手遊最怕的就是緩慢的節奏,讓整個賽季又長又無聊。現在《破敵·三國志》給你無負擔的快節奏征戰體驗,豐富的地圖事件與活動,給你超棒的遊戲體驗。在短短一個月的遊戲賽季當中,天天都可以感受到角色成長、策略攻城與團隊合作的樂趣。遊戲中還有一個大特色,不管你是歐洲人、非洲人,開局首抽讓你抽到滿意、抽到開心,管它是「魔關羽」還是「神劉備」,只有自己想要的才是最強開局,成就你的三國故事!
    加上五大兵種任意組合,搭配強力戰法,打造出你的專屬大軍!誰說兵多就必勝?智慧佈陣讓你以寡擊眾,戰術之神就是你!
    還有名將羈絆加成,只要搭配武將之間的緣分,特殊的緣分武技將觸發超強力的輔助效果,幫助你在戰場上所向無敵!
    還在觀望嗎?只有《破敵·三國志》能夠給你超夢幻陣容,讓你華麗破敵,勝券在握!趕快下載《破敵·三國志》,打破你對三國遊戲的傳統印象!

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  • 戰意兵種搭配 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2020-12-15 18:02:22

    日本SEGA正宗史詩級策略角色扮演手遊《蒼之騎士團R》,這次承襲了原作劇情和玩法,推出了3D重製版,在全新的感官體驗中再續騎士宿命之約!

    而《蒼之騎士團R》的重製裡,最驚喜的除了精美的3D模組之外,還有豪華聲優的劇情演出,全面升級的聲光體驗,故事沉浸感十足!遊戲背景發生在擁有七百年歷史的奧爾坦西亞王國,在某個夜晚因為魯基司公的背叛,殺害了國王與主角的父親,因此三年後主角為了繼承父親遺志,展開冒險並結識許多夥伴。扣人心弦的劇情也被改編為動畫,即將在2021年1月呈現在各位眼前。

    戰鬥系統也有了改變,整體戰鬥地圖變得寬闊,創新的「拉鋸式棋盤」設計可以將敵方地盤占為己有,配合英雄兵種克制的搭配,就能使用華麗的奧義扭轉戰局。

    手遊的全面重製並不多見,SEGA這次誠意滿滿將自家大作《蒼之騎士團》重製,可說是十分值得期待與興奮的!就讓我們再一次隨著主角展開一趟奇幻冒險旅程吧!


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