[爆卦]戰意兵種排行是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇戰意兵種排行鄉民發文沒有被收入到精華區:在戰意兵種排行這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 戰意兵種排行產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【遊戲觀察】 🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹 最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》, 上市之後在各國創下佳績, 曾擠進54國免費排行榜TOP10, 12國暢銷排行榜TOP10, 直到6月,台灣iOS最高還有到77名, 以超休閒遊戲來說, 算是蠻厲害的成績。 ...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《魔塔守護者online》是以西方魔幻風格為題材的塔防遊戲,原創的「指哪打哪」雙怒氣技能讓玩家可以隨意的施放華麗的技能,不同的是本作的防禦塔都變為Q萌可愛的英雄了,英雄有許多不同的種族和不同的類型,也都有獨一無二的技能,玩家可以隨心所欲的搭配做出屬於自己風格的絕對防禦。 除了正常的防守關卡之外,遊...

  • 戰意兵種排行 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2020-06-30 08:30:49
    有 31 人按讚

    【遊戲觀察】
      
    🕹Art of WAR:一點也不休閒的超休閒遊戲🕹
     
    最近玩了一款遊戲叫做《Art of WAR》,
    上市之後在各國創下佳績,
    曾擠進54國免費排行榜TOP10,
    12國暢銷排行榜TOP10,
    直到6月,台灣iOS最高還有到77名,
    以超休閒遊戲來說,
    算是蠻厲害的成績。
     
    看到新聞後,
    也忍不住下載摸摸看,
    真是不玩不知道,一玩嚇一跳,
    每個地方你都能看到其他遊戲的影子,
    但你又會覺得他無違和的將各遊戲精華融合在一起,
    接下來就為大家介紹一下這款遊戲。
     
    👉首先在遊戲介面上參考了《皇室戰爭》的UI/UX,
    像先前的《random dice》也是如此,
    我自己認為這是一種策略的展現,
    遊戲開發商一開始就打定面向全球市場,
    使用一個成功且大家都熟悉的遊戲介面,
    能更容易提高玩家認知與降低操作門檻,
    幫助玩家專注體驗遊戲核心玩法。
     
    再來是遊戲玩法,
    👉整個概念是以《劍與遠征》的「持續通關+放置遊戲」來操作,
    沒有什麼劇情、人設,
    只有高達3000關以上的關卡等著你通關。
      
    遊戲循環可以拆解如下:
    1⃣持續通關解鎖不同士兵
    2⃣透過開寶箱或抽卡取得英雄(賺錢的點)
    3⃣持續進行遊戲獲取金幣
    4⃣透過金幣來升級英雄或士兵
    5⃣強化各式英雄與士兵通關
     
    當遊戲完成閉環時,
    整個遊戲核心與變現方式就能從中提煉出來。
     
    我們再來看看遊戲核心-「戰鬥」,
    戰鬥一開始會有三個階段
    分別是「抽卡」「合成」「列陣」,
    ✅「抽卡」看你的金幣足不足夠,不夠的話就繼續刷副本或PVP賺錢
    ✅「合成」是當你抽到相同兵種時,可以疊在一起合成,這邊也是「劍與遠征」的玩法,
    有玩過「劍與遠征」的玩家就知道,
    想要合成出白色的角色,
    紫卡的需求量是非常大的,
    👉這樣的好處就是你永遠需要初級的士兵,沒有廢角。
     
    如此體現在抽卡機制上就變得單純易懂還很坑,
    玩家對於金幣的需求量也非常大。
    最後為了要加速士兵的升級,
    就忍不住掏腰包付費了。
     
    ✅「列陣」就頗像三國志那種策略遊戲,
    對方的陣型會先讓你看到,
    你可以決定全部都放坦直接硬扛,
    也可以前線放坦扛一下,後面用弓兵快速殺敵,也能放刺客直接繞到後面去砍對方後排,
    整體策略性就提高不少。
     
    你看看,還沒進入戰鬥,光是「抽卡」、「合成」、「列陣」就已經是一灘深水了,
    這還能叫超休閒遊戲嗎?
     
    最後進入戰鬥,
    👉如果《皇室戰爭》是擷取《星海爭霸》的精華,
    👉那我認為這款遊戲是擷取了《部落衝突》的精隨。
     
    省去了《部落衝突》培養的過程,
    直接將戰鬥單獨拉出來打,
    除了列陣後的士兵互毆外,
    還可以產兵在你指定的據點上。
     
    再搭配地形與兵種相互交叉組合下,
    整個遊戲策略提高外,
    遊戲速度也變得非常快,
    基本上1分鐘就可以過一關,
    越玩越涮嘴,時間一下就過了。
     
    最後是商業模式,
    《Art of WAR》把現在所有遊戲內的商業模式全部包在裡面。
     
    ✅有基本的內購商城
      🧐新手禮包終身只能買一次,只要30元台幣
      🧐各式英雄卡包,甚至主題場景都能買
     
    ✅有廣告
      🧐懶的等寶箱冷卻,可以,看廣告立刻少一小時。
      🧐通關想要額外領3倍獎勵,可以,幫我看則廣告。
      🧐缺金幣嗎?每天還可以看廣告3則來領大量金幣。
     
    ✅有訂閱服務
      🧐訂閱VIP,享受開箱加速、每天領寶石、戰鬥加速等服務
     
    ✅有目前很流行的通行證機制(battle pass)
      🧐做在競技場內,每天PvP可以逐級解鎖獲得獎勵,如果想要更多,那就花錢啟用進階令牌。
     
    上述這些琳瑯滿目的付費機制,
    可以說是把不付費到重度付費玩家所有能掏錢的坑都補上了,
    而且補的相當巧妙,
    不會讓你有「這遊戲很坑」的感覺,
    這是我認為值得學習的地方。
     
    以上就是我對於《Art of WAR》的遊戲心得,
    只能說現在的超休閒遊戲,
    表皮很休閒,
    骨子卻是一灘深水,
    稍不注意你的時間和金錢就下去了,
    厲害厲害!
     
    🔥文章同步放至部落格,有圖有重點,閱讀更方便!

  • 戰意兵種排行 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答

    2017-12-01 18:02:35

    《魔塔守護者online》是以西方魔幻風格為題材的塔防遊戲,原創的「指哪打哪」雙怒氣技能讓玩家可以隨意的施放華麗的技能,不同的是本作的防禦塔都變為Q萌可愛的英雄了,英雄有許多不同的種族和不同的類型,也都有獨一無二的技能,玩家可以隨心所欲的搭配做出屬於自己風格的絕對防禦。

    除了正常的防守關卡之外,遊戲中還有進階的「煉獄」與「遠征」模式,讓玩家可以從不同的角度體驗塔防遊戲的魅力,更考驗玩家的腦筋。

    在「煉獄」中,敵人將會蜂擁而至,玩家必須撐過一波波的攻擊生存下來,因此每一個操作每一個技能的使用都需要 三思而後行,更有排行榜讓玩家彼此較勁,大家可以挑戰看看自己的極限喔

    最後是本作主打的獨創「遠征」玩法,英雄們將吹起反攻的號角,玩家轉變為進攻的一方,帶領英雄進攻惡魔的領地,要突破各式各樣的惡魔和堅固的防禦,就非常考驗玩家的能力了,如何搭配兵種,出兵的時機及順序,都會影響戰鬥的結果,喜歡塔防遊戲的玩家不要再龜了,趕快來挑戰看看這截然不同的玩法,一起殺進惡魔

    的巢穴吧!

    (C)樂之鯨魚 (C)Starpy網絡科技有限公司


    「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
    「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
    休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
    遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans