[爆卦]成大ip設定是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇成大ip設定鄉民發文沒有被收入到精華區:在成大ip設定這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 成大ip設定產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】 近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie): 目前Googleplay暢銷榜成績 ●台灣No.3 ●韓國No.2 ●日本No.6 目前iOS暢銷榜成績 ●台灣No.1 ●韓國No.1 ●日本N...

  • 成大ip設定 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-19 13:28:22
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    【從《二之國》的上市反應聊聊IP調性與發行策略的影響】

    近期最受矚目的遊戲,應該就是《二之國》,其今日6/19市場成績如下(App Annie):

    目前Googleplay暢銷榜成績
    ●台灣No.3
    ●韓國No.2
    ●日本No.6

    目前iOS暢銷榜成績
    ●台灣No.1
    ●韓國No.1
    ●日本No.13

    但如果收集網路評價與玩家反應,目前有許多的負面評價如

    >對無課新手不友好,遊戲中禮包充斥
    >打王容易當機
    >調整掉寶率影響玩家觀感

    而這些負評形成強大的網路聲量,不管在巴哈還是Youtube都有極大的討論,甚至還是某些頻道點閱數最高的影片。營收成績和玩家迴響形成明顯正反兩極的狀況。

    這邊無意討論在地營運的問題,因為以Netmarble的上市策略,台、日、韓所套用的設定應該是統一的,台灣發行商這邊能影響的應該有限,就連掉寶率的更新,據說也是因應韓國市場反饋所做的調整,以同為發行的角度來說,可以理解其中無法彈性回應台灣市場之處。

    我覺得目前《二之國》目前的種種問題,都來自於韓國原廠策略上的選擇,也就是「IP融合」與「同步運營」這兩件事。

    先講融合這塊,由於市場取量困難,拿一個吸量IP,搭配穩定數值體系,已經有非常多類似案例。譬如三國志戰略版是拿率土之濱的體系、灌籃高手是套用街頭籃球的玩法、一拳超人與死神-羈絆之刃則來源於拳皇98。

    以上都是成功的案例,而二之國IP特殊之處在於,會因為吉卜力畫風此進來的用戶以"喜愛日系劇情風格、厭惡逼課體驗"的用戶,這和以熱血戰鬥動漫為主的IP玩家不同,也和Netmarble過往擅長的遊戲類型取向不同。也因此在收入表現上,雖然韓國台灣成績很好,但反應在日本市場成績有明顯落差。

    另外,IP與玩法調性不合的問題,也會因為台日韓三地"同步發行"而擴大。當三個國家的玩家,對於遊戲玩法有天差地遠的需求時,到底應該聽誰的呢? 韓國是本家,承受的壓力最大,但日本市場收入也不小,完全不顧也說不過去;而台灣市場玩家,坦白說聲音很難被聽到,只能選擇接受。

    那為什麼不依照玩家特性,設定不同地區的版本? Netmarble的遊戲,大部分發行策略比較偏向把亞洲分成同一區塊,把歐美分成另一個區塊經營,這可能跟公司內部體制劃分有關,細節就不得而知了。另外,版本因為地區切的越細,有時候出錯的機率也大,對公司協調資源與人力也會造成阻礙,所以大部分的研發比較傾向維護同一版本。

    但是,各地區版本獨立出來也不見得就會是好事。現在玩家都會針對不同市場的福利進行比較,但通常容易看到吃虧的一面,忽略版本新舊、經濟膨脹等因素帶來的影響。這也是很多遊戲被戲稱有台灣特別版的原因。

    我認為類似《二之國》的案例在未來會越來越多,因為它反應了目前遊戲產業「吸量IP+成熟玩法」的趨勢,當入手的IP越貴、開發成本越高時,研發商就會傾向選擇已經被驗證、能證明帶來高回收的數值玩法以降低風險。但當IP調性、玩法、玩家期待不合時,無法細分運營就容易放大其中的矛盾。

    所謂人紅是非多,當遊戲人多時,所有的小bug都會變成大bug,玩家體量不同,問題的嚴重等級也會不同。期待《二之國》後續能從針玩家反應與營運需求之間,找到最好的平衡值,熬過目前口碑上的亂流。

    #疫情期間我們要保持樂觀戴口罩說好話
    #發行難做啊

  • 成大ip設定 在 半醉的旅人廚房 Facebook 的最佳解答

    2021-01-29 00:50:11
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    加拿大來的台灣土雞

    拿到雞之前,我不是很懂為什麼需要強調是台灣土雞,是從台灣進口到加拿大再賣來美國嗎?網站上看了一下生產者的資料: 來自加拿大BC 省的永達農場,喔,加拿大養的台灣土雞。價格不是很貴,就試試看吧。拿到雞,是隻帶頭帶腳的黃油雞,好久沒看到雞頭,感覺很親切,莫非台味就是這個。

    解凍之後先切下頭和腳,加點水和薑煮高湯。還有點凍的全雞抹薑黃粉和鹽,大約二小時,打算做偷懶版的海南雞飯。依上次的經驗,多用點鹽(大約正常量的二倍半)入味,煮之前再擦掉多餘的鹽,這樣的雞味道剛好。

    平常都是糙米飯,為了吃海南雞,洗了一杯半白米。油燒熱後加點薑片蒜頭,炒到有香味,加入洗好的米和1.2倍的高湯,放在 IP 鍋下層。放入不鏽鋼架子,全雞放上,一鍋二煮,利用煮飯的蒸汽把雞肉蒸熟。

    設定高壓15分鐘之後,正常狀況我人就走開不管鍋子了。這天我正好在邊邊洗菜,我看著蒸汽一直沒把壓力紐衝到定位,心裡就想,「完蛋了,飯一定會燒焦。」果然壓力到了不到五分鐘後,IP 鍋出現 Burnt (焦鍋)訊息。這時候開鍋也不對,想起我姐的金句「飯不是煮熟的,是悶熟的。」那就讓它去悶吧。插頭抽掉,不然鍋子一直抱怨和碎唸,很吵。依原定計畫,鍋子煮(悶)鍋子的,我去跑步機上快走加小跑。

    開鍋後,還好雞肉有熟。雞腿的肉都縮小可以看到骨頭了。香味迎來,其實還不錯啊。(笑倒)
    底層的確有點鍋巴,挖了一口來吃看看,果然油香十足。白米充份接收了黃油雞的黃油和湯汁,肥滋滋的,還好吃晚餐前有認真運動,這餐肯定要多吃二口的。

    在我們家,一向是全雞上桌。如果像台灣一樣剁成小塊,美國人會一直抱怨吃到小碎骨,吃得不爽快。所以分派他的工作就是拿「吃雞用專用剪刀」,剪成大塊。

    這雞果然好吃,紐約客吃得嘖嘖有聲,他一向對米飯無感,不像我們台灣胃會想念米食,這餐倒是大口吃飯連聲叫好。(驕傲)

    說實在的,本日其實是個失敗的經驗,飯竟然煮到燒焦。但是成果滿好吃的。

    所以人生啊,什麼是失敗什麼是成功,實在是很難說。

如果說這篇有什麼重點,應該是「買到好雞肉,煮失敗了都好吃。」(正經) (再次笑倒)

    ………………….
    這幾天的氣溫都在零下十幾度,還好沒有下大雪,出門也沒有遇到黑冰。其他事都 okay 的啦。

  • 成大ip設定 在 AppWorks Facebook 的最讚貼文

    2020-09-14 22:08:15
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    [AppWorks 創業者真心話] Davidd 劉于遜, CHOCO TV 共同創辦人

    「Davidd 是 AppWorks 加速器 #2 屆校友,認識他 7 年,知道他經歷與共同創辦人白手起家、題目碰壁了 Pivot、抓對趨勢找到 PMF、一路成長到公司被 M&A。現在離開創辦的公司,準備再次開啟創業新旅程。關於創業點滴,Davidd 梳理出自己的一套心得,透過這次創業者真心話系列,分享給大家。」by 本月編輯 Alyssa
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    問:『創業路上總會得到滿滿的建議。但回顧自己的經歷,如果現在的你,只能給初創業者 3 個關鍵字做為提醒,會是什麼?』
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    答:"Think Big, Start Small, and Fail Fast."
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    1. #ThinkBig 一定要永遠思考 Big,這個 Big 不單是數量級的 Big。

    絕大多數的人,因為看見而相信,但創業者,是因為相信而看見。所以很多時候的選擇,都是違反認知和人性的。哪怕全世界認為不可能、不理解、不認同,但你仍然深信不已,有紀律地去實踐。讓成果「被看見」,這就是創業的必經之路,也是我認為的 Big。因此,信念無比重要,才有可能啟發熱情、勇於面對挫折再突破。

    回到 2011 年,當時 4G 及行動裝置正起步,加上網路吃到飽,有感在行動裝置上觀看影片這行為,一定是件會改變人們生活習慣,對比在那之前,觀看影音一定要在電視、電腦前,「行動影音」的用戶體驗,其實更符合人性、需求一定更加強勁。於是,哪怕沒有任何影視經驗和背景,我便抱持這信念往下開展、累積耕耘。

    還記得當時第二屆 AppWorks Demo Day 上,我們的第一張投影片就僅寫了大大的四個字「行動影音」,大聲喊出我們要當這領域的專家領導者,看來是青澀的舉動,但其實我們想清楚了這方向非常可為,才因此顯得很大膽,這是我們的 Think Big。

    相信你所看見的,就是 Big。
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    2. #StartSmall 規模化,是後來的事,真的。

    千里之行始於足下,但如何明確走出第一步、且後續不會迷惘?你必須清楚定義事業的北極星 (North Star),通常是可量化的 1-3 個指標。無論內外在環境如何變化,時時檢視這些指標是否健康成長?如果有,階段性的混亂和不確定都會過去,沒有比這個更重要的事了。

    回到我們創業初期,就算有了「行動影音」的信念,資源有限的我們,實際能做的非常有限。當時 YouTube 大量鼓勵開發者,透過提供的 Open API 開發更多元的影音應用,我們發現用戶面對成千上萬的影片,在行動裝置上非常不易搜尋、浪費不少時間。因此我們透過好的分類分級,讓用戶更節省時間、更便利收看喜歡的 YouTube 內容,陸續推出《30秒笑出來》《不好笑免錢》給想找笑料影片的觀眾、還有《MV 舞蹈教學》《音樂 MV 看到飽》《台灣演唱會》給喜歡舞蹈音樂的用戶,這就是我們的 Start Small。

    有些題目聽起來不那麼 Sexy,且聽起來很不規模化,但因為就是這個 Small,讓我們開始了積沙成塔的過程,一系列影音策展 (Curation) 的 App,共累積超過 150 萬的下載量。

    而我們選定的北極星,就是用戶點選 YouTube 影片的「觀看數量、觀看時間,以及平均每日停留時間。」定義清楚後,便義無反顧地做好服務。從一開始幾個 App,每月用戶平均停留 15-20 分鐘、創造 100 萬的點擊觀看,再透過每日更新、定期推播、首頁策展,讓用戶在個別 App 都能快速找到喜歡的內容,感受到服務的「溫度」,前面的數字便開始每半年翻倍成長。後來專注戲劇的 CHOCO TV,影片每月點擊觀看都是一兩千萬以上、平均每日使用時間達 20-30 分鐘,這都是我們剛開始做這題目時,不能想像的千倍成長,中間的辛苦,都換成「美好北極星」的實際成果。

    第一步,一定很不規模化地低著頭走,但要時時刻刻清楚知道自己一直向著「北極星」走,才不容易迷惘。
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    3. #FailFast 嘗試本身就是個充滿錯誤的過程。

    如果做一件事情不會犯錯,那極大可能就是嘗試的不夠、沒在創新。保持信念追逐北極星的過程,具體來說可簡化為「解決問題」:
    - 解決客戶的問題,成就了更好的產品或服務、
    - 解決內部組織的問題,成就了堅強的團隊、
    - 解決外部產業的問題,就是成就了霸主的誕生。
    而這些過程,很多時候是伸手不見五指的,進三退二是常有的事,這就是嘗試失敗的必經之路。

    面對失敗,如何衡量自己的能力是否仍在健康狀態上?就要時時刻刻檢視迭代 (Iteration) 速度,也就是在類似的問題、或在相同的時間段裡,整體團隊處理解決和找到方法的能力,是否比過往更上一層 (甚至是顯著優於)。

    如果能感受這個迭代 (Iteration) 強度,就可以變成強力武器,見一個問題、解決一個。很多時候最終決勝都是在這個迭代,特別在這變化萬千的環境中,尤其重要。

    最初,我們試圖解決用戶找影片的問題開始,透過前面提到 Start Small 眾多不同影音分類 App,開始累積具 Traction 的產品;再來解決行銷發行問題:我們在各別 App 裡頭去提供 Cross Promotion 機制,也是現在常見的蓋板廣告,連續累積高命中率、大獲好評的 App;後來為了解決少資源採購海量版權問題,我們招募數據團隊打造了內容大腦 (Content Brain)、配合電視台有經驗的版權採購,參與海內外的電視展、電視節還有版權展會,累積了精準採購能力,並建立產業上下游關係。

    到這個時間點,已經驗證團隊迭代的能力,是市場數一數二不容小覷的。再來就是在版權競爭下,挑戰解決原創自製內容的問題。從市場趨勢,大膽預估對的題材,像是 BL (Boy’s Love)、靈魂交換及都會愛情,找到製作戲劇非常有經驗的內容長加入,開始掌握內容 IP 開發的能力;到後來,我們已具備全面商業化能力。

    這一步一步,講出來好像只是兩段話,但每一段的佈局到執行、確立擁有這樣的核心能力,都是每天挑戰自己、迭代 6-12 個月的痛苦過程。失敗的教訓和不安的夜晚,遠比開心慶祝的日子多上太多。

    幸運的,團隊實力和實績,都得到了市場的認同,2018 是時候該加足火力全速前進,因此選擇了加入國際大集團。而後,耳熟能詳的 OTT 產業,都是很後面的事了。

    讓自己找到好的方法迭代 (Iteration),讓 Fail Fast 變成一個勝利本事。

    “Think Big, Start Small, and Fail Fast”
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    [本文作者]
    劉于遜 Davidd (double d) 是連續創業者。2011 年從 AppWorks #2 出發,與黃崇傑及翁瑞廷創辦 CHOCO TV,透過大數據 與 AI 購買版權、投資廣告與自製劇,以相對有限資源在台灣線上影視服務產業崛起,2018 年為 LINE 旗下 Mirai Fund 千萬美元併購,改名 LINE TV,並擔任執行長。2020 年離開 LINE TV 轉為純股東持續支持,並重回 AppWorks 這創業起點,以第二屆學長和創業八年經驗回饋這個「大家庭」,並重新充電、吸收大地精華,期待再次啟航。

    目前在 AppWorks 擔任產業專家 (Fellow),負責引導創業者思考大數據與 AI 應用,並提供 AI 相關投資案的專家觀點。成大統計系、交大經管所畢業,熱愛三鐵,單車環島武嶺各三次。
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