為什麼這篇惡靈古堡3重製版鄉民發文收入到精華區:因為在惡靈古堡3重製版這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者silverache (夜想花)看板PlayStation標題[心得] 惡靈古堡3重製版—遊戲雖...
惡靈古堡3重製版 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文
2020-09-21 13:31:18
Twitch 將於 5 月 7 日舉辦Twitch《惡靈古堡3:重製版》Streamers Challenge,比賽以 Speedrun模式進行並開放 Twitch 實況主自行報名同台較勁,爭奪高達台幣十萬元的總獎金。 這也是 Twitch 在台正式舉辦第一場官方電競賽事。此次比賽時間預計進行...
趁著清明連假、經過1天半的奮戰,
惡靈古堡3重製版跟大部分玩家一樣,
標準難度約在5個多小時通關。
過程中覺得跟2代重製版相比簡單不少,
但整體遊玩感受是很滿足的。
==============防雷分隔線==============
相較202RE的標準難度來說,
203RE的難度大幅降低,
玩家可以很輕鬆地找到油桶、電箱,
一次處理掉大部分的活屍,
以至於雖然活屍的數量好像增加了,
但玩家面對的感受卻是變簡單。
這部分也許是因為202RE的場景都在室內,
而且里昂跟克蕾兒不過是菜鳥警察及普通大學生,
當然不會有面對活屍的經驗。
而吉兒身為S.T.A.R.S.的一員,
又是洋館事件的倖存者,
在面對活屍時有更好的應對方式及利用環境也屬合理,
而這也算呼應到原版3代強調的新戰鬥系統,
只是連BOSS戰都變成大量利用環境因素就有點太過。
第一型態有電箱,
第二型態直接給地雷彈,
第三型態還是電箱,
第四型態用小槍、再把場景內該做的事做一做就結束了,
相較於202RE只有G2的貨櫃跟G3的2個氣瓶爆炸,
(而且G2的貨櫃時機還很不好抓!!)
203RE的BOSS戰帶給玩家的危機感就弱很多。
甚至有網路大神第一型態用小刀就戳死了 = =
不過或許也因為如此,
這次除了輔助、標準、硬派之外,
又往上增加了2個難度,
以讓玩家能夠繼續挑戰高難度。
在遊戲推進過程中,
劇情的演出算是很豐富的,
能讓玩家充分帶入。
雖然有些討論會去針對原版跟重製版角色的戲份做比對,
但是畢竟有的人增加有的人減少,
這部分見仁見智,倒不算是太大的問題。
另外關於場景、敵人等是否完整呈現,
因板上已有其他文章討論不再贅述。
我其實很佩服能這樣一一比對的網友,
畢竟是20年前的遊戲了,
老實說當年玩過什麼我根本記不得 = =
最後是耐完度的部分,
203RE單趟通關的時間跟202RE差不多,
只不過因為沒有雙主角、表裡關,
確實是少了點重複玩的動機。
不過官方對此也加了2個難度,
而且我認為惡靈古堡系列向來不是以劇情取勝,
會重複玩的人不是為了挑戰自己就是要殺爽的,
4代、5代都有傭兵模式,
看是你虐活屍還是被虐。
至於褒貶不一的商店模式,
其實也只是把4代跟5代的商店搬過來而已,
算不了什麼了不起的事,
應該很多人都會為了無限武器努力刷錢吧!(至少我是啦)
整體而言,
這次203RE給我的遊戲體驗是滿足的,
而且都還沒進地獄難度虐一下(或被虐)怎麼能說玩完了呢?
只不過如果只是想單純玩一下看劇情的人,
確實會覺得遊戲太短啊、不耐玩啊~
然後就到隔壁板拋售了(看看那跌幅之快...)
重製版先天就背負了原版盛名的壓力,
202RE沒有辦法在表裡關上做出更細膩的差異,
去年也是有很多批評的文章,
203RE我會覺得目前來說小輸202RE,
但依舊是佳作。
我也期待CAPCOM之後能再有新的內容丟出來,
放個傭兵模式什麼的出來也很好啊,
現在就賣掉稍嫌急了點喔。
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