為什麼這篇御宅藝mix鄉民發文收入到精華區:因為在御宅藝mix這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者HermesC (Хорошо)看板LoveLive_Sip標題Re: 請問大家是怎麼知道新歌的...
御宅藝mix 在 · ᴇᴠᴇʟʏɴ ᴡᴀɴɢ 小渝 · Instagram 的最讚貼文
2021-03-30 22:23:05
[心靈充電🔋] 好像每個週末都是這個樣子,只是程度的不同。這次就是心理大大充電⏫但身體累爆⏬的狀態,因為這陣子工作真的陷入瓶頸,決定再衝一場P!SCO演出來玩爆啦💃。剛好巡迴高雄場的日子我有空,又剛好很久沒去高雄了,就成行了🎒~ 也因為這個機會第一次去駁二好好逛了逛,超大一片的台糖舊倉庫🏭,其中一間...
※ 引述《c444569 (睡不著的紅眼魔)》之銘言:
: 打call一定是大部分人必備的技能之一了
あー よっしゃいくぞー
タイガー ファイヤー サイバー ファイバー ダイバー バイバー ジャージャー
https://www.youtube.com/watch?v=yyjBWNsYxQw HKT48 大声ダイヤモンド
Call/mix 是御宅藝的一部分,而御宅藝不一定都是能被人所理解的。
廣義而言,甚至連跪拜痛車跟飲料的行為都可以稱為御宅藝。
最早的御宅藝起源自日式應援團,而日式應援團的起源點
則可追溯自1880年代,普林斯頓大學的美式足球啦啦隊
下略歷史三千字,有興趣請參閱各大百科。
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御宅藝是種平常走在路上不會做的活動。
一般人聽歌會搖頭晃腦,跟著節奏擺動身體,還會做出各種地心引力抓不住你的事。
但是你絕對不會在擁擠的山手線電車上突然大聲回答 かしこいかわいい?
也不會跟新朋友見面的自我介紹是 にっこにっこにっこにー、 にっこにっこにー
在特定場域做出來的特定舉動,是御宅藝的侷限性。
而Call/Mix這種約定俗成的應援方式,作為一種簡易上手的御宅藝型態
一樣表達出了對偶像的應援、強化同好間群體認知、還可以快速地對局外人傳教。
正常人要在一首歌的時間內跟上 サンダースネイク
https://www.youtube.com/watch?v=_tKsBcb6HfI
除非本身就有足夠的節奏感與舞蹈天賦,同時還要具備一定的恥力與跟隨意願。
但是,如果是在紅白歌會的場合上,遇到了足夠吸引人目光的表演...
https://www.youtube.com/watch?v=RhUBisegIJo
那種使命感會自然而然的產生並擴散出去ww
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為了表達對偶像的支持(應援),
參加現場活動購買應援色的螢光棒也是理所當然的事。
而在專輯銷量逐年下滑的網路時代裡,
得要開發出能夠提升參加各種現場活動意願的手段才行。
一開始的御宅藝,只是少數藝師為了表達自己應援度,在LIVE活動中使用的特殊技巧。
而台上的表演者,在帶動氣氛時,除了「尖叫聲」、「一起唱」、「離開地球表面」外
能不能有其他的凝聚「粉絲力量」、打造「長期性」、「穩定性」的人氣循環。
將這些事物融會貫通後,折衷產物便是 Call/mix
事實上,近幾年由於擴散(傳教)速度越來越快,在許多大型的Live表演當中,
已經開始逐漸禁止各種動作過大,造成鄰近觀賞者困擾(迷惑)感的御宅藝。
例如上面提到的 サンダースネイク ,
如果是在完整動作的情況下,至少需要 3*3 平方米的空間才能安全施展,
正常這樣的空間都可以站下三到五個人,更別說是後面人都會不斷往前擠的LIVE現場了。
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在日本越來越跟不上各類數位科技發展的這數十年當中,
ACGN的各類經營與故事深度被開發的越來越多。
近五十年歷史的 Comiket 、 2005年開始的 Animelo Summer Live
都可說是現場活動的案例。
而跨平台裝置與同一元素多元呈現的手法不斷推陳出新,
也導致了大公司越來越缺乏競爭力,
具備足夠創意度的小公司能夠用低成本快速搶佔市場。
※ 反面案例如 夏普、Nokia、Xerox 、正面案例如 Type-moon、Crypton Future Media
而在大手群聚的秋葉原,AKB48花了十一年的時間,達成經濟體規模傲視全球的成就。
包括了買握手卷送單曲CD、買簽名板參觀送咖啡、買總選舉投票卷送Fan club資格等等
這種「可以見面的偶像」的型態,只能說東京都的城裡人真的很會玩...
而 Lovelive,完成了比 AKB48 更了不起的事情...
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上面的某些話題繼續寫下去,怕是又要各種批判產業面了,表過不提。
小結:『為了喜歡的人事物,產生出的各種舉動,是諸多不理性當中最不理性的。』
簡言之,為了把ACGN的元素更好的發揮 (同時替運營方創造更高的營收)
舉辦各種現場活動是在所難免的。
Call/Mix,是最能夠讓一般人接受,也最容易上手的應援方式。
最常見也最多的Call,也最容易出現的尷尬場面,自然就是 Encore。
但是只要一起喊 Encore 的人夠多,莫名其妙的也會跟著喊。
一起揮螢光棒的人夠多,不知不覺地手也會舉起來跟著揮。
感動是可以被設計的,但是設計出來的感動絕不會是最好的感動。
如同現在很多創作物都會刻意去設計了許多笑點,
但最成功的那次表演往往是失敗的那次。
誠如 H!P 與 AKB Group 粉絲們的心結一樣,
IM@S勢 與 Loveliver 之間一樣有種互相攀比的心理競爭關係。
但是,我想 Lovelive 是一套足夠誠實的作品,
也造就了足夠多的Anti與粉絲。
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舉South醬去年生日會的炎上事件為例,
運營方對 Call/Mix , 同人誌 , Mad , 乃至於各種對支持群眾的方針及回應,
絕對會加速作品擴散,或者加速被棄坑。
從一期TV動畫的第一次live,那首會讓人看哭的Start Dash!!,
到5th live 的最後,Encore 的 愛してるばんざーい!
Sora醬唱到 まだゴールじゃない 時,兩行清淚就這樣淡淡地滑了下來。
因為喜歡一個作品,因為喜歡一個歌手,因為喜歡一首歌,
所以想跟著唱,想拿螢光棒起來揮,想在該大喊的地方大喊,想要表達自己的愛。
那麼,在不妨礙別人興致的情況下,就打Call吧。
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以下簡單呈現幾個常見的打Call形式,
就算完全不會打Call的人,也可以快速掌握。
1、2、3 → 4
1、2、3、4、5、6、7、8、9 → 10
Call/Mix 是對表演者/曲子的反饋,對特殊的表演者會有特殊的回應。
專屬於μ's 的 Call當中,最知名的大概就是 圓陣/牽手 + 報數了。
HI系列: 60%
HI ~ HI ~ HI ~ HI ~
HI ~ HI ~ HI!HI!HI!HI!
HI ~ ~ HI HI ~ ~ HI HI ~ ~ HI HI ~ ~ HI
OH ~ HI! OH ~ HI! (次數不定、通常四次)
SENO ~ HI~ HI~ HI~ HI~
fu - fu (有時X2) + 嗚 嗚 嗚 嗚 25%
剩下15%:人家喊跟著喊,人家唱跟著唱,人家變色跟著變色。
螢光棒的揮舞方式要看曲風跟現場狀況而定,表過不提。
由於快歌通常都會有 fu - fu + 嗚 嗚 嗚 嗚 + 特殊字句(重音)跟唱
慢歌則是以 OH ~ HI! OH ~ HI! + 合唱居多
真的好奇新歌的Call要怎麼創造,可以去看1st的live XDDDD
台下王劍的數量跟應援程度,如今都會讓人不由自主感慨的吧。
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全部Live中最感人的Call,一定是3rd encore段 的 僕らは今のなかで
從第一首安可曲Start Dash!!就不好好唱歌的南條,
最後跳舞跳得倒是很認真www
不要在不該打Call的時候打Call,或者是做出很誇張的御宅藝
(例如高雄激動哥、或者是前面推文貼的對比影片)
也不要在該出聲該帶氣氛的時候害羞,那樣只會傷了台上表演者的心
(例如某演唱會掉漆的encore聲,或者某些黑歷史..)
打Call只是在看表演時,除了鼓掌、尖叫 & 合唱之外,
另外一種可以表達出對台上表演者的支持,同時不造成旁人迷惑的手段。
如果真的跟不上 / 害羞,不用勉強自己為 Call 而 Call,
也不要為了強行帶氣氛,強迫自己在全場冷掉的情況下還硬要喊Call,
那樣不是應援,而是比冷場更嚴重的尷尬癌發作了。
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https://youtu.be/RhUBisegIJo?t=81
p.s 完全無視旁人目光外加逆轉尷尬癌的教主 (大笑)
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如果怎麼做都沒用,那麼你是做還是做還是做呢?
當然還是得做,因為只有去做才有可能,不做就沒可能。
哪怕看似沒有任何條件的愛,往最深處去看,
最終也只能得到一個冰冷、冷的連呼吸都困難的答案吧。
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