為什麼這篇強酸例子鄉民發文收入到精華區:因為在強酸例子這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者David312 (消遙山水遊戲人間)看板RO標題Re: [心得] 強酸火煙瓶之武器選擇時間Mo...
強酸例子 在 瓊姐娛樂台™️ Instagram 的最佳貼文
2020-05-09 06:38:00
1)【人去樓空】入座率慘不忍睹 空凳處處 新城頒獎禮被喻為全港最無睇頭頒獎禮,年年入座率都破新低,入場券經常在拍賣網平賣。2013年頒獎禮為例,晚上7時開騷時,入座率只得四成,高峯期也不足七成,連粉絲燈牌都欠奉,猶如死場,唔講以為去左殯儀館。 2)【小學雞】登報紙串爆叱吒 勁爆頒獎典禮2001於...
很久沒有可以讓我認真的文章了...
先說一下抱歉~~~前面幾篇回文...個人只是開開玩笑而已...若有不悅請包涵一下
再來是開始說明...真正的情況好了...
認真說...你是對的...但是那是針對普攻之類...可以用貓窩公式快速計算的情況
以+8跟+0的三等武器來說...
個人實測全身空裝沒點素質的100等神匠...
拿+0智慧槌打波利(防超低幾乎等於0)...普攻平均約206~207
拿+8智慧槌打波利...普攻平均約249~250
二者相差約43...
依造貓窩公式基本是+40...浮動0~24...用你的算法...40+24/4=46剛好吻合...
故...普攻的情況下你的計算幾乎可以成立
再來換我的情況...說過...強火很特別...下面是我以前實驗的部份...節錄自巴哈
等級126...素質基本是空裝包含部份加成後S100+0...Int81+8...Dex82+5...Luk1
基本裝備部份是選擇附魔I+3的歐服或是1智耳+1劍魚智耳...簡單來說就是要I+3
素質atk部分為149...素質matk部分為181...並保持素質atk與matk不變做實驗
其他裝備有流氓領巾(atk+5).三葉鐵甲蟲卡(atk+25).巨幽卡(atk+20)
武器選擇3等武器實驗...全部未插卡...
+0日星(atk110).+0尖刃(atk130).+0霹靂(atk175).+5霹靂.+8霹靂等5把3等武器
測試對象為七彩大嘴鳥(vit=50)...體型為大型...
實驗數據是在基本裝備I+3下測試的...丟大嘴鳥丟20次做統計平均...
先試算威力基數再代入琉璃廣提供的簡易強火傷害公式=威力基數*vit*0.7
首先是空手下....
威力基數預測為149*2+181=479代入公式是479*50*0.7=16765
結果實驗數據丟20下每次都是16660
換+0日星...威力基數為110*1.5+149*2+181=644...傷害預測是22540
結果實驗數據丟20下平均是22420...
換+0尖刃...威力基數為130*1.5+149*2+181=674...傷害預測是23590
實驗數據20下平均為23447...
換+0霹靂...威力基數為175*1.5+149*2+181=741.5...傷害預測是25952.5
實驗數據20下平均是25914...
這邊大概能看出琉璃廣的公式其實算頗準的...誤差不大...
但是可以發現到武器+0的情況下...琉璃廣的公式預測出來總是會比實測高
接下來是+0日星補上流氓領巾與三葉鐵甲卡(共atk+30)
威力基數預測是110*1.5+30+149*2+181=674...與+0尖刃時候一樣...
故傷害預測也是約23590...
結果實驗數據丟20下...平均是23438...跟+0尖刃的數據相當..吻合計算部份
所以可以看出...武器atk與裝備atk部分應該是可以疊加總算的
接下來是估算裝備atk部分影響...
先看+0霹靂搭配atk+30的部份...
威力基數預測是175*1.5+30+149*2+181=771.5...傷害預測是27002
結果實驗數據是平均27075...
+0霹靂有無搭配atk+30部分...威力差距約1136
+0日星有無搭配atk+30部分...威力差距約1020
所以大概可以估算30akt能影響到1080-1100左右的威力(以大嘴鳥為對象估算)
再來個+0霹靂搭配atk+50(流氓.三葉鐵甲.巨幽)....
威力基數是175*1.5+50+149*2+181=791.5...傷害估算是27702
實驗數據是平均是27664...
計算+0霹靂有無atk+50裝備部分...差距是1750...
與30atk部分比較...大概符合比例原則...(1080的1.666倍約1800)
目前為止+0武器幾乎都吻合計算部份...
重點來了...有精煉的武器部分...
先看+5霹靂...威力基數是175*1.5+25+149*2+181+25=791.5...
與+0霹靂搭配atk+50相當...傷害預測也是27702...
結果實驗數據平均是27730...幾乎與公式吻合...
這邊先大概有個底...琉璃廣的強火公式預測傷害對精煉安定武器應該是較吻合的
而對+0的武器則是公式預測值比實測高...
+0武器的威力通常會比用強火基數代入琉璃廣的公式計算傷害還要少
舉例...雷鎚就是天生只能+0...所以我之前測試過的雷鎚威力總是比預測值要低些
而安定值的武器則是非常吻合公式計算...
以上可以得知...+0到安定的武器都符合一般計算
重點來了
接下來是過精鍊的部份....
+8霹靂....威力基數最基本是175*1.5+40+149*2+181+40=822.25
先以過精練平均+6來算(也就是你的算法)...822.25+12=834.25...傷害預測是29199
但是我卻發現實驗數據平均是29606...
改用+5霹靂搭配atk+50裝備去比較...
威力基數計算是175*1.5+25+50+149*2+181+25=841.5...
傷害預測是29452...實測平均是29124
+5霹靂搭配atk+45裝備(巨幽+三葉鐵甲)...
威力基數是836.5....傷害預測是29277...實測則是平均29032
+5霹靂搭配atk+30裝備(三葉鐵甲+流氓領巾)
威力基數預測是821.5...傷害預測是28752...實測為28731...
光比較+5霹靂搭配atk+50部分...威力基數計算是841.5...傷害預測是29452...
結果29452還比+8霹靂實測的平均29606還低...
若以平均來看
+5理論上平均是只比+8少21左右的atk與matk...
總和是42...
但是在強火測試中卻顯示...+8霹靂的威力甚至會比+5霹靂搭配atk+50裝備還多...
估算下+8霹靂威力大概約是+5霹靂搭配atk+55的裝備
你有發現到問題點嗎???
如果照你的算法...你沒法解釋為何我實測中...
+8霹靂的威力會比+5霹靂搭配血跡鐵球套裝(+50atk)還多...
+5霹靂不用看就是+25atk及+25matk...
+8霹靂照你的算法是+46atk及+46matk...
總差距照你算法約42...我補上個鐵球套裝應該可以拉回這差距...
可是...事與願違...實際上你補上鐵球還是打輸+8霹靂...
這個例子改用我的算法...175*1.5+40+12+149*2+181+40+12=845.5
威力預測為29592...已經非常接近實測值...
另外直接看+0霹靂與+8霹靂的實測差距
25914跟29606...相差是3692...除回公式的50*0.7估算出威力基數落差是105.5
用你的算法只能算到92...用我的算法可以算到104...
也許取樣樣品數不夠大...所以有誤差...OK~~~那我接受...
但是我曾經用我這算法去估算過十來把各種不同武器的威力基數並排行...
自己實測的結果...實測排行也全部吻合我的計算...沒有例外...
以上...是針對過精鍊的部份...
我個人是認為大家都低估了過精鍊的威能...貓窩寫出了過精練加成的範圍
但是不提供平均數...某種程度上也是因為可能有誤差或是特殊情況...
單看這2例子...你用普攻...均數可用/4的看法...幾乎可以完美吻合
可是看強火...你得用/2的看法去看...才可能會比較貼近實測...
不過認真說...強火的%數很大...很容易有誤差...
那我的估算會有錯誤嗎???
當然會有...巴哈那篇強火心得最後面有人提供神裝丟龜王的實測數據...
照那條件我估算應該是39~40萬上下...了不起41萬...
可是那人實測卻丟42萬...比我預測的還要高...
我個人認為如果不是他沒完全把輔助條件都說清楚...
就是過精練加成比我估算的還猛...
或是有種可能...他有武器最大化的補助...
方法是找斬首上新毒...之後就能常駐武器最大化...只要不死就是常駐..
當然...這方法只適用於高精練的武器...你拿+0或安定的武器就沒用...
雷槌不能精練...真的是慘慘慘...
以上~~~
回這位版友~~~你基本上的計算是沒錯...
但是太多人低估了過精練加成在強火的影響力了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.226.9