[爆卦]強迫症測試遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇強迫症測試遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在強迫症測試遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 強迫症測試遊戲產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。 【非戰場改動】 1. 新增模式「魔法棋」。 2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過26的網紅AWA蛙蛙講,也在其Youtube影片中提到,美食忍耐力大考驗 你能到第幾關呢? 因為一天要拍三部 為下個月的影片做準備以及剪輯 因此拍攝時 是 半夜一點 結束時四點 飛奔上海繼續平日要做本職品牌媒體相關工作. 演員這份職業只能利用一個月的某次週休二日 要在兩天內拍至少四部的抖音短片 影片裡的食物也都放超過十二小時了 看著我的表情 看不出...

強迫症測試遊戲 在 ᴄᴀɴᴅɪᴄᴇ游游? Instagram 的最讚貼文

2021-08-02 03:49:46

- 我的不自律生活🤗 每天起床第一件事情就是滑手機,尿憋到忍不住才肯離開床使用我的雙腿走去上廁所刷牙洗臉。 - 滑一滑手機,看看IG、看看韓劇、玩玩遊戲 不小心轉到鏡頭就順手照個鏡子 拍87張廢照自拍, 再換個濾鏡再拍87張, 然後繼續滑手機。 - 唯一最自律的活動就是起床跟洗澡後的保養時間 啊,這...

  • 強迫症測試遊戲 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2020-03-24 08:46:50
    有 403 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。

    【非戰場改動】

    1. 新增模式「魔法棋」。

    2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星時,下一場失敗將不掉星(不掉星部分不含S),完成每個階段挑戰目標也能獲得相對應的獎勵。

    📌 累計一定勝利場次可額外獲得一顆星,也就是說一勝一敗也能慢慢用場次疊上去。

    3. 新增遊戲內即時禁言的判定。第一次罵會有警告,第二次罵會摒棄你的內容及短暫禁言。

    📌 這部分基本上是寫些禁字在遊戲內,只要避開禁字就能繼續罵,狂閃問號燈安全下莊。

    4. 系統紅點改善。大幅度減少系統紅點及修復某些不能消除的紅點。

    📌 不好意思,可能對你們不重要但對我這種不想看到紅點的強迫症患者很重要XD

    【戰場改動】

    1. 中路三種小兵基礎金幣與經驗小幅上升。

    2. 上下路三種小兵基礎金幣極小幅下降。

    📌 打野要肥的話,更該蹭中線了ಥ_ಥ

    【魔紋改動】

    1. 死神之佑

    效果生效時間:3分鐘後 → 3~6分鐘
    效果持續時間:1秒 → 0.5秒

    📌 哈哈你看看你,這刀有點重,寶珠可以整場隨時使用,死神之佑只有遊戲時間三到六分有功能,死神已死,有事寄刀片,該換魔紋了。

    【裝備改動】

    1. 凝霜寶珠

    基礎屬性:200 魔法攻擊 → 220 魔法攻擊
    冷卻時間:90秒 → 75秒
    護盾:400(每級+30)(+0.4 魔法攻擊) → 500(每級+40)(+0.5 魔法攻擊)

    📌 法師保命裝首選凝霜,第二復活甲。

    2. 極寒之護

    合成公式:生命寶石 → 騎士板甲
    基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
    唯一被動-【冰爆】 造成傷害:50(每級+10)(+0.5 魔法攻擊) → 80(每級+20)(+0.3 魔法攻擊)

    📌 改版資訊沒提到極寒有板甲的降攻擊者攻擊速度的效果,照邏輯說上合的裝備應該會保留小裝的屬性與升級,更新完成後我再上去看看。

    📌 法坦可考慮,需要實測。這件裝備雞肋點在於對法師來講要保命的話選凝霜比較好,論穿透法師一定出其他,要坦度直接買防禦類裝更好,然後傳說的法坦選擇又極少,所以只有三個角色會考慮(艾瑞、諾可希、金納),蘿兒不一定,要測。

    3. 惡魔微笑

    唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(每級+5)+當前生命值2%的魔法傷害

    📌 小Buff,會出微笑的角色一樣會出,不出的一樣不會出。

    4. 小黃球

    價錢:600 → 800
    升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔力以及600(每級+30)的生命值

    📌 這刀挺重,變800元後基本上只有要出大法球才會出,多吃補包跟回家吧,若真要續航力就早點出吸血的法裝。

    【英雄改動】

    1. 靈靈

    (技能1)
    強化普攻基礎值可以暴擊,但移除了強化普攻的額外攻速

    📌 我懷疑靈靈被整是因為海牛匯款給官方,但我沒有證據。

    2. 小丑

    (被動)
    減速效果:90% → 50%~90%(隨角色等級成長,每3級+10%)
    強化子彈的範圍:8m → 7.75m,且觸發時新增一個敵我雙方可見的距離指示器

    (技能2)
    冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒

    📌 小nerf,主要是前期緩不太住跟距離小砍一點,但不減小丑對射手的壓制力及扛線的部分。一樣是個射手及軟皮角夢魘,但是遇到大男陣會哭的射手。

    3. 閃電俠

    一技能冷卻全等級少1秒
    二技能初始冷卻少1.5秒,點滿不變
    大絕自我緩速 40% → 30%

    📌我知道閃電俠還有很長一排的其他改動,但不重要,只有這三個比較有差,其實閃電俠改版前一樣滿不錯的,只是會玩的人很少。別緊張,一樣主二。

    4. 埃羅

    (被動)
    每第三次強化普攻,指示器會正確顯示可突刺的最遠距離
    當被動疊至5層起,每次刷新效果時間,同時會減少二技能1秒冷卻時間

    (技能2)
    減速效果:80% → 50%

    (技能3)
    新增效果:如果在起跳前被打斷則返還50%冷卻時間
    移除了落地前的僵直時間
    落地擊飛時間:0.75秒 → 0.5秒

    📌 是 buff 但凱撒路有待實測,全局bp下埃羅打野能力提升,正常bp下的埃羅打野能力有待測試。

    5. 蘭鐸

    被動印記傷害小幅上升

    📌 其實改版前蘭鐸就滿不錯了,但一樣是個極吃操作且容錯率低的角色,對操作有信心的改版後可以多練這隻。

    6. 瑞克

    (被動)
    草叢型態:回血量每秒1% → 2%

    (技能2)
    機制調整:技能儲備受冷卻縮短影響
    儲備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
    冷卻時間:5秒 → 3秒

    📌 一波進場終於可以像以前一樣開兩次二技能了。順風型輔助,凱撒路的話一樣對線不優但是支援蹲點很可怕。

    7. 麥克斯

    (被動)
    減治療效果:25% → 50%,但無法與拘魂系列裝備疊加。

    📌 真的是內建拘魂了,其實改版前的麥克斯強度是不錯的,一樣是一隻全球流的針對後排及治療角的角色。

    8. 超人

    改善手感
    修復一技能紅外線實際距離大於肉眼距離問題

    📌 看手感改的如何吧,這版本怪物太多超人腿容易斷。

    9. 圖倫

    (技能3)
    修復了一個BUG,曾導致大招斬殺部分的傷害低於預期。

    📌 有可能會讓圖倫大絕過痛導致這角色過強,不過還是需要實測。

    10. 潘因

    沒有改動

    📌 其實這角色並不好改動,稍微下調傷害就會直接冰箱,但是我認為是需要改動的,我有看到許多類似留言說阿萊斯特可以康特潘因,所以潘因很廢,不不不,阿萊斯特康特所有要進場的角色,但不代表這些角色很廢,只是一個應對的方法而已。

    —-

    改版懶人包及見解就到這喇~今天教完課回來開個下棋台,中和zai來也。

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #追光者版本 #20200324
    #潘因安全下莊
    #死神之佑已死
    #中和zai

  • 強迫症測試遊戲 在 拎北萌雞 GGGaming Facebook 的最讚貼文

    2020-03-22 16:35:45
    有 33 人按讚

    我又被鎖分享了...這個重責大任再麻煩大家幫幫我了><

    快加我好友一起玩
    https://discord.gg/php3dh
    遊戲名稱:Call of Duty: Warzone
    歡迎加好友 ID:臉書搜萌雞#3972411

    硬體穩定性測試中,隨時可能斷播

    #工商服務系實況主
    #廣告沒煩惱都來丟
    #這麼佛心還不來???

    直播會延遲30秒,主播腦袋延遲3分鐘 有時候打太認真慢回請見諒><

    斗內1000顆星星OR頭號粉絲
    截圖私訊粉專進賴群玩~

    #傳說對決
    #GrandTheftAutoV
    #AOV
    #決勝時刻
    #絕地求生
    #吃雞
    #MSEsports
    #FBGG

  • 強迫症測試遊戲 在 Unusual and unique human figures photography Facebook 的最佳貼文

    2018-11-11 20:40:25
    有 40 人按讚


    Google pixel 3 VS 華為mate20 pro 使用一星期PK心得

    機身體驗:

    1:機身:華為mate 20 pro 勝
    說明:Google pixel3的機身太寬了,在握持的時候手需放很寬,手比較小的使用者會很吃虧,相對之下華為mate 20 pro非常好握。

    2:電量持久:華為mate 20 pro 勝
    說明:華為mate 20 pro是4,200 mAh ,超越Google pixel3 的3430 mAh

    3.螢幕:華為mate 20 pro 勝
    說明:一摸過就知道差異,mate 20 pro 質感及色彩詮釋真的很好。

    4.螢幕解鎖:華為mate 20 pro 勝
    說明:螢幕下指紋解鎖非常方便,略勝Google pixel3的後置指紋解鎖

    5.遊戲體驗:華為mate 20 pro 勝
    說明:mate 20 pro在整體的流暢度都優於Google pixel3 ,但Google pixel3 用於平時使用也都是足夠的。

    接下來是相機體驗的PK分享:

    1.直覺性:Google pixel 3勝
    說明:pixel3在對焦後調整曝光的直覺度優於mate20 pro非常多,mate20 pro的對焦後調曝光非常的不直覺,這對需要快拍,搶拍,追求速度的攝影者會很不方便,所以直覺性的這一點對我平常使用來說mate20 pro扣很重的分數。

    2.拍攝彈性:華為mate 20 pro勝
    說明:多了超廣角以及微距的加持,讓mate 20 pro在這一回合贏得勝利,但是Google pixel3有著mate20 pro沒有的廣角自拍,這一點稍微再自拍的時候有扳回一城。

    3.顏色:Google pixel 3勝
    說明:華為mate 20 pro顏色偏冷偏淡,Google pixel3的色彩較為接近肉眼所見,並且色彩層次較為豐富。

    4.望遠畫質:平手
    說明:雖然畫質上非常接近,但我心目中認為Google pixel3的演算法讓我較為驚嘆。

    5.日拍細節:平手
    說明:如果沒有很強迫症的一直放大比對的話,是不容易看出差異的,但經過測試多種環境後,認為mate 20 pro略勝一咪咪,但差異小到可以無視。

    6.夜拍表現:Google pixel 3大勝
    說明:雖然兩者在弱光部分採用完全不同的演算方式,mate 20 pro是採用抹除雜訊來讓畫面看起來更乾淨,而Google pixel3在弱光環境下雖然雜訊較多,但細節及結構較為完整,以上是還沒有用到Google的夜景模式下的結果,而如果用了Google pixel 3的Night Sight模式,在細節,結構,顏色,曝光上不只贏了mate 20 pro,更是直接神屌打全世界所有手機了。

    10.HDR表現:Google pixel 3勝
    說明:兩者HDR在細節表現差異不大,但Google pixel3能夠留住較多的色彩細節。

    11.手動模式:華為mate 20 pro勝
    說明:因為Google pixel 3沒有

    12.演算法:Google pixel 3勝
    說明:Google pixel 3單一顆鏡頭可以得到這樣的細節,以及弱光表現,對焦,色彩詮釋,甚至些許項目上還能略贏華為mate 20 pro,這樣驚人的演算能力,目前還沒有對手能與之匹敵。

    華為mate 20 pro優勢亮點:高畫素,超廣角,有微距,錄影抽色效果,AI

    Google pixel3優勢亮點:鎖定追焦非常好用,操作直覺,夜拍誇張離譜外星科技

    總結:
    就選購一隻全能型手機的角度來說:華為mate 20 pro絕對是目前的冠軍,無論是相機表現,系統流暢,遊戲體驗的加總評分,我認為已超越蘋果及三星。

    就我平時拍作品的操作角度來說:我會選Google pixel3,因為pixel3拍攝操作的部分,真的太直覺流暢了,在追求速度的拍攝環境下,贏過華為mate 20 pro不少,而我平時的拍攝節奏就是屬於快狠準的那一型。
    我:華為mate 20 pro綜合分數最高,Google pixel3相機分數最高。


  • 強迫症測試遊戲 在 AWA蛙蛙講 Youtube 的精選貼文

    2020-09-20 17:49:26

    美食忍耐力大考驗 你能到第幾關呢?

    因為一天要拍三部 為下個月的影片做準備以及剪輯
    因此拍攝時 是 半夜一點 結束時四點 飛奔上海繼續平日要做本職品牌媒體相關工作.

    演員這份職業只能利用一個月的某次週休二日
    要在兩天內拍至少四部的抖音短片

    影片裡的食物也都放超過十二小時了 看著我的表情 看不出來吧😂
    漢堡導演也心疼說假咬別吃 因為真的臭酸了 但好險產品表面看不出來
    強迫症 如我 跟導演討論後還是吃 因為這樣才能拍出咀嚼感 客戶才會喜歡~

    表演之所以開心
    是因為 情緒被記錄 而且可以被傳遞HAHAHA
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    其他作品分享

    🌞【TeacherD 地方語言系列】

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    •上線時間:2019/7

    📌未經同意 請勿轉載 謝謝^^

  • 強迫症測試遊戲 在 拉法GGP Youtube 的最讚貼文

    2019-04-15 20:00:07

    遊戲:Anno 1800 / 美麗新世界

    我是一個熱愛經營類遊戲的玩家,至今已經敗了相當多經營類遊戲在Steamd上
    此次的UBI其下一個工作室長期製作的ANNO系列終於又出一個新系列作品
    肯定是要買來支持的!
    ANNO1800是我玩過經營類中最複雜的供需系統,遊戲中還遠征、即時戰鬥、收集要素、強迫症要素(X、等等額外的玩法。

     這是一款不能暫停的遊戲,遊戲中最慢也必須保持最低一倍速的速度去完成所有的事情,堪稱最燒腦遊戲之一,雖然遊戲有暫停選項,但暫停中完全不能進行任何行為,所以可以稱這遊戲根本就是即時經營戰略遊戲。

     電腦不會等你發展,每個NPC都有自己的偏向喜好,只要做出其中一個NPC厭惡的事情,他馬上就會跟你翻臉宣戰(3星難度)。

     地圖中也有中立NPC及海盜,中立NPC提供資源及永久需求,讓玩家經濟得以獲得平衡卻無法致富,而且在運輸過程中必須使用我方運輸船來跑貿易,海盜及宣戰國家可是會一直打爆這些貿易船,斷絕玩家聯外。

     玩家必須同時經營每一座島嶼,因為島嶼的資源都有所不同,要提升科技水平及經濟來源就必須搶下島嶼或持有完全股,再建造貿易船運送需求物資達到供需平衡,當民房階級愈高,需求物資總類就愈多,隨之人口也逐漸增加,也代表著需求數量也增多,所以增加民房可以提高經濟但也隨之帶來的是經濟的崩壞,無法滿足每一間民房需求時,報紙就將大幅報導你的執政失敗,負面媒體所帶來的負面效果將引響整體經濟發展,可說是一連串的蝴蝶效應啊!

     如果你對於這款遊戲還在猶豫及摸索,歡迎觀看本播放清單,實況全程錄影遊玩過程,希望能讓還不懂操作的你可以有所吸收。

     我是拉法,一個熱愛在Twitch開台的實況主,已經開台有近4年的經歷,一年365天只休息不到20天的開台紀錄,如果你跟我一樣有同樣的遊戲喜好類別,歡迎追隨訂閱我的頻道,在此謝謝你觀看本系列。



    【Twitch實況台】《每日實況開台都在這裡》
    短網址:https://goo.gl/92fuBM
    【Facebook】《生活分享》
    短網址:https://goo.gl/UrdxAF

    【台主語錄】
    我會一直把實況的遊戲收錄進來,如果喜歡這樣的頻道,歡迎訂閱。

  • 強迫症測試遊戲 在 拉法GGP Youtube 的最讚貼文

    2019-04-14 20:00:06

    遊戲:Anno 1800 / 美麗新世界

    我是一個熱愛經營類遊戲的玩家,至今已經敗了相當多經營類遊戲在Steamd上
    此次的UBI其下一個工作室長期製作的ANNO系列終於又出一個新系列作品
    肯定是要買來支持的!
    ANNO1800是我玩過經營類中最複雜的供需系統,遊戲中還遠征、即時戰鬥、收集要素、強迫症要素(X、等等額外的玩法。

     這是一款不能暫停的遊戲,遊戲中最慢也必須保持最低一倍速的速度去完成所有的事情,堪稱最燒腦遊戲之一,雖然遊戲有暫停選項,但暫停中完全不能進行任何行為,所以可以稱這遊戲根本就是即時經營戰略遊戲。

     電腦不會等你發展,每個NPC都有自己的偏向喜好,只要做出其中一個NPC厭惡的事情,他馬上就會跟你翻臉宣戰(3星難度)。

     地圖中也有中立NPC及海盜,中立NPC提供資源及永久需求,讓玩家經濟得以獲得平衡卻無法致富,而且在運輸過程中必須使用我方運輸船來跑貿易,海盜及宣戰國家可是會一直打爆這些貿易船,斷絕玩家聯外。

     玩家必須同時經營每一座島嶼,因為島嶼的資源都有所不同,要提升科技水平及經濟來源就必須搶下島嶼或持有完全股,再建造貿易船運送需求物資達到供需平衡,當民房階級愈高,需求物資總類就愈多,隨之人口也逐漸增加,也代表著需求數量也增多,所以增加民房可以提高經濟但也隨之帶來的是經濟的崩壞,無法滿足每一間民房需求時,報紙就將大幅報導你的執政失敗,負面媒體所帶來的負面效果將引響整體經濟發展,可說是一連串的蝴蝶效應啊!

     如果你對於這款遊戲還在猶豫及摸索,歡迎觀看本播放清單,實況全程錄影遊玩過程,希望能讓還不懂操作的你可以有所吸收。

     我是拉法,一個熱愛在Twitch開台的實況主,已經開台有近4年的經歷,一年365天只休息不到20天的開台紀錄,如果你跟我一樣有同樣的遊戲喜好類別,歡迎追隨訂閱我的頻道,在此謝謝你觀看本系列。



    【Twitch實況台】《每日實況開台都在這裡》
    短網址:https://goo.gl/92fuBM
    【Facebook】《生活分享》
    短網址:https://goo.gl/UrdxAF

    【台主語錄】
    我會一直把實況的遊戲收錄進來,如果喜歡這樣的頻道,歡迎訂閱。