[爆卦]強力弱力範圍是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 強力弱力範圍 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 10:43:43
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    嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. BAN PICK

    BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻

    BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。

    PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。

    ● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。

    2. 璀璨傳說

    到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說

    3. 排位賽五排

    現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
    例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。

    4. 勇者積分

    每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。

    達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。

    5. 隨機單中

    - 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
    - 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
    - 遊戲初始等級為3級
    - 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
    - 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整

    【戰場改動】

    1. 冥靈飛龍

    - 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
    - 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
    - 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
    - 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
    - 擊殺金幣:27 → 40

    ● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。

    我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。

    分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。

    2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩

    - 魔龍

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。

    - 聖光魔龍

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    不再刷新時間: 15 分整
    BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)

    - 凱薩

    出生時間: 2 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。

    - 暗影凱薩

    出生時間: 8 分整
    刷新時間: 3 分鐘
    BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。

    - 魔神凱薩

    出生時間: 15 分整
    刷新時間: 4 分鐘
    BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。

    -推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】

    會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
    敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
    攻擊模式為近戰
    視為兵線單位

    -

    ● 吃龍目的
    - 冥靈飛龍:順手賺錢
    - 魔龍:加快吃野、小兵速度
    - 聖光魔龍:增強打架能力
    - 凱薩:推塔
    - 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
    - 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血

    ● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。

    魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。

    改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。

    3. 黑夜模式

    遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。

    ● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。

    4. 落後追趕機置

    劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。

    ● 求求你別送頭。

    5. 魔龍路

    防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長

    ● 掩體變少,要更注意被抓。

    6. 凱薩路

    防禦塔到邊草距離變短
    移除靈鳥

    ● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。

    【裝備改動】

    1. 打野刀

    新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)

    ● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。

    【英雄改動】

    1. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
    修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

    一技能
    對野怪額外傷害:40% → 50%

    大絕
    第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)

    ● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。

    2. 盧蜜亞

    一技能
    冷卻時間: 3秒 → 4秒

    二技能
    擊退改為可以受到韌性影響

    ● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。

    3. 瑪迦

    一技能
    魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
    減速時長:3秒 → 2秒

    ● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。

    4. 霧己

    被動
    優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

    一技能
    普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
    解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

    ● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。

    【BUG修復】

    1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。

    ● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。

    2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
    3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
    4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
    5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。

    ● 終於 = =

    6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
    7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
    8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。

    ● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。

    -

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210914改版懶人包
    #誰會是6BAN讀心高手
    #前期角價值提高
    #龍大改一定要看詳細資訊
    #打野刀謙讓不用哭
    #請幫盧蜜亞上香

    -

    2021/09/14 14:00 更新

    前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。

  • 強力弱力範圍 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 的最佳解答

    2021-08-19 11:35:58
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    台股再測昨日低點,反覆打底是必要的

    這次回檔主要在於量能朝萎縮太快,昨日自低點拉400多點上去,但成交量仍只有差強人意的4000E,換手不夠就很難一路往上,今天又回測一次,量保持約4100E,雖不見之前5、6千億大量,但至少沒有再縮,這是好現象,我的看法還是要經過反覆打底,恐怕未來兩個月都是整理格局,第四季再接作夢行情開始大行情,不過短線畢竟跌太快太深,隨時會有反彈,而彈上去務必要調整換股,換到最強數字股,才會突破盤整格局一路向上

    金麗科昨日自低點344.5一舉拉到398收盤,今日最高達412元,這是最標準的V轉型態,如果不是大盤又殺300多點,股價有機會一路往上,畢竟最大基本面的進產行政電腦的TAPE OUT預計本周就將完成,昨天投信也低檔再買119張,據我了解很多資金就等這個設計定案確認準備進場買股票,因為這表示談了一年的大案子,已經完成前半段最重要的進度,後面大家會開始算的是市場有多大,訂單多大,毛利多高,一年營收貢獻多少,從認列NRE的階段即將跨入量產階段,目前看的到的明年三大動能分別是行政電腦、POS系統與台達電訂單,初估都要貢獻10幾E的營收,X86IP是自己的不必付額外的權利金,毛利率都會超過60%,目前概估EPS可望介於30~60元,範圍很大的原因是毛利率太高,只要出貨量一多EPS就跳很快,目前不好抓量,但最保守估計也要超過三個股本,明年就會是IP族群中最賺錢的公司,股價也要最高

    鈺創、一詮盤中都逆勢向上,中場遇到殺盤360點才壓下來,但逆勢的氣勢已經出現,畢竟營收、毛利率與EPS都強勢向上,這波跌太快都必然有強力反彈行情。驅動IC籌碼比較重,天鈺、敦泰都還比較弱勢,這組要反覆打底,看來需要多一點時間

    至於布局好幾天的進『類比IC重押股XXXX』是3588通嘉,今日逆勢大漲到129元才隨大盤壓回縮小漲幅,但逆勢創高是事實,這種最差的盤勢會創新高的,就是真材實料的最強勢股,後面必有大行情。主要還是看好美商最大類比IC大廠政策上要逐步退出資訊相關產品線,資源都將轉去市場快速成長的電動車,歐美系其他大廠一定都會跟進,這是不可逆轉的趨勢,未來相關類比IC、MOSFET、ESD只會越來越缺,客戶將轉單至台廠,以前台廠一線品質只能賣三線價格,未來將搶佔市佔率同時享受價格調漲的甜蜜果實,成為最大收割者,而通嘉客戶追單緊迫,但產能實在不足,第二季先漲20%,據我了解7月再漲10%,9越有機會再漲一次,台積電下半年我估計也會多給50%產能,這量價一起往上,毛利率衝高,EPS會看到翻倍的戲碼再度出現,現在看通嘉就像當初看到63元的天鈺一樣,未來就是翻倍趨勢,而全球手機廠都不附充電器,又全面導入快充,通嘉技術又是兩岸最強,及眾多利多於此時,股價噴出只是時間的問題,所以才會是列入這波最新最重要的重押精品股

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    免責聲明:股市達人鄭瑞宗文章中分析之股票,僅供投資人作參考,投資請審慎考慮

  • 強力弱力範圍 在 Facebook 的最佳解答

    2021-07-28 12:30:00
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  • 強力弱力範圍 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文

    2021-09-22 18:30:08

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    本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。
    別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。
    話說在她身旁的這位,是誰啊?難道是迷路的小孩?

    身高/體重:156cm・42kg(第1、2再臨)
          163cm・51kg(第3再臨)
    出典:Fate/Grand Order
    地域:日本
    屬性:中立・中庸  性別:女性
    「煉獄變成人形態時將部分靈基分給了它,所以和平常相比輕了一點小了一點。順帶一提煉獄的數據如下!」
    身高/體重:83cm・13kg(第1、2再臨)
          ??cm・??kg(第3再臨)
    出典:Fate/Grand Order
    地域:日本
    屬性:混沌・善  性別:?
    「劍形態時將伴隨主人的狀態改變大小,並不固定。等等,劍形態是啥!?不管怎麼想,這個人形態才是異常的!」

    她本是沖田總司的別側面,為了行使抑制力改變,調整過靈基後形成的極為特殊的英靈。但是,這次的戰場定在了南國之島的度假勝地,於是再次重組了。
    總之,轉型成了從基本數據,到外裝和武器都經歷新模組重制的新英靈。
    硬要說的話,大概是魔神桑玖式那種。
    雖說這就是所謂的泳裝版了,但依靠原本的適性職階Saber顯現。第三再臨則是以單槍匹馬導致戰線完全崩盤為目的的超強力型殲滅形態。
    也是英年早逝的沖田總司,可能抵達的末路泳裝版。
    ───不對不對,這是在看什麼啊,我的主人。

    ○單獨行動:A
    身為抑止力的守護者‧泳裝版,在暑假可以單獨行動。目標已調整為可在絕望的情況下出現在海灘,一人殲滅目標,或者湮滅逃亡者,因此此技能是高等級。
    ○對魔力:A
    因外裝本身是專門為Saber職階使用重組的,所以擁有原本的沖田無法匹及的對魔力。病弱? 那種東西已經扔到老家去了。喜歡的鉋冰糖漿口味是「藍色夏威夷」。煉獄醬喜歡的是威嚴滿滿的草莓牛奶。
    順帶一提煉獄經常打瞌睡哦,可愛哦。
    我的話怎麼打瞌睡都不可愛吧?話說,這無比難用的靈基到底怎麼回事!

    ○魔劍:B++
    沖田Alter抵達的劍之極境。長時間永不停歇的戰鬥後累積下來的,悠久無敗的劍持有的術理。
    處於既算完成又不算完成的模糊理念。從名為沖田總司的光輝走到遙遠彼方的成果。
    ○煉獄:B
    給予專屬裝備『煉獄』綜合戰鬥操作系統。與其說是武器,不如說更接近於支援用輔助系統。
    總之,雖然好處多多,但作為關鍵的主人總是漏掉它的話,所以沒有發揮完全的效果。
    ○日月:A
    收束一切光發出漆黑的光芒,魔Saber專用概念禮裝。有著日盾和月鎧之,可發揮不同次元的防禦力。

    『絕剱・無穹一閃』
    等級:A+ 種類:對界寶具
    範圍:1~9 最大捕捉:12

    超越日月的光芒,照亮塵剎,開闢蒼之峽間。
    超級日月光穿透虛空,劈開無窮之空的超絕魔劍一閃。具備斬斷一切使其回歸無盡的概念之寶具。
    在靈基不安定的狀態下釋放比較困難,所以(在靈基第1、第2時)只能短暫維持本體模樣。
    為此,在煉獄獨立行動時的靈基第1、第2中,二人會友好地手牽手完成寶具動作,這點真是可愛極了!
    ───不對,這種事怎樣都好啦。
    順帶一提煉獄的基本人格(說是人格真的好嗎有點微妙吧)是雄劍。煉獄醬狀態下持有的短劍是表面化形。因此,原本支援時是能讓人聯想到男子漢的威風凜凜的帥哥聲線……不過在煉獄醬狀態下是非常可愛的語音。
    為什麼會變成這樣呢!我!
    ───嘿嘿,非常可愛喲、煉獄。

    此狀態下的魔神人·沖田總司,也就是沖田Alter,因為切離了少許後述靈基的原因,處於長期消耗戰之前絕無僅有的,但也有可能存在過的樣子(決してあり得ない、あり得たかもしれない姿)。所以,和原來的沖田Alter比起來,感情與情緒變得更加豐富了。這或許只是夏季大海的魔力影響吧。

    ……於是,如你所見的那樣,本次靈基重組分成了兩人,但這其實是身為武器的煉獄切離了沖田Alter的一部分靈基與自身融合了,成為獨立的靈基行動。
    煉獄原本是沖田Alter暴走時,封印她那過於強大的力量,消滅本體的安全裝置,准確來說是自爆裝置。

    但是,經過長年累月的共同作戰後煉獄獲得了自我,身為滅殺沖田Alter裝置的自己應當被抹消的想法在無意中生成。

    這就是煉獄在本次召喚時表層化,把自爆用的靈基從沖田Alter當中切離分化,以小沖田Alter的形象現界的原因。

    ―――我會趁此機會消失,這麼做的話,主人或許能逃離這無聊的命運了。
    本該是這樣的,為何主人要繼續使用我呢?

    啊,這樣啊,是這樣啊。即便身處那漫長,永恆,不斷進行著無計可施戰斗的命運當中,她也在那無穹之空下……

    沒錯……

    雖然是漫長,永久的時光,但我一直……

    ―――都很開心。

    #FGO #沖田總司

  • 強力弱力範圍 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文

    2021-06-23 18:30:04

    成為這個頻道的會員:
    https://www.youtube.com/channel/UC0b3OFZOXHEHDfL7kONoH4g/join

    在妖精國不列顛的圓桌騎士的一員。
    借用了泛人類史中的圓桌騎士·高文的靈基的妖精騎士。
    雖然屬於擁有強韌肉體的『牙之氏族』,
    外形卻變成了人形的靈基。
    在妖精國最被畏懼的妖精騎士。
    也被稱為『多情的高文』『大胃王高文』。

    身高/體重:190cm·120kg
    出處:英國妖精史,以及不列顛異聞帶
    地域:妖精國·牛津
    屬性:混沌·善  性別:女性
    「無論是怎樣的異世界,弱肉強食才是絕對的法則。弱者只有遵從強者一途。」

    作為妖精的名字是巴格斯特(Barghest)。
    在泛人類史裡
    是出現在英格蘭北部的妖精的名字。
    以有著燃燒的觸角和眼睛,帶著鎖鏈的狗的樣子現身。
    在城市裡作為告知死亡的妖精,
    每每有人死亡的時候現身。
    要是城市的大人物去世的時候,
    會帶著很多部下(狗群)在街上游盪。

    在城市外並不是告知死亡的妖精,
    而是變化為給予死亡的妖精,在高原地區出沒。
    據稱遇到過路人就會把他咬死。
    被認為是在英格蘭全境的妖精傳承,黑狗的一種。

    ○性格
    善於社交·被動處事。
    不會隱藏自身的心情,率直地告知自身意志,
    同時確認對方的心情。
    是一位不愧于人,堂堂正正地挺起胸膛的騎士,
    在行動(軍事行動)上卻是正確看待全局狀況謹慎行事的慎重派。
    不僅是考慮單方面的情況,而是考慮雙方的情況,
    再作出「那麼,就讓我來殲滅弱者吧」的判斷,披掛上陣。
    一旦站上戰場就無情的蹂躪弱者,那身姿被稱為無慈悲的騎士。

    性格雖然一本正經,但由於受到貴族教養(教育地無微不至),能從容地理解玩笑話,基本上都在穩重地思考。
    不過,由於本人不擅長講巧妙的笑話或是和事的話術,不會親自去說俏皮話。

    ○狂化:A+
    雖然巴格斯特精神上沒有異常,
    但必須定期地■■。
    這種衝動一旦來襲,要是不迅速解決就會發狂,變成不由分說就重複殺戮的Berserker。

    ○妖精騎士:A
    被選中成為妖精的守護者的加護。
    自身強化是對人·對文明的特化,但對其他『妖精騎士』的攻擊行為是禁忌,殺害妖精騎士的妖精騎士會自我崩壞。

    ○野蠻的定則:A
    遵守自然界的法則,並承蒙其恩惠。
    把弱肉強食奉為宗旨,並斷言道支配人類這種脆弱的種族是理所應當的。

    ○聖者的數字:B
    從泛人類史的英靈高文處轉寫而來的技能。
    在陽光直射的上午,其基本能力將大幅增強。

    ○惡劣天氣:A
    在康沃爾流傳的
    “能在一夜之間建好大聖堂”的妖精的力量。
    守護己方陣營的強力妖精領域。

    『捕食的日輪之角』
    階級:A 種類:對軍寶具
    有效範圍:1~100 最大捕捉:100人

    Blackdog Gallatin
    用熊熊燃燒的觸角,『妖精劍Gallatin』
    使出巨大一擊。
    長在巴格斯特額頭上的觸角抑制了自身的靈基成長,
    把它拔掉,巴格斯特的理性終結,
    靠著殘存的本能驅使肉體。
    拔掉觸角的巴格斯特發生了“返祖”,
    纏繞著黑色火焰,妖精身體不斷擴大,把Gallatin打落到對方的陣營。
    從地面上熊熊燃起的火焰看上去就像咬碎敵陣,捕食敵人的牙齒。

    因為把弱肉強食的法則當作絕對,
    對感覺“強大”的東西會放鬆警戒,變得親切,
    乃至成為戀人。實際上很容易感到寂寞,容易一見鍾情。
    過去,跟各種各樣的種族……不論男女,妖精還是人類……都做過戀人。但是這關係維持不了一個月,馬上變回獨身。
    因此被稱為多情的妖精,妖精騎士崔斯坦挖苦道『你這見人就愛的程度比我三分鐘熱度還厲害呢。 』

    出身於妖精氏族,用人類的話來說就是伯爵小姐。
    作為妖精騎士舉止剛強冷血,
    但本性溫柔,多愁善感。

    #FGO #妖精騎士高文

  • 強力弱力範圍 在 Shaun&Nick Youtube 的最讚貼文

    2021-06-21 18:30:03

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    支配著異聞帶.妖精國不列顛的女王。
    在異聞帶不列顛建立起絕對王政,
    這2000年以來一直以暴政折磨著妖精們。
    她既是最高位的妖精,也是將盡頭之槍.倫戈米尼亞德作為一項魔術習得,
    技達神域的天才魔術師。

    身高/體重:170cm.56kg
    出典:亞瑟王傳說、英國妖精史,以及異聞帶不列顛
    地域:盡頭的奧克尼
    屬性:秩序.惡 性別:女性

    在古老的英國妖精史之中,摩根本來被描寫為一位「善良的湖中妖精」,
    但在亞瑟王傳說開始編寫後,便被描寫為與亞瑟王敵對的惡女。
    同時,她也被視為跟給予亞瑟王聖劍,並守護他死後生涯的妖精薇薇安為同一人物。

    摩根在泛人類史裡出身於廷塔哲,是伊格賴因懷上的妖精之子……同時也是不列顛之子,
    其後與阿爾托利亞成為了形式上的姊妹(摩根之母伊格賴因改嫁於烏瑟王)。

    然而在知曉阿爾托莉亞只不過是人們在謀劃之下製造出的『人們的王』,
    自己才是真正繼承了不列顛群島神秘的『真正的王』之後,
    摩根最終開始憎恨起父王烏瑟,妹妹阿爾托莉亞,乃至於所有不服從自己的人們,
    成為了不列顛島迎向毀滅的一大要因。

    摩根在泛人類史中也生下許多孩子,其中更有數人當上了圓桌騎士。
    高文、加赫雷斯、加雷斯、阿格拉文是她與奧克尼王的孩子,
    而莫德雷德則是以阿爾托利亞的血液與精子所造,用以打倒阿爾托莉亞的人造人。

    ○渴望的領導力:B

    在經歷諸多失敗、諸多挫折、諸多絕望後,
    最終選擇以恐怖支配民眾的支配者之力。

    ○湖之護佑:C

    來自湖中妖精們的護佑。
    然而由於摩根流浪在外的時間實在太久,等級有所下降。

    ○來自盡頭:A

    儘管曾數度瀕臨死亡,仍然重新爬起,抵達盡頭之島,
    最終成功回歸不列顛的女王之矜持。
    這是平常的摩根並未持有,只有身為異聞帶之王的她獨有的技能。
    這是足以左右戰場勝負,強力的詛咒漩渦,
    也是冬之暴風的具現化。

    『已然無法抵達的理想鄉』

    等級:EX 種別:對城寶具
    範圍:10~99 最大捕捉:100人

    Roadless Camelot。
    摩根窮盡一生渴望進入,卻未曾實現的白堊之城卡美洛。
    世界的規則本身……亦即『人理』本身,並未選擇她成為不列顛之王。
    無法實現的期望化作嘆息,最終轉為憎恨。
    這是摩根扭曲的支配欲與特權意識。
    也是她如烈火般燃燒的思鄉之情,以及對人們的憤怒。
    同時,摩根對身為相同存在卻端坐於玉座之上的阿爾托莉亞的憎恨,
    最終將她變成了『令圓桌毀滅的存在』。
    這項寶具是將其生存的姿態以魔術表現而成。
    是摩根想要瞬間跨越、破壞那條絕對無法抵達的道路的恩仇。

    摩根應當打倒的並非亞瑟王。
    而是為了人類,曾一度將不列顛島上的妖精幾乎滅絕的命運……
    也就是『人理』本身,她從盡頭之處歸來,成為了詛咒整個世界的魔女。

    摩根是個只相信自身力量的冷酷女王。
    雖然並非不相信他人的力量,但她並不會加以依賴。
    她將『有秩序的支配不列顛島』這件事放在第一順位。

    討厭人類,討厭妖精,
    討厭脆弱、醜惡的存在,
    討厭平等,討厭和平,
    從民眾的角度來看,那性格簡直就像『惡之化身』一般。

    然而,雖然嘴上說『討厭』,但並不代表『不需要』,
    只不過是她『無法容忍』而已。
    對摩根而言,正義便是『置於自己支配之下的狀態』,
    而邪惡便是『有人擾亂支配的狀態』。
    因此,摩根本人的『好惡』,與身為支配者的『善惡』並無關連。
    即便是她討厭的事物,只要那是支配所需之物便會公正的認同,允許。
    其標準之極端與絕對,就彷彿無心的機器一樣。

    雖說如此,摩根也是擁有情感的。
    只不過是她再也無法強烈的感覺到喜悅、悲傷、憎恨、憤怒或者愛戀而已。
    在漫長歲月中持續守護著不列顛,讓她的心完全失去了溫度。

    只剩一盞點亮胸中的熱情——便是過去的自己不斷渴望著的願望。
    也就是『支配不列顛』這件事,至今仍推動她繼續前進。

    ……即便在漫長的旅途中,
    她被迫察覺那並非人們孩提時代的那種夢想,
    而是她只是為此而生的這件事實亦然。

    泛人類史的摩根擁有淫蕩、殘忍、恣意妄為,這種宛如惡女的標準配備一般的性格,
    但這些要素在這個摩根漫長的旅途之中早已被全數抹去,使她成為了一個收斂鋒芒的才女。
    也可說是一個歷經挫折,或正在反省的傾國美女。
    無論是男女間的享樂、折磨他人的興奮、隨心所欲的快感,
    (摩根本人所言)她都會說「無聊。那些事情,我早就膩了。」
    但,她也只是收斂鋒芒而已,要是碰上將她逼得走投無路的絕境或事態,
    她以往的殘忍與惡劣的嗜好也可能會重新浮現。

    #FGO #摩根