[爆卦]廣告點擊率 平均是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇廣告點擊率 平均鄉民發文沒有被收入到精華區:在廣告點擊率 平均這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 廣告點擊率產品中有26篇Facebook貼文,粉絲數超過34萬的網紅Inside 硬塞的網路趨勢觀察,也在其Facebook貼文中提到, 一旦用戶下載這些軟體後,就會收到點擊觀看廣告的要求,來獲得強大的挖礦算力跟速度,但其實這些應用程式根本就沒有任何挖礦算力,只是用來賺取廣告點擊率的詐騙應用程式...... udn.com 聯合新聞網 授權轉載 #雲端挖礦 #惡意軟體 #加密貨幣...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅SHIN LI,也在其Youtube影片中提到,#YOUTUBE收入 #ADSENSE #廣告收入 Instaram | http://pse.ee/SHINLII-IG FaceBook | http://pse.ee/SHINLI-FB 合作信箱✉️ : [email protected] - #Youtuber收入 #靠YOUTUB...

廣告點擊率 在 Ariel 行銷女子在日本 IG經營|個人品牌|日本行銷 Instagram 的精選貼文

2021-04-04 14:38:26

<個人品牌如何賺錢?6種理想累積型收入來源>  希望大家不會覺得最近的貼文太愛提到錢XD,因為想補充一下上一篇貼文內容,如果是不小心點到這篇文的朋友,請不要錯過上一篇「如何透過個人品牌獲利 斜槓青年的賺錢法則」,先了解概要喔! 如同在上一篇貼文提到,個人品牌理想的獲利模式是做高收入的Stock...

廣告點擊率 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 02:50:31

立即Follow @businessfocus.io 【楓林網被封】台封「楓林網」盜版平台全滅 名校創辦人千萬資產遭凍結 . 台灣最大盜版影視網站「楓林網」(8maple)近期因觸犯著作權法,遭台灣刑事局電信偵察大隊查封。兩名負責人均為台灣大學碩士畢業生,初估數年來靠非法手段賺進上億台幣,早前更買下...

廣告點擊率 在 BusinessFocus | 商業、投資、創科平台 Instagram 的最佳貼文

2020-05-11 10:35:30

立即Follow @businessfocus.presslogic 【搶飯碗】點擊率比真人製作高出一倍!摩通與初創合作,搵AI寫廣告⠀ .⠀ 摩根大通(JPMorgan Chase)近日與一家來自紐約的AI初創公司Persado簽訂一份為期五年的協議,擬在未來藉由該公司的AI行銷技術,打造更能夠打...

  • 廣告點擊率 在 Inside 硬塞的網路趨勢觀察 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-26 13:58:17
    有 16 人按讚

    一旦用戶下載這些軟體後,就會收到點擊觀看廣告的要求,來獲得強大的挖礦算力跟速度,但其實這些應用程式根本就沒有任何挖礦算力,只是用來賺取廣告點擊率的詐騙應用程式......

    udn.com 聯合新聞網 授權轉載

    #雲端挖礦 #惡意軟體 #加密貨幣

  • 廣告點擊率 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2020-07-31 07:02:14
    有 55 人按讚

    【江南百景圖的確定/不確定性:如何依據概念測試打造爆款遊戲】

    近期大陸China Joy遊戲大展,雖然台灣這邊沒什麼人參與與關注,但依舊有許多廠商貢獻出值得細品的經驗。

    如果有追蹤本粉絲團的朋友,應該知道之前分享過一篇GDC影片【獨立工作室示範如何先選擇風格、再開始製作遊戲】(連結:https://reurl.cc/arQx47)。作者講述如何在Twiiter測試不同的美術概念,確認市場反饋後,再開始進行遊戲製作,最終獲得比以往都好的成績。

    而這篇遊戲葡萄的文章,則是《江南百景圖》的研發商椰島,分享他們如何在立項之初進行概念測試,進而打造中國近期另一爆款的經驗之談。(7/2以來從來沒掉過中國蘋果免費榜前三,輾壓無數大廠)
    --
    節錄重點如下:

    ●《江南百景圖》在立項之初,先在台灣進行了素材與概念測試。確定用戶喜歡這個題材後,才確定要成立這個項目。而該遊戲相關素材FB廣告點擊率為11.87%,比公司其他遊戲的表現高出兩倍。

    ●確定好立項後,做了一個簡單版的遊戲,七留有20%,14留有接近13%,到了30留為4%。14留到30留下滑快速主要是因為內容還不夠多,但次留到14留的成績已經驗證畫面、概念、玩法是市場喜歡的。

    ●很多測試不只測美術,也測用戶喜愛的概念。譬如同一張立繪,叫"唐伯虎",就會比叫"文徵明"數據高出兩倍。很多做素材創意的人,都會忽略掉"文案"的重要性。文案中可以設計非常多心理學的暗示手法,搭配圖片帶來更多的用戶。

    ●美術的設定除了要找到用戶喜歡以外,還有一個要點是「生產成本要低」。這在之前GDC的分享中作者也強調了這一點。

    ●以上這些是可確定的數據部分,另外還有一部分是「不確定性」,包括創意、玩法這些,作者認為是不可掌控的,也很難去找到規律。的確,太過要求創意跟隨市場,也容易扼殺開發者的想像空間。

    但其實文章中有稍微的提到過,如何降低這個不確定性=>就是找到這類玩家的社群,讓他們體驗並獲取回饋。

    之前出差與大陸同業交流時,知道有些遊戲廠商都會養所謂的「專業玩家群」,這些玩家喜歡嘗鮮,玩的遊戲也多,會給出很多意見。廠商新出的遊戲DEMO,做出來就往這個群裡丟,如果反應很差就直接砍掉,換下一個。反應好,玩家討論熱烈,就可以接續下一步開發。

    創意的確不可掌控,有很大的不確定性。但創意的結果還是可以透過一些方式,前期理解用戶的反饋,預期未來的市場表現。

    --
    小結:

    我個人感覺,台灣有些遊戲公司,似乎還是比較偏向"憋大招"的做法。也就是當遊戲已經做到了80%左右,再到市場確認玩家的接受程度如何。

    但這時可能會發現,玩家抱怨需要改的東西,都跟底層架構、當初立項方向有密切關係。不打掉重做就無法改,而陷入進退兩難的局面。

    當「概念測試」,從超休閒的Voodoo,到GDC的Steam獨立工作室,再到中國的中小廠商都在做,且獲得不錯的成績時,也許這也是台灣遊戲需要好好重視的一件事了。

    希望以上對大家有所啟發。

    #No184
    #自己下的浮誇標題但值得一讀的文章

  • 廣告點擊率 在 行銷女子在日本 Ariel Facebook 的最讚貼文

    2020-06-21 17:33:35
    有 3 人按讚

    <個人品牌如何賺錢?6種理想累積型收入來源>
    
    希望大家不會覺得最近的貼文太愛提到錢XD,因為想補充一下上一篇貼文內容,如果是不小心點到這篇文的朋友,請不要錯過上一篇「如何透過個人品牌獲利 斜槓青年的賺錢法則」,先了解概要喔!
    如同在上一篇貼文提到,個人品牌理想的獲利模式是做高收入的Stock累積型的工作。依照粉絲數量及收入多寡,我推薦六種累積型收入的工作。
    
    1. 販賣線上課程 
    ・所需鐵粉數:★★★★☆
    ・獲利公式: 收入=粉絲數(流量) x 購買率 x 消費單價(x 平台收益分成)
    
    ・販賣平台:
    ◎線上學習平台:Hahow、Yotta,例如「百萬 YouTuber 阿滴-攻心剪輯術!」
    ◎自製課程上架平台:Udemy、Teachable,例如S編的「生涯定位設計課」、Zoey「Brand your life」
    
    2. 會員制服務
    ・所需鐵粉數:★★★★★
    ・獲利公式: 收入=粉絲數 x 訂閱率 x 消費單價(會費)
    
    ・販賣平台:
    ◎YouTube 會員:老高與小茉、志祺七七、百靈果News
    ◎PressPlay:阿滴英文、商業思維學院、啾啾鞋
    ◎嘖嘖的訂閱式專案:跟馬叔叔一起搖滾學吉他
    ◎APP 訂閱制:好老公選股APP
    ◎付費電子報:科技島讀
    ◎線上沙龍(日本):西野亮廣、堀江貴文
    
    3.平台廣告收入
    ■YouTube
    ・加入YouTube 合作夥伴計畫
    ・所需鐵粉數:★★★☆☆
    ・影片收入=觀看次數 x 廣告觀看率 x 千次曝光出價
    ・直播收入=觀看人數 x 贊助率 x 贊助單價
    
    ■部落格
    ・加入Adsense廣告
    ・所需鐵粉數:★☆☆☆☆
    ・部落格收入=流量 x 廣告點擊率 x 廣告點擊單價
    
    4.販賣電子書或自製檔案
    ■透過平台出售
    ・所需鐵粉數:★★★☆☆
    獲利公式:收入=平台流量 (粉絲數) x 購買率 x 單價 x 平台收益分成 (35~70%)
    
    ・個人出版書籍平台
    ◎Pubu
    ◎Readmoo
    ◎樂天Kobo
    ◎Google Play
    ◎Amazon:Kindle自出版 (歐美及日本市場已經很成熟,但繁中書還剛起步)
    
    📚資訊參考:indie-authors.com
    
    ・同人誌創作類型
    BOOTH線上商店
    
    ■自行出售
    ・所需鐵粉數:★★★★☆
    ・獲利公式:收入=粉絲數(流量) x 購買率 x 單價 
    ・檔案類型:考試筆記、手帳設計、旅遊攻略等
    
    5.聯盟行銷
    ・所需鐵粉數:★☆☆☆☆
    ・收入①(流動制)=流量 x 轉化率 x 消費單價 x 分潤比例
    ・收入②(固定制)=流量 x 轉化率 x 分潤單價
    
    ・平台:
    ◎台灣:聯盟網、通路王、博客來
    ◎歐美:Clickbank、ShareASale、Amazon Associates
    ◎日本:A8.net、楽天アフィリエイト、Amazon アソシエイト
    
    📚資訊參考:
    工具人阿璋「聯盟行銷是什麼? 我靠聯盟行銷 11 個月賺進百萬」
    johntool.com/what-is-affiliate-marketing/
    
    6.販賣實體書籍
    ・所需鐵粉數:★☆☆☆☆
    ・獲利公式:收入=販賣數量 x 定價(售價) x 版稅 (5~15%)
    
    希望這次整理讓大家更詳細了解個人品牌的獲利模式及推薦Stock累積型收入的詳細內容,喜歡這篇也不要忘記收藏或分享跟你的朋友喔!
    PS 如果有不清楚或想補充資訊的朋友,歡迎私訊或留言給我! @ Tokyo, Japan

  • 廣告點擊率 在 SHIN LI Youtube 的最讚貼文

    2018-11-22 19:30:01

    #YOUTUBE收入 #ADSENSE #廣告收入
    Instaram | http://pse.ee/SHINLII-IG
    FaceBook | http://pse.ee/SHINLI-FB

    合作信箱✉️ : xshinxli@gmail.com

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    #Youtuber收入 #靠YOUTUBE賺錢 #點擊率 #YOUTUBER #網紅收入

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    Music:

    Title: Dreams
    Artist: Dj Quads
    Genre: Hip Hop & Rap
    Mood: Bright

    Title: Alone, Two Days Ago
    Artist: Artificial.Music
    Genre: R&B & Soul
    Mood: Romantic

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