[爆卦]帕拉斯雅典娜是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇帕拉斯雅典娜鄉民發文沒有被收入到精華區:在帕拉斯雅典娜這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 帕拉斯雅典娜產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過7,324的網紅平民遊戲工作室 Ordinary Gaming Studio,也在其Facebook貼文中提到, 之前有觀眾Yuichi Wu inbox我地話想玩下評Game,後來仲寫埋份稿出黎比我地。今次佢寫左篇《Gundam VS Z Gundam》嘅評價,大家有興趣可以睇下。 當然我都好歡迎其他觀眾投稿架~~~~ =========================================...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由紅心辣椒推出的超人氣線上遊戲《SD鋼彈Online》現在推出年度改版「G改革」囉!取消了原有的機體拳、剪刀、布屬性相剋,並針對機體特性調整為近距離型、中距離型、遠距離型3種類型,另外還將機體升級率修正為100%,不再會有升級失敗的情況,並針對升級區間加以改革,讓玩家能更便利與快速地升級機體。本次改...

帕拉斯雅典娜 在 XXY Instagram 的精選貼文

2021-05-26 18:59:29

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  • 帕拉斯雅典娜 在 平民遊戲工作室 Ordinary Gaming Studio Facebook 的精選貼文

    2018-03-15 17:35:27
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    之前有觀眾Yuichi Wu inbox我地話想玩下評Game,後來仲寫埋份稿出黎比我地。今次佢寫左篇《Gundam VS Z Gundam》嘅評價,大家有興趣可以睇下。
    當然我都好歡迎其他觀眾投稿架~~~~

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    By Yuichi Wu

    警告:內有劇透
    Gundam vs. Zeta Gundam 係2005年PS2同Gamecube 平台上面嘅vs 系列作品,而本評論主要係關於佢最有特色嘅UC mode。我先嘗試仿效伏game評的方式,用5點黎做個短評。

    第一點係BGM,嘅遊戲入面,某啲關卡係會有特定既bgm,而係一般嘅關卡入面,BGM亦被分為一年戰爭同Zeta嘅BGM,當果啲角色登場嘅時候亦會有轉bgm嘅情況出現,就好似Boss戰咁樣,即使過關條件唔洗擊破佢地。(雖然某啲指定擊破嘅角色真係稱唔上為boss)。而一年戰爭嘅歌更加放左原整版本入去一啲關卡入面,當中井上大輔所唱嘅めぐりあい更係比Bandai全球禁播。想聽番最原汁原味既版本,玩UC mode都可以幫到你。

    另外奧干、泰坦斯同阿古捷斯分別亦有唔同嘅BGM,而佢地亦都同呢三個勢力好合襯。雖然我音樂造詣唔高,但係佢地分別比我好唔一樣感覺嘅。首先奧干嘅BGM比到人有種唏噓感,同故事中嘅奧干呼應,聯邦軍其實已分裂成奧干同當時不可一世嘅泰坦斯,當玩家聽住bgm而又睇過有故事嘅,彷彿好似一個懷著雄心壯志嘅入伍新兵聽住奧干軍歌,準備對抗強權泰坦斯。而泰坦斯嘅BGM則比人一種傲慢、無情而且似乎密謀緊啲野嘅感覺,十足故事之中嘅設定。只不過如果話奧干bgm係令人肅然起敬,泰坦斯嘅係傲慢無情,那麼阿古捷斯嘅就係令人生畏。它一開始先有種令人感覺到有一股勢力正在萌芽都唔止,應該話這股勢力其實一早已經成熟,只是一直在幕後等待時機,只要時機一到,它就會發動戰爭,席捲宇宙,重建昔日強大的自護。佢能夠反映出阿古捷斯及自護軍果種以精神作為戰爭源動力嘅特性。

    第二點,係機體,UC mode會按照角色嘅故事入面嘅進展而使玩家獲得新嘅對應機體,基本上對玩家進關係有很大嘅幫助。除左嘅最尾果幾關仲送部尼姆同埋GM-II比已經有力奇戴亞斯或者MK-II嘅你,又或者某個角色嘅if線由頭打到落尾都只係用倒同一部機打(D新型渣古都出動晒,li度都冇晒渣古,睇黎連我都冇渣古去作戰) 另外UC mode 亦可以幫愛機升lv,升lv所需嘅功積值都會按住機體強度同lv而有所唔同。而咁亦都有助玩家減少卡關嘅次數(4*魔改高渣古用左12枝飛彈秒左多玆爾准將部魔霸…) 再配合不同嘅覺醒系統,令機體嘅自由度同強度各有不同,例如開左復活嘅密達斯可以一槍打停敵人、某d機體會因為開左復活而失去其中一個武器或變型功能。(不過我本來還期待戰神渣古開復活會得番個頭)仲有,就係機體嘅細致度,例如MK-II換裝備後機體編號嘅變動(雖然有d好笑)同卡碧尼背後嘅logo等。

    第三,對原作嘅環原度,始終Gundam vs Zeta Gundam UC mode 別於 DX,後者係集中環原單一系列的game,對於故事線同關卡嘅還原會比UC mode多(例如初次移形換影響UC mode唔存在)。 不過,嘅某啲關卡,你可以睇佢地重現故事入面嘅經典情節。比如亞美莉亞(無論敵人擊破與否)、古瓦多羅達卡演講,以及帕拉斯雅典娜響遊戲入面初次登場時無顯示機司名稱。

    第四,Gundam vs Zeta Gundam 依家係可以免費入手…(咳咳)
    都先君子左好耐,係時候要後小人,第五點,關卡。如果要完成UC mode你需要達成300%進度。而嘅遊戲入面,係近乎所有有揸過ms/ma 嘅角色,都有一條故事線。加上前面有提及過嘅if關卡同強制save系統,要speed run哩隻game………..哼,我可以講句祝你好運。其中日扎兩個跟班、黑色三連星等人,各自有一條線,而且有關嘅故事關卡仲同佢地嘅僚友近乎一樣,簡直如同每日任務嘅設計。而大多數嘅if都同主線極為相似,只係有d關換左個partner,簡直係確立左一模(關)多用我至勁嘅出game方針。馬沙計算湯加曼少爺由主線到if都唔知打左幾多次,難怪依家Bandai都比人話到等同貪財,同為萬惡之根。

    唔計免費入手嘅話,都仲有一點可以講,就係敵人嘅lock on system。始終都係舊嘅高達game,敵人甩lock嘅情況可以話係不時出現,加上比現時慢嘅戰爭節奏,哩點可以話係對玩家嘅煎熬。
    ……

    すこし、「もしも」が存在すろではないだろうか?

    雖然UC mode嘅關卡重覆性可以話係惡劣,但係在套路之中仍可以享受到變化;雖然Bandai被視為萬惡,但仍然不可一概抹殺制作人嘅用心。
    講番甩lock問題,其實換個角度睇,咁樣唔係更現實咩?另外當你響無睇過攻略嘅情況去享受哩隻game時,你會發現娜娜。辛(哩隻UC mode系列最猛嘅鬼) 嘅生死主宰左不少角色的if關。娜娜算係UC mode第一個軍用NT,佢嘅生死影響著各勢力對NT的研究發生,甚至奧干同阿古捷斯嘅裏if關。唔係話有裏if就係用心、有誠意,不過裏if嘅存在的確可以吸引一啲為求完成遊戲而肝嘅玩家,反觀依家嘅game市場中,又有幾多公司願意為遊戲整‘if線’、裏關,甚至裏if?而UC mode最引人入性的裏if莫過於可以玩到馬反。
    君の可能性と未来も君の手の中に…。

  • 帕拉斯雅典娜 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文

    2013-07-04 20:59:15

    由紅心辣椒推出的超人氣線上遊戲《SD鋼彈Online》現在推出年度改版「G改革」囉!取消了原有的機體拳、剪刀、布屬性相剋,並針對機體特性調整為近距離型、中距離型、遠距離型3種類型,另外還將機體升級率修正為100%,不再會有升級失敗的情況,並針對升級區間加以改革,讓玩家能更便利與快速地升級機體。本次改版也推出了近距離攻擊火力超強大的可變形S級機體「權天使鋼彈」,機體研究所也同步推出「正義鋼彈」、「帕拉斯雅典娜」、「全備型吉翁克」等眾多火力超強的機體,商城也開放了設計圖公玩家們選購,喜歡SD鋼彈的玩家們快來感受一下機體的強大威能吧!

    (C) 紅心辣椒


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