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在 布旗設計軟體產品中有143篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, ⭐️sMeet上市 智聯服務搶攻資通訊技術系統整合的商機 2021年疫情出乎預期未能休止,也使得在家工作、遠距教學與電競娛樂等需求不墜,推升PC相關的產業動能,宏碁集團交出一張亮麗的成績單,此次專訪宏碁集團創辦人/智榮基金會董事長施振榮先生,以及智聯服務(Acer Synergy Tech)韓政達...
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
「布旗設計軟體」的推薦目錄
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布旗設計軟體 在 腦洞大開|商業時事X 議題分析 Instagram 的精選貼文
2021-08-02 18:58:02
【7/12-7/18 腦洞一週商業大事】#腦洞商業時事 #7月⠀ ⠀ ❶ 特斯拉推出FSD訂閱制服務⠀ ⠀ ▍我不只賣車,也賣軟體!⠀ ⠀ 美國電動車大廠特斯拉,在本週推出了 Full Self-Driving (FSD) 訂閱制服務。FSD將以和用戶收月租費的方式,讓車主可以使用此項服務。FSD...
布旗設計軟體 在 黃大謙 Instagram 的最讚貼文
2021-06-15 01:42:57
最近開始收到很多各所學校寄來邀請我幫忙拍畢業祝福的影片,才發現畢業季又到了呢! . 但是今年我也是只有回覆我的母校,一是我懶,二是我覺得畢業祝福還是要由學校裡面最熟悉的師長拍才更有感覺吧!畢竟他們才是真正在這三年裡面拉拔你們長大的人。 . 但這樣學校老師的壓力一定爆大,因為在畢業典禮現場誰的畫面出現...
布旗設計軟體 在 沃皮斯潮流 Instagram 的精選貼文
2021-04-23 12:09:51
♠️『 NIKE 』♠️『 Zoom-Type』♠️『 男鞋 』♠️ 層疊式泡棉鞋底於鞋跟處錯開,全掌式 TPU 鞋底墊片帶來穩定舒適感受,補綴風 DIY 造型,增添深邃立體感,象徵 Nike 對創新與設計的使命...
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布旗設計軟體 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
2021-07-02 17:45:04✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧!
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這次分享 @Samsung 四台設計生活系列電視,分別為TheFrame美學電視︑TheSero翻轉電視︑TheSerif風格電視︑ThePremiere超短焦雷射4K智慧電視,每一款電視都擁有強烈的設計風格外觀,但內在依然不馬虎,甚至實屬強撼。讓擁有個性品味的您,也可以內外兼具!
另外2021年的電視全面採用環保包裝,紙箱還可以改造成不同的生活小物,即日起至2021/12/31前只要分享你的創作,即有機會抽中大獎!
改造紙箱創意指南 https://www.samsung-ecopackage.com/
紙箱再造分享活動 https://m.facebook.com/100489613340306/posts/4042332592489302/
*本文係經台灣三星電子 (股) 有償委託而撰文
#TheFrame #TheSero #TheSerif #ThePremiere #羅卡Rocca
✔上一部影片: https://youtu.be/d84RWnkylDY 35萬旗艦級享受 完美支援新款遊戲主機 三星Neo QLED 8K量子電視75吋QN900A
✔合作信箱: roccarocca45@gmail.com
✔郵政信箱: 23699板橋郵局第10-22號信箱
✔攝影工具:
SONY A7S3 + ZEISS 2.8 18mm + SONY 24-70 F2.8GM + SONY 20mm F1.8
SONY ZV-1
Insta360 ONE R
iPhone 11 Pro、iPhone 12 Pro
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
剪片軟體:Final cut pro -
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2020-09-25 20:30:11大稻埕過去是北部重要的貿易港口,平時的大稻埕帶有一分斑駁的懷舊氣息,走進迪化街更瀰漫著一股乾貨鹹味與醃漬味,再向前行還能盡享大稻埕的絕美河畔,近幾年,已有不少文青小店進駐,也能看到過去的舊攤販結合了新一代想法的演變。這次鹹菜日常就是要帶大家到大稻埕去細細品嚐一番這個老城區的風華!
這次也要跟大家分享,到台北住宿飯店的新選擇!來自荷蘭的潮品牌酒店,坐落於台北北門捷運站,鄰近西門町,主要是以價格合理的奢華住宿體驗為理念,並期望提供旗下旅客奢華享受、時尚設計、先進的智慧設備、以及舒適柔軟的枕頭並以合理的價格獲得優質的獲得優質的入住體驗!希望大家都會喜歡。
另外這次影片中的保養日常小分享,提到的產品為下列這兩款:
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如果有興趣的菜農們,週年慶即將到了,還沒使用過小黑瓶的人可以點選連結
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店家資訊|
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民樂旗魚米粉-台北市大同區民樂街3號
賣麵炎仔(金泉小吃店)-台北市大同區安西街106號
景點資訊|
台北霞海城隍廟-台北市大同區迪化街一段61號
迪化街十連棟-台北市大同區迪化街一段362號
大稻埕碼頭-無地址
飯店資訊|
Citizen M世民酒店-台北市中正區中華路一段3號
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拍攝設備:Canon EOS M6 MarkII、iPhone XS Max
輔助設備:Saramonic blink500
剪輯軟體:Final Cut Pro X
封面手繪設計:Randy Tsai 老菜
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2020-09-09 19:27:09小米旗下品牌 POCO 喺 2020年9月7日發佈咗最新中階手機 POCO X3 NFC,我哋即刻同大家介紹下!Xiaomi Poco X3 NFC 小米 Poco X3 NFC snapdragon 732G
POCO X3 NFC 主打實用,對打機以至一般日常使用都有針對性嘅突破技術。手機配置咗高通Snapdragon 732G處理器,比其他中階機使用嘅720G同730G咁快更順。外型亦相當獨特,斜橫紋底加上反光POCO字樣,配合 3D curved back 圓邊設計,拎住手機嘅手感就更好喇。手機支援NFC,可配合Google Pay使用,亦保留咗3.5mm耳機插頭,同埋內置紅外線收發器。
POCO X3 NFC 採用咗 6.67” FHD+ 嘅DotDisplay屏幕,前置相機只有3.8mm直徑,官方形容「近乎見唔到」,整體屏佔比達到91.25%。唔只咁喎,POCO X3 NFC亦支援一般只有旗艦機先有嘅120Hz更新率,而且仲會需要自動調整更新率,玩Game嘅視覺效果得到提升嘅同時,亦唔怕會嘥電。另外,POCO X3 NFC亦引入240Hz嘅屏幕觸控更新率,比大部份手機嘅120Hz高,Touch Screen時延更低,睇吓玩呢個賽車Game,起步快咗,當然星人一籌啦!
講起打機,POCO X3 NFC 亦加入Voice Changer功能,一路玩,一路講,都未必需要俾人聽到你嘅原聲! 另外,Network Optimizer 就可以幫你喺 4G 同埋 Wi-Fi網絡選擇最穩定嘅嚟使用,盡量減低打Online Game時窒吓窒吓嘅情況。
會用手機打機或者重度用家,最怕就係部機用用下發熱喇。POCO X3 NFC 內置咗 LiquidCool Tech 1.0 Plus技術,可以幫手機有效降溫攝氏6度,確保運作順暢。POCO亦同電玩名牌Blackshark合作,推出咗兩款獨立發售降溫裝置,一分鐘內可以幫POCO X3 NFC 降低高達18度!
對於音效有要求嘅用家就要留意喇,今次POCO X3 NFC 採用咗雙喇叭設計,喺機頂同機底可以立體聲播放音效,打機甚至睇戲就更爽啦!唔講唔知喎,原來手機嘅喇叭都容易積塵嘅,POCO X3 NFC就預載咗Dust Blaster 喇叭除塵功能,只要開啟功能,睇吓!乜塵都出晒黎啦!
攝影方面,POCO X3 NFC配置咗4個機背主鏡頭,分別係6400萬像素嘅廣角主攝、1300萬像素119度嘅超廣角、200萬像素嘅微距以及200萬像素嘅景深鏡,其中6400萬像素嘅主鏡用上咗Sony IMX682元件,絕對係信心嘅保證啦!
攝影效果方面,POCO X3 NFC透過人工智能AI技術,加入咗全新嘅Gold Vibe 效果,AI SkyScaping技術就可以將日頭影嘅房外相變成夜晚,甚至睇埋北極光都仲得! 咦,好像假咗少少喎! 拍片方面,除咗有Video Pro Mode之外,亦加入咗萬花筒模式,隨手影幾下,都做到電視台給嘅效果㗎!
POCO X3 NFC 內置5160mAh電力,官方表示足夠2日正常使用,亦支援33W有線快充,65分鐘充可以由無電充到100%,隨機送埋快充插頭,而且加入咗 Middle Middle Tab MMT 充電技術,以雙電流主導,減低電阻影響充電嘅速度,無論喺低電量定高電量嘅情況下充電速度都唔會有太大分別。
官方亦都表示,將有3年軟體更新保證,唔怕一兩年貨仔就無得再Update。POCO X3 NFC有灰色同籃色兩個選擇,內置6GB記憶體配合64GB或128GB嘅儲存空間。發佈會公布首輪售價分別為199同埋249歐羅。香港64GB版本首輪優惠價係HK$1699,馬來西亞方面就會以RM799 及 RM949 發售64GB及128GB版本。
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⭐️sMeet上市 智聯服務搶攻資通訊技術系統整合的商機
2021年疫情出乎預期未能休止,也使得在家工作、遠距教學與電競娛樂等需求不墜,推升PC相關的產業動能,宏碁集團交出一張亮麗的成績單,此次專訪宏碁集團創辦人/智榮基金會董事長施振榮先生,以及智聯服務(Acer Synergy Tech)韓政達總經理,探詢以資通訊技術為主的系統整合商業模式,同時提供客戶在空間場域運用的建置實力。
智聯服務成立於2017年,前身是宏碁的新竹分公司,長期深耕台灣半導體產業客戶,是宏碁集團組織的第三波改造的關鍵要角之一,並於2020年底完成上櫃掛牌,登上台灣資本市場的舞台,其所看到的市場在於企業積極推動數位轉型以及跨領域合作的風潮方興未艾之際,對於網路建置、維運和IT服務的需求正排山倒海而來,大多數的企業要培養足夠的資訊人才實在力有未逮,因此讓系統整合外包服務商找到重要的利基,智聯的出線呈現以資通訊技術為核心的專業系統整合公司正開始嶄露頭角,也成功創造出自身的價值。
2020年也是COVID-19(新冠肺炎)疫情全球肆虐的開端,居家上班所推動的視訊會議系統成為各方角逐的重點市場,考量到資訊安全與長期營運成本的要求,宏碁集團投注資源走入內部自行開發的道路,sMeet的視訊會議系統於焉誕生,施振榮受訪時特別強調sMeet的「s」就是指Security,安全性是視訊會議系統最重要的考量,他從系統開始研發時就一直參與實際的測試,這段期間由他主持的多項會議更幾乎是天天使用sMeet,一直到產品經一年多的完整測試後,終於決定2021年要正式上市。
打造「巨架構微服務」的整合平台
施振榮探究國內軟體產業的發展,認為軟體公司要擺脫小打小鬧的格局,一定要走向國際市場,做B2B的生意模式是台灣產業界的基本宿命,因為台灣本地消費市場規模太小,軟體的成功要能夠容易複製以造成數量上的取勝,他所看重的是sMeet做為資通訊基礎架構的水平整合平台的商機,隨著多樣化的智慧型應用的大量開發與創造,搭配台灣的硬體優勢相輔相成,打造出「巨架構微服務」的整合平台,這個商機值得台灣廠商好好珍惜。
宏碁集團歷經要「分」才會拚的階段,在1990年代,集團內的大型硬體製造子公司分拆獨立,各自努力於品牌與製造的國際競爭與征途上,但是今天需要回頭來看所謂要「合」才能贏的機會,過去電子製造與代工的利潤捉襟見肘只有3~4%,今天透過軟體系統的整合後,他認為新型態的軟硬體系統整合的商機浮現,拜少量多樣化的趨勢之賜,勢必推升軟體所驅動的資通訊系統整合的獲利模式。
以施振榮的角度來看,集團內的戰將們要從各司其職與各擅勝場的角色上,一起揪團打國際盃,這才可以看到成功的契機,他提出「新微笑曲線」的概念,即是跨領域合作,共創價值,而軟體做為資通訊系統整合的平台正充滿著新的商機,以下是他的趨勢專訪。
Q1:您如何看待台灣科技產業進入軟體的挑戰?台灣的軟體公司要如何經營才能成功?
施:說到台灣軟體產業的挑戰,軟體的成功的關鍵是要憑藉著規模與數量的加乘效益與實力,我在80年代擔任台北巿電腦公會理事長時,台灣的軟體產業隨著電腦硬體設備進入台灣時就已經起步,早期的軟體公司是以軟體系統整合(SI)的概念為主,起步時與當年的硬體產業所面對的挑戰不相上下,但是因一直無法發揮數量與規模上的效益,所以營運比較辛苦,如同當年全球最大的軟體服務公司為例,也是異常艱辛;就我的觀察,當年以軟體廠商來做系統整合為主的服務,比不上以硬體為主的系統整合商來的吃香,但是今天有機會看到翻轉的契機了。
軟體成功的兩大推力是規模與國際化的能力
鑒於軟體產業的辛苦,早期我在1990年代的初期任台北市電腦公會的理事時,因為重視軟體的潛力發展,所以特別在電腦展中提供免費的攤位給軟體公司來參展,做為一種軟體產品展示與國際化的推展,那時候很清楚的知道,台灣市場不夠大,客觀條件不足,軟體要能夠成功有兩大關鍵的力量,首先需要借助電腦硬體的規模經濟,再者就是讓軟體能國際化的兩個主要的推動力量,目前在台灣幾個重要的軟體廠商的成功經驗,也看到初期採用與PC一起搭售組合(Bundle)的策略提供成功的關鍵,大批量與消費者重複使用的經驗,促成軟體成功的機制。
我認為電腦的硬體系統是一個載具的概念,台灣因為硬體製造的實力堅強而容易進入國際領域競爭,國際級的軟體巨擘實力強勁,但是一談到硬體的載具,那一定會找台灣來合作,所以我們的軟體企業除非在某些特定領域,否則一般都會避開硬碰硬的對決競爭,因此宏碁選的軟體發展策略是不去妨礙硬體生意的發展實力,而是找到可以展現整合硬體優勢的軟體商機,這個新領域中我看到台灣進入的強項在於工程師技術與台灣健保醫療系統所帶來的優勢。
展望未來,面對國際分工與趨於複雜化的現實,為了掌握未來的機會,一個具備彈性功能、成本優勢,以服務為導向的生意模式,加上探索智慧醫療、智慧農業、智慧製造,以及智慧城鄉等應用,我預測獲利三成、四成的新事業體會快速應運而生。
Q2:今天宏碁如何在軟體市場上找到發展的契機?
施:宏碁的轉型過程中,我們認為諸如sMeet等軟體的發展機會,首先就是先制定出廣泛(Universal)的產品規格,可以藉由大小通吃與兼容並蓄的產品規劃能力,做出能與最多的硬體相搭配,我從2013年重回宏碁的時候,就推動宏碁大舉朝向通訊與智慧醫療兩大主流的方向來推動宏碁務實的市場發展轉型,當中智慧醫療靠的是跨領域的整合,而通訊則是靠軟體整合。
通訊與智慧醫療市場是宏碁所看到的美好未來
首先,通訊系統與軟體息息相關,舉凡主流的數位交換機與VOIP等系統都是用電腦與軟體所搭建而成,今天用軟體來定義一切是電腦產業的大勢所趨,過去以類比訊號為主的PBX系統承受從電腦與整合軟體所帶來的強大市場壓力,智聯的sMeet是先整合視訊的功能,接續也會將語音訊號加以整合在內,這也是為了進入通訊系統的起手式,所以宏碁朝下一世代的通訊系統發展是早已經確定。
sMeet視訊會議軟體的最佳賣點就是安全性的要求,兼具使用雲架構(Cloud Based)或內部部署(On-Premise)的架構來滿足不同的安全性的需求,這也整合宏碁過去發展BYOC自建雲服務的寶貴經驗,不斷探索使用筆記型電腦等級的系統來搭建一個私有雲系統的可能,分散式網路還是有小而美的實用性上的好處,再者,sMeet使用上也兼顧企業內部高敏感性機密的視訊會議需求,以及同仁商務差旅在外的視訊會議方便性之需,所以我的sMeet提供兩種不同的雲端網路的配置,來提供我做到隨時隨地參與視訊會議,也可以在緊密安全性下進行企業內的重要會議。
Q3:您如何看待sMeet所打造的商業模式的變革?
施:宏碁集團在陳俊聖執行長上任後積極轉型,針對旗下各主要事業做了較為明顯的區分,希望商用市場能夠靠著旗下各個小虎分進合擊,組成了以商用布局為主的宏碁聯合艦隊之姿,透過產業下游的系統整合服務,將上游的品牌產品也一起打進終端應用的客戶群,這也是智聯目前正積極努力的方向。
開放sMeet的API模組 搭建新的產業合作的模式
這個專訪的第二部份是聚焦於sMeet的產品與市場的推廣動態。以下是智聯服務韓政達總經理的觀點。
Q4:請韓總經理說明一下sMeet的產品特點。
韓:sMeet是一個後疫情時代的產品,需要慎密的商業模式以滿足遠距應用的需求,由於市面上視訊會議軟體競爭非常劇烈,sMeet在產品面需要具備後發先至的優點,最主要的利基點就是善用雲架構打造三個產品的優勢,第一,資訊安全的優勢,因為使用宏碁BYOC的私有雲技術,兼顧頻寬與資訊加密的優勢,讓企業保持高度的資安防護的能力,而且在架構上的成本非常具有優勢,降低導入成本。
第二,4K高畫質影像品質,拜私有雲技術之賜,充足的頻寬可以讓企業內視訊會議使用4K解析度影像品質,大幅提高與會者的使用者體驗,第三,容易使用,在PC上善用以瀏覽器為主的方便性,雖然手機仍需要App下載,但是整個使用介面簡單明瞭,無需訓練課程就可以使用。
為了打造更多的使用範例,針對疫情肆虐下的日常,目前sMeet團隊為台灣上市櫃公司打造董事會專屬sMeet視訊會議系統,而且完全依照證管會的法規要求所設計的專屬應用,再者,從大量的sMeet場域實地測試的經驗中,目前已經有許多新的使用範例正在運行,相關的應用也有更多的產業殷切的探詢,尋思為了讓sMeet能夠成為更多重要應用的關鍵溝通工具,目前已經著手制定彈性sMeet的API軟體模組,整合到不同專業系統中,讓更多的產業可以從中得到最大的效益,搭建新的產業合作的模式,強化以服務為導向的企業文化的貫徹。
Q5:請韓總經理說明一下sMeet的市場發展動態與上市的計畫。
韓:智聯是宏碁集團的新群龍計劃的一個企業內部創業的成果,雖然現在資本額不大,但是在宏碁集團的大家庭下,分享宏碁集團的重要的資產,也就是Acer的品牌價值,以及集團下的重要的人脈與人才的資源,以我親身經歷而言,於2021年初,智聯參與競標一個北歐國家的漁業公司的業務案,由於充分獲得Acer歐洲辦公室的協助,迅速解決問題,讓我們一舉打敗日本電信巨擘的競爭者,做到小蝦米打敗大鯨魚的致勝成果,取得成功。
有了這個初試啼聲的成功之後,我們積極利用sMeet的API來進行產業界的垂直整合應用的發展,目前瞄準包括銀行的線上開戶系統,甚至是大專院校或專業訓練單位的線上教學系統等新的嘗試,都讓sMeet在新興應用上創造商機,在國際市場上,透過宏碁集團在當地公司地協助,持續串連集團優勢資源,瞄準重要的營收貢獻產業,目前智聯是sMeet全球代理商,負責行銷與提供在地化服務的任務,目前已經在美國設立子公司,並陸續在北美各州成立區域型辦公室,並期盼進一步朝向一家國際服務公司前進,把好的人才推向全世界,走向全球。
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今天的 #新聞短打 我們把焦點放在中國的電玩產業,中國政府最新的管制措施引來兩極化的評論。
星期一中國國家新聞出版署發布了新的規定,規定18歲以下的青少年只能在星期五、六、日,晚間8點到9點才能玩遊戲,包含手機、平板、電腦等遊戲平台,全部都包含在禁令之內。消息一出,多家遊戲公司的股票重挫,中國的電競職業隊伍也被迫辭退未成年的電競選手,以較年長的選手代替。
中國絕大多數的遊戲平台都要求玩家進行實名註冊,有些企業像是騰訊,早已在旗下手機遊戲產品設計了臉部辨識鎖,玩遊戲超過一定時間,就會跳出臉部辨識的要求,避免青少年冒用成年人的帳號鑽漏洞。新聞出版署也說會加強對網路遊戲公司的檢查,以打擊「精神鴉片」。
除了對青少年遊戲做出限制之外,網路電商平台「京東商城」也做出自主規制,禁售多款未經審批通過的遊戲軟體。除了描寫暴力犯罪的《人中之龍》、《俠盜獵車手》系列、涉及怪力亂神的《惡靈古堡》之外,可能宣揚敏感訊息的《集合啦!動物森友會》、《超級瑪利歐:創作家》;以及《FIFA 2021》、《實況足球PES 2019》等體育遊戲,也在禁售之列。
電玩產業遭到整改,除了青少年與遊戲玩家唉聲嘆氣之外,倒是有不少家長叫好,認為國家動手幫忙管小孩是好事,管理措施能有效改善青少年沈迷遊戲的問題。不過,也有意見認為中國政府對人民的管制已經太多,繼整改演藝圈之後輪到遊戲,下一個又會是誰?
布旗設計軟體 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答
蘋果、Google、亞馬遜不再閉門自造IoT!通用標準「Matter」跨品牌應用將上路
2021.08.16
Dylan Yeh
「連接標準聯盟」(Connectivity Standards Alliance, CSA)在2019年底與蘋果、Google、亞馬遜在內業者共同制定物聯網連接標準「Project CHIP」,並於2020年底提出首波技術草案後,今年5月正式更名為「Matter」後,日前也宣布首波應用物聯網產品將會在今年底陸續推出。
前身稱為Zigbee聯盟的連接標準聯盟表示,受到聯盟合作業者彼此更新進度影響,首波支援「Matter」連接規範的物聯網裝置,將要等到2022年才會進入市場。
目前加入「Matter」連接規範的業者,除了蘋果、Google、亞馬遜等知名的物聯網廠商之外,其他還包含IKEA、Legrand、恩智浦、Resideo、三星旗下SmartThings、施耐德電機、昕諾飛、Silicon Labs、Somfy,中國南京物聯、瑞典電子鎖業者ASSA ABLOY、德州中央空調控制器供應商Resideo、意法半導體與物聯網控制App廠商塗鴉智能等業者均以加入此項連接規範。
Google、亞馬遜均以其數位助理服務串接大量物聯網裝置,蘋果也透過其HomeKit規範連接許多物聯網裝置,同時三星也有旗下提出物聯網連接規範SmartThings,而小米提出的米家連接規範也吸引眾多業者加入支持,使得市場形成不少物聯網裝置使用生態。
但雖然許多物聯網裝置同時支援Google、Alexa或蘋果提出連接規範,使用者依然面臨不同連接規範裝置無法互通使用的限制,僅能透過軟體方式進行橋接,例如讓使用者在Google Home App可以設定與米家App連動,藉此實現透過Google Assistant呼叫使用米家物聯網裝置。
不過,跨廠商串連裝置的方式目前仍有不少限制,而且也並非支援所有聯網裝置。因此,「Matter」連接規範便是因應這樣的需求提出,讓使用者不需要考慮使用裝置、平台是否相容,即可直接透過網路與物聯網裝置建立連接,使用特定或完整功能,藉此實現物聯網原本預期使用模式。
除了Google日前確認Android及NEST裝置都會加入「Matter」連接標準,蘋果更在今年WWDC 2021期間宣布所有HomeKit裝置都會加入相容「Matter」連接標準,甚至更計畫向第三方業者提供使用Siri數位助理服務,凸顯業者雖然仍維持各自推動旗下特有的物聯網連接設計,但也開始藉由統一連接標準串接更多物聯網裝置,並且透過實現萬物互連的目的,讓自身物聯網裝置能切入更多使用需求。
附圖:
蘋果、Google等業者支持通用物聯網連接規範「Matter」,待2022年才有實際應用產品問世。
資料來源:https://www.bnext.com.tw/article/64509/matter-smart-home-standard-delayed?fbclid=IwAR3rKKj9FtVEz2yHM88LCvwCfVZAyQyovsc8mLVaJKVxKx9EzdLEUQ9cx0s