[爆卦]巧寓設計評價是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇巧寓設計評價鄉民發文沒有被收入到精華區:在巧寓設計評價這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 巧寓設計評價產品中有12篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅新思惟國際,也在其Facebook貼文中提到, 「我的統合分析冒險之旅是極端幸運的。因為在《統合分析工作坊》課後,我立刻就想到了主題,不僅簡單、和自己的專業方向相符、還沒有人寫過!」(義大醫院 健診部 葉人豪 醫師) ⠀ 【🎉 #葉人豪醫師 參與團隊關於 simethicone 對大腸鏡檢查效益之統合分析,獲 Journal of Gastroe...

  • 巧寓設計評價 在 新思惟國際 Facebook 的最佳解答

    2021-08-27 07:00:52
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    「我的統合分析冒險之旅是極端幸運的。因為在《統合分析工作坊》課後,我立刻就想到了主題,不僅簡單、和自己的專業方向相符、還沒有人寫過!」(義大醫院 健診部 葉人豪 醫師)

    【🎉 #葉人豪醫師 參與團隊關於 simethicone 對大腸鏡檢查效益之統合分析,獲 Journal of Gastroenterology and Hepatology 刊登!】

    👁‍🗨 統合分析的價值與機會

    相較於需要大量資源的隨機試驗和前瞻研究、或需要時間累積和適當環境的回溯性研究,#統合分析 的成本相對較低。此外設計良好、結論重要的統合分析,其影響力並不下於一般的原創性研究,甚至猶有過之。因此對於年輕研究者而言,其實是一個理想的起步方式。

    課後很快想到題目,所以能趁記憶猶新時把上課內容再次演練。反覆做了幾次後,很多東西自然而然變得熟悉,進而行有餘力去了解更多未知的細節,直到成功寫出文章。除此以外,更多的功勞仍然要歸給新思惟的統合分析課程。

    👁‍🗨 課程概念清晰、框架嚴謹、具可操作性

    如果要用一句話評價新思惟課程,我的答案是「能夠現學現賣的好東西」。社會人士的自主進修學習,應該要以在工作或生活能用得上為目標。新思惟的工作坊有大量的課前與課後問答,這等於是預習和複習,也讓初學者知道可能會遇到什麼問題、又要如何解決。

    課堂上除了講解統合分析的資料搜尋方式、架構、意義,最特別的是核心的製圖以限時比賽的形式,讓大家親手做出圖表來建立信心、並在頒獎前的講解中知道製圖時常犯的錯誤與陷阱。真是寓教於樂,一手棒子、一手胡蘿蔔的最佳範例(誤)!

    (葉醫師在快訊心得中,更是大方地分享「給 #統合分析入門者 的四個建議」,歡迎至貼文中觀看完整心得!)

    🎯 克服經費與資源稀少的困境,帶您踏入統合分析的領域!

    ☑ 統合分析研究規劃技巧
    ☑ 正確拆解論文架構
    ☑ 必學的重要專有名詞
    ☑ 互動實作:完成一套 Meta-analysis 圖表
    ☑ 以發表為導向的搜尋文獻
    ☑ Meta-analysis 圖表優化重點
    ☑ 給初學者的起步建議

    🔸 【全新梯次】11/7(日)統合分析工作坊
    https://meta-analysis.innovarad.tw/event/
    現在投資自己,將來 PubMed 上有你。

    👨‍🏫 堅強講者陣容

    #張凱閔,知名復健醫學與超音波學者,台大流病與預防醫學博士,SCI 論文超過 190 篇,並有 25 篇以上為 meta-analysis,探討臨床常見議題。

    #曾秉濤,專業精神科醫師,擅長從臨床工作找到發表議題,並組成研究團隊,SCI 論文超過 85 篇,並有 70 篇以上為 meta-analysis。

    #蔡依橙,專業課程開發與整合者,能迅速理解學門架構,並以初學者能理解的方式,建構學習流程。生涯被 SCI 期刊接受的圖表,已超過 500 張,熟悉學術審閱過程與要求。

  • 巧寓設計評價 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-16 09:00:13
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
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    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
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    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
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    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
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    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
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    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
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    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
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    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
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    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
    .
    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
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    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
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    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
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    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 巧寓設計評價 在 每天為你讀一首詩 Facebook 的最佳解答

    2021-02-14 21:00:00
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    夏宇畫面敘事中的場景、情節與人物—— 以《Salsa》中的〈心理分析〉、〈排隊付賬〉為例 ◎王秀如

    前言

    關於敘事詩的範疇,林秋芳的<現實與美學的交錯--《中國時報》敘事詩文

    學獎的美感建構>將敘事詩的題材歸納為:1.歷史2.現實事件(社會事件)3.神話和故事。構成手法則分為:1.核心情節推展2.人物獨白及人物形象3.雖為敘事,仍保有抒情性。

    本文以故事題材為挑選角度,從夏宇《Salsa》詩集中選出較有故事感的詩作為敘事詩來探討。並以核心情節的推展和人物形象這兩個面向品讀。又關於夏宇如何在詩中推展情節,已有不少前行研究成果,下一節繼續探討夏宇詩推動情節常使用的特殊手法。

      

    畫面敘事

    翁文嫻和蔡林縉皆為文探討過夏宇詩中的畫面敘事,年代較早由翁文嫻所作

    〈台灣現代詩在白話結構上的貢獻〉一文提出,夏宇的詩類似古典詩的寫法,羅列事象、呈現景物,讀者須從精簡的敘事中細細領悟各景象交盪碰撞出的幽微火花。翁文嫻後來在〈《詩經》「興」義與現代詩「對應」美學的線索追探--以夏宇詩語言為例探研〉中進一步闡述,若將古典詩詞興應的觀念放進夏宇《Salsa》詩集的解讀,這本詩集所動用的景象畫面比以往更加繁複、虛擬畫面大幅增加,並且「真實生活、虛擬生活、劇場佈景與聚焦的觀念、各畫面同時出現同時互相詮釋、意義折射(p140)」各種實虛畫面交錯,互為彼此之興同時是彼此之應,隨著畫面相繼出現使閱讀者心中的意義詮釋隨之滾動,讀者能夠進入到詩中創造劇情。關於這種畫面挑接必須由讀者自行串接前後畫面之間發生了什麼的特殊手法,翁文嫻認為很像電影蒙太奇的剪接技巧。

    蔡林縉在〈夢想傾斜:「運動—詩」的可能---以零雨、夏宇詩作為例〉中延續翁文嫻畫面敘事的概念,指出夏宇將書寫主體隱匿而成為像攝影機般的存在,字、詞、句有如鏡頭切片,而這些鏡頭「可以時而『特寫』、時而拉遠成『遠景鏡頭』,可以長拍、可以快速剪接,定格、橫搖,無所不能。(p265)」並且他同樣提出讀者被邀請進文本中進行意義建構的觀點。

    綜上所述,夏宇的詩具有一連串畫面的視覺感,並且最終意義的詮釋取決於讀者如何解讀畫面之間的關聯流動,以此為出發點,下兩節嘗試視覺化詩句,分析〈心理分析〉和〈排隊付賬〉畫面中的場景、情節和人物,進行意義詮釋。

      

    〈心理分析〉畫面中的場景、情節與人物

    若以情節發生的場域劃分,並以室內場景(以下簡稱內景)、戶外場景(以下

    簡稱外景)細分,此詩共有兩個場景,一是第一段鋼琴彈奏的畫面,二是詩中的她和他互動的空間,假設其為諮商室,如下:

    場景(皆為內景)

    場景一:放著鋼琴的空間

    場景二:諮商室

    將詩句所呈現的畫面依序羅列,發生於場景一的畫面標為1開頭,場景二的畫面標為2開頭,如下:

    畫面

    1 鋼琴彈奏,曲名「她是分裂的」,琴音消失,恢復靜止。

    2-1她和他對坐,進行心理分析,她示意他可以分析自己的手指。

    插入想像畫面:他聞她,他們隔著玻璃非常想要。

    2-2她說:「分析我」。兩人隱微的情緒是愉悅的。

    2-3他命令她唸一頁書,他注視她,她濕潤了。她故意做出一些擾亂挑臖的動

    作。

    2-4她對他的問題全部回答是,使他無法分析。她自我強迫式的想被責備,並

    做出會被責備的舉動,直到想要尖叫。

    2-5她說:「我尋找一種尖叫」他解開她的鈕扣。她說:「把我的頭髮放下來。

    我幾乎快被解放,但是,還沒有。」

    2-6她自言自語:「我還不想,至少還沒有那麼想,我想先尖叫。」

    插入想像畫面:她一片片切開手指。

    2-7他以為她的手指是薑。

    想像畫面:切掉兩根手指後剩下三根。

    他興奮勃起。

    純粹觀看畫面,在這些有如蒙太奇跳接手法的連續畫面中,進行意義詮釋,畫面1,暗示「分裂」的琴音響起又靜止,渲染不詳氛圍。畫面2-1,兩位主角出場,必須保持專業醫病關係的諮商過程出現詭異動作(他聞她),因此我將之詮釋為想像畫面,在影片呈現手法裡,穿插角色幻想畫面常被用來具現角色內心狀態,或者不能對人言的暗自奇想。她幻想他湊近嗅聞自己手指,雙方產生情慾。畫面2-2,她命令他,使主從關係換位,然而兩人嘴角微露笑意,有些不應該發生的越界情緒正悄悄發生。畫面2-3到2-5,她的一連串脫軌行為逐漸擾亂並影響了他,把他帶進她的世界,當他動手解去她的衣扣,性慾突破壓抑驅動實際行動。畫面2-6,在一種極度壓抑卻又即將衝破壓抑的飽滿張力中,瘋狂的、手指像薑一樣一片一片被切開的畫面呈現。驚心動魄且痛。畫面2-7,有著心理師素質的他所看到的她的手不是手而是一塊薑,一大塊有著五根突狀的薑。但是觀看的我們知道那仍是手,也許詩中處於理性邊緣的他也同時知道那其實是手,但此刻他眼中看到的是薑。想像的畫面中,暢快的切掉兩根,暗喻的血腥使他興奮而勃起,外顯的勃起則象徵分裂迷亂突破理性的防線。

    這樣的故事,我會這樣解讀兩位主角的性格:

    人物形象

    女主角:年紀比男主B略大,長髮,穿著人民裝。想要被解放,擅長以混亂

    控制他人。

    男主角:職業是心理師,聽話的。

    詩中最後一句「清晨兒子式的勃起」,連結「心理分析」的知識背景,聯想到「戀母情結」,因此詮釋為她比他年紀大。整首詩雙方的互動,身為被分析對象的她其實掌握較多操控權力,顯示他容易接受指令的聽話性格。

    倒推回來,從畫面情節的滾動和人物形象的表演,我會這樣解讀這則故事的核心情節:

    核心情節

    諮商室裡,心理狀態分裂的女主角企圖迷亂心理師,心理師陷入對女主角的情慾,並且也精神錯亂了。

    〈排隊付賬〉畫面中的場景、情節與人物

    同樣以場景和依序羅列的畫面分析這首詩,如下:

    場景

    場景一:超市裡的收銀機旁(內景)

    場景二(幻想畫面):超市門口(外景)

    畫面

    收銀機排隊結帳的隊伍,輪到女主角結帳,她悵然若失有點發楞,在想

    事情。

    2 插入幻想畫面:她追出去,但不見男主角。

    1-2收銀機旁的她,內心絮叨。

    2-2幻想畫面:他可能在門口等她。

    1-3收銀機旁的她,內心絮叨。

    幻想畫面:大家排隊買球賽的票,緊密的隊伍不容拆散。

    1-4 (回到稍早畫面)女主角愛上排在前面的男主角,希望時空靜止在當下,但

    是男主角結完帳走了。

    1-5 (回到稍早畫面)他們還在排隊,她觀察他的購物車發現他們有很多共通

    點。

    插入幻想雜景(左右畫面並置):他們在不同公寓吃同樣食物、用同樣肥皂

    和肥皂盒。

    接續幻想雜景(回復單一畫面):後來他們相戀同居,他們做愛、一起旅行、

    一起購物。

    1-6收銀機旁的她(特寫),男主角早已結完帳離去,她內心絮叨:「他為什麼不

    愛我?剩下我待在原地,世界因為他又要分成兩半」為一段未發生的戀情

    情傷。

    以畫面觀看的方式閱讀這首詩,清楚呈現詩中她的大量幻想,以及實虛交錯,在她內心的獨白絮叨中,觀者看到她的猶豫、想望以及想望中的甜蜜情感和最後的失落。我會這樣解讀兩位主角的性格:

    人物形象

    女主角:有點小迷糊,有時遲到、賴床、失眠,個性溫柔、靦腆、玻璃心、

    想太多,時常上演內心小劇場。

    男主角:有點美好的樣子,令人愛慕。

    由於詩中對於男主角的性格和內心狀態未多所著墨,因此僅針對外貌條件描述。倒推故事核心情節如下:

    核心情節

    單身的女主角在超級市場排隊結帳時對排在前面的男主角心生好感,幻想和他在一起後各種甜蜜生活樣貌。他結完帳離去,她猶豫該不該追出去,就在她設想各種可能時,一切為時已晚,她失戀了。

    三個共象

    以場景而言,這兩首詩皆以內景製造封閉感,營造出人物「走不出去」的感

    覺,〈心理分析〉中的她和他彷彿關在小房間中捉對廝殺,〈排隊付賬〉中的她被困在收銀機旁徒然幻想追出超市而實際上永遠沒有追出。

    以情節而言,這兩首詩都出現鬼打牆似的重複循環,〈排隊付賬〉裡的她反覆演練各種可能結果,不斷自我懷疑所有所為和不為所將導向的各種可能。〈心理分析〉裡,「手指-薑-切掉」的聯想反覆出現,詩中的她亦反覆命令他分析自己。

    而內景所製造的封閉感以及鬼打牆般的重複循環給予讀者的觀感刺激是一種龐大的焦躁和壓抑,並且循環累積找不到出口的狀態下達至飽脹欲破的張力。以壓抑製造張力可說是這兩首詩的第三個共同特點。

      

    小結

    夏宇的詩作迷人而難懂,常常偏離一般人的慣性思維,本文嘗試挑出《Salsa》

    中具有故事感的〈心理分析〉和〈排隊付賬〉作為敘事詩探討,羅列畫面分析場景、情節和人物,回到純粹觀看,不去評價詩句所呈現的景象是否合理,在影像的世界中虛擬、幻想和現實交錯,觀者受邀進入文本進行意義詮釋、內心有所興應觸動,每個人讀出屬於自己的版本。

      

    註:

    夏宇,《Salsa》(臺北:夏宇出版,唐山發行,1999)

    林秋芳,〈現實與美學的交錯--《中國時報》敘事詩文學獎的美感建構〉,《中

    國現代文學》第14期(2008年12月),頁85-100。

    翁文嫻,〈台灣現代詩在白話結構上的貢獻〉,《創世紀詩雜誌》第140-141期

    (2004年12月),頁99-109。

    翁文嫻,〈《詩經》「興」義與現代詩「對應」美學的線索追探--以夏宇詩語言為

    例探研〉,《中國文哲研究集刊》第31期(2007年9月),頁121-148。

    蔡林縉,〈夢想傾斜:「運動—詩」的可能---以零雨、夏宇詩作為例〉,《中外文學》

    第38卷第2期(2009年6月),頁229-270。

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    美術設計:游佳真

    圖片來源:游佳真

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    https://cendalirit.blogspot.com/2021/02/20210214.html
    #每天為你讀一首詩 #夏宇 #salsa #心理分析 #排隊付帳