為什麼這篇工匠定義鄉民發文收入到精華區:因為在工匠定義這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者orz65535 (′‧ω‧‵)看板WOW標題[心得] 工匠重新製作相關細節時間Sat Jan ...
工匠定義 在 孤僻君株式會社 Instagram 的最佳解答
2021-09-03 17:46:50
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製作裝備有兩種途徑
1.一步到位,直接從火花洪荒等材料一次做成成品
2.先求有再求好,由低等開始做,再依照材料許可透過重製機制升級(或調整配件)
第一個沒什麼複雜的,給特定品質的材料,由工匠介面直接輸出可能結果
如果技能超越難度,就能夠穩五
如果差一點但是靈感加成能夠超越難度,還是可以賭五
比較需要費篇幅談的就是這個重製系統
連工匠都不一定真正了解,因為重製並不是重製材料全頂就是輸出首製最頂的結果
是要看客戶首製時的材料品質的
不過說難也還好,重製一次不成功就多重製幾次就好了
但免不了的是需要多跟客戶溝通
"欸你首製材料太爛了所以我技能滿也不能一次幫你升級穩五星"這類的
重製系統最大的坑就在材料加分,所以這篇也會著重這點來說明
首先材料(對絕大多數裝備)加分固定為原始難度的25%
以武器類的300難度為例,不管有沒有附加提升難度的配件,材料加分都是75點
依據你選用的品質材料比例,從0(全一星)到75(全三星)做調整
這裡用品質分數定義之,全一星0%,全二星50%,全三星100%
所以全二星就是50%也就是38點
你首製如果使用了非完美的材料
那重製也會參考首製物品的品質作為重製技能的依據
一次最多把你首製時40%的低等材料替換製你重製時附加的高級材料
舉個例子,你首製時全部用1星材料,這時你的品質分數只有0%(+0點)
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此時重製時,全部使用三星材料,系統會更換40%最低的材料轉換為重製時替換的材料
因為首製時全部使用1星材料,也就是說重製第一次時修改為40%三星,60%一星
因此重製後,品質分數由原本的0%(+0點)提升到40%(+30點)
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重製可以多次進行,第二次重製再度添加三星材料時,系統會再另外更換首製
40%的一星轉為三星
二次重製後,品質分數由原本的40%(+30點)提升到80%(+60點)
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第三次把三星全部補完,徹底把首製品質重製為完美的100%(+75點)
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如果反過來,將三星頂材製作的初製物品使用一星的劣質材料重製之
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系統也會將40%的三星材料以一星材料替代之,使得材料加分從100%降為60%
但60%就是下限了,後面再次重製也是以一星替換一星,不會再更低了
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重製大致上是這樣,除了介面可見的更換配件以外,它還包含替換首製品質材料的機制
要特別說明的是,替換說只是多數情形,也是官方用來解釋這項機制的比喻
實際上系統只會紀錄首製的品質分數
不會理你A材料 B材料 怎麼配品質,所以一樣50分
A材料3星B材料1星跟AB材料都二星實際結果是一樣的
(按照官方的替換說結果應該要是不一樣的)
而重製計算時只是單純用不那麼嚴謹的判斷式參考
原先品質分數、重製材料分數來計算出成品品質分數
實務操作時
你可以不斷使用二星材料重製到100%(但下次再掉回80%,再100%,如此反覆)
有興趣可以參考這篇reddit討論串 https://reurl.cc/QWrjX5
結論就是,重製二星三星都可以(二星提升20%,三星提升40%)
如果首製材料太差就是要不斷的重製
要馬把品質洗到100%,要馬就是重製過程提前靈感到五星
當然一切的前提都是:找好的工匠,起碼不能比前一個工匠差
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