曾和不少網友討論,他們希望嘗試開始繪畫漫畫但無從入手。我們也不是漫畫家所以也沒法分享甚麼有用的心得⋯⋯但上次在黎達達榮的「漫熱」分享會中,他提及如何由零開始創作至繪畫一本漫畫,當中有三個方法可以分享一下。
第一,他說他是個不懂「作故事」的人,所以每次由零創作時他也會因應主題而大量搜集資料,例如是歷...
曾和不少網友討論,他們希望嘗試開始繪畫漫畫但無從入手。我們也不是漫畫家所以也沒法分享甚麼有用的心得⋯⋯但上次在黎達達榮的「漫熱」分享會中,他提及如何由零開始創作至繪畫一本漫畫,當中有三個方法可以分享一下。
第一,他說他是個不懂「作故事」的人,所以每次由零創作時他也會因應主題而大量搜集資料,例如是歷史故事,那就從時代背景、人民生活習慣、甚至收藏小物件等等也不要放過,之後再花時間研究當中細節,從中構思自己的人物故事。不要看輕了這些資料搜集,他們會成為你建構一個實在的世界觀的重要基石。
第二,他提到創作《十八樓燒肉》時參考了《蒼蠅王》;《十七樓叉燒》參考了《龜兔賽跑》;《十六樓油雞》則是混合了《咆哮山莊》與《西遊記》的科幻未來版,加上他本身超喜歡看電影和聽音樂,漫畫作品中往往成為了各種媒體作品的混合成品。當大家在思考作品的題材與故事大綱時,不妨從一些自己喜歡的作品出發,這不是要大家抄襲,而是先從中欣賞、了解當中的故事結構,之後再解拆重組,並加入自己獨有的元素,最後變成一個只屬於你的原創作品。
第三是關於繪畫的部份,他提到曾有朋友問他,在一張空白的稿紙繪畫很難,不知從何著手⋯⋯他回答了一個很實用的方法,就是首先在分格中試畫上一條地平線,例如戶外的就是有天有地,室內就是有天花板與地板,這樣你就會定下了一個基本空間概念給自己,正所謂「萬丈高樓從地起」。第二步就像玩模型似的,在空間之中設置人物與景物。我也曾聽過有一位漫畫家是甚麼也不畫,先在畫面中定下了一點透視的中心點,之後就拉透視線再加上人物等等,但這對拿捏立體空間的能力要求更高。
在「十八、十七、十六樓」系列的漫畫後記中,看到他畫了很多很多的設定與分鏡圖,之後再選取適用的部份,把不要的全拿走(只變成了後記的一小角)。這選擇與決定的過程既重要又困難,但前題就是要把所有想法先記錄下來。
不論平民也好、大師也好,每個作品的首位讀者,也只會是作者本人自己。
所以,放膽先畫吧。
@laitattatwing
#黎達達榮 #laitattatwing #十八樓燒肉 #十七樓叉燒 #十六樓油雞 #漫畫 #繪畫
#紙本分格 #zbfghk #printisnotdead
#HongKongArtCentre #5小時分享會 #再5小時後續
小畫家選取物件 在 設計發浪Designsurfing Facebook 的精選貼文
非常感謝ADOBE 的邀請,讓設計發浪能代表台灣設計社群,以台灣設計界 KOL 的身份來到一年一度於LA舉辦的 ADOBEMax 國際設計研討會(adobe 稱呼我們是insider 哈哈)。今年將有來自62個國家、16000位的創意工作者來到這個盛會,是過去舉辦MAX大會以來規模最大的一次。
第一天大會議程裡,與一般記者不同,我們 insider 有自己的行程。先是搭著雙層巴士飽覽LA城區風光,看見了傳說中的Hollywood標誌,以及派拉蒙影業製片廠等。接著我們來到一個共創工作空間「NeueHouse」進行insider的一日高峰會。一進門就看見模仿好萊塢星光大道般,地上有許多寫著眾位insider名字的星星,我也找到自己的星星與其合照。接著先展開了一場設計講座,邀來幾位使用ADOBE軟體創作在社群上相當知名的KOL,如攝影師Demas Rusli、插畫家Robin Eisenberg等,聊了一下他們創作時如何他人合作的創作歷程。
中午的時候大家就在 NeueHouse 的戶外平台用餐。加州陽光真的不是普通的大,但也非常舒服。午餐後,為了增進各國insider的認識交流以及讓我們搶先試用ADOBE將推出的 APP,我們依據每個人不同的屬性,被分類到不同的工作坊進行小組合作,每人都會進行兩場實作,我被分到的是針對Adobe的 Lightroom、Fresco,以及引頸期盼許久的Adobe Photoshop APP版本的試用!
當中比較讓我印象深刻的是進行了一場咖啡鑑賞,原本看行程的時候有點摸不著頭緒,當中還找了咖啡師來認真介紹咖啡的製作過程以及影響的風味。後來才發現原來是希望分組的眾人一起用 iPad 的 Fresco 與 Photoshop 一起做一張咖啡的標籤貼紙!這樣的工作坊蠻有趣的,雖然大家都不太熟,各自專業也不同,但在一小時的快速協作下,也成功完成了我們品牌咖啡豆的標籤貼紙輸出。(我提案叫 adobean,獲得在場世界各國來的KOL支持!XD)
接下來說說我對這幾個軟體操作下來的感覺。
Lightroom操作起來感覺很像是濾鏡軟體+改變焦點的手機拍照軟體,對於其他已經有慣用的APP使用者來說,可能吸引力不是很大。目前僅有iPad版本 Fresco 是一個月前 Adobe 推出的新式繪圖軟體,Fresco 命名來自義大利文,有「新的、新鮮的」含義,被引用為意大利文藝復興時期所開創出來的「溼壁畫」代稱。因此 Fresco 很吸引人的是油畫以及水彩的模擬效果,利用觸控筆來繪製的時候很輕鬆地可以製造出看起來很炫炮的暈染感。
至於敲碗敲很久的 Adobe Photoshop ios 版本,已經在 app store 上架。iPad版本的 photoshop 非常強大。我們試用的時候還有一些功能貌似未解鎖,但今日(美國時間11月3日早上9點),AdobeMax大會的主要議程上,Adobe Creative Cloud 執行副總 Scott Belsky 宣布,photoshop的iPad 版本正式上架,大會上並展示出關於 photoshop 的眾多ipad版本的強大功能,幾乎可以靠著兩隻手指以及觸控筆來完成一張複雜圖片的加工,包括複製圖層、改變圖層樣式等。以觸控筆描繪物件邊緣製作選取框也變得更加容易,甚至可以直接打開桌機版製作的PSD檔案。而一個檔案可能有數百圖層,但 photoshop app 的強大運算功能讓處理過程非常平順,可以快速任意放大縮小。而去背功能的強化也非常驚人!在獨特的 ADOBE 人工智慧 Sensei 系統的運算下,他會自動計算出使用者希望圈選的範圍,進而做出遮罩,然後直接為你去背!真的是太amazing了!
AdobeMax大會上還一口氣公佈了 illustrator 的iPad版本正式上架,以及各種adobe 軟體的2020版本的各式進化!之後再來寫一篇!
#MAX大會蠻好玩的耶
#推薦大家明年可以飛一趟來參與
#比較多的照片跟影片在IG
#designsurfing
#adobemax #adobepartner #photoshop #illustrator #lightroom #fresco #adobe