為什麼這篇審判之眼ptt鄉民發文收入到精華區:因為在審判之眼ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者midas82539 (喵)看板PlayStation標題[心得] 審判之眼:死神的遺言時間Sa...
作為人龍工作室的新ip來說,審判之眼整體算是合格的作品。
偵探與推理的文戲,以及案件之間的展開與重合節奏都恰到好處,比較可惜的是
應該是劇本高潮的法庭辯護卻草草收尾。
戰鬥系統雖然大體採用人龍系列作的動作,例如一閃連段組合基底應該是秋山駿
的動作,但是技能表又有搭配冴島大河的蓄力攻擊,所以這套冴島+秋山的一閃
其實還滿暴力的。其他像是以前武器手指虎的動作,則是以仙藥的特殊攻擊呈現
但同樣可惜的是一閃跟圓舞在技能上的不平衡。著重單體輸出的一閃就是比較強,
圓舞反而還要靠其他例如打虎、EX技、仙藥才能追上的四不像。
這個失衡會導致兩邊運用次數的差距,如果你要白金最後還是要農圓舞擊倒次數,
我認為這是動作系統失衡,導被迫拉長遊玩時數的缺點。
再來就是小遊戲:本作小遊戲偏重於格鬥,不擅長格鬥遊戲的人會滿吃虧的。
無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機架
然後第一名底線也壓的很短,這種藉由高難度看玩家要不要投降課金的作法我很不喜歡。
偏偏這代的無人機操作又是自創的,無人機的上下、左右旋轉是分開的。
而不是你平常操作人物的左類比決定二維方向,這應該是針對比賽為主的操作法
因為這種操作可以同時用兩邊類比立刻變更高度、速度、方向並且讓視角同步跟隨
但是主線需要靜止微調的拍照、搜尋小任務中,你會非常不習慣,
因為習慣上你會偏向用右類比調整視角,然而結果卻是無人機上下移動跑掉。
在沒有玩過無人機大賽前,光是在KJ-ART大樓你就會有一段滿痛苦的學習陣痛期。
然後如果你沒成功用合資開發無人機零件的話,其實業餘賽用其他零件拼出的機體
性能也太差了,就算是業餘的比賽也不會是樂勝。整體而言都是墊高無人機競賽難度。
不少玩家對無人機大賽頗有負評,這個真的是玩了就能體會,無法辯駁的現實。
賭博則是維持人龍系列作愛詐賭的不良傳統,以21點為例,如果你有紀錄賭注次數,
你會發現超過7次以後身為玩家的你必輸,你爆掉或莊家拿21點的機率只會越來越高。
所以就算你用基本策略表也是沒用的,你的最佳基本策略反而是高賭注三注內決定離場
來重置亂數的方式,以及不斷讀檔或是用中止bug來避免損失。
坦白說這也跟你平常去郵輪賭博的樂趣相去甚遠了。
能讓你好好玩的反而是電腦比較難作弊的遊戲,例如花牌或撲克。
如果賭博本身不要那麼愛詐賭,逼玩家跳game中止或讀檔而破壞遊戲體驗的話,
那麼賭博小遊戲會相對好玩許多。
VRDio的主要問題則是這遊戲的新規則:致命傷
像是中、長程的三級敵人、或者碰到黑貓都會碰到老虎。
老虎在人龍系列並不強,因為他的動作很大有些動作甚至可用打虎反擊殺。
但是在強制扣最大生命值的致命傷設定,你會很不想跟強敵硬拼,偏偏又只有
90~120秒的時間限制,你最後還是要面對用高傷害一閃連技,
代價是最大生命值最多會扣到剩下1/4的風險,或者賭你一邊閃躲一邊打側面,
賭耗到死前時間還有幾秒不會不夠。
雖然VRDio是本作最好賺錢的途徑,但致命傷的風險下,跑VR大富翁的壓力其實滿大的
尤其是最後幾格,長程賽程全部都是三星敵人到底是怎樣。
不過除了老虎外,人形的三星難度敵人若是用EX增幅模式反而不難,因為你會有霸體
跟連段速度加成的增益來獲得優勢。總之碰到三星敵人,EX條就不要省直接用增幅了。
遊玩遊戲建議
1. 一閃的投資效益絕對比你想像的高,像發勁、蓄力攻擊都是不錯的累積ex跟擊倒
接其他ex技的套招,圓舞要用則最好點攻擊取消,不然看八神畫圈圈的解除架勢
坦白說會打斷攻擊節奏。
2. 仙藥的特殊攻擊其實都很強,你有多餘素材或去超商買素材合成仙藥,
效果並不低於買一堆便當或飲料當補品。像是自帶破防或摔技的攻擊,
面對王甚至可以做到無腦連段的效果。因為王對仙藥特殊攻擊沒有什麼辦法。
不過仙藥效果會被覆蓋的,使用上要注意。
3. 你會打日麻的話,日麻會是初盤的賺錢途徑。中期開龍宮城後花牌的效果也不錯。
花牌策略很簡單:累積點數前兩回合求速勝,第三回合盡可能讓點數最大化。
由於在點數差距下,電腦要贏只能在單回合贏得更多點,但你只要看對方的
湊成牌型,針對一些可能的大點數組合,例如豬鹿蝶、花或月見酒把它打斷
也就是先搶到出在自己牌組讓對方弄不出牌型,他大贏勝率越低,你就相對越高。
將棋真的只能看天份,短時間難進步的,找將棋app程式翻轉譜面,利用中止方式
每次控制在電腦先攻,然後把你的app盤面翻轉,你模仿遊戲電腦下法,
讓app幫你找到解答,會是比較事半功倍的必勝策略。
4. 不要覺得急救包太貴而不想買,相對於其他超商食品跟飲品,急救包
不論是致命傷急救跟整體回血都是最多的,買幾包當保險沒有什麼損失。
5. 遊玩券我個人建議不要花太多在短程或者中程賽程,因為最賺錢的是長程。
但是長程一次要10個,相當於10萬元換賭場籌碼後再換券的價格。
單場投報率建議抓1:10,也就是長程最後不論是否到終點至少能賺100萬,
這樣你的資金曲線才會穩定向上的。如果你有注意到黃金喵的方向,利用
黃金喵的大獎模式100萬並不難。
支線與劇情評價
支線其實意外的,有些支線有偵探或者推理案件的味道。對喜歡推理小說的人來說
應該會很喜歡,支線的推理都是循序漸進不難。就算不看攻略也可以輕易解的。
比較難的應該是出版社的出版權解謎賽。難點在題目都很奇怪乍看不知道在寫三小
不過日本推理小說有些故事的特色就是會出一些怪招,如果注意字母的形狀、
或者是答案的位數、或者從不同的進位數來作為出發點,你可能會有驚喜的「啊哈」感
主線劇情我認為滿中規中矩的,不同案件的出場,關係鋪陳都恰到好處。
唯一覺得不好的就法庭辯護部分,因為實在很難想像日本會有那麼會幫律師的檢察官
特別是這個檢察官從一開始到最終章之前,都表現得很正常和典型,
其他案件只要是關於有利辯護方的資訊都會盡量干預,防止律師取得,
而讓律師在整個訴訟制度下處於資訊極為不對等的地位,只能從其他不好說的方法
來獲得;甚至用套話的方式來套出資訊。
只要是輸的那場就耿耿於懷,認為是人生唯一的污點。對判決勝率有異常的執著,
以及不隨便起訴,寧願先以重要關係人傳喚,只有在最有把握的情況起訴,
這群人累積起來的起訴有罪率99.9%,才是我熟悉的日本檢察體制特徵。
但是最終章檢察官還幫律師傳喚他想要的證人,放手讓律師問不做異議反詰,
針對律師故事在證據不足的缺陷下也沒有提出質問,以打擊辯方律師論點的可靠性
一副敗訴也沒差的態度,真的差太多了。
雖然說這是人龍工作室第一次做法庭的劇情,不過改進空間滿大的。
最後關於結局的部分,其實按照現實而論的話,遊戲結局應該會反而讓死刑犯的
刑事案件變成無法審理的懸案,在翻案證據跟人證的缺乏下,很容易會變成
檢方不斷上訴、更審的凌遲過程。所以真犯人並不是被告,不等同於被告很快會
宣判無罪。
不過也幸好這只是遊戲,所以這種數年纏訟的事情才沒有發生吧。(苦笑)
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※ 編輯: midas82539 (122.116.138.55 臺灣), 08/21/2021 02:47:26
針對c3廣範圍攻擊後,還沒死的敵人以切換一閃,殘血用c1,血厚用c2接蓄力配R1+EX
或者用C2蓄力打到底昏迷後接昏迷EX處決,剩下都殘血再切回圓舞清掃掉效果應該不錯
我再回去試試。感謝分享經驗