[爆卦]宿營rpg設計是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇宿營rpg設計鄉民發文沒有被收入到精華區:在宿營rpg設計這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 宿營rpg設計產品中有1篇Facebook貼文,粉絲數超過4,814的網紅飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站,也在其Facebook貼文中提到, 【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(上)】 每一年歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun都會對各種類型的遊戲進行回顧與未來預測,有些資訊還蠻值得一看的。去年我有精選其中幾篇進行翻譯與解讀,但後來發現留在心中的就那幾句話,因此今年以濃縮的方式來分享給大家。 ...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅羅康妮 爆發家五郎,也在其Youtube影片中提到,🎊 日本團隊直營RPG大作《新夢境連結 R》事前預約 正式開跑🎊 🔥事前預約受付中:https://e.movergames.com/7Uy9e 🔥雙平台領先預約:https://e.movergames.com/w7pDu 預約送繁中版未曝光🆂🆂🆁丘咪✚蘇我美雪「電玩時裝」🎮 以及超多高價值虛寶福...

宿營rpg設計 在 定潔 Claudia ?️?? Instagram 的最佳解答

2020-05-02 13:25:13

photo by: @_ah_nam 大師! 超級遲來的超長文,還是滿滿感動の心情(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵) 真的感謝願意來參加宿營的45位大一小朋友10666、好同學10566的大二們還有10466ㄉ學長姐❤️沒有你們這個活動實在是辦不成吶~ 首先很感動這次行程幾乎沒有delay都是靠各位的努力配合...

  • 宿營rpg設計 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-02-07 18:06:37
    有 115 人按讚

    【Deconstructoroffun對2021遊戲趨勢的預測(上)】

    每一年歐美知名遊戲網站Deconstructoroffun都會對各種類型的遊戲進行回顧與未來預測,有些資訊還蠻值得一看的。去年我有精選其中幾篇進行翻譯與解讀,但後來發現留在心中的就那幾句話,因此今年以濃縮的方式來分享給大家。

    另外還是說一句,造成趨勢的原因還是人,有些事情還是要嘗試過後才知道。所有的報告與分析都不如以較低的成本實際踩過驗證。

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    第一個預測:益智遊戲成為西方手遊市場最大品類

    益智遊戲早期以King的糖果粉碎為王,2020年則是由Playrix的夢幻花園系列成為市場的霸主。這個品類目前的進入障礙已經被堆到非常高,單純的三消玩法已經無法滿足玩家,必須要有故事劇情、裝修系統、甚至跟流行時尚搭上邊;而IDFA隱私權的改變,使得大集團能互相導量的廠商,優勢被進一步的強化。

    就產品趨勢而言,開始有廠商從“合成Merge”玩法,取代傳統的消除,作為遊戲關卡推進的模式。但這在數值體系的設計上,和原本以購買體力跟步數的做法完全不同,2021也許有機會看到找到融合方法,成功突圍的產品。

    而在營運活動上,三消的付費玩家常常在關卡推滿時就停止付費,等待下一次更新。為了解決這個空檔,有益智遊戲推出了「賽季對戰」的機制,重設玩家等級與關卡,提供頂級玩家進行對戰,這些都是2021益智遊戲可以發展的趨勢。

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    第二個預測: 超休閒遊戲的浪潮今年是否會退燒??

    每一年有人認為是超休閒遊戲的最後一年。

    但在2020,超休閒遊戲的總下載量依舊從78億成長到誇張的118億。這個品類非常依靠創意,抄襲(微創新)的速度也快,因此好的發行商必須具備輔導開發者邁向市場的能力,引導廣大的工作室快速找到合適的產品方向。缺乏快速、系統化製造創意的發行商,將很快退出市場。

    發行商可以不斷置換淘汰找到最好的產品,但對研發來說,超休閒遊戲即使成功,長線LTV也不夠長,加上2021 IDFA的陰影,廣告收入可能會有很大的影響。因此,202很多廠商嘗試模仿弓箭傳說,利用一個有趣的玩法,搭配後期的成長線,期待延長遊戲的生命週期。

    然而,在2020的眾多模仿者中,沒有任何一款收入能達到弓箭傳說的1%。這證明了,完全的模仿是行不通的,而其他有做出明顯玩法區分的遊戲,如Mr. Autofire , Mow Zombies , Combat of Hero等遊戲則獲得了較好的成績。

    擺脫某遊戲複製品的宿命,在「技巧操作」與「戰鬥數值」中取得平衡,將是2021超休閒遊戲開發商往中度混合遊戲最重要的課題。

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    第三個預測:頂級的RPG遊戲將走向全平台

    在歐美手遊市場,RPG已經很少有令人耳目一新的作品了。雖然整體市場成長了26%達到了104億美元的市場份額,但其中大部分來自於老遊戲的成長,除了《原神》這款遊戲。《原神》帶給西方遊戲業界很大的衝擊,但考慮到研發速度,2021可能不會有太多跨平台歐美RPG遊戲的產生,可能會依舊來自於中國。

    而以IDFA的問題來說,RPG遊戲的影響可能反而是最小的,因為整合性行銷幾乎已經成為這品類的必然手段,且和IP的合作能更好地帶來自然流量,對買量的依賴程度將下滑。

    因此,這也是個中小廠商玩不起的品類,在IDFA隱私權改變的狀況下,要靠買量去獲得高質量用戶已經不可能,這也意味著應對鯨魚用戶的營運活動可能會失效,想要靠著一兩個大戶支撐遊戲的難度將升高,除非你有足夠的行銷資源從不同管道將他們一網打盡。

    另外,作者對於暗黑的手遊保持較為悲觀的想法。無關遊戲質量,而是在遊戲品類和IP上,對商業化的運營可能反而是一種限制。

    #遊戲是個燒錢的行業

  • 宿營rpg設計 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最佳解答

    2021-05-14 23:39:39

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