[爆卦]威力彩包牌玩法是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 威力彩包牌玩法 在 天下文化 Facebook 的最佳解答

    2020-07-23 08:05:44
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    #威力彩 連續槓龜46期,今晚頭獎上看25億,如果一注獨得,單注獎金為今年最高,相信不少人都躍躍欲試。#樂透包牌 勝率真的比較高嗎?透過數學概念看透背後隱藏的結構...

    在美國「大贏錢」的玩法下,頭獎不會因為沒人中而持續累積增高。每當頭獎累積超過2百萬元又沒有人對中,獎金就會自動「向下滑」。

    用以增加比較不難中的小獎項,也很有機會贏錢的新玩法,能吸引人掏出腰包...

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  • 威力彩包牌玩法 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2019-11-06 08:19:20
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    【漫談台灣手遊20191106】

    在準備出差路上,簡單聊聊近期台灣手遊的幾個案例,其中有幾個蠻值得深入探討的。

    《三國殺名將傳》

    我想很多業界朋友,第一眼對這個遊戲的想法應該不會太高。

    畫面上來說很普通,色彩用法也不是台灣主流審美。行銷上找汪東城當代言人看來成效不高,很快線上廣告就沒用他的素材了,電視廣告的質感也一般。廣告主打的「TK888」登入送紅將被玩家罵翻廣告不實。

    但台灣上線一直盤據排行榜前五,在大陸聽說流水也破億,跟幾個朋友交流得到些小結。遊戲的數值體系是游族長青卡牌遊戲《少年三國志》的體系,玩法非常強調軍團,稀有物品只能靠軍團競拍,很多都在遊戲內拍到幾萬以上。

    也就是說,這是一個靠極少數超級大R來支撐的遊戲。

    畫面的色彩雖然不佳,用色不細緻,但動態感做得很好。很多大招從天上打到地上,前排後排到處繞。有時在業界工作,對於遊戲的審美會不自主拉高,因為我們每天接觸的遊戲可能就好幾款,但一般用戶可能一年才玩兩三款遊戲。專家和一般人中間的差距,可能就是無意識的市場空白。

    這個遊戲的案例還有好多值得探究之處,也請瞭解的大大不吝補充細節。

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    《拳皇全明星》

    台灣橫版動作手機遊戲一直做不起來,其中一個原因是”強調手操”這件事有點違反手遊用戶“休閒”、“碎片化”直覺。台灣上班族玩家對手機遊戲的追求更多是“成就”,或是“玩的感覺”,而非高強度的遊戲感。

    另一個問題是,對於手操技術追求,有時和氪金的心理追求是相反的;當玩家希望用技術解決問題,對於付費的思考就會相對減少。

    但《拳皇全明星》的超高質感與手感,使得原本喜愛街機的用戶,也能好好享受連擊的快感,而不局限在手遊玩家。遊戲的機制很完整,PVE、收集、養成、對戰等要素都有,還原度頗高,也提供自動戰鬥,釋放玩家的雙手。畫面與動作的流暢度的確做到非常好的水準。

    拳皇相關的遊戲IP,目前為止在台灣應該至少第四款了。這也證明,當遊戲玩法與品質有較大提升時,IP的麻痺問題應該是可以無視的。(看向某劍系列)

    不過據說其PVE內容已經消耗差不多了。到底純PVP的橫版格鬥玩法在台灣能不能長久,讓我們拭目以待。

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    《洛汗》

    洛汗主打的活動是衝等送送保時捷的活動。我覺得一台保時捷應該沒有這麼大的威力,洛汗到現在出乎意料好的成績(預估一天應該有破300萬收入以上),可能還是來自於其online時代累積的用戶。

    除了那台保時捷以外,遊戲的行銷與投放暫時看不太出特別之處(但在事前登錄的投入感覺挺大的。)

    以IP來說,遊戲IP的價值在手遊可能還是最高的。因為老玩家以往的遊戲經驗能快速複製,如果是影視,動漫,小說IP,就會有所謂是否忠於原著的問題。而遊戲與前作後作的差異,對玩家來說可能跟改版一樣更容易接受吧。(即使玩家瘋狂吐槽手遊跟PC版幾乎是不同遊戲)

    這個遊戲大部分玩家的我到目前還是無法玩。不知為何只要一打開就閃退,只能看網路資料與影片研究。似乎裝備強化與合成是這個遊戲的最大賣點,通常這類玩法都是大戶在玩的。(我手機三星C9 Pro,同為來自大韓民國,太不給面子了。)

    不知道保時捷送出了沒?

    --

    《遺落大陸》《龍族幻想》

    暑假後這兩個遊戲前後上市首先PK,上市之時遺落大陸不管市場聲量,預註冊人數都遠勝過龍族幻想。但在上市一個月後,目前龍族的成績看來會比遺落長線得多。

    當時評論我有提到,遺落大陸最令人敬佩的、也是風險最大之處,在於中國沒上過的情形下,就以幾近梭哈的方式砸預算在事前登錄。而後遺落大陸出現的包括職業不平衡,外掛,某些bug等等,都是人數不多很難測出來的問題。

    而事前登錄在FB社團累積的破萬核心玩家,當時可說是一大成就,如今反而變成負能量的中心,上線一兩週就有玩家在裡面號召一起去玩《龍族幻想》,變成為對手作嫁。目前則充斥大量退款棄坑訊息。

    成功的策略,放在不同的時空下,就會呈現完全不同的面向與效果,有點唏噓呀。

    --

    遊戲市場的美妙之處就在於,永遠有東西讓你看不懂,永遠有很多事情會衝擊你的認知體系。這也是每天學習成長的動力之一。

    PS.近期最看不懂的是《Hero Wars 英雄征戰》,正在努力研究中…

    #手遊市場漫談
    #出差三天變一週有點哀傷
    #上海周末有約嗎
    #No62
    #遺落大陸 #龍族幻想 #三國殺名將傳 #洛汗 #拳皇

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