[爆卦]妙利散通路是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅トラがごとく! 実況ch,也在其Youtube影片中提到,全6ワールド28コースという大ボリュームなWORLDが登場! はたして全てクリアすることができるのか? というか最初から最後まで見てくれる人はいるのか?! いまステイホームが試されている…! ------------------------------------------------------...

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2021-05-01 20:07:30

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  • 妙利散通路 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-17 20:54:10
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    #葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀3條

    │本週開除 Paramount 片廠主席之後,ViacomCBS 要把旗下這家百年電影片廠變成一個什麼樣的部門?│

    • 本週好萊塢唯一比 Christopher Nolan 改投 Universal 更稱得上是震撼彈的消息是:華爾街日報披露擁有 ViacomCBS 的 Redstone 家族無預警地請旗下的電影製片廠 Paramount 的主席兼執行長 Jim Gianopulos 打包走人。 Jim Gianopulos 在2017年空降 Paramount 之前,原本在 Fox 主管 20th Century Fox、Fox Searchlight、Fox 2000、Fox Animation/Blue Sky Studios 等等多個製片廠,並且擁有《Titanic 鐵達尼號》和《Avatar 阿凡達》兩部打破一切記錄的電影資歷。

    • 突然換將的理由是繼承父親 Sumner Redstone 事業的 Shri Redstone 準備大幅改組整個 ViacomCBS 集團。 Sumner Redstone 過世前原本堅持 Viacom 和 CBS 應該拆分成兩個集團,並且從未將正在崛起的串流當成集團最優先的業務。直到女兒好不容易接班,才費盡力氣說服兩個公司股東合併的利大於弊,尤其是整合起來的片庫才有機會加入串流大戰。經歷這些波折之後, ViacomCBS 姍姍來遲地在今年3月推出串流服務 Paramount+。

    • 有鑑於競爭對手 Disney 和 WarnerMedia 都在去年就經歷深度組織改造,以打造完全以串流為第一優先的團隊(Warner 明年還要面臨與 Discovery 整併的另一波改組), Shri Redstone 因此將進一步改組 Paramount 這家百年老片廠。未來 Paramount 旗下的電影製作業務和電視製作業務將被拆分開來,其中電影製作將改由目前監管兒童頻道 Nickelodeon的 Brian Robbins 接手,電視製作將由 ViacomCBS 電視事業主管 David Nevins 兼管。過去一年好萊塢的改組多半與淘汰傳統電影思維有關,希望讓大腦更貼近串流業務的人可以掌握更大的決策權。被突然撤換的 Paramount 主席兼執行長 Jim Gianopulos 顯然不是老闆心目中的那個串流大腦。

    • 去年疫情剛剛在全球擴散的時候,我曾寫過一篇文章回顧 Paramount 如何利用1918年橫掃全球的西班牙流感疫情,併購下游電影院,打造好萊塢第一個橫跨製作、發行和映演的超級托拉斯。100年後 Paramount 為何成為遠遠落後對手的下場?

    • Forbes 的分析認為一切都跟 COVID-19 疫情完全無關, Paramount 已經在下坡路上好一陣子了。不過才幾年前 Paramount 原本還是不可一世的那家,不僅有 Tom Cruise 的《Mission Impossible 不可能的任務》系列、Hasbro 合作《Transformers 變形金剛》系列、DreamWorks Animation 的《Kung Fu Panda 功夫熊貓》系列,許多人可能早就忘記如今歸在米老鼠帝國旗下的 LucasFilm 的 Indiana Jones 系列電影以及 Marvel 的《Iron Man 鋼鐵人》系列電影原本都是以 Paramount 電影的名義發行。Paramount 一系列致命的錯誤決策包括把 Indiana Jones 讓渡給 Disney 以便跟 Disney 交換當時的超級製作人 Jerry Bruckheimer 的合作合約,另外一個更令他們後悔莫及的決策就是在 Disney 出價之前回絕了收購 Marvel 的提議。Paramount 隨後一系列搞砸的製作包含《Star Trek Beyond 星際爭霸戰:浩瀚無垠》《Downsizing 縮小人生》、《Annihilation 滅絕》和《Gemini Man 雙子殺手》,等於早在疫情襲來之前就已陷入和 Fox 有七十八分像的死亡螺旋。

    • Hollywood Reporter 則認為 Paramount 的主席兼執行長 Jim Gianopulos 在過去這段期間深深陷入了無解的兩難。他的左手是大老闆 Shari Redstone 不斷施壓希望他盡可能餵更多內容給現在集團的一切希望所在—— 串流服務 Paramout+。他的右手則還要應付當家小生 Tom Cruise 的《Mission: Impossible 不可能的任務》和《Top Gun 捍衛戰士》 兩個系列電影必須一延再延的財務壓力,以滿足這些明星和創作者對於電影院專屬發行的不可能的堅持。

    • Nickelodeon 的執行長 Brian Robbins 來做難道就有解?來自內部消息人士的說法指出 Paramount 仍會守住電影院這個通路,不過目前為止該公司其實從來沒有白紙黑字公開說過類似的話。ViacomCBS 的財務長 Naveen Chopra 則試圖安撫大家的焦慮,認為 Nickelodeon 的執行長 Brian Robbins 同時熟悉傳統發行通路和串流這個未來商業模式,自然可以掌握平衡點。值得注意的是 Brian Robbins 在專心當專業經理人之前其實做過製片和導演,還執導過運動電影《Varsity Blues 主力難當》和喜劇電影《Norbit 糯米正傳》。另外一個內部消息來源認為 Brian Robbins 至少比 WarnerMedia 執行長 Jason Kilar 更懂電影,因為 Kilar 完全是串流技術背景,才會把 Warner 的串流轉型搞得天怒人怨。

    • 但另外一個不太妙的角度來自一個不具名的同業告訴 Hollywood Reporter 說「在我記憶範圍內 Brian Robbins 此生從未監管過任何一部讓人喊 WOW 的電影」。報導也認為Nickelodeon 的執行長 Brian Robbins 之所以雀屏中選是因為他早先在疫情中發行的動畫電影《PAW Patrol: The Movie 汪汪隊立大功電影版》。該片的三大特色 A) 預算節制 B) 和串流同步發行 C) 大量置入行銷很可能就是大老闆 Sumner Redstone 對於整個 Paramount 的未來期待。如果這個猜測成真,Paramount 恐怕會永遠跟那些昂貴的大片(以及昂貴的 Tom Cruise、他的昂貴分紅以及他對於電影院專屬發行的昂貴堅持)以及所有電影觀眾的 WOW 說再見。

    ◇ 新聞來源:

    Jim Gianopulos Leaving Paramount As Chairman & CEO, Brian Robbins Expected To Take Over(https://flip.it/Nwqg.y)

    Why Paramount Failed To Compete Against Disney And Netflix(https://flip.it/lvFPp1)

    Shari Redstone’s Radical Paramount Overhaul Sets Up Clash With Filmmakers(https://flip.it/COzaG9)

    ───────────────
    其他今天也可以知道一下的事:

    │決心要滿足年輕的迷因股投資人就滿足到底,AMC電影院預計將開始收以太幣和萊特幣買電影票 │

    ◇ 新聞來源:AMC will let customers pay in Ethereum and Litecoin by the end of the year(https://flip.it/yBljm4)

    │Christopher Nolan 開出的那些 Universal 無法回絕的條件曝光│

    ◇ 新聞來源:Here's Everything Christopher Nolan Demanded from Universal For His Oppenheimer Movie(https://flip.it/FHzuOI)

  • 妙利散通路 在 牙米吃吃日誌 Facebook 的精選貼文

    2021-05-10 19:27:29
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  • 妙利散通路 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-05-09 11:07:18
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    【洛基恐怖秀:午夜電影和它的產地】#葉郎電影徵信社

    上個月,位於曼哈頓的 IFC Center 電影院終於打開大門重新開始放映電影。

    和紐約其他電影院一樣,這家歷史悠久的紐約電影院因為 COVID-19 疫情因素停業了整整一年。這是該電影院的前身 Waverly Theatre 於2001年停業三年(後來改以 IFC Center 的名字再出發)之後,放映機停機最久的一次。

    最終電影院能活過 COVID-19 劫難絕對是值得敲鑼打鼓的大事,因為這個在電影史上意義非凡的重要地點正是「午夜電影」文化的原爆點。1976年4月的某個午夜,《The Rocky Horror Picture Show 洛基恐怖秀》就是在同一個影廳裡開啟了電影院體驗的全新篇章。


    ▉ 為一個午夜限定的教派延續香火

    美國波特蘭市的另一家電影院 Clinton Street Theater 這個月初舉辦了重新開門營業後的第一場《洛基恐怖秀》午夜放映。

    多了口罩、少了許多觀眾(因為社交距離的售票座位限制),但久別重逢的興奮是無可取代的。尤其對 Clinton Street Theater 的老闆 Nathan Williams 來說,這一刻他整整等了54週。為了不讓持續43年的午夜場慣例中斷,他在過去一年受到政府勒令停業的期間繼續維持了每週六午夜場放映《洛基恐怖秀》的儀式,即使依法他一張票都不能賣。

    「(放映《洛基恐怖秀》)這件事對此時此刻的我們來說,就好像教堂的宗教儀式服務一樣不能任意中止。所有的粉絲都有自己的祈禱文,而『祈禱文』這個字眼正貼切地描繪了粉絲在看電影的時候口中跟著唸唸有詞的歷程。」電影院老闆 Nathan Williams 說:「我自己是個天主教徒,對我來說這跟在教堂裡念祈禱文是差不多的意思。」

    他透過網路募款的方式持續了54週的《洛基恐怖秀》無人放映(有時候會邀請員工或親友在社交距離下入座),就像在為一個只在午夜時分開門迎接信徒的神秘宗教延續香火一樣。

    這樣的堅持使《洛基恐怖秀》繼續維持有史以來「上映」最久的電影——從1975年正式上映至今,從未真正下檔。最高峰全美有高達250家電影院放映,直到近年也都還有上百家電影院固定午夜場放映的儀式。而這部上映時被認定為賣垮的失敗之作,目前累計票房已經有1.7億美元之高。


    ▉ 洛基恐怖秀的第二人生

    紐約電影院的重啟對於全世界的電影產業是無比重要的大事。有些人就把去年《Tenet 天能》的表現不佳怪罪在在紐約和洛杉磯電影院的缺席。紐約的影響力除了新聞媒體和影評人大量聚集之外,紐約人的電影品味也對全球觀眾具有指標性作用。

    正是紐約人給了《洛基恐怖秀》第二次機會。

    1975年正式上映後的《洛基恐怖秀》並沒有得到很好的迴響,不僅因為票房慘淡而被取消了全面上映的計畫,也得到多數影評人的冷言冷語(有的甚至直接跳過該片不予評論)。芝加哥太陽報的著名影評人 Roger Ebert 雖然只給兩顆半的星星(滿分是四顆星星),倒是唯一一個神機妙算地命中該片的長期運勢——他說《洛基恐怖秀》與其說是一部電影,不如說是一種長期的社會文化現象,而那些現在無視該片的人未來很可能會成為反覆觀看數百次的人。

    多數電影在票房翻船之後就會永世沉沒,完全被遺忘。《洛基恐怖秀》則幸運地遇上了它的第一個貴人。

    發行商 20th Century Fox 行銷部門試過很多方法試圖挽救這部電影的命運,比如把它跟 Brian De Palma 的科幻搖滾劇《Phantom of the Paradise 天堂幻象》綁在一起搭售,變成一張票看兩部的優惠方案,但也未能吸引到太多觀眾。最後,連當年萬聖節原本企劃好的特別放映活動也被取消。 Fox 年輕的行銷主管 Tim Deegan 仍不打算放棄,於是隔年的4月他決定用午夜場放映來放手一搏。

    午夜電影的文化不是憑空而來。午夜場原本就很容易吸引一群完全不一樣的觀眾,關注完全不一樣的電影。1960年代快速普及的美國電視台就已經開始在午夜時段播放一些尺度比較寬鬆的恐怖電影或是非主流電影。Adny Warhol 等藝術家或創作者也都曾在電影院的午夜場找到自己的觀眾。

    自己也是個午夜電影粉的 Tim Deegan 於是想起了曾經以《El Topo 鼴鼠》和《Night of The Living Dead 活死人之夜》的午夜放映賺到錢的曼哈頓電影院 Waverly Theatre,決定跟他們聯絡聊聊看午夜放映的可能性......


    ▉ 無心插柳的粉絲參與

    於是,《洛基恐怖秀》的第二個貴人—— Waverly Theatre 的電影院經理 Denise Borde 現身。

    興建於1831年的 Waverly Theatre 有很長一段時間真的是作為教堂使用,一直到1937年才開始以電影院的身份開門營業。電影院所在的格林威治村從1970年代開始就是紐約最潮的年輕人出沒鬼混的熱門地點,因而使非主流電影很容易在這裡獲得賞識。

    更重要的是電影院經理 Denise Borde 本人愛死了《洛基恐怖秀》。

    他因此全心投入午夜場放映的宣傳:他費心佈置售票口的宣傳品;在電影院的客服電話上播放預錄的來電答鈴,告訴每一個來電者「這是你絕對不能錯過的電影體驗」;還在電影放映前,安排播放《洛基恐怖秀》的原聲帶來暖場,確保體驗氛圍的完整度。

    一切準備就緒,就等第三個貴人隆重登場。

    第三個貴人就是《洛基恐怖秀》的每一個粉絲。

    讓《洛基恐怖秀》成為不朽的電影院體驗的關鍵就是觀眾參與互動的儀式。而這些儀式正是電影院經理 Denise Borde 的用心佈置無心插柳促成的。

    電影院原本難以打破的社交規範就是不發出聲音、不干擾別人。然而因為電影院經理一開始播放原聲帶的時間是在正片放映之前,於是替一些想要發出點聲音的觀眾製造了大好機會。這時候就已經出現高喊對白、對反派噓聲、對主角歡呼的觀眾互動行為。

    五個月後,一個大膽打破禁忌的觀眾立下了電影史的新里程碑:他是第一個在《洛基恐怖秀》正片放映中發出聲音的觀眾 Louis Farese Jr. 。

    Louis Farese Jr.是最典型的午夜電影粉絲:白天他是一個文靜不多話的學校老師,到了深夜在漆黑的電影院裡他卻變身成為大膽喧嘩的鬧事者。他對著主角之一的 Janet 拿著報紙遮雨的畫面,高喊「去買把傘吧你這窮酸婊子」,很快地就引發其他觀眾仿效,並擴散到全美、全世界各地的午夜場裡頭。

    幾個月後的萬聖節,觀眾開始扮裝出席。又過一年,開始有丟紙花、灑米等道具出現在影廳裡。《洛基恐怖秀》的觀眾參與最終變成了一場有劇本(但鼓勵即興)、有服裝、有道具的超大型互動演出。


    ▉ 新科技是詛咒也是祝福

    Waverly Theatre 的《洛基恐怖秀》午夜放映,不僅讓這部電影變成一個感染全世界的文化現象,也促成了午夜電影文化的發光發亮。Waverly Theatre 兩年多後就如法炮製在 David Lynch 那部在上映時同樣遭到忽視的電影《Eraserhead 橡皮頭》,並在接下來一、二十年持續為這些未受到世界理解的 cult 邪典電影創造第二次上映機會。

    1980年代錄影帶來了,1990年代 DVD 來了,2000年前後網路下載和串流產業先後登場。

    影響所及是許多放映邪典電影和午夜電影的獨立藝術電影院陸續關門大吉,因為他們再也不是唯一一個可以讓我觀眾接觸這些非主流電影的通路。

    同樣地,再也沒有任何非主流電影完全只仰賴午夜電影這個非凡體驗模式而進入粉絲視野。有些人甚至將此形容為邪典電影之死或是午夜電影之死。

    另一方面,主流好萊塢片廠開始見獵心喜地佔據午夜電影這個充滿神秘中宗教氣氛的時段。

    1989年 Warner 的《Batman 蝙蝠俠》就把首映辦在午夜場,把「午夜搶先看」形塑為一種忠誠粉絲的身份表徵。隨後,星際大戰、魔戒、哈利波特和暮光之城等系列電影都出現鼓勵鐵粉在午夜場搶先別人先看到最新一集的類「追劇」行為。

    「午夜場」被主流佔據的同時,「午夜場文化」也在透過社群網路的新科技征服主流觀眾。

    過去的《洛基恐怖秀》粉絲必須透過口耳相傳和粉絲刊物的傳播,花好幾年的來將這些午夜電影文化的儀式性傳播出去。社群網路則在一夜之間就可以辦到同樣效果。因此21世紀的邪典電影比如《Donnie Darko 觸目驚魂28天》仍然照常得到膜拜。

    最終電影院這個午夜限定的教堂只是以連鎖加盟的形式開枝散葉到各個信眾的客廳裡。

    邀請家人或朋友一起在家裡體驗這個宗教儀式,仍然有差不多的信仰純度。 午夜電影不死,只是逐漸飛入尋常百姓家。


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  • 妙利散通路 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的最讚貼文

    2020-05-23 08:30:02

    全6ワールド28コースという大ボリュームなWORLDが登場!
    はたして全てクリアすることができるのか?
    というか最初から最後まで見てくれる人はいるのか?! いまステイホームが試されている…!
    -----------------------------------------------------------------------
    文字数上限を超えてしまったので感想は短めにしてあります。

    「SUPER あそうたろう WORLD」 by あそうたろう
    職人ID 431 F3N TRG

    <プレイした感想>
    ※各コースIDは初回プレイ時のものです。

    「1-1」 コースID 036 WL0 7RF
    01:35
    これぞマリオといった1-1。
    初代マリオ感を演出しつつ大幅なアレンジ(新解釈)も利いているので、
    このWORLDは「マリオ」を十分に楽しませてくれそうだと期待させるコース。

    「1-2」 コースID 834 17C 0WG
    04:00
    マリオ3スキンを使った洞窟コース。
    ノコノコを蹴って1UPキノコを出すといった、ちょっぴり危険なことにボーナスがあるところがそれっぽくて好き。

    「1-3」 コースID 8RL WC9 FGG
    06:40
    マリオワールドの1-1感ある構成。
    マントマリオってすごく便利で楽しいよね。っていう感覚を教えてくれる飴の部分。

    「1-4」 コースID 4F4 DBH 05G
    08:55
    いわゆるクッパ城コース。
    他のコースでは奈落になっているところがマグマになっている。
    つまりどっちも即ミスになるのだが、マグマがあるほうが恐怖感が増す。それがマリオ。
    (ゲームスキンによってはカベキックで復帰できるのでじっさいマグマのほうがイヤだが)
    ボスがクッパ七人衆なのでこれから先もそうなるのだろうと期待させるストーリー性が良い。

    「2-1」 コースID NKL DLR KGF
    11:00
    砂漠エリアらしいコース作りとサンボの配置が心地よい。
    ノコノコのこうらで蹴散らせる気持ちよさも甘美。

    「2-2」 コースID GD1 S4J 2RG
    13:20
    砂漠のオアシスをイメージさせる水中面。
    プクプクやパックンフラワーなどのお邪魔キャラを避けていくシンプルなコース。
    分岐や左右に行ったり来たりする必要がないので水中面にありがちな移動の面倒くささがなくて良い。

    「2-3」 コースID 6BG X9W P9G
    16:40
    砂漠のイメージとガボンの相性の良さを感じる。
    いまさらだけどガボン鉄球のチカラを借りなくてもころがりアタックでハテナブロックを開くことができたかも。
    カボン鉄球を避けつつ進むのはけっこう難しい。このあたりから難しくしていくぞーということか。

    「2-4」 コースID GQ0 KGD XWF
    19:10
    なんだこのファイアバーとバブルの数は!? もう完全にマリオをやっつける気マンマンな難度に。
    でもキノコがたくさん用意されているので強引にいけなくもないぐらいの難易度。
    クッパ七人衆のロイはマリオが届かない高い位置の床が、逆に低い天井も兼ねる仕掛けがうまい。

    「3-1」 コースID 6NF PMR KGF
    23:10
    ヨッシーのチカラを借りればハンマーブロスもなんのその!
    いっけん普通のコースといえるが、ワールド2の激闘後にちょっぴり一休憩できるワールド3の最初のコースという配置が絶妙。

    「3-2」 コースID G0R L6D HPG
    29:50
    滑るブロックの上でスタンダードなマリオのアスレチックを楽しめる。
    細かい左右移動が必要な場面が少ないので難度は低め。
    スノーサボンくんはフツーに頭を踏むことができるのでわりと楽しくプレイできる。

    「3-3」 コースID GN7 HCB X8G
    33:10
    タイムリミットが100秒の忙しいコース。
    上下に大きく移動するリフトとテレサのセットが時間がないのに急げない心理を生み出しているのはうまい。

    「3-4」 コースID VSQ 3FV MPF
    25:55
    足早にクリアしようとしても追いついてくるジュゲムの恐ろしさを経験できる。
    ジュゲムを使って無限アップできる。恐ろしい敵がとたんに天使に。
    初代マリオでも中盤で無限アップできた思い出があるのでそのあたりを意識して作ったのだろうか。

    「3-5」 コースID 45X N3P 4MG
    35:40
    サブエリアが全て滑る床になっており、アクションの難度も倍増。
    雪原ワールドらしい仕掛けからのバーナーとファイアバー地獄がお出迎えというギャップが面白い。
    ボス戦は氷の床と跳ね飛ばしが得意なレミーの組み合わせの相性がいい。

    「4-1」 コースID 2XG 1XL 40H
    39:20
    水位が上下するマングローブなコース。
    けして難しいコースではないのだが、水の高さを考えないでいると敵との戦いがキツくなる仕掛けが王道的。

    「4-2」 コースID 2XB P1T PNG
    44:15
    さっきはキレイな水面だったのにいきなり毒沼!
    シーソーや狭い通路など足場が悪いところで敵と戦うことになるので難しい。
    スネークブロックゾーンはジュゲムとパラシュート部隊が襲ってきて難しいが、ジュゲムを倒せる設計なので勇気を出せば簡単にできるのが嬉しい。

    「4-3 ボーナスステージ!!!」 コースID QSW 13X 64G
    48:40
    2回目やったときも結局バクハツには追いつけなかったのでそういうものかもしれない。
    (バクハツの持続部分がスクロールインする次のPOWブロックを起動するのだろう)

    「4-4」 コースID Q41 59L HLF
    49:35
    ちょっと(かなり)危なくなった水中コース。
    ガリガリ(ノコギリ)がふんだんに用意され、ハラハラドキドキなコース。
    丁寧にプレイしていけばそんなに難しいワケではないのだが、ゆっくりしすぎるとゲッソーが・・・というバランスが楽しめる。

    「4-5」 コースID 8KR KS1 CYG
    53:55
    いかにもクッパ城といった仕掛けがたんまり。
    ボス戦は高速で動くリフトとイギーが登場。とても難しい。
    こうらにこもった状態では跳ねてくるので、リフトの下にいくのが正解かもしれない。
    あとは足を止めて魔法弾を撃つタイミングを狙えれば・・・だが、じっさいやるのは難しい。

    「5-1」 コースID QDW JWC HPG
    57:50
    オートスクロールと狭い足場を渡る古典的なコース。
    雲上のさわやかな雰囲気がイイ感じ。そのかわり難度が高い。
    落ちたりレール上を動くリフトが多数あり、状況判断力を求められるので緊張感がほどよい。

    「5-2」 コースID GBB P2R 48G
    1:02:15
    さわやかな景色から一転、閉鎖的な屋内に。
    進路を塞ぐ大量のテレサとの戦い。この圧倒的なストレスに立ち向かえ!みたいな感じ。
    操作に迷いが出るとオレのようにやられてしまう仕掛け。正確かつスピーディーに!

    「5-3」 コースID Q24 R9Q 2NF
    1:06:50
    キラーが飛び交うスタンダードなプラットフォームアクション。
    そのうえファイアパックンのファイアもいっぱい。
    なおかつ姿が見えないチョロプーが設置されており、ぶっちゃけかなり難度が高い。
    まぁ5-3まできたからね。

    「5-4」 コースID 0FF NVB 0WG
    1:11:05
    ON/OFFスイッチでレールを切り替えつつリフトで進んでいく半強制スクロールコース。
    レールの切り替え自体はそこまで難しくないのだが、リフトの上にいるマリオを狙う敵の配置が恐ろしい。
    後半の上下に乗り換えるリフトゾーンは空気を読めないとかなり難しい。

    「5-5」 コースID S93 R00 SJG
    1:15:30
    太陽輝く爽やかな?コース。
    でもハンマーブロスはいるし、こんぼうやファイアパックンなど敵意満載。
    ボス戦はルドウィッグと高低差の大きいリフトゾーンというかなりアツイ仕様。
    危険な状況をうまく利用できれば相手の上をとれる逆境の面白さがある。

    「6-1」 コースID NM7 G0X 64G
    1:22:00
    夜の世界と毒キノコ。なんてロマンチックな・・・。
    執拗に追いかけてくる毒キノコから逃げながら目の前に立ちふさがる敵をかわしていく。
    さらに後半はジュゲムが毒キノコを投げてくるわパックンやマグナムキラーがでてくるわ竜巻が意外とイヤらしいわでタイヘンだ。
    安全にいくならジュゲムが帰るまで待つのが正解だろうか。
    最終ワールドだけあってかな~り難しい!

    「6-2」 コースID DW1 D4K 0SF
    1:27:55
    強風吹きすさぶコース。
    今回いちばん手ごわかったのがこのコース。
    プレイヤーにとって強風がいかにツライのかを伝えたいけど、画面上ではそんなに難しくなさそうに見えるのがツライw
    動く足場などへ渡るとき、風がやんだ瞬間にジャンプしたくなるんだけどそれが罠。
    ツラくてもタイミングがあうまでグッとガマンすることが大切だと分からされた。

    「6-3」 コースID J7B NR7 BQG
    1:39:15
    飛行船とオートスクロールの伝統的コース。
    夜の効果で色んなモノの動きがフワッフワ。
    サブエリアでは飛行船の迷路。ルートどりによってはキノコやファイアフラワーがゲットでき、ボス戦をラクにしてくれる。
    そのボス戦はブンブンとクッパJr.のタッグ。ノコノコのコウラが夜の効果でフワフワしてるので少しは避けやすいが・・・
    ファイアボールで当たり判定のあるコウラを排除できる状態じゃないとかなりキビシイと思う。さすが終盤だ。

    「6-4」 コースID DKB 1WC B0G
    1:51:40
    バブルにファイアバーにこんぼうに・・・これでもかといわんばかりにキケンなものを詰め込んだクッパ城。
    サブエリアは縦長コースでオートスクロール。
    溶岩が追ってくるのでついつい上のほうをキープしたくなるが、それはそれで見えない上方向からのキケンに対処しづらくなってしまう仕掛け。
    ボス戦はクッパとカメック。ゴールは目前なので初代マリオのようにムリヤリ斧を落とすこともできる。伝統の戦い。

    「6-fin 最終決戦」 コースID 4HR 52R YJF
    1:58:55
    最終決戦! 長い旅路のフィナーレを飾るコース。
    なんといっても巨大クッパに追われるシーンが印象的。
    オートスクロール+クッパの炎+不安定な足場のトリプルデンジャラス。
    まさしくクライマックス! と夢中でプレイできることうけあいだ。
    最後はしっかりクッパをマグマに叩き落してピーチ姫を救出! マリオやりきった感がすごい。


    【まとめ】
    序盤のワールドはやさしく、後半は難しく。
    ワールド全体を見据えた段階的な難度調整がうまいなーと思った。
    しかも全てのコースがワールドに合わせてキッチリ作られていて、作者のマメさとコダワリが伺える。
    真面目なマリオ観を重視して王道的に作り上げたひと繋ぎの大作。 プレイしたかいがあったと思わせてくれるWORLDだ。

    ちょっとしたトラブルもあったけど、それもまたマリオメーカーらしさかも。
    (いくつかのコースIDは現在のものと変わっていると思いますがご容赦くださいませ)


    次回はこちら:https://youtu.be/uzEfxH8sfQs

    前回はこちら:https://youtu.be/jcbmw8oFoXU

    あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy

    スーパーマリオメーカー2
    SUPER MARIO MAKER 2
    (c)2019 Nintendo

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