[爆卦]如何燒錄光碟是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇如何燒錄光碟鄉民發文收入到精華區:因為在如何燒錄光碟這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者krousxchen (城府很深)看板C_Chat標題Re: [閒聊] 當年N64沒給Sony做...

如何燒錄光碟 在 張西 Ayri Chang Instagram 的最佳貼文

2020-04-22 05:17:11

每次父親推著拖車,上面大包小包的給我們送食物、衣物過來,總是覺得陌生又熟悉。他會很認真地盯著妳的眼睛,告訴妳那塊生牛肉應該先煎再烤、那塊豬排可以煮排骨湯、那包糙米煮前要泡兩個小時的水。他是一個渴望被需要的父親。每次只是用一個小小的理由見他,他總會帶來一拖車的東西。冰箱被塞得滿滿的,還有兩袋檸檬和兩罐...


當年光碟就是時代正確呀
當年一堆人看cg影片跟cg背景+3d人物畫面漂亮,就誤以為ps比n64強
而且當時的人有極大的撥放cd的需求,索尼跟菲利普是cd規格創立者
所以要用cd還要給授權費,如果老任主機用cd機還要給索尼賺一筆

所以到gc時代,gc光碟底層dvd技術,從panasonic授權,但醃割dvd撥放功能
為的就是省授權費,但當時的dvd撥放需求爆發,就算有pana的q,但也無濟於事
整個PS1/2時代就是光碟時代,ps2在ps3出來之後還能賣五千萬台,dvd機功能功不可沒

到ps3開始,藍光變成索尼的負擔,首先藍光光碟機拉高了主機成本
雖然相對於360的dvd有容量優勢,但容量單位成本沒比較低,頂多就換光碟麻煩,
但360有硬碟,直接灌進去也不用換光碟
就連索尼也放棄umd,在vita改用卡帶

光碟時代也讓任天堂遊戲完全失去鎂光燈
當年日本榜單也大多是三廠遊戲,只有在年底商戰才能看到老任遊戲佔一堆榜單
於是老任開始轉型,從DS的觸碰時代開始到wii,老任才讓他們家的遊戲接觸到更多玩家
才有現在在日本霸榜的任天堂

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xbit: ps2占dvd剛出的紅利..那時買台dvd不如買ps2 05/29 10:39
abucat: DVD當時一台一萬新台幣左右,PS2一萬多還可以玩遊戲 05/29 10:40
aaaaooo: ps3也是 雖然初期被罵爆不過順利打敗hd dvd後續賺到流湯 05/29 10:40

藍光沒啥賺,有賺的話早就出次世代光碟了

scott032: PS3不是賣到破產重組 被罵暴只是小問題吧 05/29 10:41
Makeinu: 我家就是為了看藍光才買PS3的,那時BD Player隨便都破兩 05/29 10:41
Makeinu: 萬 05/29 10:41
scott032: 應該說是賣到破產才背接手的罵爆 說把PS2賺得都賠光了 05/29 10:42

以前CD/DVD大賺是因為用處多,但藍光幾乎只剩遊戲
藍光影片市場已經被串流打到快沒了,賺到流湯??

Makeinu: 什麼叫只剩遊戲,你不看電影不代表別人沒出耶... 05/29 10:43

我後面有說,藍光市場被串流打到快沒了
現在只剩極少數人還在買藍光看電影

tmlisgood: 光碟時代還有的成本比卡匣低的優點 05/29 10:45
aaaaooo: 只剩遊戲? 備份市場也在淘汰磁帶轉往藍光了 藍光也從最早 05/29 10:46

哪來的備份市場藍光淘汰磁帶??
我只看到在伺服器部分磁帶越用越多,容量跟密度越作越大
個人的備份市場光碟也早就被雲端服務、NAS、USB隨身碟打到幾乎沒人買光碟燒錄機

hacker725x: 2000年PS2剛好對上數位影音DVD取代VHS的轉換紅利,一 05/29 10:46
tmlisgood: 但是現在線上下載讓光碟便宜的優勢少了 05/29 10:46
aaaaooo: 25GB單層疊到現在的128GB叫做沒後續嗎 05/29 10:47

索尼以前的戰略是推「次世代光碟」去增加新需求,就像CD DVD 藍光
因為這樣可以教育消費者換電視、換撥放機
疊到128GB叫作「技術升級」,不叫「次世代光碟」

hacker725x: 堆人需要DVD播放器來看480p的電影。但2006年的藍光BD 05/29 10:47
hacker725x: 就沒有那麼熱門,你租BD電影要加價,而且2006年還很多 05/29 10:48
hacker725x: 家庭裡是CRT電視,LCD大螢幕仍未普及。 05/29 10:48
bobby4755: 當時FF7的電影遊戲模式就是潮流 雖然很快就退流行 05/29 11:07
bobby4755: 然後大家也逐漸發現CD讀取很慢 但價格壓低就是王道 05/29 11:09
pitapon: 備份轉往藍光是哪個平行宇宙XDD 現在不要說筆電連PC光碟 05/29 11:19
pitapon: 機都不是必需品耶 遊戲也是不管哪家平台都在推數位板 05/29 11:20
hiyonikki: 現代遊戲都是即時運算,時代證明當年PS那種CG影片是錯 05/29 11:21
hiyonikki: 誤,老任推廣的即時運算才是正道。 05/29 11:21

但老任因此輸掉兩個世代的家用主機戰場

pitapon: 電影市場藍光也幾乎剩核心愛好者,當初電影發行公司還堅 05/29 11:22
smart0eddie: 光碟機就很肥 05/29 11:22
pitapon: 持弄分區,結果市場萎縮到後來的電影還要分區共版省成本 05/29 11:22
marioworld: 索粉的世界永遠跟人不一樣 05/29 11:23
RuinAngel: 不是即時運算才是王道而是現在妳要 render 遠超即時運 05/29 11:23
smart0eddie: 以前就即時跑不動才會用CG預先跑好啊 05/29 11:23
RuinAngel: 算畫面的影片的成本太高了一般遊戲廠完不起 05/29 11:24

你這樣講,不就更證明即時運算才是遊戲界的王道?

egg781: 其實現在也很多預錄的過場吧,沒有每家都做即時 05/29 11:26

跟PS1/2時代比已經少很多了

yo0529: PS3有賺到流湯?不是賠到SCE破產重組成SIE嗎? 05/29 11:27
hiyonikki: 以前即時跑不動?是主機性能太爛吧?看看N64已經辦到 05/29 11:43
hiyonikki: 了 05/29 11:43

以前即時跑不到ps時代cg畫面吧,要到PS3時代才能

RuinAngel: 我的意思是當年 prerender 成本低效果好才流行的 05/29 11:55
RuinAngel: 現在則是成本過高才少見的,一切都是成本考量罷了沒什 05/29 11:56
RuinAngel: 麼王道不王道的 05/29 11:56

成本考量就是王道呀www就像當年光碟就是王道

yoriniyote: 索尼在ps3時代把日本市場都賠光了 05/29 12:00
yoriniyote: 那段時間老任吃下的本養出現在日本的ns盛世 05/29 12:00
yoriniyote: Ds 跟wii讓老任翻身成闔家娛樂又益智的品牌 05/29 12:03
yoriniyote: 而不是只會爭畫面禎數的宅男玩具 05/29 12:03
bibbosb4: PS3沒有賠光,是PS5的神奇操作破了金身 05/29 12:04

PS3賠光PS1/2賺的錢沒錯,記得之前看過圖表

bibbosb4: PSV失敗更喪失了掌機戰力 05/29 12:04
bibbosb4: 是指市場啦,ps3還是在中後盤坐穩了勝利,畢竟三廠還是 05/29 12:07
bibbosb4: 願意支持ps3 05/29 12:07

問題是Wii性能太低,三廠試水溫的結果就是賣不好
所以也不可能把已經開發的遊戲降低規格去配合wii
PS3逆轉勝360是靠二廠那些優良的獨佔遊戲
而且360在日本還是賣不好,加上日本三廠還在換跨平台引擊的轉換期
所以日本三廠還是主要在ps3

但如果wii性能足夠,三廠就很有可能上wii,而ps3基本上就沒機會逆轉勝360
甚至可能直接退出遊戲機市場
※ 編輯: krousxchen (1.170.5.183 臺灣), 05/29/2023 12:14:26
bibbosb4: wii性能就算夠搖桿才是硬傷,搖桿才是最大問題 05/29 12:20
bibbosb4: 少按鍵位置也不是主流,傳統搖桿不是標配,連跟psp遊戲 05/29 12:21
bibbosb4: 移植也沒辦法 05/29 12:21
ms0302610: 原來ps3這麼失敗喔 05/29 12:23
bibbosb4: 當年也有不少遊戲降規格去配合PSP,這代表肯不肯做而已 05/29 12:27
bibbosb4: ,wii從操作就沒辦法配合別人移植,導致後期登錄的遊戲 05/29 12:27
bibbosb4: 不夠強 05/29 12:27
krousxchen: 當年三廠大部分還是想要在性能夠的主機啦,因為想要 05/29 12:30
krousxchen: 展現實力,當年老任的retro studio跑一堆人就是因為 05/29 12:30
krousxchen: wii性能太低,所以老任找二廠的標準才有增加要能符合 05/29 12:30
krousxchen: 老任價值觀,當然按鍵也是問題之一 05/29 12:30
bibbosb4: 廠商都寧願移去性能更弱的PSP了,性能就真的不是主要原 05/29 12:33
bibbosb4: 因,ns至少操作該有的都有廠商當然願意移 05/29 12:33
krousxchen: ns還有兩個原因,因為日本三廠已經習慣用跨平台引擊 05/29 12:36
krousxchen: ,加上遊戲畫面的追求已經沒以前強,所以很多遊戲能 05/29 12:36
krousxchen: 上NS 05/29 12:36
krousxchen: 操作問題的話,wiiu就是反例,不管觸控螢幕它還是標 05/29 12:37
krousxchen: 準手把配置,但廠商還是不上Wiiu 05/29 12:37
hacker725x: 各有各的原因,WiiU 1356萬台,隔年被PS4/X1撞,效能 05/29 12:43
hacker725x: 差好幾倍,市佔低又效能差異大難優化,GG。 05/29 12:44
rockmanx52: Wii後期遊戲荒還有一個原因是岩田聰策略錯誤... 05/29 14:58

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