[爆卦]大師聯盟排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4,110的網紅林潭煇,也在其Youtube影片中提到,Created by VideoShow:http://videoshowapp.com/free #videoshow...

大師聯盟排名 在 厭世動物園 Instagram 的最佳貼文

2021-07-29 06:16:47

這次換阿雞遇到有趣的連線故事了!以下是阿雞的口述: 🐔 前幾天連線玩《血源詛咒》的時候被陌生人加了好友,然後就被加入一個語音群組,裡面有一名美國小學生(小學就全破《血源詛咒》超強!)、來自墨西哥的Pedro和來自中美洲某地(他講太快我沒聽清楚)的Carlos。 在《血源詛咒》裡,玩家可以加入不...

大師聯盟排名 在 HBK Instagram 的精選貼文

2021-03-04 14:56:07

Melo創下首位35歲後還能夠單場轟25分5抄截加5顆三分命中的紀錄,珍惜老瓜🍈、享受老瓜🍈 - 雖然是昨天的事情,雖然這裡的大家也都知道Carmelo Anthony還有油,還可以為球隊帶來貢獻,絕非是當初火箭要找代罪羔羊的『毒瘤』,但我還是想要說一下,#因為主要是為此做紀錄,畢竟Melo的生...

大師聯盟排名 在 Mr.success成功人士|理財|成長|搞笑漫畫 Instagram 的最佳解答

2021-04-04 15:30:47

今天大致介紹7種我目前能想到的被動收入 1.出租空間 可以買下一個空間或是跟別租比較大的空間,再分租給其他人。 2.版稅收入 這是比較高門檻的,須有一定的知名度或是人脈,但也是一種被動收入的管道。 3.自動販賣機 這類就是擺在那邊,但還是需要花費一點時間去維護跟收錢,但時間成本相對較低,也可以花...

  • 大師聯盟排名 在 小枚喜歡雷霆藍 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-16 13:54:13
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    在雷霆季中回顧時,有提到雷霆隊本季進攻體系有很大的改變,主打不強調傳統位置的5 out風格,試圖拉開場上空間時,也增加切入、傳導次數。本季截至目前,雷霆團隊的場均切入59.9次,高居聯盟第一,也是NBA.com公布這項統計數據以來,第一次有球隊逼近60次關卡。

    即使考慮到整體球風的演變,各隊都越來越重視外線與切入(相對地減少中距離攻擊),雷霆隊的這個轉變-從Russell Westbrook時期的<40次到現在-還是極為明顯的。

    切入次數大幅增加的同時,雷霆團隊從切入拿到30.2分(聯盟第2,第1是30.4分),失誤4.2次是聯盟最多,但以聯盟均值而言,雷霆團隊有比聯盟均值多13次的切入,只多1次的失誤,應該算是切入品質控制的還不錯。

    補充:以球員個人而言,Shai Gilgeous-Alexander場均切入25次,聯盟最多;SGA從切入攻下12.9分,聯盟第2僅次於Luka Doncic的13.6分(切入23次排名第2)。兩位都是聯盟中的切入大師,而且比許多印象中的切入王者還多出不少,例如Russell Westbrook(17.4次)、James Harden(17次)。

    而SGA的場均切入次數也比隊上隊友多出許多。雷霆隊場均切入次數第2的是Luguentz Dort,8.2次,兩人差距將近17次。

    第3是George Hill(7次),但現在復健中不能打。第4是Hamidou Diallo(6.7次)...已經被送走掰掰了。第5是新秀Theo Maledon(6.5次),已經差距將近20次。

    所以SGA有打跟沒打,差別是超級明顯的,相信雷霆迷們也都非常有感。

    #WeAreThunder
    #LikeThunderBlue

  • 大師聯盟排名 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-03-03 12:31:31
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    Melo創下首位35歲後還能夠單場轟25分5抄截加5顆三分命中的紀錄,珍惜老瓜🍈、享受老瓜🍈

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    雖然是昨天的事情,雖然這裡的大家也都知道Carmelo Anthony還有油,還可以為球隊帶來貢獻,絕非是當初火箭要找代罪羔羊的『毒瘤』,但我還是想要說一下,#因為主要是為此做紀錄,畢竟Melo的生涯確實到了黃昏了,#很珍惜還有他的NBA。

    看到最近不少球員賽後開始與Melo交換球衣(昨天與LaMelo Ball),這畫面無疑告訴我們,老瓜的退役正在倒數計時,尤其他是合約年,#很多事情是難以預測的,寧可把他當作最後一個賽季去把握。

    不管再忙,之要每晚有Melo,我怎樣都一定會看他表現與Highlights,不管打得好或不好都很享受。

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    對於現在的拓荒者來說,Melo極其重要!尤其在CJ McCollum與Jusuf Nurkic受傷的情況下,因為 #等於說能消化球權,可有精湛技術與能力 #主導進攻 的主要就剩他與Lillard,

    所以會發現 #Melo上場時間常常會與Lillard有點錯開,Melo同常都是第一節後段上場,直接打到第二節中段,而Lillard則是第一節後段下去,但二節中段在上場,大部分的情況下Lillard第二節初都會在場上休息,交由Melo帶著替補群去扛。

    🏀這也是為何場上場下正負值方面,Melo本季並未比去年好,因為他大多都帶替補,給予Lillard有點喘息的空間,如果CJ沒傷,他就能夠更多時間與雙衛至少其中一人配合,這就差別很多(看他本季 #受助攻率下滑就知道)。

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    💪然而快37歲的他雖然已經無法靠自己呼風喚雨主宰比賽,但他還是很可靠的幫助了拓荒者,做為場上的精神領袖、無球埋伏射手、肘區單打大師( #兩分球受助攻率僅22%左右),對於一名老將而言很不簡單了。

    且即使老了,Melo仍具備他的得分爆發力,昨天與黃蜂的比賽他以替補之姿拿下全隊最高分(29分),外加6顆三分長程砲,且就連防守端他也展現高度專注力,預判對手傳球路徑,不讓對方輕易突破,戰戰兢兢不讓自己成為防守弱點,寫下單場5抄截的表現。

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    🔥這也讓Melo寫下聯盟首位35歲後還能單場繳出25分5三分進球與5抄截的球員。

    🔥我自己查了一下,能單場寫下這紀錄門檻最老的排名,原先是Scottie Pippen(33歲)於1999年所寫下,再來是Chris Paul(32歲)於2017年所寫,陸續為Latrell Sprewell(32歲)2003年、Chris Mullin(32歲)1995年。

    👍而Melo則是36歲276天,且還是以一名替補的身分,這更加格外具有意義,我是這樣認為的。

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    🏀今天湖人與太陽的比賽我會看,但應該沒時間寫,上半場THT打得真不錯,又扮演奇兵了,Damian Jones也有發揮,這是好事,希望他能稍微帶給紫金大軍禁區一點活力。 #GoLakers

    🏀馬刺方面今天背靠背拿下勝利,打出一場全民皆兵的比賽,只能說黑衫軍年輕軍團真值得期待,Luka Samanic再這樣打下去,會不會被Pop丟到先發嘗試看看?還有DeRozan真是無私的老大哥。

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    而明星技術挑戰賽、三分大賽與灌籃大賽的名單我就不多說了,想必大家都知道。

    🌟灌籃大賽名單感覺有點讓人失望(Simons, Stanley, Toppin),而三分大賽因為有Curry參加感覺就很有吸引力,且對手都是狠角色(Booker, Jaylen Brown, Tatum, LaVine, Mitchell)。

    🌟技術挑戰賽我則對Sabonis很有興趣(其餘挑戰者為Covington, Doncic, CP3, Julius Randle, Vucevic)。

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  • 大師聯盟排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-01-06 09:00:39
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    【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
     
    👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
     
    👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
     
    🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
     
    🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
     
    🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
     
    👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
     
    👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
     
    也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
       
    但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
     
    因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
     
    🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
     
    🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
     
    👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
     
    👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
     
    🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
     
    👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
     
    另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
     
    🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
     
    🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
     
    👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
     
    這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
    🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
     
    🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
     
    🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
     
    🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
     
    以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
     
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