[爆卦]報告字體下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

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報告字體下載 在 JobUs職場小旅行 Instagram 的最佳解答

2021-09-03 18:07:22

大家平常工作、上課都是用什麼應用程式來做簡報呢🤩?相信大多數人都會使用PPT,然後再上網找模板來套🤓,但大家會不會覺得光找模板就會花很多時間🥲?而且畢業之後就不能用免費的PPT商業版,還要自己花錢買或下載盜版?再加上又是美編設計新手的話,更是不方便!所以今天小編想推薦給大家另一個也能製作簡報的應用程...

報告字體下載 在 佛系醬料生 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 16:06:34

[使用平板心得] 今天要跟大家分享我使用平板這一段時間以來的心得~ . ✔️工具:i pad pro(11吋) + Apple pencil 2 ✔️用途:讀書和做筆記(GoodNotes5)、畫圖(procreate) . 📍選擇平板契機: ➊筆電?平板? 平板,相較於筆電,是稍微非必要的。因為平...

報告字體下載 在 Triple.cell | 插畫 Instagram 的最佳解答

2021-09-03 19:14:39

如果把細胞的動作變成字體, 那是不是可以節省時間畫動作了? 洗澡的時候突然跑出這個想法, 一出來馬上跟朋友說這點子, 但下一秒就覺得, 天哪世界上怎麼有這麼懶惰的創作者。 不過想想我的人設就是懶惰, 所以可以啦可以啦~~ 懶惰加上異想天開滿適合我的~ 睡前花了一小時,把動作畫完, 隔天一早就來實...

  • 報告字體下載 在 PopDaily 波波黛莉的異想世界 Facebook 的最佳解答

    2021-07-28 07:00:30
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  • 報告字體下載 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2021-07-19 09:00:16
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W3
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3xQ7xWP
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    📺《遊戲周邊有多火爆?戒指賣了500萬,賣設定集超2000萬》
    https://bit.ly/3rhUESY
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    這篇文章提到二次元遊戲的週邊市場在中國熱銷中,同時也進一步分析為什麼二次元遊戲的週邊商品能賣出好成績。
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    內文提到:
    「據艾瑞咨詢《Z世代手辦消費趨勢報告》顯示,2021年國內Z世代購買手遊IP型手辦的占比已經躋身第二,僅次於日漫。若算上電腦和主機遊戲的占比,遊戲IP實際上已經超越了日漫IP,成為手辦周邊、潮玩產業中的大頭。
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    為何會出現這個現象?
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    從用戶畫像來看,雖然二次元遊戲公司本質上是互聯網公司,而非專注於周邊市場的實體公司,但由於其目標用戶大部分是深諳ACG的二次元玩家,而手辦文化最初也是從ACG圈逐漸发展壯大。
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    所以,二次元玩家群體實際與手辦愛好者存在一定用戶群重合,他們對於手辦本就十分熟悉與了解,這使得遊戲和周邊兩個市場減少了彼此的溝通成本。」
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    📺《谷歌重塑遊戲體驗:Android 12將支持手遊“隨下隨玩”,心動不?》
    https://bit.ly/2Thedya
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    現在的手機遊戲容量真的是越來越大,
    以前下載超過1G就覺得很嚇人,
    但為了配合玩家的胃口,
    現在遊戲越來越精緻,
    畫質/畫面/特效/語音/動畫/內容等等,
    整包全都下載的話,
    要突破1G可以說是輕輕鬆鬆。
    .
    如此大的容量,
    也讓玩家想玩一款遊戲前期所耗費的時間越來越長。
    .
    先前Google有提到未來上傳將推行AAB格式來取代APK,
    很大原因是要讓用戶能更快體驗到APP內容,
    而現在的隨下隨玩也是為了同樣事情,
    就期待Google後續的更新囉。
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    📺《遊戲出海|如何將中文遊戲引入西方市場》
    https://bit.ly/2UaZoOd
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    這篇蠻明顯是工商文,但我認為以內容來看可以說是很有誠意。
    .
    文章分享了如果中文遊戲想要出海到歐美地區的話,在翻譯上應該注意哪些地方,共有五點挑戰:
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    挑戰 1:漢語語法需要考慮語境
    挑戰 2:漢字含義的多樣性
    挑戰 3:用戶界面問題
    挑戰 4:厚重的文化底蘊
    挑戰 5:文化差異
    .
    裡面我自己最有感的是挑戰3,
    短短幾個字的中文,
    翻成英文後卻變得很長,
    如果遊戲介面沒預留好空間的話,
    肯定會跑版,
    屆時就得考慮找取代字或是把字體縮小,
    無論是哪種方式,
    對於歐美玩家遊戲體驗上可能都會帶來扣分。
    .
    舉個例子,
    像商城內就會有許多限購商品,例如限購一次好了,
    ●中文:限購1次
    ●英文:limited purchase for 1 time
    .
    整個長度就差非常多,
    這時候就需要做優化,
    以《劍與遠征》來看,就是寫成limit : 1
    .
    文章內有大量的舉例與圖片,我覺得被工商的非常值得,也推薦給各位被工商一下(誤)。
    .
    📺《出海必讀丨《2021 H1東南亞市場中國APP出海啟示錄》完整版報告重磅發佈》
    https://bit.ly/3hNfwON
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    雖然這份是中國遊戲在東南亞的成績單,但我覺得如果需要市場資訊的話,這塊還是頗有幫助。
    .
    內文提到:「東南亞是全球增長速度最快的互聯網地區,是世界第四大互聯網市場,在東南亞主要六國(印尼、泰國、新加坡、越南、馬來西亞、菲律賓)中,印尼是整個地區移動遊戲下載量最高的國家,泰國和新加坡是移動遊戲收入排名前兩位的國家。從數字經濟市場規模來看,印尼,泰國和新加坡也分別位居東南亞地區前三位。」
    .
    ●「印度尼西亞是全球增長最快的應用市場之一,是全球第四人口大國。從用戶體量來看,印尼是東南亞最大的智能手機市場,移動遊戲下載量方面,印尼占該地區總下載量的 38%,收入占到約15%的市場份額。」
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    ●「泰國在人口數量、互聯網滲透等方面在整個東南亞處於中等水平,卻是東南亞地區僅次於印尼的第二大數字經濟市場,是全球移動互聯網每日訪問時長最長的國家,也是東南亞地區手遊市場規模最大的國家,占該地區收入總規模的28%。」
    .
    ●「新加坡人口體量少,但經濟发展成熟,是東南亞國家中唯一的发達國家,以高端機主導市場。新加坡是整個東南亞地區智能移動設備普及程度最高,也是該地區人均國內生產總值、人均可支配收入最高的國家。從移動遊戲收入方面來看,新加坡占東南亞地區遊戲收入的19%,僅次於泰國。」
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    至於各國的暢銷排行榜,可以當個參考就好,甚至自己在app annie、appmagic上看一下就好。
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    📺《2021台灣手機遊戲產業分析與行銷洞察》
    https://bit.ly/2US7YRV
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    飛鳥週末分享了2021台灣遊戲手機產業與行銷洞察,
    裡面的內容非常豐富,
    包含了市場、營運、行銷等各層面數據與洞察,
    這份簡報不收藏起來根本是對不起自己!
    .
    如果有什麼要補充的地方的話,
    大概就是簡報內的事前預約如果想了解更多,
    可以參考部落格內的「新品上市重點事項」
    連結:https://bit.ly/3xMXxOd
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 報告字體下載 在 大學生 BIG Student Facebook 的精選貼文

    2021-06-06 17:30:52
    有 6 人按讚

    【15個必備PPT技巧一次掌握!】
    #大學生聊工具

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    🔶撰寫PPT前
    1️⃣確認PPT目的:調整PPT呈現方式
    -說明型PPT目的會在於吸引聽衆注意力,通常圖片和版面配置會更加注重設計精緻度和閲讀舒適度;閲讀型PPT則是(⋯)
    2️⃣心智圖:收斂思維
    -透過心智圖除了可以大概抓出方案脈絡,還可以檢核自己的提案是否具備亮點和可執行性,提前準備領導可能提出的質疑
    3️⃣規格化PPT:下載公司標準字體和顔色
    -(⋯)
    4️⃣(⋯)

    🔶生成PPT中
    5️⃣Message House:一頁即提煉方案重點
    -首先屋頂似戰略層的意義,也就是活動或方案的名稱、slogan、品牌定位等,統領整體方案的傳遞key words;接著的(⋯)
    6️⃣甘特圖/flow chart:項目周期及内外合作流程預估
    -它的用途在於提示項目進度及部門分工完成度,橫軸會以時間維度展示項目周期,縱軸則會區分(⋯)
    7️⃣加入icon:以小圖標代替文字或增加視覺豐富度
    (⋯)
    8️⃣(⋯)

    🔶PPT完成後
    (⋯) 」— #37天

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