[爆卦]地下城小說第19卷是什麼?優點缺點精華區懶人包

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  • 地下城小說第19卷 在 次郎 JIRO Facebook 的最佳解答

    2020-09-21 13:35:27
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    #所以我說加速二期呢
    這是一個每當看到日昇有其他作品發表甚至是LL又有新作時都可以在留言區發現的發言
    那麼可能性具體原因為何呢,就讓我用比較專業(自己說)角度來分析給你聽
    -
    首先要先了解一部動畫前,首要就是要先看委員會是如何構成的
    ●《加速世界》委員會
    日本華納家庭娛樂(BD、DVD發行、音樂)
    ASCII Media Works(出版社)
    萬代南夢宮遊戲(電子遊戲)
    日昇動畫(動畫制作)
    GENCO(制作統籌)
     
    今天之所以會沒有二期,通常來講就是委員會之間有異音,具體來說是怎樣呢
    我們先從BD與輕小說銷量來看吧
    (2012春) 8,749 加速世界
    (2012夏) 35,879 刀劍神域 (後續累積卷均銷量超過4萬5千枚)
    (2014夏) 19,312 刀劍神域 II
    (2018秋) 12,222 刀劍神域 Alicization
     
    在當年動畫帶動輕小說銷量最爆炸的一年裡,《加速世界》年銷103萬3906本,刀劍神域則狂砍276萬4454本,小說約是百萬本差距,而BD也是近乎4倍差距,尤其那個年代可沒有所謂健全的海外播放權販售的營利模式,自然而然《加速世界》的動畫算不上大成功。
    站在出版社立場來講,有動畫=有帶動小說銷量,當時ASCII Media Works製作名字掛的是三木一馬,身為電擊文庫編輯的三木,為公司帶來更多收益自然是樂見其成的,故會想繼續做動畫二期我認為鐵定是有想要的。
    只是在數字面前,刀劍就連時隔6年的愛麗絲篇都能賣贏,你說加速這商業價值放到現在,不敢想像。
     
    再來我們看萬代&日昇,兩者皆隸屬萬代南夢宮集團底下的企業,一個看得是遊戲價值,一個側重的是動畫銷量&周邊&制作費分潤。
    當年PS3出了包括《加速世界 -銀翼的覺醒-》《加速世界 -加速的頂點-》,分別掛的是Stage:01、Stage:02,但在這之後就沒見Stage:03,感覺上就是個反應不如預期後無繼續推出。
    之後在PS4,與刀劍聯名推出了《加速世界VS刀劍神域 千年的黃昏》,以及2017年推出的手機遊戲《加速世界:超頻終點》,結果在2018年2月20日就結束營運,一年左右的時間就透露出遊戲發展價值之低落,只能給萬代臉上寫個慘字。
     
    日昇呢,看看與Lantis x 電擊G's magazine合作的多媒體動畫《Love Live!》有多賣
    (2013冬) 35,130 LoveLive!
    (2014春) 82,119 LoveLive!第二期
    (2016夏) 66,745 LoveLive!Sunshine!!
    就算時隔個三年的Sunshine都還是幾乎海放8,749的加速世界,更別說LL劇場版19萬張的銷量,敢問這樣的數字放在眼前,作為一個商人怎麼有可能會去做一個不太可能超越一期銷量的《加速世界》二期呢?
     
    你可能會問,「那不是換動畫公司就好了嗎?」,答案要是「是」的前提至少得滿足「有動畫公司願意當委員會成員出資金」以及「出版社願意將作品交給日昇之外的操刀」
    魔禁三作為插隊的動畫產品,活脫脫就像是為了電擊文庫例行的秋之祭典而誕生的「交差了事」之作,說好聽點叫三木一馬本身作為編輯的發話權還是很大,認為要給魔禁一個有始有終,說難聽點叫「粉絲這麼愛喊~那我給你啊,好不好我就不管了」
    如果加速哪天真的冒出二期,要嘛是三木(出版社)對於品質的一種妥協,決定找日昇之外的做,然後在祭典活動上發表給讀者發發糖,要嘛一定就是萬代集團整個頭都撞到。
     
    結論:LL三期&鋼彈系列倒下之前,或是日昇頭撞到又改回去做他人出版社的接案,否則加速二期是不用多想。
    P.S. 出資最大的華納我就不是很懂他們是否會繼續出資就是w 不過照地下城的案例來講,應該是有發行就有會想參與吧