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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1 特哥平時就有測試鍵盤好壞的習慣?! 在這不諱言地為大家公開評比~ 最近改版後的飛天螳螂又回歸啦! 來看看特哥如何擊潰丁守....啊不是,擊潰對方打野吧! 精華實況時間 ►2018/12/05 實況VOD連結► https:...
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回歸測試工具 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的最佳解答
2021-04-04 15:30:31
【讓內容變得更有價值,付費訂閱電子報大戰一觸即發!📧💥】 從去年到今年,從Substack暴增5倍用戶到Twitter收購Revue,加上這兩天鬧得沸沸揚揚,關於Facebook將開啟全新發佈平台的新聞滿天飛,不僅想和大家來分享一下關於電子報付費訂閱平台的一些未來趨勢! 「當眼睛回歸到耳朵,那麼...
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2021-07-11 09:52:23
《#話語權的世紀角力》|#DanielWDrezner|#麥田出版 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ #話語權 這個詞近期應該還算耳熟,就算不是從新聞媒體上得知,應該也能從因「啊我就怕被罵」、「舉起人民的法槌」等白爛台詞而極速竄紅youtuber「反正我很閒」的其中一部影片提到的「話語霸權」而略有印象吧? ...
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2020-04-28 01:36:46
12月14日新聞概要📃 ——————————————————— 【政黨發起「和你寫」行動 籲為反修例在囚人士寫聖誕卡】 在將軍澳寶琳站外,有政黨發起「和你寫」行動,呼籲市民為在囚及還柙的反修例人士寫聖誕卡。現場擺放多張不同款式、具反修例字句和特式的聖誕卡,有不少市民響應,他們在卡上寫有「光復香港,時...
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回歸測試工具 在 Dinter Youtube 的精選貼文
2018-12-20 08:00:00訂閱DinTer的頻道► https://goo.gl/CU6gp1
特哥平時就有測試鍵盤好壞的習慣?!
在這不諱言地為大家公開評比~
最近改版後的飛天螳螂又回歸啦!
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精華實況時間 ►2018/12/05
實況VOD連結► https://www.twitch.tv/videos/34488321...
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回歸測試工具 在 Gamer V Youtube 的最讚貼文
2018-09-10 12:00:00-本集收錄-
1.大槌Rush滿是木板的貧民窟。
學習重點:進點後封鎖敵方可能回防方向。
2.閃瞎對手後進功馬上大失敗。
3.隊友推進時,架槍管制敵方游擊手。
學習重點:記好地圖構造。
4.以少搏多,拉長戰線,拖延時間。
學習重點:該退就退。
5.俱樂部利用藍色通道掩體進行防守。
學習重點:不方便對槍就靜心等。
6.打地鼠。
學習重點:時間拖到最後,就會陷入沒時間換方向進攻的困擾。
7.與大盾的單挑。
學習重點:隨時注意彈夾子彈數。
8.1V3的殘局處理。
學習重點:冷靜,並且依靠隊友能給的情報制定計畫。
虹彩六號一款很不錯的遊戲,我也希望玩家越來越多,社群持續壯大。
我在一些論壇上有看過玩家們放上自己的剪輯片段,有些東西做得不錯,但是瀏覽量不是很高,覺得可惜。
因此,如果你也是喜歡製作影片的玩家,從今以後,我歡迎、也誠摯的邀請你在我的影片下方留言中,貼上你的影片連結,希望能幫助你增加影片曝光率。(留言含有非Youtube網址時,可能會被系統暫時擋住,直到我進入後台按下核准才會出現,我會盡量每半天看一次留言,讓訊息趕快出現。)
而觀眾們也不妨試試看捧場那些貼出頻道連結的作者,或許能找到你也喜歡的頻道。(即便不合胃口的影片,也請以友善、包容、尊重的態度留下意見,那是對創作者的一種支持。創作者們受到評論,也請用同樣的心態正視每個意見。)
社群是集體努力的成果,不管你是觀眾、玩家、影片製作者,當我們共同熱絡在其中,R6或許可以再戰87年???
感謝你花時間閱讀,Let's go!
硬體規格
CPU:i7-3770
顯卡:GTX970
記憶體:20G
SSD:240G
一般硬碟:1T
主機板:P8Z77-V LX
大家好! 這裡是Gamer-V的遊戲頻道,我叫做Vick。。
每一個觀眾的支持,都是頻道繼續成長的動力。
如果你覺得影片不錯,至少能讓你笑一下或者學了幾招,那請別忘了幫我按個讚或者訂閱喔!
也希望大家能多多將想法留言下來,不管是針對當集影片或者是未來期望能看到的內容,因為每個意見都是改善的機會。
頻道裡會漸漸增加一些不同類型的遊戲,請大家隨意支持喔!!
謝謝大家~~
By the way~
如果有興趣一起參與錄製的觀眾們,可以加入以下Discord頻道,錄影的時間不一定,有機會我就會從這邊找人喔~
https://discord.gg/ZnU2vMb
R6圖像設定:
貼圖:高
材質:16X
細節:超高
著色:高
陰影:非常高
反射:高
環境光:HBAO+
鏡頭:溢光+鏡頭眩光
聚焦:開
反鋸齒:T-AA
渲染倍數:100
T-AA銳利度:50
槍上的紅色火焰塗裝,是「烈火」塗裝,參加測試送的,但是現在不知道要怎麼得到了
片尾音樂:https://www.youtube.com/watch?v=J2X5mJ3HDYE
片頭音樂:來自Youtube創作者工具箱中的 Tiptoe -
回歸測試工具 在 7Car小七車觀點 Youtube 的最讚貼文
2017-03-03 14:07:24針對日前於公共政策網路參與平臺所討論「國產新車上市前須強制公開撞擊測試 結果」,交通部以「經費不足、無迫切需要及回歸市場」等理由作為回應,林俊憲今日(3日)於立法院召開記者會,批評交通部推諉卸責,網路紛以「交通部只 會回廢文嗎?」、「叫民眾轉向要車商自行公布,交通部是智障嗎?」,交通部鬼 話連篇回覆政策連署平台是哪招?」、「這種回覆證明根本把民眾當白癡」,批評 交通部回應政策連署平台的文章,從網民罵爆交通部可知民眾對於政府回應表達 極度不滿。林俊憲表示小客車是多數民眾代步的交通工具,政府無論是站在保障 民眾消費權益的立場,或者督促車商研發安全性能更高的車輛,都應正視該問題, 林俊憲要求交通部應立即研擬措施,參考先進國家建立NCAP制度作法,依檢測數據建立安全分級制度並公開結果,提供資訊作為民眾購車之參考,也可藉此要 求車商提升對安全性能之重視。
link: http://www.7car.tw/articles/read/41193
回歸測試工具 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳貼文
【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】
極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的)
我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速開發,代表他們沒上過#單元測試 跟 #TDD與持續重構),雖然他們是照著示範影片、上課教學用 TDD 在寫整個 tennis 的過程,但從他們執行測試的時間點就可以發現:
「他是用測試來驗證 production code 的正確性」,即使他先寫了測試,也不先執行,沒有看到紅燈,每次都等到 production code 寫完了,應該要綠燈時,才執行測試。
而其他上過 TDD 課的同學 ,或是上過單元測試的同學,知道測試是用來描述情境,如果現在「加入的這個情境是新的需求或需求異動,代表目前 production code 還不支援這個情境,執行測試跑出的紅燈,就是等等 production code 要完成的 #目標」
test-frist 從來都只是 TDD 其中一個小小的衍生產物,而不是全貌。TDD, 測試驅動開發 從來都是一種開發方法,而不是測試方法。
總有些人老愛把 TDD 拿來跟測試相提並論,就總是喜歡把 test-first 當作靶子打,覺得違反人性跟直覺,覺得先寫測試在很多情況下是浪費時間或是不 work,可能拿來跟一堆測試的方法論相提並論,或總是只拿回歸測試的效益來當作 TDD 的整體。抑或是陷入 isolation unit test 與 integration test (其實就是非 isolation 等級、有實際依賴的自動測試)之爭。
```
註:TDD 事實上是可以不是單元測試等級的。
```
要比較正確看待 TDD 的角度,首先要知道它是幫助開發的、它是一種開發方式(當然不是唯一一種,甚至也不會是最好的一種,因為根本沒有最好,只有剛好)
接著要了解 TDD 可能用 IPO 模型還比較貼切,input-process-output,在你開發任何功能之前,你總要先想過這件事。而先想這件事,才是 TDD 的最基本精神。
接著是怎麼把你想好的東西,變成可執行的 spec,我們只是用測試程式來「描述」你腦袋中的「IPO模型」,把 process 的過程當作一個黑箱子。
而這個 IPO 模型在結合成「使用情境」,就會帶來「高易用性 API 的好處」,只有在一開始就先想好怎麼給別人用,最後才會好用。所謂的一開始想好,指的不是預先設計一堆 class,而是 input/output 想清楚期待(一般會結合實例化需求,搭配 Given/When/Then 的 gherkin style 來把前置條件、資料、前提想好,當發生什麼事,應該是怎樣的結果),然後描述它。在紅燈定義清楚目標,綠燈完成 input/output 關係且沒弄壞前面的所有情境後,來針對 process 進行重構(事實上 Kent Beck 的 TDD by Example 更多是用 refactor 來 #完成 process。
```
註:所謂的 output 不一定只有回傳值,包含外部依賴狀態、資料的改變,甚至顆粒度小一點,針對物件導向設計的話,物件內部狀態的改變也算,只是物件內部狀態改變,驗證點要嘛是拿得到內部狀態,要嘛就是要驗證物件哪個行為會因這個內部狀態而有所不同。
```
## 戰 TDD 之前該先做好的功課
要戰 TDD,是不是至少要把 Kent Beck 的 TDD by Example 看完?
要戰 TDD,請不要拿它跟測試方法論來比,那只是一下就被人看破手腳。因為它是個開發方法論。
要戰 TDD,請不要把它的好處只限縮在跟回歸測試、自動測試的比較,因為那只是它的衍生好處,當你試過在白海報紙上 TDD 就懂,TDD 是在釐清你的思緒的同時,又可以以終為始,確保你在 production code 的每一個動作都是為了滿足某個期待的情境。
要戰 TDD,請不要去把 單元測試、整合測試捲進來,那是測試的顆粒度,那是測試的分類,TDD 從來都不是只能限於單元測試。
要戰 TDD,請不要在那邊戰他是 bottom-up ,是直接從程式/class 的角度出發,事實上 TDD 既不是 bottom-up, 也不是 top-down, (書裡面就有講這件事咩),實務上的 TDD 結合倫敦派(GOOS)跟芝加哥派(Classic TDD),會更像 Outside-In 的進行方式,先定義好驗收情境,接著從最外部(也就是使用者看得到的部份)一路把依賴往另一邊的系統邊界推,直到推到系統以外的依賴資源(persistence 或 external API/service)
```
註: ATDD by Example 中 ATDD by Example, Kent Beck 寫的序最後的一段話。
Kent Beck:
「就像我曾說過的,TDD的一個缺點是,它可能會退化為一種用來滿足開發人員需求的編程技能。某些開發人員從更廣泛的角度來看待TDD,輕易在他們測試的不同抽象級別間跳躍。然而在ATDD中不存在歧義,這是一種加強與非編程人員溝通的技術。我們之間良好的協作關係,以及作為這種關係基礎的溝通,能夠使軟件開發更有效率。採用ATDD是向著溝通更清晰這個目標邁進的重要一步,而此書是一本全面又平易近人的入門讀物。」
```
要戰 TDD,請不要只關注在 test-frist,因為他只是用 test 來幫助你 think-first,不要邊寫邊想。然後不要過份依賴或相信你腦袋的能力,把你想好的東西具體化出來,最好可以被直接執行,最好除了你以外每個人執行出來的結果都會一樣(不管是對的,還是錯的)
要戰 TDD, 請不要把論點放在見樹不見林,如果你有看 TDD by Example 的 Part 1, Part 2 那兩個加起來共 24 個章節,就知道一開始就得把當下想到的全貌紀錄在一個「紙本」的 backlog (所謂的紙本,只是要講這並不依賴於任何工具)
而這個需求輪廓的全貌,會隨著你逐漸完成一部分一部分的情境,設計逐漸浮現後,而隨時跟著增減調整。
但不代表 TDD 就是先想到一個測試案例,就直接先幹下去了,那根本是亂搞。
以上這些,都還不是在列 TDD 的好處,而是針對那些從來沒搞懂 TDD 但又愛戰 TDD 的人一點提醒,你戰的很可能是「你誤解的 TDD」。
TDD 還有許多實務上的用途,列上我在譯者序中的一小段:
>> 測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)!一種以測試為開發輔助、以測試來描述需求情境、以測試來當作目標、以測試來表達期望、以測試來驗證疑問、以測試來實驗學習、以測試來溝通協作、以測試來協助設計高易用性 API 的「開發方法」。
譯者序有開放給大家看,請見:https://tdd.best/book/tdd-by-example/
拜託,要戰之前去看一下祖師爺 Kent Beck 對 TDD 的原始見解:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864345618?list_name=srh
如果你想正確的使用 TDD 來幫助你在實務上產生許多的價值,帶來許多的好處,尤其是需求釐清、持續重構、小步快跑的部份,最好理解的培訓課就在這:https://tdd.best/courses/classic-tdd-by-example-video-training/
最後我想講一段話:
TDD 從來都不該被導入到團隊中,但它是一種很好的自我鍛鍊與學習的方式,也是一種能用很低的成本來帶來很多好處的開發方法(見下方註腳),然而它也不是適用所有的情況,但它可以讓『完美』變成一個動詞,而非不變的形容詞。
```
註:
Kent Beck 在 DHH 靠腰:《TDD is Dead》 之後寫的一篇反串文:《RIP TDD》
https://www.facebook.com/notes/1063422864115918/
我幾年前的簡易翻譯,通常也是 TDD 可以幫助你解決的問題,如下:
- Over-engineering (過度設計)
- API feedback (改善API的設計與可用性)
- Logic errors (想的跟寫的不一樣,寫的跟需求不一樣)
- Documentation (寫跟維護文件是痛苦的)
- Feeling overwhelmed (找不到切入點)
- Separate interface from implementation thinking (抽象設計)
- Agreement (確保已修正問題的證據)
- Anxiety (改東壞西的擔心受怕)
```
很久沒對 TDD 發表這種長篇大論了,因為不理解、不想理解、不同角度理解的人居多,能真的到各自的塔上用不同角度來看原義,以及實務上用它來幫助解決的問題有哪些的人,真的太少。
大部分人只想針對這個詞彙來攻訐以博得流量跟吸引目光,而不是想著「我可以用它來幫助我什麼」
問題跟需求是中性的,解決問題跟滿足需求的手段與方式有千萬種,不會只有一種,也不會有所謂的對錯,多點角度去了解不同的方法、方式,然後融會貫通,發揮綜效,在實務上用最少的成本與風險來產生最大的價值,這才是真正的目標。
導入敏捷不該是目標,導入 TDD 也不該是目標,目標永遠都是在實務上產生價值、解決問題、滿足需求。
回歸測試工具 在 Emily 曲庭宜 Facebook 的最佳解答
敲碗相隔8年的第一堂手工相本課終於在連續兩天做了好幾本相本以後生出來了!
回歸的第一堂課以小北鼻的主題為設計,
順便也將暖暖的超音波照片開始整理放進相本裡,
可以當作示範給大家看。
(之後開課主題會不一樣哦!)
因為我必須要確認大家可以很容易上手,
並且可以按照上課模式使用材料包跟工具包。
是的!相隔8年後再開課,
因為轉換成線上直播課程,
所以會有很多工具無法共用這個限制,
也避免大家看直播上課上到崩潰,
艾蜜莉也要測試再測試抓總上課時數為3小時。
剛剛也都將課表按照順序私訊給說想上課的人了,
沒有收到或是另外想要報名的親愛的,
麻煩直接私訊給我喲!
大家切記每一個版本的材料都是限量的,
名額滿了我也真的沒有辦法了。
🔹上課費用:1980元(包含材料包、工具包)
🔹上課日期:
因材料都是限量的,所以三個時段提供不同版本,預約名額額滿就無法再增加名額,可以選擇喜歡的版本以及能夠上課的時間。
1、7/25星期日下午2-5點(第一版)已額滿
2、7/30星期五晚上7-10點(第二版)可報名
3、7/31星期六下午2-5點(第三版)已額滿
🔹報名方式:麻煩親愛的請24小時內確認回覆是否報名並且內完成匯款(轉帳),以利保留名額跟材料,並且完成匯款後請提供想要的3款封面小零件圖案(以及顏色)、宅配收件資料以方便儘快將材料工具包寄出哦!
🔹注意事項:上課相本格式以10張內頁(可存放20張4*6照片),上課材料包所附相本護角是以小顆的金色鏤空護角為主,以方便大家自行安裝。
🔹手工相本新功能:此次上課內容也會提供新設計-小夾層給大家製作,方便除了相片內頁以外還可以另外存放一些小東西,它是有一個空間的,大約可以存放5張拍立得的後度,放一些小紙條也都可以,上面也能寫下祝福的話或是紀錄相本的名字哦!
因為直播上課,
所以上課當天中午會私訊會議網址,
會請大家登入後輸入自己臉書的名字以核對名單,
以保障大家上課的權益。
上課可以使用電腦、筆電、平板或是手機,
不過本人真心建議不要手機會比較恰當,
不然真的會看不清楚。
#請容許自言自語測了兩天的孕婦
#先去放空一下
#但是私訊報名我都會幫忙先保留的哦
#請放心
回歸測試工具 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最讚貼文
最近 Agile 台中 #單元測試線上工作坊 連三發。
先由 Max 打頭陣,用 Python 示範,
再由 Kuma 接棒,用 Java 示範,
接著由 Recca 用 PHP 示範。
我可以拍胸脯跟各位保證,他們幾位講單元測試內容都很專業的,因為都來過我的單元測試課一起交流過,他們實務上也都會落實撰寫單元測試,甚至 TDD 去輔助開發他們的產品。
至少我們這個流派,測試都是用來描述需求使用情境的,用來抓 production code API 易用性問題、職責設計的問題,那種 auto-validation(testing) 的回歸測試,只是順便的好處而已。
要聽,就要聽這種專業的陣容啊,大家都是實際在戰場用這種方式在打仗的。
那種只是教教 test framework, 工具, mock framework 的,要聽也是可以啦,只是如果連這樣的簡介你都不想花時間了解,即使聽了,你在實務上還是用不上去,得不到真正的好處的。只會產生一種錯覺:「我也會寫測試,只是 legacy code 太髒,要花我太多時間去寫測試了,我時間不夠,不然我也可以」
No, sorry,你不行,你就是不行。
因為可以的、能寫測試的,從來都不會覺得自己「沒時間寫測試」。
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偷偷蹭一下大家的光芒,雖 #不要臉,但 #我驕傲