你鍾愛的好故事,都能用它來解釋。
英雄旅程是一套故事架構,說明世界上所有神話本質上都是一樣的,只以不同形式流傳,黃金公式至今仍被現代作品大量運用,換湯不換藥的劇情精隨究竟是什麼?#影迷必知 一篇文教你成為故事大師!
|英雄旅程流變-成為全球通用的電影大綱|
說故事是人類與生俱來的能...
你鍾愛的好故事,都能用它來解釋。
英雄旅程是一套故事架構,說明世界上所有神話本質上都是一樣的,只以不同形式流傳,黃金公式至今仍被現代作品大量運用,換湯不換藥的劇情精隨究竟是什麼?#影迷必知 一篇文教你成為故事大師!
|英雄旅程流變-成為全球通用的電影大綱|
說故事是人類與生俱來的能力,從八卦小報、床邊故事到大小螢幕、國家劇院,古今中外千萬種方法演變不息,心理學家、人類學家不斷嘗試找出故事的本質,終於在1949年神話學家約瑟夫.坎伯的著作《千面英雄》中,誕生了 #英雄旅程 公式,描述了基本敘事模式:「英雄從平凡世界進入非常世界-得到神話般的力量並取得決定性的勝利-帶著某種能力從冒險中回來。」
從1970年代開始,英雄旅程公式在美國文學研究和寫作指南中極度流行,克里斯多夫.佛格勒簡化了約瑟夫.坎伯的理論,創建電影公司備忘錄《千面英雄實用指南》其中包含的12個階段,成為多數冒險動作電影的基礎,其中最有名的即《星際大戰》系列導演喬治.盧卡斯曾言:「閱讀《千面英雄》時我開始意識到,原來我的《星際大戰》初稿也遵循著這個經典主題。」
|為什麼你會喜歡這樣的故事?人生如戲|
現實中人們的每次戀愛、每份工作都類似於經歷一次英雄旅程,放大來看甚至可以說整個人生就是你的旅程,我們的靈魂從某處來到世界上,歷經飽含酸甜苦辣、聚散離合的不同成長階段,最終回歸來處。
英雄旅程結構可以簡單劃分為三幕-啟蒙、啟程、歸返,再細分成為12個階段。故事不一定包含所有階段,也可以只關注某些階段或不按照順序講述,劇中可能出現不同類型的英雄、導師、盟友、反派,然而不論如何,觀眾極容易被這些故事吸引、對劇中角色產生共感,學者認為這個現象跟榮格心理學派的-原型理論有關。
原型角色符合我們的人生經驗和心裡投射,我自己、敵方、友方等是人類集體潛意識裡一直存在的概念,用神話-戲劇-現實來對應舉例的話,神話裡逐漸茁壯的英雄-電影裡過關斬將的哈利波特-現實中努力生活的你;撒旦-佛地魔-慣老闆;友軍或聯盟-妙麗與榮恩-兄弟或閨蜜。因為角色能對應到現實裡的人,所以不論故事多麼不真實,仍能獲得觀眾的心理認同,任何時空的戲碼只要不超出或打亂原型,幾乎就能被全球的現代觀眾同理。
|故事12階段定義&舉例|
英雄旅程的細節、翻譯版本眾多,以下解說最常用的12個階段!能解析大部分的電影、小說劇情,特別是冒險類與愛情類故事,它們骨幹大致相同,仰賴作者給予不同的血肉而後栩栩如生,也是為什麼票房大片看來總是「套路」差不多的原因。
①平凡世界:介紹英雄的背景和出身,營造觀眾認同感,並埋下故事核心問題與困境的伏筆 → 戲剛開始拍街景、鬧鐘、之類歲月靜好的部分。
②冒險的召喚:故事啟動的契機、要求英雄上路的各種形式,配角邀請、人際變故、環境變動等且可能不只一次 →《末日之戰》殭屍病毒爆發、舊友徵招都是布萊德彼特的冒險召喚。
③拒絕召喚:英雄本人「找藉口」後被迫上路,或是外力阻撓、小曲折,用來凸顯旅程的危險和代價 →《水行俠》放棄本來自由的生活,不情不願地去當海底國王。
④遇見啟蒙導師:提供英雄所需的東西或精神動力。師傅也能是反派角色,誤導或背叛英雄 →《蝙蝠俠》連恩.尼遜飾演的忍者大師。
⑤跨越首道門檻:英雄來到兩個世界的邊界,是第一幕的結尾也是故事的真正開始 →《冰雪奇緣》長大後的Elsa冰凍了家鄉、出逃去冰宮,妹妹Anna出發去找她是故事aka冒險真正的開始。
⑥試煉、盟友、敵人:進入非常世界,英雄開始迎接試煉、結交盟友或樹立敵人,三者順序不拘。經常以競爭對手替代敵人,留到最後再揭曉真正反派 →《冰雪奇緣》妹妹Anna跟男主阿克、雪寶變成好友、與冰巨人打鬥是試煉、與Elsa談崩來取代真正敵人-王子漢斯。
⑦深入洞穴:抵達非常世界的核心,常以另一個非常世界、第二道門檻或更困難的試煉來取代;在愛情故事中,則是求愛即將成功的階段 →《鐵達尼號》傑克和蘿絲逃避僕從的追捕,跑到底層貨艙裡親密互動。
⑧苦難折磨:與敵人對抗,英雄有各種形式的死亡象徵,或受到死亡影響才能重生,通常是故事核心、最真實的恐懼 →《鐵達尼號》傑克被栽贓說他偷走海洋之心、真心相愛被詆毀成別有居心,因此被銬在即將淹沒的船艙中。
⑨獎賞:死裡逃生的英雄獲得報酬,換得在非常世界中追尋的某種東西 →《鐵達尼號》蘿絲拋下身世未來,冒生命危險拯救傑克,凸顯他獲得至高無上的雋永愛情。
⑩回歸之路:英雄將繼續上路或回到平凡世界,是第三幕的開頭、故事的轉折點,悲劇中此刻會是美好的、暴風雨前的寧靜;在有正面結局的電影中則是艱難的、黎明前的黑暗 →《生命中的美好缺憾》戀愛談得正好、女主身心都更健康時,男主的癌症復發、劇情急轉直下。
⑪復甦:故事高潮,英雄與敵人的最後對決,出現犧牲、轉變或做出最困難的抉擇 →《復仇者聯盟4:終局之戰》鋼鐵人犧牲自己彈指救世界。
⑫帶著成長、覺悟返回:故事結局,英雄帶著戰利品回到平凡世界,戰利品可以是實體的如無限寶石、抱得美人歸,但更常是某種心境成長或體悟 →《玩命關頭》結局都是任務完成,獲得全員案底消除的實體回饋,或者再次體會到Family的重要性,然後回歸闔家團圓的小日子。
哈利王子身世 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的最佳貼文
【捕獲藏在真實歷史中的佛地魔分靈體】#葉郎電影徵信社
佛地魔大人小心翼翼地把他的靈魂分成了六份,妥善藏在不能透露的地方。哈利波特小說作者J. K. Rowling大人也同樣謹慎地隱藏她的小說靈感來源,從未公開透露支撐整個哈利波特宇宙的分靈體構想究竟從何而來。
經過十多年來粉絲上山下海探訪的結果,總算在三國時代的中國、中世紀的俄羅斯、甚至電玩遊戲巫師/Netflix電視劇獵魔士之中,找到了分靈體黑魔法的蛛絲馬跡......
哈利波特粉絲意外地在去年重開機版的《 Hellboy 地獄怪客:血后的崛起》片尾彩蛋中找到了佛地魔身影:
該劇的主要反派Baba Yaga是俄羅斯傳說中的森林女巫,也是《神隱少女》湯婆婆角色的原型,同時John Wick的外號也是源自於這個人物的恐怖事蹟。《地獄怪客:血后的崛起》片尾彩蛋中,Baba Yaga正在跟觀眾看不到的另一個隱藏版角色抱怨她多麽痛恨地獄怪客,並當場提供對方一個殺死地獄怪客的懸賞條件:
「事成的話我會賞給你最夢寐以求的東西——我會讓你死得了!」
這個打算在下一集(如果會有的話)現身的角色是地獄怪客漫畫宇宙中的另一個經典反派——不死公爵科西切(Koschei the Deathless)。他跟Baba Yaga一樣是取材自俄羅斯民間傳說,在不同版本的民間故事中有時候會扮演Baba Yaga的伴侶或是兄妹之類的角色。
和湯姆瑞斗一樣的是,科西切年輕的時候因為害怕死亡而積極尋找隱藏靈魂的黑魔法,成功讓自己永遠也死不了。
不過和佛地魔切成六等份的切蛋糕策略不太一樣,民間故事中的科西切採用的是比較斯拉夫民族風的「俄羅斯娃娃」策略:他把自己的靈魂取出來藏在一根針頭裡,再把針頭藏在雞蛋裡,把雞蛋藏在鴨子的肚子裡,把鴨子藏在一隻兔子的身體裡,然後把兔子藏在箱子裡,把箱子埋在一座島上的一棵像樹底下。
乍看之下這個俄羅斯娃娃策略似乎有點笨,畢竟不用像哈利波特故事那樣翻山越嶺找六個分靈體,只要鎖定這棵樹的位置就可以一勞永逸。但科西切的計畫是:比方說你殺了兔子的時候,鴨子會逃跑;殺了鴨子的時候,雞蛋會逃跑(?);打破雞蛋的時候,針也會溜掉。所以對於一心想毀了針頭的鄧不利多校長來說,事情會有點棘手。
除非你採用像核彈之類不符合比例原則的毀滅性手段,否則很難真正殺死柯西切的不死靈魂。科西切傳說的寓意就在這個鄧不利多校長的兩難:
為了徹底消滅邪惡,你有時候會以毀了整個世界(以小島或是樹代表全世界)作為代價。所以就像整個自然界的運作一樣,邪惡或死亡是無可避免的存在。想要徹底消滅科西切只是一種天真的妄想。
有學者認為科西切的故事可能源自於斯拉夫傳說中的死亡之神,或是另外一個掌握冰凍魔法的巫師,可以用冰隨時取走任何人性命。(哈囉,Elsa是妳嗎?)
也有人認為科西切代表的就是自然力量。因為自然力量沒有絕對的善惡,所以和Baba Yaga一樣,科西切在不同版本的民間故事中有時候會扮演反派,有時候也會扮演正派的角色。
和佛地魔先生對於霍格華茲中學某男同學的莫名執念(因而經常入校騷擾)有點些微差別的是,俄羅斯傳說中的不死惡魔科西切喜歡誘拐少女。
雖然有時候科西切也會在比較浪漫的故事中用比較合法的手段贏得女子的歡心,但其他時候他會用巫術把少女變成青蛙或蛇之類的野生動物藉以誘捕她們,或是用來得太快的愛情龍捲風把她們拖著走。(哈囉,杰倫是你嗎?)
有趣的是,正是這種拐騙少女的違法行徑不小心透露了科西切在真實歷史中的身世......
下文還有歷史中唐朝的突厥人如何騎著馬一路西遷,滲透進歌劇《火鳥》、《伊果王子》、電玩《巫師》、Netflix電視劇《獵魔士》的劇情中,並且成為佛地魔分靈體的前身。全文由此去:
https://bit.ly/3bTl6ZL