雖然這篇哈利波特小說系列鄉民發文沒有被收入到精華區:在哈利波特小說系列這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 哈利波特小說系列產品中有5篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅編笑編哭。,也在其Facebook貼文中提到, 在此宣布第一屆「我是哈迷我最哈:畫出你心目中的霍格華茲大賽」正式開始! 開玩笑的。 《哈利波特》小說系列中我最喜歡的角色是路平,但電影版塑造的形象我(一開始)最不喜歡的也是路平——實在太頹喪又弱不禁風了。 加上最近在哈迷圈吵得沸沸揚揚的紀念版封面事件,讓我深刻體悟到每個哈迷心中都有不同程...
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅XXY_Animal of Vision,也在其Youtube影片中提到,【梗你報新聞】2020-JAN. WEEK 1 專題報導: 《怪獸與牠們的產地》表現不盡理想 外媒認為該把焦點放回哈利波特身上 ▶ 收看YouTube 影片:https://youtu.be/eXHtdEBkZZ4 ▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/st...
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哈利波特小說系列 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文
2020-05-13 12:50:22
Follow @girlstyle.presslogic 傳華納計劃開發《哈利波特》電視劇⠀ .⠀ 自Netflix的成功後,迪士尼、華納兄弟都計畫著要推出全新的網路平台影集,迪士尼已經確認了將漫威超級英雄、怪獸公司等經典的人氣電影再拍成新的電視劇,而有外國傳媒爆指華納兄弟有意要將 J·K·羅琳的《...
哈利波特小說系列 在 andy Su 蘇志尹 Instagram 的最讚貼文
2020-06-04 08:01:33
集滿了😬 #哈利波特 #小說 #系列 #harrypotter #photooftoday #bestoftheday #followme #instagram #facebook #andy #su #andysuchihyin #andysu #andyichin #singersongwrit...
哈利波特小說系列 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳解答
2020-05-14 01:09:53
Follow @girls.presslogic J.K羅琳跌出福布斯億萬富翁榜!⠀ .⠀ 英國女作家J.K羅琳的《哈利波特》小說系列風靡全球,也令這位曾經靠著救助金過活的單親媽媽,一躍成為全球收入最高的作家之一,可謂名利雙收!J.K羅琳更是福布斯25年以來首位億萬女富翁,但近幾年,她卻跌出榜外成為...
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哈利波特小說系列 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
2021-01-09 22:00:11【梗你報新聞】2020-JAN. WEEK 1 專題報導:
《怪獸與牠們的產地》表現不盡理想 外媒認為該把焦點放回哈利波特身上
▶ 收看YouTube 影片:https://youtu.be/eXHtdEBkZZ4
▶ 收聽PODCAST聲音:https://open.firstory.me/story/ckjl68hvmm4x20989dtna5oax
▶ 【方格子】新聞圖文整理:https://vocus.cc/article/5ff56e55fd8978000185ba7b
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由英國小說家 JK羅琳所創造的魔法世界,《哈利波特》系列可說是2000年前後最具影響力的IP之一。如今在推出兩部《怪獸與牠們的產地》電影作品後,負面新聞以及票房評價不佳的影響之下,這個系列作品的發展已陷入尷尬的僵局之中。
根據JK羅琳本人透露,《怪獸與牠們的產地》電影原定為五部曲計畫,但目前推出兩部作品後,有外媒建議,未來的魔法世界應該將焦點拉回到《哈利波特》系列故事身上,也就是繼續探索從霍格華茲畢業的哈利,成為正氣師之後的故事。
在魔法世界中的正氣師,等同於巫師警察,隸屬於魔法部之下;故事或許可以透過哈利波特的視角,看到魔法部腐敗的官僚體制,並讓哈利波特能夠改革整個組織。如此的故事發展,或許能夠對應到現實世界的國家體制,並重新網羅將更多不同的觀眾族群。
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哈利波特小說系列 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
2020-09-17 17:24:28最終公佈正式推出時間: 11 月 19 日在台灣與香港地區推出
索尼互動娛樂在今日凌晨舉辦的直播發表會中,
正式宣佈了下一代新主機「PS5」的價格與上市時間;
其中內建光碟機的「標準版主機」最終售價落在約新台幣14590元,
而無光碟機的「數位版」則落在約新台幣11660元,
基本上還算是相對合理的價格。
不過吸引許多玩家購機的主因,可能還是要考慮獨佔遊戲的部分,
這次《FF XVI》與《戰神》等強勢大作的出現,增添了不少玩家衝首發的動力。
其中SE社當家看板作品《Final Fantasy XVI》,
劇情將圍繞在系列傳統的「水晶」來展開,
敘述由水晶塑造歷史的中古世紀奇幻世界所發生的故事。
不死鳥、伊弗利特等經典召喚獸的出現,更是將本次的遊戲宣傳影片帶入高潮;
值得一提的是,本次製作人吉田直樹,也是讓《FF XIV》衝上神壇的重要推手,
這次《FF XVI》能否再創經典,相信也是許多粉絲關注的重點。
此外,玩家期待已久的《戰神》新作,也發表了首支宣傳影片,
雖然目前只揭露了主視覺標題,但想必很快就會有進一步的消息囉。
令人感到驚奇的大作,想必就是這款《霍格華茲的遺產》了;
由暢銷奇幻小說《哈利波特》改編的開放世界動作角色扮演遊戲,
玩家將來到19世紀的霍格華茲,一步步開始學習魔法,
展開一段探索奇幻世界的冒險旅程。
除了上述這些大作之外,也有像是《漫威蜘蛛人》新作、
《惡魔獵人5 特別版》等作品情報公開,但大家最關注的首發日期,
雖然訂在11月12日上市,但台灣似乎不在這波名單裡,可能還要延後一個禮拜,
直到11月19日全球發售後才有機會拿到,
在那之前大家還是趕緊填飽自己的荷包,到時買下來好好享受一段輕鬆的遊戲人生吧。
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哈利波特小說系列 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的精選貼文
2020-06-17 21:00:12#梗你報新聞 2020-JUNE WEEK 2
JK羅琳失言事件持續延燒,巫師世界起內鬨?
▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
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《哈利波特》小說作者 JK羅琳,在6月初於個人推特轉發了一篇有關公衛方面議題的新聞;該篇新聞提到有關當今全球疫情緣故,使得我們目前投入的醫療資源失衡,而忽略了部分國家或地區「有月經人士」的衛生問題。JK羅琳在轉貼文章內寫下:「有月經的人」?我很確定有個名詞可以形容這樣的人;有人能夠幫我解惑嗎?旅能?女能?
如此看似戲謔的口吻,引起許多網友不滿,並延燒至LGBTQ社群之中,爆發了JK羅琳的性別歧視風波;而原文中「有月經的人」,People who menstruate,似乎也從原本討論醫療資源的問題,延伸成為JK羅琳對於當今多元族群、對於性別意識的狹隘等疑慮。
JK羅琳在面對網友撻伐,不改強硬態度,使得這起風波不斷受到輿論討論,甚至多位曾演出《哈利波特》或《怪獸與牠們的產地》等系列電影的演員跳出來加入戰局。包括飾演哈利波特的丹尼爾雷德克里夫、飾演妙麗的艾瑪華森,以及飾演《怪獸與牠們的產地》主角、奧斯卡影帝 艾迪瑞德曼等人,都公開聲明支持LGBTQ團體,讓JK羅琳看似與網路輿論孤軍奮戰。
隨著事件越演越烈,大家對於則新聞有什麼想法呢?
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新聞編輯: Jericho聊電影
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#新聞 #電影 #影視 #哈利波特 #JK羅琳 #性別歧視 #LGBTQ #月經
哈利波特小說系列 在 編笑編哭。 Facebook 的精選貼文
在此宣布第一屆「我是哈迷我最哈:畫出你心目中的霍格華茲大賽」正式開始!
開玩笑的。
《哈利波特》小說系列中我最喜歡的角色是路平,但電影版塑造的形象我(一開始)最不喜歡的也是路平——實在太頹喪又弱不禁風了。
加上最近在哈迷圈吵得沸沸揚揚的紀念版封面事件,讓我深刻體悟到每個哈迷心中都有不同程度哈味的魔法世界,這不就是小說最有趣的地方嗎?即便只有文字,讀者們也能透過想像力架設起獨一無二的小宇宙。
身為一位苦等入學通知的麻瓜aka出版從業人員,我很難不情緒化的評價目前可見的紀念版,所以我決定靜觀其變,不會在第一時間出手;然而,作為一個20年內搬家近十次的書迷,這幾年我最期待的不是紀念版,而是電子書。
#哈利波特
#二十週年紀念版
#附圖為保加利亞紀念版第六集
#鄧不利多帥爆
哈利波特小說系列 在 半瓶醋 Facebook 的最佳解答
專欄【電。玩影】
【序:啃錄影帶與搖桿長大的孩子】
在我小時候住的莊敬路上,有一家販售電玩與模型的店家,叫做義峰模型玩具,我還記得老闆白白胖胖的,每次笑的很開心時常常看不到眼睛。從幼稚園到大學為止,我成為這家店的忠實顧客,我童年的事物都從這家店出來的,四驅車、鋼彈模型、SEGA MD電玩主機與Play Station主機等等,所有的次世代的回憶都跟這個店家離不開關係。
另一個佔據我童年大部分時光的,則是錄影帶店。二十幾年前的信義區交通沒有像現在這麼方便,當時電影院都離我住的家很遠,所以我家人不太會帶我去電影院,我兩次去電影院都是因為《侏羅紀公園》,第一集是去宜蘭的羅東戲院看的,那是我人生第一次去電影院看電影,那時我才六歲,由於我太愛侏羅紀公園,所以當《失落的世界:侏羅紀公園》上映時,我家人才把我帶到比較近的統領戲院。我十歲之前老是往錄影帶店跑,大概一個禮拜可以租兩支片,什麼類型都看,包括年齡不宜的冷門電影我都狼吞虎嚥。
然後直到1998年華納威秀(現在的信義威秀)在我家附近開幕,我的觀影習慣才有了改變,我開始跟家人平均一個禮拜上一次戲院。那時候我玩電玩的習慣也開始改變,從卡匣主機電玩轉移到電腦上,那時候的電玩作品也嘗試加入了許多電影敘事的過場動畫,家裡客廳的錄影帶機也變成了DVD播放機。那一年我經歷了許多媒體革新的時代。
十年前因為屋齡老舊的關係,我們舉家搬到內湖,直到今年才回到信義區居住。占據我童年時光的事物完全消失,街道依舊維持熟悉的結構,但許多電家已經消失。光顧十幾年的模型電,已經變成毫無特色的連鎖咖啡店,DVD出租店也完全失去蹤影,熟悉的外殼已經被陌生的未來所進駐。但在我感慨惆悵之際,過去歲月經歷的一切,慢慢匯集成一條新的渠道。
電玩與電影之間存在著既抗拒又合作的曖昧界線,我們可以將電影的經驗挪移進電玩,但當電玩要徹底的變成大銀幕上的作品時,大部分會一蹋糊塗。就我成長的經驗裡,我比較無法跟電影業界的前輩談論這個問題,因為他們是不接觸電玩的世代,他們無法知道兩者影像呈現的特性,而我剛好是比較少數兩個世代都經歷過的人,所以對這樣的隔閡頗有感觸。這個也是目前好萊塢的問題,大部分的製片都不太玩電玩,所以無法拿捏兩邊取捨的標準。
我個人認為,在未來一定會出現某個媒體形式,是會容納兩種敘事的優點,彼此改編上產生的摩擦,只是為了那個融合的目的而產生的。舊有的作品系列,會因為媒體的革新而在新時代產生新的意義與價值。電影跟電玩傳統的敘事都在轉化與消失,就如我個人面對逐漸褪色的記憶一樣。
在眾多好萊塢改編類型的電影裡,電玩始終是最難克服的類型,成功的例子可以說是屈指可數。相較於【哈利波特】小說系列,電玩改編電影的票房很難有亮眼的起色,甚至不慘賠都要謝天謝地了。
雖然如此,但好萊塢還是前仆後繼地在個題材上做嘗試,因為電玩的產值相當驚人,2019年的《決勝時刻:現代戰爭》開賣三天就有六億美金的收入,許多好萊塢大片首周票房都不見得有這個數字,當然也不見得每部電玩做品都有這麼驚人的成績,但電玩產業的產值整體來說真的無法忽視。
【大眾對於電玩載體的陌生】
電玩之所以遠比小說難改編,原因在於原作載體的通俗性。小說與漫畫價格較低廉,許多消費者都買的起,再加上小說容易被視為增進閱讀能力的途徑,是一個容易被中高年齡層長備包容的存在。
電玩是一個門檻稍高的娛樂,你必須花錢購買有些昂貴的硬體主機,軟體價格也不斐,算是家庭經濟狀況中上才能負擔的娛樂。若是教職相關行業的父母,不允許小孩接觸電玩的機率又高了一些。經濟狀況再加上教育成長環境使然,電玩的普及率又比小說或漫畫緩慢了些。回想我那個時代,周遭當老師的親友都會把電玩視為嚴重的禁忌,有的時候跟他們的小孩打電玩,都會覺得有點尷尬。
電玩雖然累積了龐大的族群,但與一般大眾的區隔相當明顯。一般大眾可能對於《超級馬琍歐》耳熟能詳,但如果跟你爸媽提到《音速小子》可能就滿臉問號,更不要說《最後一戰》或《FGO》這些系列作,它們的知名度跨不出電玩愛好者的圈子。
因為電影是一個低門檻的消費,三百塊就可以輕易得到一個娛樂,一款軟體動輒快三千元,而且還要主動克服操作的技術,反應能力不太好還要一直承受失敗的挫折,遠比攤在沙發上被動的接受電影還要累人!
電玩本身因為篇幅比電影寬廣,形成了一個獨自的敘事風格,跟電影的劇本結構有很大的不同,所以改編上就有不少的摩擦。
【電玩粉絲,不一定能完全兌換成電影票房】
以微軟開發的《戰爭機器》為例,目前這部電玩已經洽談改編電影多次,但十幾年下來進展仍然相當有限。《戰爭機器》從2006年問世以來,累積了兩千兩百萬套的銷量,數字看起來相當可觀,但若換算電影的票房,還是存在著不少的疑慮。
假設美國的電影票一張八美元好了,再假設電玩粉絲都會去看電影,兩千兩百萬套乘以八美元,票房頂多就是一億七千萬美元,而且這兩千兩百萬套的銷量部分是同一群玩家累積的結果,人數肯定要再下修,再加上美國以外的國家有些電影票價更低,所以預估數字會更低。
所以電影公司在改編的時候,不可能完全只考量到粉絲的感受。在改編上如果太貼近電玩原作的架構,不熟悉電玩的觀眾就比較難投入,若太偏離原作,就存在著失去原作粉絲支持的風險。但若完全對粉絲言聽計從,改編上也會不利。
就在電玩改編電影一片愁雲慘霧時,終於出現了幾部不太一樣的嘗試。
(待續......)
哈利波特小說系列 在 老爹談影 Facebook 的最佳貼文
專欄【電。玩影】
【序:啃錄影帶與搖桿長大的孩子】
在我小時候住的莊敬路上,有一家販售電玩與模型的店家,叫做義峰模型玩具,我還記得老闆白白胖胖的,每次笑的很開心時常常看不到眼睛。從幼稚園到大學為止,我成為這家店的忠實顧客,我童年的事物都從這家店出來的,四驅車、鋼彈模型、SEGA MD電玩主機與Play Station主機等等,所有的次世代的回憶都跟這個店家離不開關係。
另一個佔據我童年大部分時光的,則是錄影帶店。二十幾年前的信義區交通沒有像現在這麼方便,當時電影院都離我住的家很遠,所以我家人不太會帶我去電影院,我兩次去電影院都是因為《侏羅紀公園》,第一集是去宜蘭的羅東戲院看的,那是我人生第一次去電影院看電影,那時我才六歲,由於我太愛侏羅紀公園,所以當《失落的世界:侏羅紀公園》上映時,我家人才把我帶到比較近的統領戲院。我十歲之前老是往錄影帶店跑,大概一個禮拜可以租兩支片,什麼類型都看,包括年齡不宜的冷門電影我都狼吞虎嚥。
然後直到1998年華納威秀(現在的信義威秀)在我家附近開幕,我的觀影習慣才有了改變,我開始跟家人平均一個禮拜上一次戲院。那時候我玩電玩的習慣也開始改變,從卡匣主機電玩轉移到電腦上,那時候的電玩作品也嘗試加入了許多電影敘事的過場動畫,家裡客廳的錄影帶機也變成了DVD播放機。那一年我經歷了許多媒體革新的時代。
十年前因為屋齡老舊的關係,我們舉家搬到內湖,直到今年才回到信義區居住。占據我童年時光的事物完全消失,街道依舊維持熟悉的結構,但許多電家已經消失。光顧十幾年的模型電,已經變成毫無特色的連鎖咖啡店,DVD出租店也完全失去蹤影,熟悉的外殼已經被陌生的未來所進駐。但在我感慨惆悵之際,過去歲月經歷的一切,慢慢匯集成一條新的渠道。
電玩與電影之間存在著既抗拒又合作的曖昧界線,我們可以將電影的經驗挪移進電玩,但當電玩要徹底的變成大銀幕上的作品時,大部分會一蹋糊塗。就我成長的經驗裡,我比較無法跟電影業界的前輩談論這個問題,因為他們是不接觸電玩的世代,他們無法知道兩者影像呈現的特性,而我剛好是比較少數兩個世代都經歷過的人,所以對這樣的隔閡頗有感觸。這個也是目前好萊塢的問題,大部分的製片都不太玩電玩,所以無法拿捏兩邊取捨的標準。
我個人認為,在未來一定會出現某個媒體形式,是會容納兩種敘事的優點,彼此改編上產生的摩擦,只是為了那個融合的目的而產生的。舊有的作品系列,會因為媒體的革新而在新時代產生新的意義與價值。電影跟電玩傳統的敘事都在轉化與消失,就如我個人面對逐漸褪色的記憶一樣。
在眾多好萊塢改編類型的電影裡,電玩始終是最難克服的類型,成功的例子可以說是屈指可數。相較於【哈利波特】小說系列,電玩改編電影的票房很難有亮眼的起色,甚至不慘賠都要謝天謝地了。
雖然如此,但好萊塢還是前仆後繼地在個題材上做嘗試,因為電玩的產值相當驚人,2019年的《決勝時刻:現代戰爭》開賣三天就有六億美金的收入,許多好萊塢大片首周票房都不見得有這個數字,當然也不見得每部電玩做品都有這麼驚人的成績,但電玩產業的產值整體來說真的無法忽視。
【大眾對於電玩載體的陌生】
電玩之所以遠比小說難改編,原因在於原作載體的通俗性。小說與漫畫價格較低廉,許多消費者都買的起,再加上小說容易被視為增進閱讀能力的途徑,是一個容易被中高年齡層長備包容的存在。
電玩是一個門檻稍高的娛樂,你必須花錢購買有些昂貴的硬體主機,軟體價格也不斐,算是家庭經濟狀況中上才能負擔的娛樂。若是教職相關行業的父母,不允許小孩接觸電玩的機率又高了一些。經濟狀況再加上教育成長環境使然,電玩的普及率又比小說或漫畫緩慢了些。回想我那個時代,周遭當老師的親友都會把電玩視為嚴重的禁忌,有的時候跟他們的小孩打電玩,都會覺得有點尷尬。
電玩雖然累積了龐大的族群,但與一般大眾的區隔相當明顯。一般大眾可能對於《超級馬琍歐》耳熟能詳,但如果跟你爸媽提到《音速小子》可能就滿臉問號,更不要說《最後一戰》或《FGO》這些系列作,它們的知名度跨不出電玩愛好者的圈子。
因為電影是一個低門檻的消費,三百塊就可以輕易得到一個娛樂,一款軟體動輒快三千元,而且還要主動克服操作的技術,反應能力不太好還要一直承受失敗的挫折,遠比攤在沙發上被動的接受電影還要累人!
電玩本身因為篇幅比電影寬廣,形成了一個獨自的敘事風格,跟電影的劇本結構有很大的不同,所以改編上就有不少的摩擦。
【電玩粉絲,不一定能完全兌換成電影票房】
以微軟開發的《戰爭機器》為例,目前這部電玩已經洽談改編電影多次,但十幾年下來進展仍然相當有限。《戰爭機器》從2006年問世以來,累積了兩千兩百萬套的銷量,數字看起來相當可觀,但若換算電影的票房,還是存在著不少的疑慮。
假設美國的電影票一張八美元好了,再假設電玩粉絲都會去看電影,兩千兩百萬套乘以八美元,票房頂多就是一億七千萬美元,而且這兩千兩百萬套的銷量部分是同一群玩家累積的結果,人數肯定要再下修,再加上美國以外的國家有些電影票價更低,所以預估數字會更低。
所以電影公司在改編的時候,不可能完全只考量到粉絲的感受。在改編上如果太貼近電玩原作的架構,不熟悉電玩的觀眾就比較難投入,若太偏離原作,就存在著失去原作粉絲支持的風險。但若完全對粉絲言聽計從,改編上也會不利。
就在電玩改編電影一片愁雲慘霧時,終於出現了幾部不太一樣的嘗試。
(待續......)