[爆卦]台灣遊戲2020是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇台灣遊戲2020鄉民發文沒有被收入到精華區:在台灣遊戲2020這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 台灣遊戲2020產品中有34篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場? . 原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV . 昨天看到這則新聞, 提到疫情加溫全球宅經濟, 帶台灣遊戲業卻沒因此成長。 . 內文提到: 「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台...

 同時也有11部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅鼻地大師國動-張葦航,也在其Youtube影片中提到,#國動 #頻道數據 #抽獎 #遊戲實況 #遊戲精華 #corsair 新春抽獎這邊:https://www.facebook.com/834263840048460/posts/2080639298744235/ 這部影片聲音有點問題 請大家多多見諒囉 合作請洽 contact us : billv...

台灣遊戲2020 在 數位外交研究室 Digital Diplomacy Lab Instagram 的精選貼文

2021-09-16 10:22:15

#一週國際社群時事|08/28 - 09/03 ⠀ 1️⃣ 每週只能玩 3 小時?#中國 限制未成年人網遊時間 ⠀ 近日中國政府宣布,為了解決青少年網路遊戲成癮,針對 18 歲以下的未成年人,中國所有網路遊戲企業只能在 #周五至周日 與 #法定假日 的 #晚上8點至9點,提供 #一小...

台灣遊戲2020 在 MenClub.hk Instagram 的最讚貼文

2021-06-15 11:51:18

【又涉辱華?】《Cyberpunk 2077》原始碼揭示CDPR用 早前《Cyberpunk 2077》開發商CD Projekt Red(CDPR)慘遭黑客入侵,偷出大量遊戲未公開內容以及公司內部文件,由於CDPR堅拒交付贖金,近日黑客就將所有資料公諸於世。有眼利嘅網友就發現《Cyberpunk...

台灣遊戲2020 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-02-03 15:47:06

Google 在 2021 台北國際電玩展期間舉辦媒體聚會,分享 2020 年全球手機遊戲市場發展與台灣表現。2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18%,2020年,台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家產生的營收排名全球第三名...

  • 台灣遊戲2020 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-10 09:00:28
    有 105 人按讚

    🔎【遊戲新聞觀察】【梁世佑專欄】全球宅經濟升溫,為何中國遊戲正在 「跳過」台灣市場?
    .
    原文連結:https://bit.ly/3lLl8eV
    .
    昨天看到這則新聞,
    提到疫情加溫全球宅經濟,
    帶台灣遊戲業卻沒因此成長。
    .
    內文提到:
    「根據行動數據研調公司App Annie的資料,2019年台灣手機遊戲下載次數為2.9億次,而去年雖然受到疫情影響,但下載次數不升反降,僅為2.7億次。」
    .
    我認為原因兩點:
    1.去年台灣疫情控制得宜,真正在家工作的人仍是少數,如果後續調研資料有更新到今年數據的話,我認為數字應該會有所提升。
    .
    2.宅經濟有沒有成長,下載數是一個指標沒錯,但整體市場營收與玩家遊玩時長也應該納入評估,下載數只反映部份事實,而非全部。
    .
    另外文章提到另一個現象是中國遊戲跳過台灣,直接進入韓國與日本,甚至是全球市場。
    內文提到「這些中國遊戲直接省略在台灣市場測試的時間,自然就讓許多靠代理遊戲為生的中小型營運廠商面對很大的挑戰。」
    .
    文章內分享之所以會跳過台灣主要有三點:
    1.雲端伺服器與網路連線技術成熟
    2.中國遊戲品質逐漸達3A等級
    3.兩岸政治關係緊張,「乳滑事件」層出不窮
    .
    從標題加上整段文章看下來,
    蠻容易會讓人誤會作者把2020年下載量下滑的原因歸咎到中國遊戲跳過台灣代理而轉向全球發行。
    .
    這樣的論證我認為有些薄弱,
    第一、全球發行跟台灣下載數下滑沒直接關係,既然都全球發行了,就算跳過台灣,一樣可以拿到台灣的下載量。
    →就好像《Coin Master》一樣,台灣也沒有代理商,甚至臉書粉絲專頁還全英文,但在台灣的下載量與營收一樣嚇嚇叫,因此如果有「遊戲全球發行、當地行銷公司推廣」,我認為有沒有當地代理不是問題。
    .
    第二、全球發行和給當地遊戲廠商代理各有優缺點,全球發行必須要有足夠技術團隊與營運團隊去支撐全球市場,以翻譯來說好了,就需要有足夠能力在地化,要像《原神》這樣全球上市成功是非常不簡單的,要各項都到位才有這樣的勢能,所以不是每間廠商都有能力這麼做,很多仍會打保險牌,一個一個國家分別上市。
    .
    第三、給當地遊戲廠商代理,也是一種商業模式的選擇,開發商既可以收取一筆代理金、上市的行銷費用代理商支付、上市後每月營收再抽取一定比例拆成,不但能夠省去大量的人力與開銷,也能讓開發公司專注在如何精進遊戲體驗即可。
    .
    因此整個看下來,
    我認為文章內三點非影響下載下滑的主要原因,
    另外代理和開發遊戲公司的比較先前文章有寫到,
    就放延伸閱讀,不在此贅述。

    以上是我看完這篇文章的心得,
    如果有不同看法歡迎回饋與分享囉!
    .
    📖延伸閱讀:台灣遊戲公司分類
    https://bit.ly/3lTS198
    .
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3CwBC0h

  • 台灣遊戲2020 在 工商時報 Facebook 的最佳解答

    2021-08-09 14:00:44
    有 8 人按讚

    【面對面】
    2020年,宇峻推出自製手遊《三國群英傳M》,在台港澳市場寫下亮眼成績,帶動獲利攀上十年高峰,可說是國產手遊近年典範作品,也代表宇峻熬過蟄伏期,轉型成功。

    ➡️轉型成功! 宇峻奧汀劉信把遊戲精品化
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    ▌工商人物頻道 :http://bit.ly/2LWC6G5
    #面對面 #宇峻奧汀 #劉信

  • 台灣遊戲2020 在 CloudMile 萬里雲 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-14 18:00:48
    有 74 人按讚

    「 2021全球遊戲技術佈局攻略 全新發佈! 」

    CloudMile 內容團隊直擊全球遊戲市場,
    專訪即將佈局全球的台灣遊戲開發商弈樂科技,
    為您提供『 #2021全球遊戲技術佈局攻略』。

    根據市調機構 Statista 調查預測(2020),
    全球遊戲玩家人口將從 2020 年 27 億人,
    一舉在 2023 年超越 30 億人口。
    而全球遊戲市場規模更預估
    將在 2023 年將超過 #2千億美金!

    #你把握這波宅經濟商機了嗎

    立即下載『 2021全球遊戲技術佈局攻略』
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  • 台灣遊戲2020 在 鼻地大師國動-張葦航 Youtube 的最佳解答

    2021-02-12 12:00:18

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    #國動 知名台灣遊戲實況主 2015年開播至今
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  • 台灣遊戲2020 在 鼻地大師國動-張葦航 Youtube 的最佳貼文

    2021-01-06 12:00:13

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    2020-11-20 AmongU的VOD
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  • 台灣遊戲2020 在 RJ的遊戲頻道 Youtube 的最讚貼文

    2020-11-09 01:23:03

    HI 我阿傑 我玩遊戲這次玩《軒轅劍柒》
    《軒轅劍》是由台灣遊戲開發商大宇資訊旗下 DOMO 小組製作團隊研發的經典 RPG 系列作品。本次系列正統最新作品《軒轅劍柒》將一改以往之姿,以動作冒險 RPG 的形式,讓玩家體驗使用連招、武技、閃避、格擋、反擊等要素,與眾多敵人進行攻防。並採用 Unreal Engine 4 打造嶄新的寫實世界,呈現西漢末年的動盪以及群妖四起的險峻。

      本作故事將以西漢末年之時空為背景,在動盪不安的年代,各地紛紛揭竿而起,多方政權爭鬥不休,更有陰謀家利用機關術作亂,使得神州大地哀鴻遍野。在此亂世中,墨家又將再次走入旋渦中心,扮演左右歷史進展的重要角色。遊戲中玩家將扮演朝中命官遺孤太史昭,在紛亂的西漢末年,為保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

    【加入會員鈕】👉https://pse.is/UASU2
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    【RJ遊戲精華】 👉https://youtu.be/BlfLeesb-DA

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    同場加映:
    為這個緊張的氣氛演奏一首!
    https://youtu.be/dzUi0kt6mw8
    神作確定!
    https://youtu.be/4AeaCluo4Q4
    土城哥又你!2020《惡靈勢力2》更新再戰10年!
    https://youtu.be/BlfLeesb-DA


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    謝謝你的注意 Have fun※



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