[爆卦]原神雲遊戲台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇原神雲遊戲台灣鄉民發文沒有被收入到精華區:在原神雲遊戲台灣這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 原神雲遊戲台灣產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過112萬的網紅文茜的世界周報 Sisy's World News,也在其Facebook貼文中提到, 《疫情之前:學會「及時」》 2019年,疫情之前,我開刀肺腺癌:手術非常成功,但因為免疫攻擊體質,久久沒有康復。 那一年我學會了兩個字:及時。 什麼事都不要等,不要等退休、等老去。抓住眼前,該圓的夢,要及時圓。我決定當年前往麻省理工學院當訪問學者,不拖延了,不等身體再硬朗一些,走! 九月一日...

  • 原神雲遊戲台灣 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文

    2021-05-12 01:38:03
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    《疫情之前:學會「及時」》

    2019年,疫情之前,我開刀肺腺癌:手術非常成功,但因為免疫攻擊體質,久久沒有康復。

    那一年我學會了兩個字:及時。

    什麼事都不要等,不要等退休、等老去。抓住眼前,該圓的夢,要及時圓。我決定當年前往麻省理工學院當訪問學者,不拖延了,不等身體再硬朗一些,走!

    九月一日飛機,直飛紐約,八月三十日帶狀皰疹復發,一次三大片,我只將航班延了兩天,9/3不顧疼痛,飛了。

    九月十號,我圓了多年的夢,從紐約至波士頓麻省理工學院報到當訪問學者。

    這一趟旅程,我得先克服帶狀皰疹、身體虛弱,很喘之外,還有藍天白雲的太陽。我有一個罕見疾病叫光毒症,從紐約至波士頓的路途,本身就是考驗。

    接下來抵達波士頓,我入住東方文華酒店,選它因為它位於一棟連結的大樓,樓下有Eataly 超市,有好幾家餐廳。我以為這樣,自己就可以打理生活,不必被陽光折騰。

    波士頓這幾年因為生物科技,旅館又舊又小又貴,我的房間一晚折扣優惠也要2500元左右,但只是一張床,一個小冰箱,小桌,小沙發。再放兩個大行李🧳箱,轉身就會撞到桌角。

    我住的房間後來在飯店內很出名,除了待快一個半月之外,侍者互相告知:那裡住了一個東方女子,永遠窗簾拉起,而且兩層,中間接縫處還放上好幾個夾子。

    據說這個女人只要曬了太陽,就會「死掉」。

    當時我每天上午叫Room Service 當早餐,沒有至人人都喜愛的Buffet 餐廳。因為那裡有一大片窗戶,陽光☀️灑入,於是我每天央求侍者幫我「偷」食物,以免日日吃相同的早餐。

    一位西班牙大學畢業找不到工作,只好至Boston音樂學院修課、同時打工兼差的侍者,特別同情我。他心中可能想:這個女人,又有怪病,又有癌症,房間永遠不見光,經常聽著一些美好的音樂,出入麻省理工學院。她一定有什麼神秘故事,她的人生可能有著太大的悲劇,使她無緣見到光:必須活在陰暗中。

    但她每天笑嘻嘻,而且常常和MIT 的年輕學子一起在Eataly 吃Pizza,尤其酷愛Godiva 的雙淇淋。

    這位西班牙男孩,對我充滿了幻想。

    有一天他瞧見我正在讀卡謬,他忍不住坐下來和我聊天,問我從哪裏來?「這麼美的妳,為什麼一個人待在這裏?活在黑暗之中?」

    我突然決定演一齣戲,人生行樂要及時。我唸了一段卡謬的句子:「一個人只要學會了回憶,就再不會孤獨,哪怕只在世上生活一日,你也能毫無困難地憑回憶在囚牢中獨處百年。」

    黑暗,就是回憶的燧道:光,會擊走所有的想像,它太亮,太真實,也太赤裸裸。我們都需要一個黑暗的房間,把過去當膠卷影片,時光沒有流逝,它只是在轉動:我們都不必傷感年華,因為在黑暗的膠卷中,青春、往事、童年,都可以重現。所謂時間,本來只是相對的概念,鐘擺走動,但我還在原地。擺動的鐘,帶入了人、事件:它好似發生了,又過去了,好似未存在。

    我的病態哲學式談話,完全折服了這位西班牙年輕人。於是他成為我的義務助理,甚至幫我買龍蝦🦞,買霜淇淋,冰酒。下班時,偶爾他會和我喝上一杯。

    某一天晚上,我決定至河邊散步,他當然義不容辭⋯⋯那一天波士頓的風特別大,他想説些什麼時,我「即時」告訴他,假裝不知道他想表達什麼,我説.他讓我想起我的兒子(其實我指的是史特勞斯,因為髮型很像)。他看著我,「及時」對我唱了一首阿莫多瓦的鴿子🕊️歌⋯⋯

    約莫一個半月,我離開波士頓那一天,他離情依依,寫了一封信,我也回了他一首詩。

    那一年年底我回到台灣,沒多久,隔年一月二十三日武漢封城,人類生活全改寫了。

    新冠疫情自二月肆虐全球,三月美國如崩潰的壬國。我們互道平安,以為沒有多久,我可以到西班牙,他可以當地陪。

    才一年多,我們都漸漸明白這場大流行,至少2022-2023年才能告一段落:而我的體質:那個非哲學毫無想像空間的免疫疾病,使我一開始就成為不能打疫苗的人。

    今生今世我能再旅行,不管是當時允諾再回麻省理工學院,或是我每年的紐約之行,或是⋯⋯可以再飛至空中,四處雲遊的我,可能已經過了六十五歲以上了!

    多麼慶幸自己在2019年毫不猶豫,那場及時的旅行。

  • 原神雲遊戲台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-28 09:00:20
    有 34 人按讚

    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下五則新聞:
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
         
    ==== 
       
    📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
    https://bit.ly/3mLS5Vu
     
    內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
     
    🔎個人心得:
     
    《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
     
    我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
     
    如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
     
    自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
     
    📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
    https://bit.ly/3hjEzHD
     
    文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
     
    一、市場因素
    1、潛在增量市場
    2、品牌
    3、IP
    4、競品
    5、題材
     
    二、用戶因素
    1、性別
    2、年齡
    3、群體特征
    4、定位目標用戶
    5、用戶Review
     
    三、設備因素
    1、設備種類
    2、軟件特性
    3、穩定性
    4、網絡環境
     
    四、設計因素
    1、美術質量
    2、世界觀
    3、音樂
    4、目標設計
    5、核心體驗
    6、非核心玩法
    7、社交
    8、付費
    9、軟實力
     
    五、針對性設計
    1、獎勵期待
    2、玩法目標期待
     
    🔎個人心得:
     
    我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
     
    我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
     
    📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
    https://bit.ly/3mQCEeD
     
    重點摘要:
    ●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
     
    ●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
     
    ●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
     
    ●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
     
    📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
    https://bit.ly/2L1nPsh
     
    內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
     
    🔎個人心得:
     
    我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
     
    我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
     
    📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
    https://bit.ly/3aRo5Fv
     
    騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
    ●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
     
    ●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
     
    ●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
     
    內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
     
    🔎個人心得:
     
    其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
     
    但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
     
    以上為本週遊戲觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格

  • 原神雲遊戲台灣 在 鐵打的貴婦 Stacie Chen 陳璧君 Facebook 的最佳解答

    2019-08-14 23:11:20
    有 276 人按讚


    [ 雲林的文化觀光本事 ]

    沒錯, 雲林是真心要拼觀光,將文化處更名為「文化觀光處」不只是展現張縣長的決心,更是雲林人的共識,誰說農業大縣不能發展觀光產業,雲林這塊沃土,地靈人傑,明明擁有豐富的觀光實力,why not?

    依據觀光局旅遊的數據顯示,近年來 “深度文化體驗”在國旅的佔比持續攀升,國際觀光旅遊亦是,當中又以宗教活動及地方文化古蹟的遊程為首,雲林縣內便有四大國家指定重要民俗:北港朝天宮迎媽祖、六房媽過爐、口湖牽水狀以及六月普獲登列的馬鳴山五年大科,堪稱台灣之最!光是北港朝天宮每年便可造就500-600萬觀光人次,縣內其他重要民俗節慶,加總起來的觀光人次十分可觀,因此,順勢推舟,藉力使力,香客變遊客絕對是ㄧ大契機!

    此外,縣內富有人文特色的地方文化館舍近35處,將近9成都是來自歷史建築修復再利用,還有許多修復進行中及待調研的歷建古蹟繁不及備載,這些都是承載這塊土地歷史脈絡的事實,每一個地文館和寺廟都是一部部精彩的活歷史,在雲林若只是談美食小吃,那就太可惜了⋯建議影視圈的朋友,缺乏故事題材與IP時,不妨來趟雲遊寺海。

    自然景觀與美食小吃是觀光的表層,台灣走一遍大同小異,高跟鞋、天空步道⋯這種與地方文化毫無關聯的一次性觀光設施更是讓人詬病,唯有從這塊土地深挖,把屬於自己最在地的生活文化、常民娛樂梳理出來,透過有形的文化資產(古蹟歷建、農村聚落),好好的說出ㄧ段動人的故事,這才是無可取代的優勢!反觀全球觀光指標的城市: 京都、巴黎、米蘭、倫敦⋯文化資產才是永續觀光的核心價值。

    嚴格來說,雲林的無形文化資產更勝於有形文化資產,除了上面提到的四大國家指定重要民俗,縣定民俗也不少,而更足以震撼人心的是,以這些重要民俗信仰中心延伸出來的工藝與技藝,在台灣的國家重要傳統文化傳承上更是烙下ㄧ記記輝煌傲人的成績!言至於此,也不得另外一提,最能代表台灣意象的布袋戲傳藝發源地便是雲林虎尾!

    文化觀光絕不是口號,今天的議會三讀本是履行張縣長就職來的縣政藍圖之一,自2018 12/25 上任來,我們文化處全體同仁便已有共識的朝著這個目標前進,文化是核心,觀光行銷是策略,府內各處室跨平台活動整合,便是齊心ㄧ志,傾所有可能,為雲林的文化觀光定調,所有活動的共同目標皆是讓雲林的好被看見,為在地的產業注入活水!

    文化觀光處的使命有兩大目標:1,發展無嚴煙囪的觀光財,人進來貨出去,產業熱起來。2,創造就業機會,刺激人潮返鄉,提升縣內人口數。

    對於達成這2大願景,文化處早就擘劃了三階段期程:《近程》雲林的能見度、景點的知名度、落實觀光遊程規劃。《中程》交通、資訊、旅宿、觀光業者投入。《遠程》國際觀光推展、大型文化觀光量體的挹注。

    任職來7個多月的時間,雖然觀光資源有限,同仁們仍ㄧ步步踏實的朝著近程的規劃策進,盡所有可能把雲林的亮點燃起,ㄧ如年初喊出2019幸福元年,我們的目標便是要創造雲林幸福好好玩的賣點;劍湖山幸福摩天輪、林義傑觀光代言廣告、黃立綱觀光代言廣告、北港-西螺-虎尾-斗六點亮幸福、農博食在幸福、北港元宵燈會、北港迎媽祖、世界盃台灣咖啡華山論劍、六房媽過爐、北港大復戲院懷舊音樂會、幸福停格攝影比賽、口湖牽水狀、雲林旅遊大使、微冊深呼吸策展、閱讀大使吳可𤋮廣告以及這個周末8/17-18即將上場的首屆雲林海洋音樂祭,每一個活動我們都在創造雲林的幸福時刻。

    半年多的時間,我們能做的有限,試想在這之前有多少國人連雲林在哪裏都還霧煞煞,甚至連來都沒來過,也不知道到雲林能玩什麼?接下這個任務,幾乎是從零開始,我們要把被擔誤了數十年的文化觀光產業架構起來,在青黃不接的當爾,想做的事很難ㄧ次到位,現階段我們仍有許多不足的部分有待努力,不過推展文化觀光大業絕非ㄧ蹴可及,循序漸進,水到渠成,我們深信打好基礎才足以展翅翱翔!花若盛開蝴蝶自來,對於雲林的文化觀光我們有百分百的信心!💪

    文化如同一個人的靈魂與精神表徵,ㄧ個沒有靈魂的城市如同一個空洞匱乏的軀殼,又何以吸引人呢?雲林除了有老天爺賜予美麗的山海平原自然景觀,同時也承載著豐富的人文內涵。

    關於雲林發展「文化觀光」的立基點,我想用這部「思慕雲林」的形象廣告影片應該更能讓大家明白👉👉 https://m.youtube.com/watch?v=QBXuZXoGbY8&feature=youtu.be

    https://udn.com/news/story/7326/3988374

    雲林縣政府文化處
    #雲林文化觀光處
    #議會上不能說的一次痛快
    #觀光的本事是強大的人文

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