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在 原神隊伍效果產品中有166篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【非戰場改動】 1. BAN PICK BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻 BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的...
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅DatWaisunGun,也在其Youtube影片中提到,新賽季玩了3天有以下心得 開賽季前3天很香,沒有外掛,當你看到這影片時外掛已經更新完成 看到狂暴瘋狂殺人大概8成是外掛 席爾變成META角,基本上每組隊伍都有一隻 可能大家對他還在摸索才每組都有一隻 這賽季鳳凰不用撿 撿了也補不了 太多席爾斷招 可以斷補、救人、技能(拿在手上的技能都會被斷) 金甲可...
「原神隊伍效果」的推薦目錄
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原神隊伍效果 在 蔡瑞雪 SNOWBABY Instagram 的最讚貼文
2021-04-23 22:19:54
各位雪寶們!我們來猜猜看首圖有哪些污染正在對我們肌膚產生傷害呢?🤍 沒想到最日常的生活中,也有著看不見的藍光、室內汙染;而在室外更是面臨了花粉、UV、空汙,這些污染不但會使肌膚變得脆弱、容易敏感(大家應該都有突然臉癢癢的時候吧!),更可怕的是,這些污染還會「催熟」肌膚,讓肌膚提早老化!😱 不過沒...
原神隊伍效果 在 HBK Instagram 的最讚貼文
2020-12-04 15:04:28
■■■■MC與MT的模式■■■■ 🏀PS4版本的MT紀錄完全沿用 如果之前有玩PS4的MT模式,那PS5是會 #完全繼承原有的進度,你有什麼卡片,在次世代就有那些,所以不用擔心要重抽卡包的問題,且隨著投籃系統比較好投、動作更為豐富,我覺得新世代PS5版本比較好闖關,三重威脅連勝簡單多了。 - ...
原神隊伍效果 在 湯蘋蘋 Instagram 的精選貼文
2020-11-19 04:08:49
蘋果家族apple girls受邀 到台東原住民棒球協會關懷盃開賽 跳開場49 支棒球隊伍及有始以來 最多記者的一次會有上仟人觀舞 聽說副總統會有出席這埸公益盛會 我們完全為了這場盛會 編全新的舞碼~神經超緊蹦的 請怱略我與百川的獅吼聲 求好心切啊⋯⋯⋯🥵 因為紅鞋有點狀況 我決定換掉但我覺得太可惜...
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原神隊伍效果 在 DatWaisunGun Youtube 的最佳解答
2021-08-09 18:00:23新賽季玩了3天有以下心得
開賽季前3天很香,沒有外掛,當你看到這影片時外掛已經更新完成 看到狂暴瘋狂殺人大概8成是外掛
席爾變成META角,基本上每組隊伍都有一隻 可能大家對他還在摸索才每組都有一隻
這賽季鳳凰不用撿 撿了也補不了 太多席爾斷招 可以斷補、救人、技能(拿在手上的技能都會被斷)
金甲可以優先撿 原因同上 會一直被斷補所以選擇使用時間短的小電為主
新META槍為 L-STAR 配 獵獸
獵獸:從空投放出來 5連發比汗洛強 近距離神器
L-STAR: 版本之子 沒配件很穩 子彈很大顆但不擋畫面 控好冷卻可以無限開槍 中距離跟近距離
近距離30-30+粉碎蓋還是可以打 而且3030換彈時動作更迅速可以立馬開槍
大家都知道我不用散彈槍的 但目前看起來大家都是拿以上這2把打近戰
原因有2點:
子彈多 容錯率高 換子彈時間少
跟散彈一樣高爆發
狂暴不錯玩 攻擊力28傷 子彈28發 可以用鋁熱充能(增加射速+破門效果)
吸管跟採集很肥 搜索方便
玩新加坡服
金牌以下段位只要不跳破碎東西方 都有前十名 原因大家都在破碎打架
TTK時間很短 傷害低不用擔心
習慣地圖後傷害也回來了
以上消息截獲時間為: 8/4
對象:睡夢中的衛生
#APEX英雄 #衛生 #第十季
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原神隊伍效果 在 Miller米樂 Youtube 的最讚貼文
2020-10-01 00:19:50本遊戲簡介:
無數生靈繁衍聚集的廣袤大陸「提瓦特」,天地萬象蘊含其間。
這裡是七神統治、七種元素交匯的世界……
陌生的天空下,少年少女立於塵沙。
你們是一對旅行中的雙子,從世界之外漂流而來。你的血親被陌生的神靈帶走,而你也被神封印,陷入沉眠。
再度醒來,天地間風景已變……
《原神》是由米哈遊的一款全新開放世界冒險RPG。你將在遊戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。
在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫遊,沉浸在生機蓬勃的世界裡,讓好奇心帶領著你發掘各個角落的奧秘……
直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉澱。
〓開放世界,自由探索〓
《原神》是一款開放世界冒險遊戲,這意味著從你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要適當規劃自己的體力,不論翻山越嶺、還是橫渡江河,總有辦法見到新的風景。若見到遊蕩的仙靈、奇異的裝置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,還是驚喜?
〓元素交互,策略戰鬥〓
在這片元素交匯的土地上,世界由風、雷、水、火、冰、草、岩七大元素構成,擁有「神之眼」的角色能引導元素之力用於戰鬥和探險。水與火相遇觸發「蒸發」,火與雷引起「超載」,雷遇水附加「感電」……針對不同敵人,使用技能觸發克制的元素效果,是制勝的關鍵。
〓美術音樂,品質呈現〓
《原神》美術風格清新通透,過場動畫即時渲染,角色動作經由動捕與細緻調整而來,呈現出高品質演出效果。隨著24小時晝夜更替,天氣與音樂也在動態變化,無論身處何地,總能聆聽到由世界頂級交響樂團——倫敦愛樂樂團、上海交響樂團所獻上具有地域特色的演奏。
〓眾多夥伴,攜手冒險〓
在冒險的旅途中,還將結識能力獨特的夥伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的素材強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立於絕雲之巔,陰晴雨雪、雲捲雲舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
#原神
#Genshin
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLhS_oHuFF9iClBUKPC5qooks3cTE2yvrb
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https://www.youtube.com/playlist?list=PLhS_oHuFF9iB3Bsmomz-lHdoZNqCr15iB
PSV《英雄傳說VI 空之軌跡3rd Evolution》中文版
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PS4《英雄傳說VII 零之軌跡:改》中文版
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〓眾多夥伴,攜手冒險〓
在冒險的旅途中,還將結識能力獨特的夥伴,不妨摸索最佳隊伍搭配、用旅途中搜集的素材強化角色,最終大陸上的魔物與秘境都將被你征服。立於絕雲之巔,陰晴雨雪、雲捲雲舒似乎盡在眼前。但失散的血親尚未重聚,「原神」的真相仍未顯現……動身吧,旅行者,真正的冒險才剛剛開始呢。
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PSV《英雄傳說VI 空之軌跡FC Evolution》中文版
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PS4《東京幻都eX+》中文版
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PS4《驚爆危機!戰鬥的Who Dares Wins》中文版
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PS4《討鬼傳2》中文版
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PS4《噬神者2 狂怒解放 God Eater 2 Rage Burst》中文版
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【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
原神隊伍效果 在 陰陽師 Facebook 的最讚貼文
🍨寮辦公告🍨
親愛的陰陽師大人:
為了給大家帶來更好的遊戲體驗,伺服器將於9月8日(週三)06:30~09:30進行停服維護,如未能按時完成,則開服時間將會順延,具體更新詳情請留意稍後更新公告,或維護結束後至遊戲登入介面查看。
維護期間將暫時無法進入遊戲,造成各位陰陽師大人的不便,還請諒解,非常感謝大家一如既往的支持!(鞠躬)
========改版更新內容========
1. 「心願必達,特惠召喚」活動開啟!
・ 陰陽師大人們透過召喚和購買魂玉時可獲得「福祿繪馬」,可在繪馬商店兌換獎勵。
・ 本次活動向所有等級≥15級陰陽師大人開放。
・ 9月8日維護後 - 9月14日23:59,使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚時,SP/SSR式神出現機率提升至原來的2.5倍!該福利最多可享受3次。
・ 9月8日維護後 - 9月14日23:59,使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚,以及購買魂玉時,可以獲得積分道具「福祿繪馬」。
・ 9月8日維護後 - 9月21日23:59,大人們可在商店處使用「福祿繪馬」兌換包括SR惠比壽外觀「福祿金尊」,SSR式神白藏主及御行達摩等獎勵。
※ 可透過參與下列玩法獲得「福祿繪馬」:
・ 使用神秘的符咒、勾玉和現世符咒進行召喚。每次召喚可獲得10枚「福祿繪馬」。
・ 購買魂玉,每購買1魂玉可獲得2枚「福祿繪馬」。
※ 活動結束時,多餘的「福祿繪馬」將會回收並轉換為金幣。
2. 一寮同心活動再開!
・ 【第一階段活動時間】捐贈同心徽章:9月8日維護後 - 9月22日11:59
(第一階段活動截止時間為9月22日 中午11:59,如超過捐贈同心徽章階段,即無法再進行捐贈!)
・ 【第二階段活動時間】領取獎勵:9月22日 12:00 - 9月28日 23:59
・ 陰陽師大人需要先綁定陰陽寮,即可在第一階段活動時間內收集同心徽章並捐贈給綁定的陰陽寮,捐贈徽章將可以獲得獎勵,並累積寮秘寶的解鎖進度。
・ 第一階段活動時間結束後,各位大人便可以在第二段活動時間內上線領取寮秘寶解鎖的獎勵內容,獎勵將透過郵件發送。
【注意事項】
※ 在上交同心徽章之前,請陰陽師大人先加入陰陽寮及綁定陰陽寮。
※ 活動期間上交的同心徽章均計入所綁定的陰陽寮,中途換寮不會改變綁定。
※ 當操作綁定陰陽寮後,則無法另外解除綁定(活動期間內換寮也不會解除),請特別留意!
※ 活動期間內,如人數較少的陰陽寮遭合併時,被合併的陰陽寮視同解散,解散寮內成員則可以重新綁定,但先前已捐贈的同心徽章將會被清空,重新計算。
※ 綁定陰陽寮後,個人最低需捐贈同心徽章數量為80個,若不滿則無法獲得寮秘寶獎勵;符合資格者後續將以郵件方式發放陰陽寮獎勵。
※ 其他詳細活動說明及實際獎勵內容,請以遊戲內活動頁面為主。
3. 商店上架新外觀
・ 上架時間:9月8日維護後
・ 上架外觀:跳跳弟弟•咒骨縛身
・ 新外觀在9月8日維護後 - 9月15日維護前享有8折優惠,各位大人快去為心愛的式神挑選新外觀吧!
4. 現世逢魔寮勳章收益UP!
・ 活動時間:9月8日00:00 - 9月14日23:59
・ 活動期間,逢魔之時玩法中“現世逢魔”四次後獲得的陰陽寮勳章收益翻倍,快集結寮成員一起參與吧!
5. 新禮包情報!
「心願必達符咒補給壹」
售價:88魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×10,四星奉為達摩×1,金幣×50000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,限購2次
「心願必達符咒補給貳」
售價:328魂玉
購買後獲得:神秘的符咒×25,御行達摩×1,金幣×500000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,限購2次
「日常加成補給」
售價:18魂玉
購買後獲得:體力×60,櫻餅×30,100%經驗加成1小時,100%金幣加成1小時,御魂&覺醒掉落加成1小時
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,每日限購1次
「日常特種補給」
售價:30魂玉
購買後獲得:御行達摩(碎片)×5,體力×300,金幣×50000
限購時間:9月8日維護後 - 9月14日23:59,每日限購1次
========體驗優化========
1. 優化御魂整理
※ 御魂篩選介面支援主屬性多選操作。
※ 御魂棄置方案和御魂強化方案上限從15套調整至30套。
2. 新增頭像框輪換功能,陰陽師大人可在頭像框設置介面透過「輪換」按鈕將選中頭像框加入輪換列表,在場景切換時會將頭像框切換為輪換列表中的隨機頭像框。
3. 陰陽寮御祝存儲上限提升至500。
4. 優化了好友清單排列順序,提高師徒、線上好友和高羈絆好友的顯示優先順序。
5. 優化了SP階式神空相面靈氣在戰鬥中部分場景點選異常的問題。
6. 優化了商店-外觀屋中贈送外觀的體驗。
7. SP階式神空相面靈氣新增了式神動畫繪卷和動態繪卷,請陰陽師大人們前往式神錄查看。
8. 好友吉聞介面新增一鍵祝福功能。陰陽師大人可以更方便向召喚出SSR和SP式神的好友們送出祝福了。
9. 優化了結界突破·呱太入侵活動頭像框的顯示效果。
========問題修復========
1. 修復了SP階式神空相面靈氣在部分情形下「夢虛空境」Lv.4傷害減免效果異常的問題。
2. 修復了部分戰鬥情形下SP階式神御怨般若封印御魂效果異常的問題。
3. 修復了鈴鹿御前外觀「流夏之夢」部分動作幀率異常的問題。
4. 修復了星熊童子外觀「冬日食禮」部分動作幀率異常的問題。
5. 修復了部分機型在以下情況看不到輸入文字的問題。
※ 在創建角色介面和更改暱稱介面輸入角色名。
※ 在創建陰陽寮介面輸入陰陽寮名稱。
※ 在式神錄保存御魂方案介面輸入方案名。
6. 修復了刪除御魂方案時,提示該御魂方案應用於已刪除的隊伍預設中的問題。
7. 修復了雙人組隊進行「真·八岐大蛇」副本時會同步現世懸賞封印出戰陣容的問題。
8. 修復了式神錄中,黑崎一護預設外觀點觸無回應的問題。
9. 修復了千姬、蟬冰雪女部分動作表現異常的問題。
原神隊伍效果 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少 BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。
首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。
HP 將會以下面順序計算
生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力
生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻
召喚獸 B 人 500 HP
基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸
隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%
倍率類
隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命
調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 ⇒ 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240
最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112
其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。
最後,「冥縱之凶獅 ‧ 基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在下一個版本中實裝;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。
十一封的新 5 主,妖精大獎,純色隊長已經推出;水火黑妍復刻時會同時上修。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化。
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其他曾提及而近期完成了/運中的項目:
- 神魔小弟
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間