[爆卦]原畫師是什麼是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇原畫師是什麼鄉民發文收入到精華區:因為在原畫師是什麼這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者t0584224 (Interceptor)看板C_Chat標題[閒聊]原畫師和作畫的基本介紹~...

原畫師是什麼 在 木村一心 Instagram 的最佳解答

2021-08-18 21:23:31

​結果這件作品除了我以外,沒有其他人預定😂這件作品就由我收藏了👏 我們展覧已經結束​​銷售​江夏老師的作品,但是​​金典綠園道商埸桑最近在​​網站​内​新設立藝術專區(A&D Block)​延續​​​銷售江夏潤一老師的Relaxcat系列​的一部​作品,限期至8/31,上次未能購買的人,可以去看看...



小弟之前有回"有沒有對武術很考究的動畫?"這篇文。

在此再發篇補充更多內容的文並修正那篇文中的錯誤
,兩篇文中的內容難免有些重複,請見諒。


文長。


小弟不是專業的,只是看完白箱後,起了點興趣。
也給有興趣的人看看,此文只是拋磚引玉,可能有誤
或不夠詳細,且文章內容難免很雜亂,也希望有人能
提出些見解來討論。

發文的目的是希望引起大家的興趣去研究作畫(sakuga
)或動畫製作方面的相關知識,並希望和已經了解這方
面知識的人來互相討論、分享。

這篇文有些名詞,有強烈興趣的人應該會搜尋名詞。
網路上有很多這方面的文都很詳盡,還有影片解析,
相信都比小弟的介紹好很多。
小弟沒辦法打太多字分析,因為近期才對這方面起興
趣,只能提供些基礎,希望有興趣的人善用google。

感覺不少人忽略了原畫師的實力和重要性,小弟認為
原畫師某方面比插畫師強很多。


介紹:

雖然原畫師是照著監督和演出的分鏡表來設計,但很
多分鏡表不會太詳細,動畫的連續畫面大都是原畫師
自己構成,當然監督和演出也會指示些呈現效果。
原畫師畫關鍵動作,而動畫師補上中間畫。
大部分日式動畫的每秒張數低,原畫師卻要設計出流
暢的動作。

(每秒張數低不是指fps低,影片的fps都是固定的,有
24、25、30等等。日式動畫很少有一拍一,也就是一
張畫停留一影格,24fps的一拍一就是一秒有24張畫。
一拍二就是一張畫停留兩影格。)

全動畫未必是一拍一,也可能是一拍二,但極少是一拍
三,因為一拍三難以表現全動畫。
而一拍三也未必是有限動畫,也能表現全動畫,只要全
身都有動就行。例如:磯光雄的一拍三原畫,很強。

只要是描繪出物體的所有動作就可以稱做全動畫。
有限動畫則是省略動作,只留部分動作,像是只有嘴巴
動,或是以速度感的線條或高速變形取代運動的中間狀
態。

而一拍幾都是混著用,可以展現不同效果。
不用太在意全動畫和有限動畫的差異,一個好動畫主要
看得是每張原畫之間的時間間隔和間隔內要插入的動畫
張數,能產生不同效果。
可以看白箱,有一幕是美沙去請教繪麻,因為她的3DCG
很怪(小豬撞到飛機那),這幕有提到。

剛剛發現個好影片,就是在講時間和間隔能產生的效果
的影片。
https://www.youtube.com/watch?v=KRVhtMxQWRs

詳情我也不懂...,原畫師會用律表指示,感覺很複雜。
原畫師都是腦內計算後才畫出來的,當然不是靠軟體模
擬。
只有少數是web系原畫師,是用flash作畫的。

很多東西要參考現實中的物體才畫得出來。
(白箱中繪麻畫貓的動作)

每個動作間的移動軌道(ex:舉手的軌道要弧形,不然會
卡),還有物體整體的移動軌道要設計得流暢、豐富。

(跑步的軌道,機器人在空中飛的軌道等等,應該有人注
意到很多移動路徑都是繞來繞去的,機器人只需要移動到
對面,但還是會設計成左右繞,而不是直線。畫面上的物
體也會拉近拉遠)

每張畫都會有移動變化,所以對透視的掌握很強,原畫上
也需要畫出陰影、高光等。
(可以搜尋原畫集,原畫中的那些色塊代表陰影、高光等)

如圖:
http://pic.pimg.tw/lovetabris/1369487457-2462900898.jpg

還要掌握人物移動後,陰影產生的變化。

以下的原畫師MAD中的那些光束特效、爆炸、水花、煙霧也是
原畫師畫的。
攝影會加強光影效果,背景亮光和背景呈現速度感的線條是攝
影加上去的。
攝影的詳解可以看這篇(我還沒看完這篇文,說多只會產生誤解)
http://www.zhihu.com/question/24787555

草圖似乎都是原畫師畫的,攝影是加強而已。
上色是用軟體做的,原畫上的顏色是顏色指定指示的(監督也會參
與),監督會參與各種會議和掌握整體,監督的詳情:
http://www.zhihu.com/question/24696926

板上應該有不少人都看過白箱這部動畫,劇中已經提到了很多基
礎介紹。

比較不資深的原畫師畫出的動作會不流暢(卡卡的)、單調、沒張力
、動作看不懂,比如要畫個人物前空翻,卻讓人看不出來是前空翻。
(fate ubw中有一幕就是這樣)
當然每位原畫師擅長的都不同。

以下有些只由原畫組成的動畫,看這個比較好理解。
https://youtu.be/2zXv2gqclx4
https://youtu.be/kkr5eHI3qxc
https://youtu.be/ecnKf4O4jzQ
https://youtu.be/qiqNQbQYhcM?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/YMhbyC7a3_E?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF

原畫師主要分成金田系、時間軸系、web系、演算系。
這裡有詳解:http://tieba.baidu.com/p/2304555311
而每位原畫師的作畫風格都不同。
可以從時間和間隔中知道這原畫是誰畫的,因為每位原畫師呈現出
的效果都不同。
也可以靠移動軌道分辨,還有繪柄也可以分辨,像是煙霧的畫法,
頭髮飄動的畫法,人物臉型等等。
通常作監會修正掉,但還是有不少部分看得出來。

以下分享些原畫師的MAD並介紹點內容。
有不少的戰鬥畫面很精采,畢竟這些是擅長這方面的原畫師。
還有些是擅長特效和演技的,當然有全能型的,以下有不少位
應該可以算是全能型的。


亀田祥倫:

陰影、時間感、透視、姿勢、特效都有金田系的風格。
繪柄有:特寫鏡頭時會有毛筆般的凌亂線條等等,1分13秒出現。
這位原畫師是因為鋼鍊而知名。

https://www.youtube.com/watch?v=9eNRZkgDV9E


中村豊:

演算系,繪柄有:碎石都是方塊形等等,近期常參與骨頭社的原
畫,他的戰鬥編排很豐富,還有一點特徵就是有很多超高速移動。
機械、特效、人物動作都很擅長。

https://youtu.be/BGqGuQFaDhw?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(一開始的跳舞動作和3分左右的都很細膩、流暢)

噬魂者中,這些都是他畫原畫的部分。
https://youtu.be/pJNR5xvuHeg?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(這耍棍蠻猛的)


田中宏紀:

這位參與的原畫超多,風格受湯浅政明、大平晋也影響,廣角透視
和扭曲不現實的人物動作,還有金田透視。
繪柄有:飄動輕盈的頭髮,頭髮常常分叉,這超好認,當初馬上想到
來自新世界中,真理亞的女兒,有一幕的頭髮飄動讓我印象很深刻、
弧形內彎的細煙霧、內部輪廓線條清晰的濃煙,帶陰影的團狀單色濃
煙,感覺他的原畫的空間和肢體動作很有生命力,有些衣服的飄動和
外力導致的皺褶和臉部表情的變化都很細膩,還有物體變形扭曲的過
程,可以看鋼鍊中envy變身的部分。

https://youtu.be/QwMjauXbDrU?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF

https://youtu.be/tIZneVUwcpQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
(2分30秒有扭曲不現實的人物動作,7分2秒也有。6分41秒有未聞花名,
頭髮超明顯,這裡只舉比較明顯的地方,認真看會發現很多地方都是這
種感覺)

鋼鍊中,他負責的部分原畫。
https://youtu.be/eWNYLfDjhPc?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF


佐藤雅弘:

打鬥很好看,出現不少迴轉閃躲、騰空。繪柄:物體移動時,邊緣的線
條是短直線等等。
up主在底下有留言說明更多繪柄,我翻譯了一下(可能有誤...)

翻譯:

1.他的角色的腳和手是細長的,為容易辨識的圓筒狀且看起來像兩根球
棒融合在一起。
2.當畫高速移動時,他的輪廓線條看起來有點素描感。
3.他的液體效果常常用Y型來表示。
(這點我看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
4.他的變形效果看起來像某人用筆或鉛筆潦草地畫出直角的線條
(這點我也看不太出來,也不確定翻譯是不是這樣)
https://youtu.be/6GGX1WJQJ94?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF


做出3D效果的2D動畫MAD
(純手繪 至少人物和其他物體都是手繪(非3d建模) 很多背景動態也都是手繪
k on那個應該是3d建模的背景 人物當然是一拍一手繪
第一個是中村豊一拍一手繪的階梯! 鈴木典光的部分 應該都是他手繪的!
某幾個年代較新的動畫 可能是原畫師參考3d layout的運動軌跡並手繪的
不知道早期有沒有類似技術或實際運用過 沒有的話 就是原畫師自己想像畫面)
https://youtu.be/N8WcoaYMT70?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF


擅長特效的原畫師:
https://youtu.be/FRa_XacTeMI?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/k2kd_nLaj2s?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF


擅長演技的:

https://youtu.be/m6Eigpn-fSE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/QMUe5Vkh1K0?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF

https://www.youtube.com/watch?v=fLHzVogdO_8

以上兩位是擬真動作的原畫師(演算系原畫師) 且比較不擅長戰鬥作畫
所以應改可以分類為擅長演技

演技指的是肢體語言和表情所傳達出來的情緒
或是受當下環境或個人狀態影響的動作 演技可以總括為所有角色動作
這樣似乎就變成也包含戰鬥
(下雨天跑步時的狀態 高興時跑步的樣子等等 都會和一般情況不一樣
彈鋼琴 脫衣服等等也都需要演技)

但是擅長戰鬥作畫的原畫師幾乎都是畫戰鬥居多
較少畫其他角色動作
因此要說他們是擅長演技的原畫師感覺不太對
所以應該可以把演技和戰鬥分開


擬真動作算是演技的一部份 只是演技未必一定要擬真 可以誇張不現實

中國的原畫師梁博雅 之前在madhouse工作 很擅長演技作畫
anitama雜誌有採訪過她 可以下載anitama的app或去網頁版看

穿脫衣物動作的合集:
https://youtu.be/n79q7GKkwc8

手部和腳部動作的合集:
https://youtu.be/lV7M_Qh2Ct0

跑步動作合集:
https://youtu.be/ipVhyxudID4
https://youtu.be/8LjGO47GFDw


http://sakuga.yshi.org/
這個網站有很多分類 非常方便
可以直接搜尋作品名、原畫師名字(英文或羅馬拼音)
只是空白處需要打上" _ "才搜尋的到
列如:
ghost_in_the_shell

character_acting這個分類算是演技(涵蓋很多角色動作)
也可以直接搜尋分類character_acting
搜尋後 左邊會有很多分類 滑鼠游標指向分類後
中間的影片畫面上的星號會有標記 代表有標記的影片也屬於此分類
character_acting也有戰鬥畫面 左邊的分類有fighting
只是那只是此影片剛好有涵蓋到戰鬥 除此之外也有演技(戰鬥時 被打趴時的掙扎之類的)
總之每個影片或多或少都有涵蓋其他分類


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I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.254.28.188
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1433793284.A.1AE.html
aotearoaz: 深夜專業文給推~~ 06/09 04:14
bnn: 推 06/09 04:15
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/09/2015 04:38:16
guepard: 推 06/09 04:46
gg0079: 專業文推 06/09 05:35
kaplooiewei: 現在很想看那個star driver! 06/09 07:20
VTDR128: 先推了 06/09 07:41
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ggchioinder: 推 漲姿勢了 06/09 09:05
gogoalpha: 大推專業文 06/09 09:12
Xavy: http://i.minus.com/ioMJek88BxHni.gif 推田中 06/09 09:58
ebolalala: 推! 06/09 13:31
ebolalala: 我之前把那個這篇的知乎連結和GAINAX動畫講義都看過了 06/09 13:44
ebolalala: ,因為自己喜歡的動畫人似乎大多是作畫職種出身的,不 06/09 13:44
ebolalala: 過還是對作畫不太明白XD 只有點知道了動畫作畫上對於 06/09 13:44
ebolalala: 動態(自然或誇張的)、空間感的掌握的重要性,其實可說 06/09 13:44
ebolalala: 是比能畫漂亮人物靜態畫面還難得的。 06/09 13:45
ebolalala: 感覺自己好像對於演出(分鏡、演出)的呈現比較有興趣一 06/09 13:45
ebolalala: 點。(話說GAINAX相關的作畫組動畫人出了好多監督啊... 06/09 13:45
ebolalala: 個人大概特別喜歡有速度感的演算系,感覺很爽快,特效 06/09 14:51
ebolalala: 強的也很讚。 也想到之前看過摩砂雪提到關於金田系 06/09 14:51
ebolalala: 的事,金田系的誇張對於日本動畫是很不得了的,尤其是 06/09 14:51
ebolalala: 在有限的張數下,真的是能夠做出好的動畫的一種方法, 06/09 14:51
ebolalala: 不過就因為誇張,所以會用金田系作畫的摩砂雪也曾不好 06/09 14:51
ebolalala: 意思於"好像讓人覺得自己很會"那樣子的感覺..XD 這 06/09 14:51
ebolalala: 種作畫組的想法很有趣,但或許現在已經頗尋常了吧。 06/09 14:51
t0584224: gainax真的很猛,實驗性很高,我只知道今石洋之、庵野、 06/09 15:09
t0584224: 鶴卷 06/09 15:09
t0584224: 那篇白箱解說我還沒看完...。律表感覺很複雜。我不太喜 06/09 15:15
t0584224: 歡今石洋之的金田系,其實不喜歡的是動畫中的邊打邊嘴 06/09 15:15
t0584224: 砲XD 06/09 15:15
fallengunman: 推 06/09 22:03
ebolalala: 說到鶴卷,他進入業界的契機就是因為喜歡摩砂雪的畫, 06/09 23:53
ebolalala: 所以主動進了同一間工作室Studio Giants,只是摩砂雪不 06/09 23:53
ebolalala: 久就跑到GAINAX了,之後他看到那邊製作了勇往直前,不 06/09 23:53
ebolalala: 久也跑過去了,所以算是從海底兩萬哩開始共同作業的XD 06/09 23:53
ebolalala: (←只認識G社...)GAINAX所屬動畫底子全面的原畫師,我 06/10 00:05
ebolalala: 也只知道本田雄、平松禎史、吉成曜,及畫人物強項的林 06/10 00:05
ebolalala: 明美,像庵野就是只能畫機械,畫人物被大嫌棄的例子XD 06/10 00:05
ebolalala: 律表這個東西好細,我是看了一下就略過了,沒轍...(茶) 06/10 00:29
ebolalala: 我大概算是各種風格都能吃吧,看了今石的天元,又看吊 06/10 00:40
ebolalala: 帶襪天使也覺得很有意思。或許你希望演出(打鬥)可以硬 06/10 00:40
ebolalala: 派一點,這點大概也能理解,像空中殺手或戰鬥妖精雪風 06/10 00:40
ebolalala: 的調性也很讚,但亂來也蠻有趣的XD 偷推個 #1KWAInui 06/10 00:40

我是看完flcl才認識鶴卷,這部動畫很實驗,可以看到今石洋之的美式風格(吊帶襪天使)
,還有大平晋也扭曲又瘋狂的原畫,吉成曜、庵野秀明也有參與這部的原畫。
大平晋也: https://youtu.be/-Zb-1pS5Dto

作画wiki有不少資訊,不過我日文極度爛,看不懂...。其他相關的還有演出wiki
、アニメwiki http://www7.atwiki.jp/anime_wiki/

吉成曜的原畫有很明顯的關鍵影格,且看起來非常清晰,但會讓
人感覺有點像是提線木偶,不夠寫實。好像不少原畫師都是這樣,除非是
寫實派的或時間軸系的。
他早期的原畫好像比較有木偶的感覺。不少原畫師的早期的原畫應該也是這樣。
馬越嘉彦和他一樣,比較在乎帥氣的姿勢。
磯光雄的不會,推個電腦線圈。
磯光雄: https://youtu.be/c-yH86-Vx9w 磯光雄最著名的原畫應該是eva中,明日香
的那段打鬥,很有重量感,關鍵影格也不明顯,那段好像不加中間畫,都是原畫。

馬越嘉彦: https://youtu.be/WV2t70y2kaE?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF

吉成曜:
https://youtu.be/qPZxf3Oj8CQ?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/CVQzIpHOE9Q?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF
https://youtu.be/EoyhpNM4zt4?list=PLIK3wiR7sUoxLxGtduTGs-J2iL5NI36mF

吉成爆炸也很有名,他的爆炸會從裡面溢出來。

本田雄是演算系,偏寫實派,那個MAD中可以發現跑步和走路等動作都很像真人。

幕後特輯,我之前有看囉,背景的速度線是攝影加上的也是從這知道的。
之前看kill la kill時,都不知道是要看打鬥還是字幕...,不過有不少段用3D的打鬥戲
,讓人看得很爽。

律表我也是看不懂...。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 17:56:37
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/10/2015 18:05:45
ebolalala: 我是根本不懂日文啊... 所以很慶幸有人做一些翻譯介紹 06/10 18:12
ebolalala: ,我偶爾也會從作画wiki和演出wiki看一下作品經歷~~ 06/10 18:12
ebolalala: 其實我對畫畫或美術等等也都不懂,只是剛好這批人比較 06/10 18:12
ebolalala: 常做一些花絮或訪談的東西,才從中認識到一些,然後在 06/10 18:12
ebolalala: 看動畫的時候一對照就意外有點假性的似懂非懂吧... 06/10 18:12
ebolalala: 有作品畫面可以看真的重要也有趣,例如白箱後段美沙跑 06/10 18:13
ebolalala: 去請教繪麻那邊,自己也是因為看了那個特輯影片裡介紹 06/10 18:13
ebolalala: 「刪去CG的部分非關鍵幀」得出畫面躍動感的效果,所以 06/10 18:13
ebolalala: 一聯想就有點明白白箱那段在說明什麼了這樣XD 06/10 18:13
ebolalala: 聽你講吉成曜畫作的特色,好像有點明白了,話說他就自 06/10 18:13
ebolalala: 承是金田系的動畫人,也難怪那動畫講義裡有聊到幸好社 06/10 18:13
ebolalala: 內有位很強的動畫檢查村田先生,因為金田系誇張動作的 06/10 18:13
ebolalala: 原畫就是特別不容易進行動畫中割的啊XD 06/10 18:13
ebolalala: 話說我KILL la KILL都會重複看或倒帶看,節奏太快了啊! 06/10 18:18
t0584224: KLK的節奏真的很快,過程都不會感到悶,我也常常倒帶看 06/10 18:23
t0584224: 說到節奏快,四疊半也是... 06/10 18:24
ebolalala: 對啊,四疊半畫面和故事真的都很有趣啊!但這部也算是 06/10 18:35
ebolalala: 畫面流暢,但畫風不主流的啊,很難推薦人看...和乒乓.. 06/10 18:37
ebolalala: 如果再聊一點,我也大概都是偏向八卦式的介紹喔(汗), 06/10 18:38
ebolalala: 剛好有機會我也推薦下這篇訪談 https://goo.gl/WS6KHK 06/10 18:38
ebolalala: 和這個 http://animatorexpo.com/titlelist/ 日本アニ 06/10 18:38
ebolalala: メ(ーター)見本市,現在好像稍微能夠邊看這些短片, 06/10 18:38
ebolalala: 邊亂猜想製作那個短片的人的意思,或許這是一個讓動畫 06/10 18:38
ebolalala: 人嘗試做自己想畫、有能力畫的東西的機會吧... 不過第 06/10 18:39
ebolalala: 一期的1-12已經到期停止公開,得另找地方看了。 06/10 18:39
見本市短片我只看過mememe...,可惜1-12已經停止公開了,第六話有看一點,
看起來每秒張數很低,但卻很流暢。
ebolalala: 我晚點可以繼續補充與亂聊嗎?...... 先去吃飯好了~~~ 06/10 18:41
ebolalala: 還是講一些跟作畫比較有關的事情就好了。 06/10 23:14
ebolalala: 如果說以幾個擔任過人設的原畫師:貞本義行、本田雄、 06/10 23:14
ebolalala: 平松禎史當例子, http://i.imgur.com/7DrufHW.jpg 06/10 23:14
ebolalala: 們都是能夠畫相當漂亮細膩的插畫的人,但若分別拿《跳 06/10 23:15
ebolalala: 躍吧!時空少女》、《電腦線圈》、《寄生獸》這三部他 06/10 23:15
ebolalala: 們做人設的動畫當例子,就會發現他們並不是一個勁地用 06/10 23:15
ebolalala: 亮麗纖細的形象做人設,而是會和監督等人商談協調出作 06/10 23:15
ebolalala: 品所要的人物形貌,可能是對於樸素、生動、耐看等要件 06/10 23:15
ebolalala: 的追求,所以才這樣子做出了人物設定的圖像,而非無法 06/10 23:15
ebolalala: 去畫很漂亮的角色。這方面來說,不少人若只以一眼看上 06/10 23:15
ebolalala: 去漂亮的畫風與否來做評判,而沒有繼續看下去,或試著 06/10 23:15
ebolalala: 感覺這與作品調性合不合,其實也有一點可惜就是了。 06/10 23:16
貞本的人設,在細田守的動畫中相似度蠻高的,都很樸素吧。不過仔細一看,
他畫的角色的臉形、五官之間的比列、眼睛都蠻像的,好的畫師是不管畫甚麼
都有自己的風格,而不是每次畫起來都不同。有在畫畫的人好像是這麼想的
,練習越多會訓練出自己的風格,逐漸定型。
ebolalala: http://tieba.baidu.com/p/3644196300 這篇訪談中間有 06/10 23:41
ebolalala: 提到庵野成為動畫人後的兩位老師,板野一郎和宮崎駿, 06/10 23:41
ebolalala: 第一位讓他見識到物體在宇宙背景中移動的空間感掌握竅 06/10 23:41
ebolalala: 門;第二位則是讓他認識自己還有很多不足,之前大多都 06/10 23:41
ebolalala: 在畫當時流行的宇宙SF相關動畫,到了宮老手下要畫大地 06/10 23:41
ebolalala: 上的東西才明白自己不懂得表現,還讓宮老示範補習... 06/10 23:42
ebolalala: 此外,庵野也總是表示宮老畫的群眾畫面非常厲害生動。 06/10 23:42
庵野應該是寫實派的吧,之前有看過影片,他有畫太空梭和起飛後周遭的特效。
想到宮老好像說eva他只看了3分,就看不下去了,哈哈,超會嘴砲。富野由悠季更會嘴砲。
傳說巨神伊甸王好像有一堆暴頭畫面...,超驚悚。
https://youtu.be/xnTBQPoB6yQ 這個影片有提到不少人,我當初應該是看過這影片後,
才對作畫有興趣吧。
本田雄的原畫也很有空間感,攻殼2:無罪那幕好像沒用3D。
ebolalala: 再講一個之前稍微提到的本田雄的事,記得是GAINAX動畫 06/11 01:47
ebolalala: 講義裡大塚雅彥有聊到本田雄抱怨庵野的事,簡單來說就 06/11 01:47
ebolalala: 是畫師出身的庵野對於每一卡畫面的要求(注文)太詳細了 06/11 01:47
ebolalala: ,或許就像是直接把一份腦內草稿原畫圖發過去給對方那 06/11 01:47
ebolalala: 樣吧,這樣一來實際作畫的原畫師不免有種無從自由發揮 06/11 01:47
ebolalala: ,簡直只是在幫你清稿了(第二原畫的意思啊),但也蠻沒 06/11 01:47
ebolalala: 辦法的,畢竟本田在社內的綽號是「師匠」,又稱庵野最 06/11 01:47
ebolalala: 信賴的原畫師...囧... 06/11 01:47
渡邊信一郎好像給原畫師蠻大的自由,不過原畫師是可以跟監督互相溝通的
http://anim-babblers.com/00054/ 這篇訪談有提到,還提到eva中,磯光雄
畫的那卡打鬥戲。記得今敏的分鏡也是細到不行,甚至連車窗上的雨滴都畫,
雨滴還有變化。或許是因為他是漫畫家出身的。
ebolalala: 所以當我在看那個animatorexpo的第6話短片時(本田雄是 06/11 01:48
ebolalala: 原案&人設&監督),看到那種簡直誇張的流暢和生動,就頗 06/11 01:48
ebolalala: 有點覺得這是厲害原畫師的積怨爆發了啊!XDDDDD 06/11 01:48
ebolalala: 有種他想一口氣讓人好好見識一下能把最難畫的日常和運 06/11 01:49
ebolalala: 動畫面表現到什麼程度的感覺吧,而且看完也覺得其中類 06/11 01:49
ebolalala: 似手繪線條的人設畫風非常適合,畫面表現力超強啊! 06/11 01:49
ebolalala: 說到本田雄,也想提與他一起包辦EVA片頭原畫的長谷川真 06/11 01:50
ebolalala: 也,我之前補少女革命時才知道他畫的色氣畫面是有名的 06/11 01:50
ebolalala: ,而最近在看紅起來的地下城(ry第一集時,意外發現長谷 06/11 01:50
ebolalala: 川的名字出現在那集原畫陣容裡,後來我自己怎麼想都覺 06/11 01:50
ebolalala: 得他是被找去畫色氣CUT的吧XD 猜想或許是畫赫斯緹雅趴 06/11 01:50
ebolalala: 睡的部分吧,因為總覺得有點像明日香側睡的樣子? 06/11 01:50
ebolalala: http://i.imgur.com/2muoeVo.jpg (掩面 06/11 01:51
ebolalala: 關於animatorexpo,我也喜歡*第19話(鶴卷自FLCL、勇往 06/11 01:52
ebolalala: 直前2以來持續的美少女和電波);*第22話(雖然也沒看懂 06/11 01:52
ebolalala: ,但平松在這邊的人設成熟好看且渲染力很不錯);*第15 06/11 01:52
ebolalala: 話莫名地可愛;*第14話今石安定的各種瘋狂變形;*第10 06/11 01:52
ebolalala: 話則是板野一郎先生他成立的CG動畫公司製作的,仿賽璐 06/11 01:52
ebolalala: 璐畫風的作品,他真的像白箱裡所說的在帶3D動畫師啊。 06/11 01:53
ebolalala: 之前我在 #1L5I3BAi#1LRI6d_z 也有寫一些,以上。 06/11 01:53
感謝補充那麼多,可惜我還沒看...,有空會看。駭客任務動畫版都看過了,超神作畫,
staff超猛。最喜歡Beyond這部,第一人稱視角特別有帶入感,結局特別有餘韻,
只是有人說太過懸疑,不過根本就不會,它就是在說bug的存在,也沒偏離原作主題。
其中一個連結中提到的program的監督川尻善昭是小池健的師傅,那部動畫的畫風
也是小池健風格。https://youtu.be/HHbhAdIQTvQ
小池健的超時空甩尾的作畫很猛,只是我還沒看,想去租來看,不好找片源。
Kid's Story那部的原畫有大平晋也,故事後半段是他畫的,前半段不會那麼瘋
狂扭曲的部分則不是。
說到少女革命,我想到監督幾原,他常常被拿來和新房比較,兩位的風格雷同。
腳本家也很有名,參與過flcl和eva,劇本都很會埋隱喻。
ebolalala: (額外一提,庵野頗感謝摩砂雪的,原因大概是EVA當年的 06/11 01:54
ebolalala: TV第26話沒有他全力幫忙就不成了,最後那時若沒有摩砂 06/11 01:54
ebolalala: 雪努力統整,而且自監督以下都撩下去畫,鐵定就無法準 06/11 01:54
ebolalala: 時完成交出帶子了,雖然那集有不少靜畫什麼的,但據說 06/11 01:54
ebolalala: 進行作畫的時間只有「三天」,看過白箱只覺得這個數字 06/11 01:54
ebolalala: 可怕... 反正摩砂雪可說是相當能幹的動畫人就是了...) 06/11 01:54
ebolalala: 其實我一直挺期待摩砂雪來做個短片發出來的,雖然有可 06/11 01:55
ebolalala: 能會像MAD的感覺之類的吧。 也想過寫篇與GAINAX有關聯 06/11 01:55
ebolalala: 的STAFF們的雜七雜八資訊,不過資料還是很雜亂,希望有 06/11 01:55
ebolalala: 機會再整理寫看看吧。 06/11 01:55
ebolalala: 剛才點了大平晋也的MAD來看,覺得很多畫面迫力強烈得可 06/11 02:18
ebolalala: 怕...不過看到後面覺得應該是被捏了什麼動畫電影的感覺 06/11 02:18
ebolalala: ,不會是我還沒補的今敏吧QQ 先不敢點井上俊之的了... 06/11 02:18
eva第24話,經費和時間就不足了,64秒靜幀破紀錄了!!,不知道是不是電視台要求,
那集的時間特別長,所以才加那64秒吧。
當初看到真的沒發覺是為了省錢和時間,反而感覺是刻意營造的氣氛。
這裡有個分析第24話的影片 http://www.bilibili.com/video/av947244/
up主有上傳很多拉片分析。

大平晋也那mad應該沒有捏到劇情啦,且沒有今敏的。
本田雄的MAD出現今敏的藍色恐懼和東京教父(3分40秒到4分30秒),不過也不算捏到吧。
井上俊之的出現盜夢偵探和千年女優,千年女優算捏到吧,不過那個人物不是重要角色,
但還是會影響觀看,那幕還算蠻有衝擊的。
(千年女優在6分10秒到40秒)
今敏的動畫必看,快去補~。
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 15:58:19
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:09:49
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:15:31
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/11/2015 16:27:07
ebolalala: 話說那些短片1-12的部分,在每個頁面往下拉一樣還是可 06/12 01:42
ebolalala: 以看各種設定資料喔。 06/12 01:42
ebolalala: 貞本的人設好像的確有掌握到某種味道,不太會講,有點 06/12 01:43
ebolalala: 樸素、有點可愛吧,可能是這樣所以蠻容易接受的感覺。 06/12 01:43
ebolalala: 庵野的畫風寫實吧,我比較確定他有點考據狂和刻畫狂XD 06/12 01:44
ebolalala: 幾位有名的監督似乎都頗會互嘴(笑),庵野做完EVA電視版 06/12 01:44
ebolalala: 那陣子也在訪談嗆過宮老別再做那種像沒意思的日本電影 06/12 01:44
ebolalala: 的動畫,不過這兩個人私交好像還是不壞,庵野做完EVA舊 06/12 01:44
ebolalala: 劇場版以後,他們有了機會公開對談,那時內容也還好了 06/12 01:44
ebolalala: ,不過宮老聊到押井的攻殼,問庵野看過了沒,庵野就也 06/12 01:44
ebolalala: 直接回還沒看(噗),我覺得他一定看了吧XD 06/12 01:44
ebolalala: 我之後有想補伊甸王和初鋼吧(表定山積中~~~ 06/12 01:44
ebolalala: 影片和訪談我也又興趣再仔細看看~ 06/12 01:45
ebolalala: 好像製作出身的監督(渡邊)比較容易相處(?,宮老最可怕 06/12 01:45
ebolalala: 了XD 如果畫不出他所想的,不只會被狠罵,有時間的話 06/12 01:45
ebolalala: 還會直接自己畫算了,這比起罵更會打擊原畫師吧... 06/12 01:46
ebolalala: 也有原畫師和演出家(有的本身也不擅畫畫)認為分鏡不必 06/12 01:46
ebolalala: 太細緻,大概意思到了就好,後續可以有給Layout和原畫 06/12 01:46
ebolalala: 階段發揮的空間,這樣好像也不錯。不過畫得很細膩的分 06/12 01:46
ebolalala: 鏡,實在也有種精緻感啊。 06/12 01:46
ebolalala: 其實駭客任務動畫版我本來完全不知道說,你看過的知名 06/12 01:47
ebolalala: 作品好多,我算是看的量少速度又慢的類型吧,只是好死 06/12 01:47
ebolalala: 不死遇到一群比較執著於作畫的STAFF們XD 06/12 01:47
ebolalala: 川尻善昭的名字還是因為白箱而搜尋到蟲製作公司,然後 06/12 01:47
ebolalala: 連到Madhouse的條目才知道的~ 06/12 01:47
ebolalala: 少女革命我之前補了以後意外還寫了篇心得(掩,幾原和新 06/12 01:47
ebolalala: 房這兩位我看的都太少,所以也說不上來,不過我私心比 06/12 01:47
ebolalala: 較喜歡幾原的東西一點吧。 06/12 01:47
ebolalala: 說到那位腳本家榎戶洋司的作品我最喜歡的應該是櫻蘭高 06/12 01:47
ebolalala: 校吧XD 他在少革中創作的影繪少女點子也很有趣~ 06/12 01:47
ebolalala: EVA第24話那個64秒當初看真的沒覺得不自然啊,但那跟電 06/12 01:49
ebolalala: 視台方無關吧~ 那幕效果也確實很強啊,說起節約預算也 06/12 01:49
ebolalala: 是有吧XD 畢竟STAFF們在20話左右就有錢提前燒光的心理 06/12 01:49
ebolalala: 準備了...差點為了無法做完想像中的內容提前放棄... 還 06/12 01:49
ebolalala: 好TV版也算做出了一定程度的結尾,而且還有機會做舊劇 06/12 01:49
ebolalala: 場版重製第25、26話,那過程實在難以想像... 06/12 01:49
ebolalala: 話說大平晋也的MAD裡我認識的作品不到一半啊,不過原來 06/12 01:50
ebolalala: 攻殼機動隊2 INNOCENCE中那段巴特奔跑是他畫的,以前看 06/12 01:50
ebolalala: 的時候就覺得有點嚇人XD 06/12 01:50
ebolalala: (←很怕被捏)目前今敏只看過妄想代理人,幾部電影也一 06/12 01:50
ebolalala: 定會補的,得要找段好時間來看啊~~~ 06/12 01:50
t0584224: 大平晋也的背景很細膩,幾乎所有東西都會動 06/14 17:02
t0584224: 畢竟是時間軸系的,駭客任務那段也很猛(4分05秒) 06/14 17:03
t0584224: http://space.bilibili.com/42961 這裡有介紹超多原畫師 06/14 17:04
t0584224: 幾原的,我只看過企鵝罐,網路上有分析新房和幾原的差異 06/14 17:07
t0584224: 我應該較喜歡新房吧...,娛樂性很高 06/14 17:10
t0584224: 幾原的比較有深度,每個鏡頭畫面都有含意,敘事線複雜 06/14 17:11
ebolalala: 感謝影片連結!雖然我對畫各方面的認識不多,感受也比 06/15 02:37
ebolalala: 較片面(多專心盯人:p),但會找時間看這些介紹的~! 06/15 02:37
ebolalala: 幾原的話得要說好看,只是覺得少革故事的命運感稍微偏 06/15 02:38
ebolalala: 重,讓我有點抗拒再來看他的其他作品... 但後來無意中 06/15 02:38
ebolalala: 看了篇訪談,覺得他是個認真的人吧,好像又有動力往下 06/15 02:38
ebolalala: 看企鵝罐了~ 06/15 02:38
ebolalala: 關於新房則是從有些討論得知他一段時間以來總是會找人 06/15 02:39
ebolalala: 配合擔任監督(他當總監督的話),或是系列演出,結果我 06/15 02:39
ebolalala: 看過的小圓、荒川、幸腹好像都是宮本幸裕和龍輪直征負 06/15 02:39
ebolalala: 責主要的演出工作,總之我也不知道新房對製作關注和放 06/15 02:39
ebolalala: 手的程度大概是怎樣的(好像都當他的作品比較乾脆XD), 06/15 02:39
ebolalala: 所以還是想再多看一點再說,有時間蠻想看看物語系列。 06/15 02:39
ebolalala: 娛樂性整個也很重要啊XD,可以跟我說一兩部嗎?我放到 06/15 02:39
ebolalala: 山積列表的前段預備好了~ 06/15 02:40
t0584224: 那個介紹原畫的影片,我今天才看完,超多原畫師 06/15 03:20
t0584224: 不少記不住啊... 06/15 03:20
t0584224: 不過又認識了不少名詞 06/15 03:21
t0584224: 新房的,其實我看得很少欸.. 06/15 03:22
t0584224: 我看完物語系列後才知道他 06/15 03:23
t0584224: 物語系列、鎖鎖美小姐、偽戀、小圓,我只看過這四部 06/15 03:25
t0584224: 最推小圓和物語 06/15 03:26
t0584224: 鎖鎖美是超電波作,看不太懂 06/15 03:27
t0584224: 這裡有個影片分析 06/15 03:29
t0584224: 有提到他當演出和分鏡的部分 06/15 03:29
t0584224: 這就是他的原始風格,其他則有不少是shaft社的 06/15 03:30
t0584224: 他曾用南澤十八這名字做過裏番。物語系列中各種無節操.. 06/15 03:32
t0584224: . 06/15 03:32
t0584224: 物語系列的對話很多,但不會讓人看膩 06/15 03:37
t0584224: 鏡頭語言的重要性,這專業的才懂,很多我也不清楚 06/15 03:37
t0584224: 之前看木魚水心拉片,學到點皮毛而已,真要叫我分析,沒 06/15 03:39
t0584224: 辦法... 06/15 03:39
t0584224: 物語系列的作畫蠻讚的,雖然各種省錢 06/15 03:47
t0584224: 但是該發揮時,真得很屌 06/15 03:48
t0584224: 原畫師今村亮,那個介紹原畫師的影片有提到,好像在第 06/15 03:51
t0584224: ㄧ個影片 06/15 03:51
t0584224: 影片中介紹的原畫師是按照年紀排序的,今村亮蠻年輕的 06/15 03:52
t0584224: 樣子,排在蠻前面 06/15 03:52
t0584224: 田中宏紀也有參與原畫 06/15 03:55
t0584224: 今村亮是shaft社出身的,化物語中他畫了不少戰鬥場面 06/15 03:58
t0584224: 修正:田中......參與化物語的原畫 06/15 04:14
ebolalala: 覺得看了介紹的影片後,若有機會看到或重看該部作品的 06/16 00:24
ebolalala: 時候會蠻有趣的XD 06/16 00:24
ebolalala: 那我應該找時間先看看物語系列吧,偽戀也有興趣。說到 06/16 00:25
ebolalala: 電波的話,本季的血界戰線也看過有人說含有電波的感覺 06/16 00:25
ebolalala: ,但實際說裡頭的劇情也並不會,就是一集集有意思的單 06/16 00:25
ebolalala: 元劇,但一些分鏡和演出的呈現卻很「帶感」,我可能覺 06/16 00:25
ebolalala: 得電波就是種會發生種種聯想的感覺之類的吧,所以雖然 06/16 00:25
ebolalala: 或許只看明白一部分、感覺到一部分,有時這樣看來好像 06/16 00:25
ebolalala: 也沒關係、也不錯XD 06/16 00:25
ebolalala: 等我看了無節操的物語再來看這集木魚水心的新房介紹吧 06/16 00:26
ebolalala: ,是說物語也逐步累積不少話了啊,比較喜歡26話左右的~ 06/16 00:26
ebolalala: 對於新房的表現方式,自己對此大概只是有點加香料的感 06/16 00:27
ebolalala: 覺,也說不上來,但他在人物上似乎有點愛用關注腳步和 06/16 00:27
ebolalala: 眼神(角度!?)的鏡頭,感覺效果確實蠻好的,很能吸引注 06/16 00:27
ebolalala: 意力,雖說稍稍有點刻意的感覺,但其實我蠻喜歡的! 06/16 00:27
ebolalala: 話說我買了那本富野的"影像的原則",然後持續放置中... 06/16 00:27
ebolalala: 如果之後看了有趣應該可以跟你講一下看看...吧(默 06/16 00:28
ebolalala: 有些動畫很有意思,但我也不知道該怎麼說,所以也就先 06/16 00:28
ebolalala: 不管了,姑且就這樣子隨意寫些心得之類的吧~~~ 06/16 00:28
ebolalala: 對了,物語裡戰鬥應該不多吧?不過確實我也知道新房在 06/16 00:29
ebolalala: 該發揮的時候,畫面就很強,而且不限定戰鬥場面,例如 06/16 00:29
ebolalala: 小圓新篇開場簡直有如華麗舞會般的那段,我也覺得非常 06/16 00:29
ebolalala: 棒... (其實至今我只看過兩三個忍野忍相關的片段,甜 06/16 00:29
ebolalala: 甜圈之類的XD 因為好奇坂本在這部裡面配得感覺是怎麼 06/16 00:29
ebolalala: 樣,所以找來看的~) 06/16 00:29
ebolalala: 我想大概聊到這邊差不多吧,因為若不是靠你補充,我後 06/16 00:30
ebolalala: 面講的都偏離作畫的東西了XD 06/16 00:30
ebolalala: 還是想多看一些作品,也把這些相關的介紹看過,這樣一 06/16 00:31
ebolalala: 來應該就比較能跟你多聊一點點了:) 06/16 00:32
t0584224: 看了那介紹的影片後,發現好多名場面 06/16 04:00
t0584224: 不禁發出讚嘆,原來是他畫的啊 06/16 04:01
t0584224: 物語系列中評價最高的是化物語,當初討論超高 06/16 04:04
t0584224: 像是男女主角望著星空那幕、超有特色的OP等等,好像都 06/16 04:05
t0584224: 火的 06/16 04:05
t0584224: 修正:好像都蠻火的 06/16 04:06
t0584224: 新房就愛故弄玄虛...,很多鏡頭其實都和劇情沒關聯 06/16 04:08
t0584224: 哈哈,那本書我也有買,也是放置中... 06/16 04:12
t0584224: 看到第3章了,發現有不少東西都是木魚水心有提到的 06/16 04:13
t0584224: 戰鬥是不多,但還是有,且效果都很棒 06/16 04:14
t0584224: 1分10秒有物語系列和3分18秒的小圓 06/16 04:21
t0584224: 小圓中很多場面都是阿部望畫的 06/16 04:29
t0584224: 就不劇透了,怕有人看到這篇文被捏 06/16 04:29
t0584224: 本來想貼金村亮的影片,但似乎也算是有點捏到 06/16 04:34
t0584224: 那幕超讚,和小忍有關的超猛作畫 06/16 04:35
t0584224: 化物語的其中一個OP 06/16 04:36
t0584224: 第二季的其中一個OP,有點老動畫的賽璐璐風,歌曲也復古 06/16 04:37
t0584224: 叛逆的物語中不少戰鬥也很讚,轟姆拉舉槍那幕很震撼啊 06/16 04:43
t0584224: 我不能劇透那幕,有點想複習叛逆的物語啊... 06/16 04:44
t0584224: 就先聊到這邊囉 06/16 05:48
t0584224: 以後有空再聊 06/16 05:49
t0584224: 你提到的平松禎史,我有查了下 06/16 05:51
t0584224: 之前我有發篇OP、ED的文,原來這ED他有參與原畫啊 06/16 05:53
t0584224: 補網址:http://goo.gl/PID3US 06/16 05:54
t0584224: 那篇文在這:#1LPpjmm1 06/16 05:56
t0584224: 看完網址內的文後,平松禎史太猛啦!! 06/16 06:21
t0584224: gainax的作品,其實我接觸得不多,不少staff也不熟 06/16 06:43
t0584224: 我是看完白箱後才對staff感興趣,特別是作畫方面的 06/16 06:44
t0584224: 想把庵野的男女蹺蹺板和海底兩萬哩補完 06/16 06:44
t0584224: 還要複習eva和補看新劇場版... 06/16 06:45
說到gainax,最近看完那個介紹的影片後
認識了雨宮哲、すしお、河野恵美

雨宮哲是金田系的,gainax出身,目前在trigger。風格有大張正己的機械、
金田系的動作、山下將仁的特效

すしお也是金田系,現在在trigger,他的爆炸受吉成曜影響

河野恵美是動畫工房出身的,不過現在在gainax,她好像才不到30歲@@
特徵有無重力髮...(角色的頭髮飄動很有特色)
https://www.youtube.com/watch?v=FvRhdrANS0I
因為偶像大師的原畫而知名
https://www.youtube.com/watch?v=XLrIpgdFwVk

八卦:黑岩射手tv版中的cg監督是今石洋之

我也得補完gainax的作品後才能聊更多
還有很多經典作,待看清單已爆掉...
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/16/2015 06:48:47
t0584224: 化物語的系列導演是尾石達也,新房目前在shaft的工作偏 06/16 18:19
t0584224: 向製作人 06/16 18:20
t0584224: 新房的wiki有提到他的演出風格,有不少是木魚在影片中 06/16 18:28
t0584224: 有說到的 06/16 18:28
ebolalala: 原來你也買了那本XD 我才真的是還沒看,要不是書本來 06/17 03:07
ebolalala: 包裝就沒有封膜,那說不定會還沒拆啊哈...(汗) 06/17 03:08
ebolalala: 阿部望的畫也不錯,是圓神耶! 而且筆觸有種清爽的感覺~ 06/17 03:08
ebolalala: 其實你貼影片連結也沒關係的,如果像我這樣怕被捏的人 06/17 03:09
ebolalala: ,也會考慮一下再點看看連結的,也是可以之後再回頭找 06/17 03:09
ebolalala: 來看。通常還是截圖比較容易意外捏到,可能開網頁版好 06/17 03:09
ebolalala: 讀就自動開圖了,於是一般才加防雷頁的,所以OK! 06/17 03:09
ebolalala: 化物語的那個OP是實攝加作畫啊,新房似乎也蠻喜歡用這 06/17 03:10
ebolalala: 種混和的XD 荒川二期ED https://youtu.be/Bb1KCRp2Osg 06/17 03:10
ebolalala: 也很沒下限的用了~~~ 06/17 03:10
ebolalala: 還有另一個戀物語的復古風OP確實是來真的阿XDDDDD 06/17 03:10
ebolalala: 平松禎史是畫巨人ED1的兩人之一!之前追番的時候竟然沒 06/17 03:11
ebolalala: 注意到0.0 我會知道他能畫各種風格的畫,主要是爬wiki 06/17 03:11
ebolalala: 和看GAINAX動畫講義來的,他是講師喔。 06/17 03:11
ebolalala: (講義分3個部分,前段鶴卷講分鏡,中段平松講Layout, 06/17 03:12
ebolalala: 後段是關於動畫的對談,每篇都頗簡短,可以看看有興趣 06/17 03:12
ebolalala: 的部分,也可以點頁首的連結看官網的解說附圖。題外話 06/17 03:12
ebolalala: 是這裡頭出現的幾位,目前所屬不是Khara,就是TRIGGER 06/17 03:12
ebolalala: ,有點沒轍... 但特別一提的是當中第21回出現的新人動 06/17 03:12
ebolalala: 畫師井関修一,在去年的「ME!ME!ME!」也當上作監了啊! 06/17 03:12
ebolalala: 講義中譯 http://goo.gl/R2f1d5 http://goo.gl/gmDQ3v 06/17 03:13
ebolalala: 其實我自己對於GAINAX他們00到10年間的作品也都還沒看 06/17 03:13
ebolalala: 過,因為是從EVA的STAFF當線索開始找作品的,而且連海 06/17 03:13
ebolalala: 底兩萬哩都還沒重看,現在只有小時候的一點印象(遠目) 06/17 03:14
ebolalala: 。如果你看了男女蹺蹺板,我或許可以跟你聊下結局喔。 06/17 03:14
ebolalala: 說到這三位原畫師我剛好對前兩位有印象,看了偶像大師 06/17 03:14
ebolalala: 的片段覺得河野恵美的畫頗生動,加上無重力髮,整個人 06/17 03:14
ebolalala: 物的動態都好豐富靈活~ 06/17 03:15
ebolalala: すしお就是KLK的人設及總作監啊,看過那個特輯後,一直 06/17 03:15
ebolalala: 記得他狂野的加筆技巧!(他說:我只是在把畫弄髒喔XD) 06/17 03:15
ebolalala: 雨宮哲則是除了從天元、PSG、KLK記住名字以外,意外的 06/17 03:16
ebolalala: 是年番楚楚可憐超能少女組37集,該怎麼講比較好...最後 06/17 03:16
ebolalala: 才忽然想到的這個問題,我已經掛著好一陣子了... 06/17 03:17
ebolalala: 這部作品的平常的畫面呈現基本上是這樣子的: 06/17 03:18
ebolalala: http://i.imgur.com/OhhhtPN.gif 06/17 03:18
ebolalala: 大致上就是一般年番常見的作畫 06/17 03:18
ebolalala: 但到了由雨宮哲和新井淳共同擔任作畫監督的第37話: 06/17 03:19
ebolalala: http://i.imgur.com/znyuuqD.gif 06/17 03:19
ebolalala: 畫風,尤其是一些戰鬥的部分改變了很多,再附個STAFF表 06/17 03:19
ebolalala: http://i.imgur.com/n9ATcaO.jpg 06/17 03:19
ebolalala: 發現田中宏紀! 還有第二原畫的佐伯本季有監督作品喔 06/17 03:20
ebolalala: 還有第27集的一幕 http://i.imgur.com/ML4dpQS.gif 06/17 03:20
ebolalala: 一樣也貼下STAFF表 http://i.imgur.com/gxHynVD.jpg 06/17 03:20
ebolalala: 我本來只模糊地在想,出現有趣的畫是不是主要該算在那 06/17 03:21
ebolalala: 集的作監身上,這是因為首先讓我意識到作監很能影響畫 06/17 03:21
ebolalala: 面的作品是另一部年番通靈王,只要作畫監督千葉道徳負 06/17 03:21
ebolalala: 責的那幾個集數,還有 https://youtu.be/dbGbnihGCHM 06/17 03:21
ebolalala: 很明顯的ED2,人物不只會好看得多,而且畫風和神韻都會 06/17 03:21
ebolalala: 極大地接近原作的感覺,就像他的日文維基上簡介所說的 06/17 03:22
ebolalala: 那樣 https://goo.gl/eTJdTC 還有一部剛好我有看過原 06/17 03:23
ebolalala: 作的甲賀忍法帖,是由他擔任人設及總作監,雖然我只找 06/17 03:23
ebolalala: 了片段的截圖來看,也能看出他在人物作畫上的特色。 06/17 03:23
ebolalala: 剛好這兩部都是在接觸白箱以前看的,所以我之前一陣子 06/17 03:23
ebolalala: 比較偏向以為作畫的呈現主要都是靠作監修正的結果,這 06/17 03:24
ebolalala: 種想法如果套在動態比較不突出的地方好像說得通,就感 06/17 03:24
ebolalala: 覺由擅長的作監把握好人物作畫就好了... 06/17 03:24
ebolalala: 但多知道一點了以後,現在的想法基本上是作畫監督的修 06/17 03:24
ebolalala: 正很重要,而演出的指示也不能缺少,例如那兩集超能少 06/17 03:25
ebolalala: 女組正好都是池畠博史 http://goo.gl/0FT1ck ,但若想 06/17 03:25
ebolalala: 要有著某些比較特別的畫面的話,有特長的原畫師的存在 06/17 03:25
ebolalala: 更是必須的。 而且接著也得要各個環節配合起來,不然 06/17 03:27
ebolalala: 或許也難得看到那些厲害的畫了。 06/17 03:27
ebolalala: 啊,重複貼了一行,可以幫我刪掉嗎?(還有這行~謝謝!) 06/17 03:27
ebolalala: 我本來想拿這個問題出來發問討論的,結果回頭找了那些 06/17 03:28
ebolalala: 影片來看,加上打著打著好像就有點變成試著自問自答的 06/17 03:28
ebolalala: 樣子了...囧 06/17 03:28
ebolalala: 不過總算還擠出了一點關於作畫的內容,如果我講得不對 06/17 03:28
ebolalala: ,也請務必直說喔!(喵森調~) 06/17 03:28
ebolalala: 原來今石有跑去當過CG監督!? 那他也真是現在作畫系出身 06/17 03:29
ebolalala: 中比較積極接觸CG的人了吧,也是,KLK裡就到處都有運用 06/17 03:29
ebolalala: CG啊,不只機械物,連人物戰鬥也有部分漸漸用上了~ 06/17 03:30
新房在shaft扮演的角色:http://avatar988.lofter.com/post/37345_3fa22
基本上他都交給其他人負責,偶爾會化名,甚至匿名演出和分鏡
也不能說他只是掛名啦(有些人會這樣認為...)
他的職位是總監督,工作應該是統籌整部動畫的演出家和監督吧
還有培養新人
在不少作品中,他都是系列構成!!!,他還是有在做事的

實攝應該是尾石達也愛用的,不過我不確定荒川的ed是不是由他當監督
化物語的風格就是尾石達也的風格,他負責第一話和最後一話的演出
第一話的分鏡是別人畫的
一般監督都只負責頭尾,其他部分就是其他人模仿監督的風格再加上自己的風格
那個op就是尾石達也當監督的
這個也是:https://youtu.be/XrH5PpcSpFA?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7

柯賽特的肖像這部ova,共3集,都是由新房演出和分鏡,他的原始風格在此動畫
總之shaft社就是很奇葩...

那個復古op是高津幸央當監督的
我有查了下他負責的其他op
https://youtu.be/qHk1-e3pMDQ?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
https://youtu.be/UGFEq5l-m5c?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
https://youtu.be/-HTGOn7KVJ8?list=PLIK3wiR7sUoyR8u4P_5F-NHL0wD54oU-7
這些都是

補上今村亮的作畫
這幕和小忍有關,也不算捏到,只是到時候看到這幕可能會影響到觀看的趣味
在1分12秒
https://youtu.be/qmlaVc61EW8

有空會看看講義,我看的gainax的第一部作品就是eva
第二部是flcl吧,好像只看過這兩部...
天元和吊帶襪都沒看過...,倒是有看過今石在trigger的KLK
你這麼一說,我就知道すしお了
那特輯我也有看過,但當時對他不是很了解

作監就是避免原畫偏離角色設定,統一作畫風格,這樣才不會作畫崩壞
刻意崩壞的就不算,崩壞系原畫師就是,這是一種風格
不過作監還是需要稍微修正...
記得白箱中,新人原畫會被作監修很多,好像是因為畫面動起來不自然或不順暢吧
通常角色設定和作監都是同一人
我知道原畫師要在律表上寫時間節奏和運鏡手法,演出家/監督再確認鏡頭
指示運鏡手法的部分應該是按照演出家/監督之前在分鏡上的指示
律表上還會有其他職位的人寫備註
原畫師主要就是在中間銜接
原畫師畫的layout要給美術參考,攝影也要參考律表上的註記
動畫師要按照律表上的時間節奏畫上中間畫
大致上就這樣吧
中村豐好像是少數能修改分鏡的原畫師,不按照監督/演出家的分鏡畫
之前我貼的那個連結中有提到
應該是他有能力畫出更好的畫面並讓監督可以接受
之前看介紹原畫的影片,彈幕上有人說中村豐是少數能修改分鏡的原畫師

http://comic.qq.com/worldwind/stroll/38th/index.htm
剛剛搜尋下律表,發現這篇文
好像有不少詳解,超專業

※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:29:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:35:53
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:47:02
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/17/2015 05:53:42
ebolalala: 關於新房那篇我以前好像也在版上推文的連結(是貼吧文章 06/18 01:36
ebolalala: 的樣子)看過,他的中文維基也有簡單提一點。 06/18 01:36
ebolalala: 對了,我知道的在動畫監督裡比較積極在帶人的就有佐藤 06/18 01:36
ebolalala: 順一和新房昭之這兩位。 話說我還蠻喜歡有在接觸腳本 06/18 01:36
ebolalala: 這塊的監督(演出家)的,像是電腦線圈的磯光雄和東之伊 06/18 01:37
ebolalala: 甸的神山健治,看來我得到物語才能看到新房擔任系列構 06/18 01:37
ebolalala: 成的作品了! 06/18 01:37
ebolalala: 我是覺得SHAFT這樣的奇葩很不錯!很有趣!XD 現在有點 06/18 01:37
ebolalala: 被高津幸央的偽物語OP洗腦了~~~ 尾石達也的也好猛烈! 06/18 01:37
ebolalala: GAINAX相關作品我已經看了的要推EVA、GUNBUSTER、男女 06/18 01:38
ebolalala: 蹺蹺板、FLCL、DIEBUSTER、天元突破、吊帶襪天使、KILL 06/18 01:38
ebolalala: la KILL、王立宇宙軍這些吧,海底兩萬哩等之後補... 06/18 01:38
ebolalala: 這兩年新作跟到的有特例措施團體斯特拉女子學院高等科 06/18 01:39
ebolalala: C3部(這部是CG部門的新人川尻将由當監督,但故事結尾並 06/18 01:40
ebolalala: 不理想)、魔法少女大戰(只有一點點有趣的特別企劃簡單 06/18 01:40
ebolalala: 泡麵番)、放學後的昴星團(本季的新作,由社內資深的佐 06/18 01:40
ebolalala: 伯昭志擔任監督,故事有些比較細膩的地方蠻不錯的,私 06/18 01:40
ebolalala: 心真的有點感覺到GAINAX的本氣了!),以上三部。 06/18 01:40
ebolalala: 說來對於他們的作品數不多這點,真是感覺有喜有憂啊... 06/18 01:40
ebolalala: 連結的那篇介紹文章真的很不錯,各方面說明都蠻清楚好 06/18 01:41
ebolalala: 懂的! 也有解釋原畫師和作監所擔任角色的異同。 06/18 01:41
ebolalala: 桵c裡確實有盡量提到細節啊,並非只說畫力不夠或風格 06/18 01:42
ebolalala: 不合所以得要修正之類的就帶過去,也有讓繪麻和衫江老 06/18 01:42
ebolalala: 先生提到動態的事,遠藤則是強調特效的類型。 06/18 01:42
ebolalala: 雖然看了解說以後,還是不太明白中村豊畫的特徵,但好 06/18 01:43
ebolalala: 像在節奏與動靜姿態轉換間的sense特別強,所以才會顯得 06/18 01:43
ebolalala: 特別生動且有力量感的吧。 雖然我還是不太懂作畫的各 06/18 01:43
ebolalala: 系劃分,但若少了那種感覺,可能就會比較平滑,缺少力 06/18 01:43
ebolalala: 量或重量的感覺了對吧? 但話說回來COWBOY BEBOP的動 06/18 01:44
確實是這樣
ebolalala: 作場面真的是很強沒錯,尤其劇場版更是打了好幾場! 06/18 01:44
ebolalala: 對了,從原畫的立場要讓相關的STAFF配合真的要非常地強 06/18 01:44
ebolalala: 啊... 我有從那份講義看過今石提到磯光雄在EVA舊劇場版 06/18 01:44
ebolalala: 的事,那時剛從動畫轉原畫的今石也是意外見識到了因為 06/18 01:45
ebolalala: 出現非常強的原畫而讓現場願意配合修改分鏡的事情發生 06/18 01:45
ebolalala: ,那時甚至還做到協調修改前後CUT的程度,所以今石覺得 06/18 01:45
ebolalala: 很難得,不過這類事情似乎也真不是所有動畫人都能簡單 06/18 01:45
ebolalala: 接受配合的事啊,也得視製作組風格而定的樣子。 06/18 01:45
ebolalala: 對了,再補一下超能少女組第37集中敵人的回憶場景: 06/18 01:46
ebolalala: http://i.imgur.com/1Himo1j.gif 06/18 01:46
ebolalala: 大概這一幕是畫風最突出的地方吧,我想表達的是一般來 06/18 01:46
ebolalala: 說作畫監督的工作內容是使畫風趨向統一,但也有這類比 06/18 01:46
ebolalala: 起戰鬥場面更極端的,例如說回憶或幻覺的景象出現時, 06/18 01:46
ebolalala: 那的確是為了表現的需要而刻意「崩壞」的,我想這種情 06/18 01:46
ebolalala: 形應該剛好也就是不太需要加以修改的例子吧。 06/18 01:46
ebolalala: 在猜想這種崩壞系的畫風感覺也不是每位原畫師都能畫的 06/18 01:48
ebolalala: 吧,那如果演出特別要求的話,大概也得自己聯繫或請製 06/18 01:48
ebolalala: 作找能畫這種風格的原畫師吧。 說起來,超能少女組的 06/18 01:48
ebolalala: 這兩集原畫的陣容與別集的人數相較之下確實比較多啊。 06/18 01:48
ebolalala: 而且人員構成也有點不同~ 06/18 01:49
這部分都會在作畫會議中討論過,的確是這樣
白箱中也出現過監督在會議中說明他要體現的演出效果
社內的眾多原畫師就會互相討論誰要負責這cut
執行製片要去找原畫師
喵森有去找根本就是庵野的那個原畫師
監督的詳情:
http://www.zhihu.com/question/24696926
底下有提到監督管不到的地方,有包含作畫部分
詳細情形則未必吧,或許監督認識某個原畫師
叫執行製片去找他
t0584224: 白箱內提到關於作監的詳細內容,我已經忘了... 06/18 16:49
t0584224: 我又看了他的機械戰鬥作畫,真得很靈活卻不失重量感 06/18 16:52
t0584224: 文內說的,有些我也看不懂,可以說他的畫很複雜 06/18 16:54
t0584224: 表演性質的POSE和形體上的誇張表現力度,這倒是看得出來 06/18 16:56
t0584224: 他可以在一個動作中體現很複雜的動作,但其他原畫 06/18 16:57
t0584224: 師可能要先畫完一個動作後才加上其他收尾動作 06/18 16:58
t0584224: 大概就是在上一個動作還沒完成前就開始準備下一個動作 06/18 17:02
t0584224: 亦或兩個動作同時發生,甚至好幾個動作 06/18 17:02
t0584224: 神山健治的攻殼,我看了兩遍都還沒看到結尾...,
這部有點複雜,第一次是看到快結尾時,跑去看別的。通常我沒看完的都會重頭再看,
但第二次只看到前面三分之一吧,然後又跑去看別的...。 06/18 17:20
中村豐的噬魂者mad的20秒到50秒可以看看
在一連串的打鬥中,鏡頭放在好幾個位置啊
這應該是他自己加的
因為他負責的原畫常常出現俯視鏡頭,由空中正對下方拍攝
這個部分也一樣有很多俯視鏡頭

59秒時,鏡頭跟著棍子運動的方向轉了一圈,蠻有趣的
可以調慢速看

有時候注意鏡頭的運動和每個鏡頭之間的銜接還蠻有趣的,還有演出效果
(這部分就是看監督/演出家的分鏡和演出效果了)
忽然想到這個畫面
https://youtu.be/9OZ1_sIP1Dk
超讚
追不上鏡頭,從畫面中被排除來呈現她的賣命
記得這裡是細田守在分鏡中註明的效果,不是其他人想到的
不過配音有點h...
話說細田守的動畫中,角色的作畫都是無陰影
對岸有不少關於無影技法的討論,還有戰文...
他們稱作無影技法
※ 編輯: t0584224 (122.254.28.188), 06/18/2015 18:13:25
t0584224: 時間軸系的松本憲生和作畫崩壞... 06/18 18:39
t0584224: 但是作畫的重點在動態,不然web系和崩壞系的不就超級慘 06/18 18:41
ebolalala: 我想你說的對,連結也有說明具體作畫人員都由製作負責 06/18 20:42
ebolalala: 找。 或許除非對於有特定風格的演出來說,本身記得並 06/18 20:42
ebolalala: 認識有某類特長的原畫師,這樣說不定能幫忙一下提供製 06/18 20:42
ebolalala: 作相關的人脈訊息吧。(庵野XD) 06/18 20:42
ebolalala: 是說我也大概知道自己對於圖像不太夠敏銳,所以在看動 06/18 20:43
ebolalala: 畫或漫畫的偏向上把不少技能點點到記故事情節上了,以 06/18 20:43
ebolalala: 前國小、國中時還習慣把漫畫都一口氣看兩遍啊XD 06/18 20:43
ebolalala: 沒關係如果你有機會放鬆重看一下白箱,應該會再注意到 06/18 20:44
ebolalala: 作畫相關的一些細節的~ 再說其實白箱中關於作畫監督的 06/18 20:44
ebolalala: 內容,也只占作畫事情的小部分而已~ 06/18 20:44
ebolalala: 我現在對中村豊的畫印象最鮮明的是SPACE DANDY的那段跳 06/18 20:44
ebolalala: 舞場景喔,除了很有表演感、很好看,還覺得人物姿勢有 06/18 20:45
ebolalala: 型靈活,尤其手擺動的部分,有運用一些變形之類的讓動 06/18 20:45
ebolalala: 作和節奏莫名有感... 不禁覺得他對於姿勢轉換間視覺效 06/18 20:45
ebolalala: 果的認識真的是規格外的強! 06/18 20:45
ebolalala: 機械的部分,目前我只能「喔喔喔喔喔!」這樣... 畫面 06/18 20:45
ebolalala: 資訊量比人物更是多得觀察不過來,只覺得好看啊!..(掩 06/18 20:45
ebolalala: 我也是有時候把作品看了半部沒看完,之後就會想從頭重 06/18 20:46
ebolalala: 看,但遇到集數多的作品就可能很困擾啊...(倒 06/18 20:46
ebolalala: 還有,攻殼的話我比較喜歡押井的,尤其是第一部劇場版 06/18 20:46
ebolalala: ,當初從漫畫開始接觸,之後馬上就看了,對於這樣的改 06/18 20:46
ebolalala: 編真的莫名感動啊! 06/18 20:46
ebolalala: 中村豊畫的部分鏡頭真的比較繁複(忍不住自己加了嗎XD) 06/18 20:47
ebolalala: ,話說之前我還真沒注意到可以調成慢速來看,這樣看高 06/18 20:47
ebolalala: 速的近身格斗好棒好有趣!XD 06/18 20:47
ebolalala: 後面這個連結,奔跑的情景根本讓我想起真琴的拼命了!!! 06/18 20:48
ebolalala: 我還以為會一路跑到坡道去(冷汗),不得不說,之前一看 06/18 20:48
ebolalala: 完真琴就直接跑進私心「最讓人掛心」(?)的前三名了... 06/18 20:48
ebolalala: 原來細田守角色作畫有無陰影的特色啊... 我會再觀察和 06/18 20:48
ebolalala: 爬文看看~ 06/18 20:48
ebolalala: 確實少不了動作、動態啊,動畫... (白箱中不僅杉江老 06/18 20:49
ebolalala: 先生有講出這件事,後來連哥德蘿莉大人也自覺地再度開 06/18 20:49
ebolalala: 始練習基本功了啊...) 06/18 20:49
ebolalala: 我覺得無論web系或崩壞系的原畫,在適合的場合用上,畫 06/18 20:50
ebolalala: 面呈現的效果其實是非常棒的啊! 有些感覺是一般比較漂 06/18 20:50
ebolalala: 亮、比較靜態的原畫,怎麼樣也表達不出來的。 06/18 20:50
ebolalala: 發現鉄腕バーディー第二季ED是由web系的山下清悟全包! 06/18 20:51
ebolalala: https://youtu.be/CIIegMU4Xdw 可惜連結被消音了... 06/18 20:51
ebolalala: 這不只生動有趣而已啊,如果有看過本篇內容的話,一定 06/18 20:52
ebolalala: 會覺得畫得很傳神、很可愛的! 06/18 20:52
ebolalala: 來補個之前看過的金田伊功簡介短片: 06/22 01:31
t0584224: 看兩遍也太勤奮。應該只有巨人讓我看兩遍吧 06/22 02:25
t0584224: 原因是前期的人物太多,又長得很像... 06/22 02:25
t0584224: 那段跳舞真的很有力道,又流暢,很有韻律感。 06/22 02:29
t0584224: 感覺很少有其他跳舞動作的作畫能像那段一樣好 06/22 02:30
t0584224: 機械的話就是各個組件都很靈活(四肢的運動之類的) 06/22 02:31
t0584224: 那連結提到:划出一条或者数条看起来并不科学的运动轨迹 06/22 02:32
t0584224: 應該是要表現有重量的機械因運動而產生的振動吧 06/22 02:35
t0584224: 攻殼我沒看過漫畫...,我比較喜歡TV版 06/22 02:38
t0584224: 初次看劇場版又沒看過漫畫或TV版的人應該會看不太懂 06/22 02:39
t0584224: 因為我最近在忙其他事,比較晚回... 06/22 02:41
t0584224: 最近沒在看動畫,黑礁被我暫時擱在一旁 06/22 02:43
t0584224: 可能就先聊這樣吧,以後補完其他動畫後有心得或情報時 06/22 02:45
t0584224: 再聊吧~,最近在看小說,玩galgame,準備期末考 06/22 02:47
t0584224: 還是你想聊小說或galgame,只是這兩者我都接觸不多 06/22 02:48
t0584224: 不過這樣就偏離這篇文的主旨了...,應該不會怎樣吧? 06/22 02:50
t0584224: galgame和小說就隨意聊 06/22 03:01
t0584224: 、八卦式地聊 06/22 03:02
ebolalala: 咳,其實我也就只是知道一些關於GAINAX的事情而已啊, 06/23 23:27
ebolalala: 粉絲傾向太明顯了對吧XD 如果聊其他東西的話,我就八 06/23 23:27
ebolalala: 卦不起來了...缺乏那些雜七雜八的資訊啊~ 06/23 23:27
ebolalala: 但我說實在頗高興那方面有不少訪談之類的,而且持續有 06/23 23:29
ebolalala: 些人願意做翻譯更是感謝。 06/23 23:29
ebolalala: 其實你覺得可以隨意聊就OK的,但在輕小和galgame這方面 06/23 23:31
ebolalala: ,因為我幾乎沒有接觸(不太有空進坑),所以就沒辦法啦~ 06/23 23:31
ebolalala: 說到把漫畫看兩遍,還真的得說一下那時的原因,算是對 06/23 23:33
ebolalala: 零用錢使用的小氣吧XD,而且當時連租漫畫的機會也不算 06/23 23:33
ebolalala: 方便。 06/23 23:33
ebolalala: 尤其到了國中...其實不是機會變少了,反而是增加不少! 06/23 23:35
ebolalala: 因為有同學一直幫我借和搬運啊XD 那時一起看漫畫真的 06/23 23:35
ebolalala: 是不錯啊,說起來我看"功夫旋風兒"和"第一神拳"這兩部 06/23 23:35
ebolalala: 集數很多的作品也是那陣子的事,一次搬個50本左右吧XD 06/23 23:35
ebolalala: 所以一直記得幫忙租和一起看的事(遠目)~ 06/23 23:36
ebolalala: 跳舞那段用動畫人普通的說法就是很帥氣吧,其實動畫人 06/23 23:37
ebolalala: 本身也常說不清楚,而用那種有點模糊的詞,像是「有趣 06/23 23:37
ebolalala: 」或「帥氣」之類的XD 然後作畫也不見得能夠傳授得來 06/23 23:38
ebolalala: ,所以就是直接站旁邊觀察偷學來著(笑)。。。 06/23 23:38
ebolalala: 機械的話,看了你說的振動,我忽然想到扭曲,就是用高 06/23 23:40
ebolalala: 速攝影機拍手機等等的摔落畫面那種,這樣講起來不管是 06/23 23:40
ebolalala: 振動或形變就都很科學了不是嗎? 只不過他是用自己獨 06/23 23:40
ebolalala: 特的演算來畫而已啊! 這樣說雖然明明只算是猜想但卻又 06/23 23:40
ebolalala: 有點像是那麼一回事XD 06/23 23:40
ebolalala: 私心覺得這大概也正符合作畫的有趣之處,畢竟非常寫實 06/23 23:42
ebolalala: 的話,有時反而會讓表現力出不來... 再不然就是觀眾這 06/23 23:42
ebolalala: 方看不出所以然也有可能吧(思) 06/23 23:42
ebolalala: 攻殼漫畫也蠻有趣的,但剛看到會覺得註解莫名其妙的多 06/23 23:45
ebolalala: 就是了...我也喜歡TV版,只是覺得押井的碎碎念很棒吧~ 06/23 23:45
ebolalala: 說到黑礁這部我也有想補,然後我把鉄腕バーディー第二 06/23 23:48
ebolalala: 季也看完了,最終回原畫不只有山下清悟、沓名建一、り 06/23 23:48
ebolalala: ょーちも,連松本憲生也出現了! 這部監督根本是有意 06/23 23:48
ebolalala: 讓web系原畫師表現的,有些超高速戰鬥場面真的非常棒, 06/23 23:49
ebolalala: 不過電視撥出時有幾集明顯作畫時間不夠而妥協先使用潦 06/23 23:49
ebolalala: 草的作畫,後來有不少修正的地方。 我覺得這部實在蠻 06/23 23:49
ebolalala: 好看的,但可能畫風還是沒那麼主流,所以有點冷門啊。 06/23 23:49
ebolalala: 還有晚回不要緊啦,我本來也想說差不多先聊到這邊就好 06/23 23:51
ebolalala: 了,是剛好想到那個金田系畫風的影片(那位介紹的人氷川 06/23 23:51
ebolalala: 竜介是位頗專業的動畫評論者),所以就來貼一下補個點XD 06/23 23:52
ebolalala: 總之你也先忙吧~ 06/23 23:52
※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 16:59:01
※ 編輯: t0584224 (180.218.94.86), 10/06/2015 17:12:23
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/10/2015 23:45:41
※ 編輯: t0584224 (180.218.91.193), 12/11/2015 00:19:42
arrakis: 梁博雅真的是女孩子啊...之前看到的時候想了很久 10/20 10:19

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