[爆卦]前叉調整教學是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...

前叉調整教學 在 劉沛緹?? Instagram 的最佳解答

2021-09-03 18:41:41

2021/08/19 #翼狀肩胛 今天謝謝 #健身工廠中華廠 @aws61213 Benson 教練上次看到我的背部- #翼狀肩胛 部份,熱心討論還有討論協助調整。 「翼狀肩胛」其實不是一個很正常的背部狀態,可能致使因素為:背部肌肉薄弱、導致前交叉肌群緊緻,或者常聽到的前鋸肌無力,還有其它多重...

前叉調整教學 在 沙莫太太 Summєr Instagram 的最佳貼文

2021-09-03 21:48:59

#英式司康食譜分享 The best scone ever 🤩 最近一直在回味英國 馬上就來做許久未做的司康 珍藏快10年的司康食譜又端出囉! 想當初做這道整個紅遍好友圈 有嗎?🤣🤣🤣 實在很久沒做了 但因為不難又適合跟小孩一起做 所以索性就把葡萄乾換藍莓果乾 也沒有加酒就單純泡熱水下去做 ...

前叉調整教學 在 王若昱營養師|日日營養 Instagram 的最讚貼文

2021-08-19 01:18:36

中秋節大家有吃到很多柚子嗎😆 剩下來的柚子皮,可以有多種效用哦,除了放在冰箱幫助除臭之外,今天來分享糖漬柚子皮這個食譜,可以當作小零食😋 ⠀⠀ 🍳材料 柚子皮 3個 冰糖 250克 水 110 c.c. 鹽 適量 ⠀⠀ 🍳前處理步驟 ① 柚子洗淨外皮,剝皮,分成小塊 ② 柚子皮泡水靜置1小時,去除澀...

  • 前叉調整教學 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-28 21:00:30
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    [想攝影143] 細說分鏡 Vol.20
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U
    🖍說的簡單,又該如何做到
    🖍在討論藝術、創作之前
    🖍我認為,如何抉擇曝光、創作參數的心路歷程與感受
    🖍才是支撐那些,一幅讓人感受驚豔作品下的堅固的基石

    在攝影中,知到與作到,往往中間有很大的距離,你無法知道所有的細節,這些細節在實際拍攝過程中才會遇見,也許,並不是誰誰誰藏私,而是實拍中變數太多,有時你無法將書本上、課堂上所學習到的觀念,真的 100 分的用在實拍上,所以才需要練習。

    🟥外拍與實拍
    外拍與實拍是不同的練習,因為在戶外拍攝,遇上的「變數」比較多,實拍則不一定是在戶外,如果實拍是在室內的話,許多干擾的變數就能避免,而且還能控制,學習起來比較簡單。

    通常我會出一些練習作業,讓學生在家裡就能做到的練習,這作業大多是將一些比如相機的操作、觀念與器材溶合與理解,來拍出觀念上應呈現出來的實例,這樣子的練習,我比較會用「實拍」來稱乎。

    🔹但還是需要外拍的,外面的世界充滿許多不可知的變數,最簡單的一點 – 風,風大風小就會影響拍照的「穩定性」,比如說你使用低速快門拍攝,在考慮安全快門、防手震的條件下,你用了非常慢速度快門創作,這時你卻沒考慮到風速也會讓你站的不穩、相機也拿得不穩,最後拍出失敗的作品。

    戶外紊亂的光線也是,會影響測光的穩定與準確性,轉一個身就完全不同的測光條件,應該視情況調整曝光補償、切換測光模式以因應變化,觀念上也許學到了,但是實際上面對,經常時候「觀念與眼前的問題」會連接不起來。🔹

    經過外拍的練習,發現許多「變數」都是無法在書本上、課程中學到,有了這層體會,再回頭看看那些基礎的觀念,有時還會得到意想不到的結果,看得更仔細,更專注在書本,課堂中每一字句、圖、表觀念的呈現。

    🟥技術與攝影藝術
    我認為,任何藝術創作,都應熟練好技術,才能在技術的組合與應用,創造出多元的藝術,前篇提到,我在前幾篇文章提到技術的想法:

    🔹「因為技術有這個本質,也就是說,你必需熟練每一個攝影的觀念、操作方法,不能臨時抱佛腳 (因為景像千變萬化不等人的),也不能含糊帶過 (不能無法解釋變數間的交互影響關係),當一切熟練、駕輕就熟,才能讓我們面對一場景下,生出更多的創作可能,這就是技術 – 驅動改變的自發性的動力,這個自發性就是從我們心中所產生的動力。」🔹

    結合外拍所遇上的問題 – 戶外像是個大教室,整個教材都在我們眼前,我們若是手邊技術熟練了,許多觀念之間交叉影響、運用也清楚了,面對外拍時才能臨為不亂,當然這只是理想,總是在「外拍」與「檢討」之間來來回回數次,才能了解自己還有什麼是不夠熟、不夠理解的部分。

    至於「藝術」又是什麼? 我也提到了我對「攝影藝術」的看法:

    🔹「我認為,如果在攝影的「觀念、技術」無法熟練,你是無法創造出精采的作品,誤讀了觀念,解釋不清的變數互動,雖然仍可創造出作品,但要記得藝術不但是創作的過程,也包含了分享的過程,在前一階段你可以模模糊糊的拍出一張視覺驚豔的作品,但後一階段相信就難去表達清楚,難以他人共享你的意識與情感。

    不要說什麼「藝術不該是主觀、客觀、多元解讀」這套說法,來偷渡你無法與他人解讀、分享你作品意義這一關,你可以是一個表達拙劣的「說者」,畢竟「表達這件事,也是個技術與藝術」,但你不能是對自己作品毫無念頭的攝影創作者,吱吱唔唔的說「我覺得這就是美,就該這麼做」,雖然這也是一種自我解讀作品的說法,但以「表達作品,與他人共享意識、情感,視為藝術創作的一環」來看,前半段作品創作你或許過關了,但後半段作品分享,卻可能打上了零分。」🔹

    簡單說就是,藝術有二個不同的階段,一是「創作的過程」,有了作品才有下一階段「分享、共享」的過程,在攝影的領域下,熟練觀念、技術,才有能力面對主題,應自己的想法進行「創作」,有了具體作品「照片」,我們透過照片這張具體的物件,成為我們討論的焦點,而不會空口說空話,毫無焦集,論點無法有交集,又特別是在現今的社群網路上,人們更不容易靜下來,好好的透過數百、上千的字句文章,來訴說一個「自己想表達的觀點」。

    因為「表達」本身就是一門技術,也更是藝術,好的表達讓他人透過簡單易懂的例子,複雜觀念背後的基礎,就像是你正在看本篇文章一樣,寫作超過 10 年,我還在練習寫出更精簡易懂的文章,我心中對攝影有再多、再好的想法,無法透過文字、圖片、影片來傳達,那也只是存在我腦海裡自我陶醉而已。

    🟥表達的專業
    前面提到過「一張照片勝過千言萬語」,那是對創作者而言確實如此,照片本身裡頭所有含蓋的符號,都成為提醒創作者本人的「線索」,喚醒腦海裡沉睡的印像與記憶,不用說太多,單單看到照片就能在心中激心無限的情緒與感動,這是在「藝術創作過程」,大腦與身體所體會到的感受。

    當創作者卻將這些感受分享給他人,也是「藝術的定義下第二個階段」,與他人共享創作意識、美感,進到情感的交流,這時如何將腦與心裡頭千言萬語,適當的「呈現」出來,這也就是「表達的技術」

    🔹表達清楚也是一種「專業」,就是將複雜難解的觀念,透過簡單的說明讓他人明白了解,而阿拉伯人有一句俗語這麼說「若一篇文章,若你能不用花太辛苦,就能解理文章的意義,那需要高超的寫作技巧才能做到」。🔹

    🟥攝影人缺乏的是…
    很多攝影人在創作過程中非常的精研,其精神我個人真是打從心裡感受敬佩,可以舟車勞頓數十回,只為了一張代表作品,又在電腦前花上數小時編修,這點我真的不行,也十分佩服,這些作品非常漂亮、吸睛,而我也相信這前前後後的過程,有著許多我們大家可以學習的地方。

    在作品精研上花上不少功夫,卻不知道「表達」也該是要學習技巧 (或是技術),我相信一張前前後後投數入小時的作品,絕對值得花上十來分鐘細細的談談,這張作品本身的故事,照片故事「背後的故事」。

    比如說最簡單的 – 這張若是人像照片,可以先說說「主角與攝影師」的關係是什麼? 我認為「眼神」是人像攝影最重要一環,眼神可以傳達與創作者之間的關係,無論是「生活中的交集」或是「為了創作而扮演角色的眼神」,這些是我在看人像作品中第一個想知道的事情。

    為何選擇這個場景拍攝? 如果不先知道「創作動機」,我能不能感受得出來選擇這場地拍攝的含義是什麼? 色溫、色調的呈現,我的感受是否與創作者一致? 時間點是一天的何時,為何選在「此時、此地」創作這些作品,光是以上這些問題,就可以費上好些時間來一一的講解。

    風景攝影那也不簡單,追著光、追著影、追著一年僅有數周、或是數天才有較多機會的主題,這主題為何是你想追求的? 中間遇上了什麼困難? 同樣的作品不同時間拍攝,之間的關聯又是什麼? 太太多可以分享,若是一位好的聽眾,打破沙鍋問到底,一路追問創作者在拍攝作品最核心的問題 – 為什麼此時、此地、選擇這張照片作分享,這是個尖銳的問題,更是一張照片分享過程的主旨,也是藝術表達的一環。

    可惜的是,絕大多數拍攝出讓人驚豔作品的攝影人,幾乎沒有太多人會注意到這點 – 作為藝術第二階段,與他人共享情感、意識的交流,在社群與通訊軟體發達的今天,只要貼張照片出去,簡單的三、五、十幾個字交代了想法,就期望觀者能夠了解這張作品想要訴說的種種故事,我想對於觀者來說,這項任務有點太難了點。

    🟥要,溝通嗎?
    除非是較正式的課程、分享會,攝影創作者才會為自己的作品多加說明,從我們看到的照片開始「倒敘著說」,構圖表現、創作參數、後期處理、創作念頭一一的分享,若非是個較為正式的場合機會,不然我們在網路上看到的作品分享討論,大多都只是淺薄、直覺的感受。

    別說他人,我自己也仍在努力,只是方向有些不同,我的作品並非都追求驚豔的感受,大多都是為了「教學」使用所拍攝的照片,在課堂上呈現,必需符合教學上適用的範圍,能教的不只是道理也好、觀念也好,我仍更希望挑出的這張「哇照片」,是包含更多我的創作心路歷程與感受,好讓無現置身在現場的學生,也能透過我的話語、肢體表達、現場情緒所構成的氛圍,感受我當時的情緒也好、作品創作的抉擇。

    不過這樣子的工作,在撰文的今天更難了,透過遠距教學,少了更多現場情緒感受,互動上又更少了更多線索,讓我無法從學生的表情中,來檢視自己上課過程中,這段是否表達清楚,還是該停下來多說二次? 但相信這遠距上課模式,也會成為將來的趨之一,反而讓我再改變表達的技巧,以及作品挑選的標準。

    🔹當然,絕大多數攝影創作者,是不需要應付我所面對的問題,畢竟那是我的工作,但是仍舊有項共通點就是 – 照片分享,絕不該只是三言兩語就能傳神表達,大多數創作者並無意識「分享也是如同攝影技術一樣需要磨練」,若真心想要與他人分享,不是一張照片三言兩語就交代清楚、收工,而我自始自終認為,那些被創作者忽略表達的那些照片故事,才是那張照片真正的生命,成為所有讓人感動作品底下支撐的基石、支柱。🔹

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  • 前叉調整教學 在 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-17 12:42:23
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    大家私訊說快點開團的,抱歉久等了 😅

    今年我在蹦跳身上看見一個成長
    當孩子擁有一台
    ”Holiway 哈樂維”全地形滑步車
    他就擁有了突破困難的勇氣

    以前的滑步車大多停留在 玩具
    這台絕無僅有
    是可以鍛鍊孩子核心、心智的
    #專業級越野滑步車
    不管你家裡是兒子女兒
    騎車獲得的成就感與快樂
    都會幫助他們更勇敢探索世界
    👉🏻誰說女生不能探索與征服?
    要是我有女兒
    我絕對讓她練這台!!
    (醒醒吧~妳沒有女兒)

    好啦 前情提要一下
    創辦人達叔長年經營運動品牌
    哈樂維這台全地形滑步車
    MIT設計!!
    品牌多項產品還在世界到處獲獎
    他本身就是一個衝浪爸爸
    一天到晚帶著兩個兒子上山下海
    練就”深度了解”運動精隨的好武藝
    他愛孩子
    更懂怎麼訓練獨立的孩子
    因此專為孩子量身打造的第一台
    結合 #休閒 #競速 #競技 最佳車款


    「有樂趣才有興趣,有興趣才能持之以恆」

    這是這台車最強的保證
    因為每個孩子都會騎出強烈的興趣!!!
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    💯為什麼值得入手?

    1.輪子屌打市面滑步車
    一般滑步車胎寬1.5
    選用的是台灣品牌 CST
    正新2.0全地形氣胎
    同時這台滑步車也是市面上最寬
    抓地力與道路適應力極佳
    輪圈部分也很特別
    是採用六幅式造型設計
    加上鋁合金輪圈組
    不是一般續航力較差的滾珠
    一般滑步車因成本考量
    沒用到這麼好的搭配

    2.最值得一提的踏板
    市面上的踏板位置都做很後面
    但這重心就不對、很難站起
    這台ADV的踏板呢
    是採用U型後叉
    再結合5mm的鋁合金踏板
    踩踏重心與強度會更耐衝擊
    踏板位置在坐墊正下方
    重心位置=最佳踩踏點(騎乘三角)

    這就是為什麼只要練一下
    就能嘗試飛越、特技
    對核心幫助超大
    提升孩子對運動整體的興趣

    3.這台車”非常輕”卻強悍
    首先它龍頭是採用大珠碗龍頭
    與內藏式培林
    可優化車輛在任何騎乘狀態下
    都能保持最佳的穩定度
    說了那麼多
    整台車竟然才2.89公斤
    連我一個廢柴媽媽
    都能一手輕鬆拎起
    隨手一塞就能放後車廂
    孩子自己都能拎著走
    哪裡都能騎、完全無障礙

    4.適用年齡
    約2~6歲(高度可調)
    (身高超過115公分
    只要改裝龍頭可繼續騎歐)
    上手後可以無痛接軌腳踏車喔呵呵
    一舉數得啦

    5.硬要說有什麼美中不足
    就是這台車不便宜
    但我只能說一分錢一分貨
    如果你想找一台能長遠騎乘
    又能看見孩子真的進步的就它了
    這台從頭到腳就是精品車
    不論是用料、材質、設計都是
    請不要用幾百塊滑步車來比較
    就跟大人買車一樣
    完全不同的東西
    就是看自己需求

    但老實說我這麼務實的一個人
    還是認為買東西在精不在多
    尤其小孩用的
    要是能帶來附加價值
    (例如體能心智進步)
    我反而覺得很便宜ㄟ
    很值得投資阿

    #這次開團注意事項
    史上第一次開團
    用套餐形式回饋大家🤗
    √包括一台ADV滑步車(市價4800)
    √POP駐車架(市價380)
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    #補充說明一下
    之前大家私訊問我的太陽眼鏡
    是特別為運動設計!
    最特別是「前開式」磁扣設計
    西班牙品牌、
    台灣製造超高品質
    輕輕一吸就扣上
    可以掛在脖子上再也不搞丟
    同時也是時尚的小配件
    而且有效保護眼睛/抗紫外線
    還能隨成長調整大小
    (鏡腳伸縮調整系統)
    送這支墨鏡真的誠意滿滿!
    感動~~

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    我很推薦室外運動必備啦
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  • 前叉調整教學 在 Cheng 奎爺 Facebook 的最佳解答

    2021-09-11 20:45:33
    有 92 人按讚

    【開健身房真好賺,我也要出去開】 你能經的起罵跟搗亂嗎?
    .
    哇~老闆賺那麼多,分給我們這麼少,我們也要出去開。
    抱怨的教練說:『爛制度,當我自已出去開的時候,我要把制度用的很好,大家錢賺很多,這樣教練就不會走了。』
    .
    ★★★今天,我就用我的經驗來告訴你,你找越認識的人,規矩不談清楚,你會死的越慘★★★
    Ps.(並不是所有人都這樣,但是太認識真的會隨便,今天是大家合夥做生意,不是出來大兄小弟,不是出門聚餐吃飯付錢就了事的)
    .
    上次發文後,有好幾家健身房及工作室的負責人,私訊我,得知,他們都被最熟的人用的亂七八糟。
    因為太熟了,因為太信任了,卻防不勝防的被回馬槍一下,導致最後局面破裂。
    【換成是我,現在絕不再找任何認識的人,因為越認識,越隨便,與其這樣倒不如找不認識的重頭教,至少不會難做人】
    .
    =====【抱持夢想,卻遭打斷】=====Part.1
    .
    1、放心啦,這個朋友我認識很多年了,不會怎樣啦
    2、放心啦,我們都有事先策畫很久了,不會出事啦
    3、放心啦,如果他敢怎麼樣我就反擊,他應該不敢
    4、放心啦,他以前都聽我的,知道我比他強,安啦
    5、放心啦,我出資比他多,經驗比他多,我能掌控
    .
    想當初 【我也是這樣】 後來呢?差點弄的家破人亡。
    4年前,我創業時候,投入全部的資金,兩個小孩(2歲、1歲)一切都不穩,卻因為太相信人,差點連健身房都開不起來。
    因為這樣,我持續了將近1年半的失眠,每天的煩惱,每天想哭哭不出來,到了公司必須強顏歡笑,不能讓人家察覺到我的異樣,因為只要一旦更顯露出來,那團隊的士氣必定會下降,到時候財去人空,不安樂。
    .
    每天不斷告訴自已,會變的更好,但實際上卻一直沒有很明顯的成長,跟我一開始在大公司預設的狀況 【完全不一樣】 ,那時候我還在想。
    哇,如果大家很團結:
    ★大家有課上
    ★大家有錢賺
    ★這個團隊成長很快
    ★證明給別人看我的實力
    .
    一心想著當初在前公司,幾乎所有人都認識我,應該出來會做的不錯吧。
    結果出來時候,才發現,原來跟本是 【井底之蛙】 沒見過世面。(當時還想租更大的場地,好加在沒進行)
    .
    .
    創覺醒健身之前,認識了兩組合夥人,都是已經認識有幾年的時間,一個很熟,另一個有見面聊過,但到最後卻被他們傷的最深。
    你可以我說識人不熟,也可以說我笨蛋,但我用這樣的經驗來告訴你,再好的人,談到錢,久了都會傷感情,短暫的時間或許不會,但長久下來真的都不在乎嗎?
    .
    EX:跟朋友出去吃飯,每次都你請客,多久你會不爽?每次都花100多,你可以忍受幾次?
    那如果工作的收入有落差更大,那你可以忍受幾次呢?
    .
    因為我在大公司當過主管,所以一開始我們在分配事情時候,有三位。
    一、我負責行政跟制度,因為我有經驗。
    二、另一位負責教育訓練,因為要提昇。
    三、他負責拍影片教學,負責對外行銷。
    .
    公司的行政跟制度是最花費時間的,而且只要設計的不好,眾生哀怨,而且用公司的行政與制度,不但花時間,還要溝通、平衡,花費許多時間也無法教課,而且加上如果拍影片教學,跟教育訓練,提昇專業,到時候會不會變成他們認為 【會員都是他們找的】 他們的貢獻度比較高,而開始覺得位階比我高,因此而發生不合!
    (如果換成是你,在公司拉很多資源是,貢獻度高的時候,會不會認為其他人都是渣渣,因此產生了想要分的更清的想法)
    .
    .
    =====【不斷提昇,買的越慘】=====Part.2
    .
    奎:『來,今天開會,要來去做什麼樣的制度提昇』
    .
    A教練心理想:又來了.................,無奈的回答:好.........
    .
    奎:『現在我們要在體驗課之前,就先把會員的狀況了解好,做好準備,並且可以的話,詢問他們更多狀況,這樣我們在準備上有更充足的時間』
    .
    A教練:『可是他們到的時候,再做了解就好了啊,為什麼要事先先詢問,如果問了半天,花了很多時間,不來怎麼辦?』
    .
    奎:『所以我們先事幫他了解,給他一些建議,是不是他聽完覺得有道理,他會更想要來,沒錯,一定會花時間,但是如果可以讓這個體驗更好呢?』
    .
    A教練:『知道了.................』,心理其實想著圈圈叉叉。
    .
    到了當天體驗的時間,成交了,事後說。
    .
    A教練:『來的時候,他有什麼問題,然後我怎麼幫他調整,他很有感受,聽了也覺得不錯,就決定要上課了』。
    A教練:『其實我覺得來的時候才能了解更全面,不然都是紙上談兵,沒什麼用!因為他要真的感受到』。
    .
    是的,看到這裡,你會發現,成交了,是他的功勞,不可否認。
    但是前面所要求的東西,是否他會去思考,這可以增加客人想來體驗的意願度,因此而影響到成交的狀況!
    ★答案是:不太會,因為多數人會認為,是自已的能力讓這個客人買單的,不是因為公司要求我做那些前置動作,而提昇機率。
    .
    .
    當你做了許多,是跟成交有相關的方法、制度設定時候,多數人一開始只會罵:
    ★為什麼要做這些?
    ★多花時間會來嗎?
    ★這樣做會成交嗎?
    ★這跟成交有關嗎?
    ★不做還是會成交!
    ★做這些又沒有錢!
    .
    .
    所以當公司制度提昇,往往一開始不會獲得好的狀況,因為這時候就是要改變,而人已經習慣這樣的作法,突然改變,就開始罵。
    ★每當你更新一次,就罵一次
    ★這樣情況下,你能被罵多久
    ★罵完之後,用了有進步,也不會感謝你
    .
    =====【總結】=====Part.3
    .
    所以當你經不起別人弄你,你只幻想一切很美好,那你很有可能失敗
    當你經不起別人一直罵你,你無法習慣,那你會因為情緒,判斷錯誤
    .
    你的人生,就不是都按照你的想法,一路順遂
    何況創業,要帶的是團隊,所有人都很聽話?
    .
    機器在電腦的控制情況下,都會有問題了
    何況人不是機器,會出錯的狀況來的更高
    .
    所以要出去創業前,多思考一些絕不吃虧

  • 前叉調整教學 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-03 19:50:05

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    ● 使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿既有物件或封閉區域
    ● 樣式、性質
     ◆ 填充線類型:指定是否使用單色、漸層填滿、樣式填滿或使用者定義的填滿。
     ◆ 填充線顏色或漸層顏色 1:取代單色填滿和填充線樣式的目前顏色,或指定兩種漸層顏色中的第一種顏色 (HPCOLOR or GFCLR1)。
     ◆ 背景顏色或漸層顏色 2:指定填充線樣式的背景顏色,或第二種漸層顏色。「填充線類型」設定為「單色」時,「漸層顏色 2」不可用。(HPBACKGROUNDCOLOR 或 GFCLR2)。
     ◆ 圖層透明度:設定新填充線或填滿的透明度等級
     ◆ 填充線角度:為填充線或填滿指定相對於目前 UCS 之 X 軸的角度。有效值介於 0 到 359 之間 (HPANG)。
     ◆ 填充線樣式比例:(僅當「類型」設為「樣式」時可用) 展開或收縮預先定義或自訂的填充線樣式 (HPSCALE)。
     ◆ 填充線間距:(僅當「填充線類型」設為「使用者定義」時可用) 指定使用者定義樣式的行距。
    ● 漸層
     ◆ 當「填充線類型」設為「漸層」時,指定一種顏色的暈白 (選取顏色與白色相混合) 或暈黑 (選取顏色與黑色相混合),用於單色漸層填滿 (GFCLRLUM)。
    ● 使用者定義
     ◆ 「填充線類型」設為「使用者定義」時,指定使用者定義樣式的行距。
     ◆ 雙向:與原始線成 90 度角處繪製第二組線,以建立交叉填充線 (HPDOUBLE)。
    ● 邊界
     ◆ 點選內部點:從在指定點周圍形成封閉區域的既有物件,來決定邊界。
     ◆ 選取物件:利用形成封閉區域的所選物件決定邊界。
     ◆ 移除邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)在目前作用的 HATCH 指令期間,移除已加入的填充線樣式。按一下要移除的樣式。
     ◆ 加入邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)從「移除邊界」模式切換,以便再次加入填充線樣式。
     ◆ 顯示邊界物件:顯示邊界掣點控制,可讓您對邊界和選取的填充線物件進行掣點編輯。選取非關聯式填充線時,填充線邊界掣點會字自動顯示。選取關聯式填充線時,除非您選取「顯示邊界物件」選項,否則不會顯示單一填充線掣點。您僅可以經由掣點編輯關聯邊界物件來編輯關聯式填充線。
     ◆ 保留邊界物件:指定填充線邊界物件的處理方式。選項包括:
      ★ 不要保留邊界:(僅在填充線建立期間可用) 不會建立單獨的填充線邊界物件。
      ★ 保留邊界 - 聚合線:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的聚合線。
      ★ 保留邊界 - 面域:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的面域物件。
    ● 選項:控制數個常用的填充線或填滿選項。
     ◆ 可註解:指定填充線為可註解。此性質可自動執行調整註解比例的過程,以便在圖紙上以正確大小出圖或顯示註解。(HPANNOTATIVE 系統變數)
     ◆ 關聯式:指定填充線或填滿為關聯式。修改關聯式填充線或填滿的邊界物件時,會更新填充線或填滿。(HPASSOC 系統變數)
     ◆ 建立獨立填充線:控制指定數個獨立的封閉邊界時,是建立單一填充線物件,還是多個填充線物件。(HPSEPARATE 系統變數)
     ◆ 繪製順序:指定填充線或填滿的繪製順序 (HPDRAWORDER)。
     ◆ 孤立物件偵測
      ★ 正常孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。如果遇到內部孤立物件,會關閉繪製填充線或填滿,直到在該孤立物件內出現其他孤立物件為止 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 外部孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。此選項僅在指定的區域繪製填充線或進行填滿,內部孤立物件不受影響 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 忽略孤立物件偵測。忽略所有內部物件,並填滿這些物件或在其上繪製填充線 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 複製性質(M):使用目前原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,填充線原點除外。使用來源填充線原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,包括填充線原點。
      ★ 間隙公差:設定當物件做為填充線邊界時,可以忽略的最大大小的間隙。預設值 0 指定物件必須無間隙地封閉區域。
     ◆ 「原點」面板
      ★ 控制產生填充線樣式的起始位置。某些填充線 (例如磚砌型樣式) 需要與填充線邊界上的點對齊。依預設,所有填充線原點對應於目前 UCS 原點。


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  • 前叉調整教學 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 19:48:06

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    填充線HATCH(H):
    ● 使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿既有物件或封閉區域
    ● 樣式、性質
     ◆ 填充線類型:指定是否使用單色、漸層填滿、樣式填滿或使用者定義的填滿。
     ◆ 填充線顏色或漸層顏色 1:取代單色填滿和填充線樣式的目前顏色,或指定兩種漸層顏色中的第一種顏色 (HPCOLOR or GFCLR1)。
     ◆ 背景顏色或漸層顏色 2:指定填充線樣式的背景顏色,或第二種漸層顏色。「填充線類型」設定為「單色」時,「漸層顏色 2」不可用。(HPBACKGROUNDCOLOR 或 GFCLR2)。
     ◆ 圖層透明度:設定新填充線或填滿的透明度等級
     ◆ 填充線角度:為填充線或填滿指定相對於目前 UCS 之 X 軸的角度。有效值介於 0 到 359 之間 (HPANG)。
     ◆ 填充線樣式比例:(僅當「類型」設為「樣式」時可用) 展開或收縮預先定義或自訂的填充線樣式 (HPSCALE)。
     ◆ 填充線間距:(僅當「填充線類型」設為「使用者定義」時可用) 指定使用者定義樣式的行距。
    ● 漸層
     ◆ 當「填充線類型」設為「漸層」時,指定一種顏色的暈白 (選取顏色與白色相混合) 或暈黑 (選取顏色與黑色相混合),用於單色漸層填滿 (GFCLRLUM)。
    ● 使用者定義
     ◆ 「填充線類型」設為「使用者定義」時,指定使用者定義樣式的行距。
     ◆ 雙向:與原始線成 90 度角處繪製第二組線,以建立交叉填充線 (HPDOUBLE)。
    ● 邊界
     ◆ 點選內部點:從在指定點周圍形成封閉區域的既有物件,來決定邊界。
     ◆ 選取物件:利用形成封閉區域的所選物件決定邊界。
     ◆ 移除邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)在目前作用的 HATCH 指令期間,移除已加入的填充線樣式。按一下要移除的樣式。
     ◆ 加入邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)從「移除邊界」模式切換,以便再次加入填充線樣式。
     ◆ 顯示邊界物件:顯示邊界掣點控制,可讓您對邊界和選取的填充線物件進行掣點編輯。選取非關聯式填充線時,填充線邊界掣點會字自動顯示。選取關聯式填充線時,除非您選取「顯示邊界物件」選項,否則不會顯示單一填充線掣點。您僅可以經由掣點編輯關聯邊界物件來編輯關聯式填充線。
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      ★ 保留邊界 - 聚合線:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的聚合線。
      ★ 保留邊界 - 面域:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的面域物件。
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     ◆ 可註解:指定填充線為可註解。此性質可自動執行調整註解比例的過程,以便在圖紙上以正確大小出圖或顯示註解。(HPANNOTATIVE 系統變數)
     ◆ 關聯式:指定填充線或填滿為關聯式。修改關聯式填充線或填滿的邊界物件時,會更新填充線或填滿。(HPASSOC 系統變數)
     ◆ 建立獨立填充線:控制指定數個獨立的封閉邊界時,是建立單一填充線物件,還是多個填充線物件。(HPSEPARATE 系統變數)
     ◆ 繪製順序:指定填充線或填滿的繪製順序 (HPDRAWORDER)。
     ◆ 孤立物件偵測
      ★ 正常孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。如果遇到內部孤立物件,會關閉繪製填充線或填滿,直到在該孤立物件內出現其他孤立物件為止 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 外部孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。此選項僅在指定的區域繪製填充線或進行填滿,內部孤立物件不受影響 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 忽略孤立物件偵測。忽略所有內部物件,並填滿這些物件或在其上繪製填充線 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 複製性質(M):使用目前原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,填充線原點除外。使用來源填充線原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,包括填充線原點。
      ★ 間隙公差:設定當物件做為填充線邊界時,可以忽略的最大大小的間隙。預設值 0 指定物件必須無間隙地封閉區域。
     ◆ 「原點」面板
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    2021-05-03 19:46:40

    我是JC老師
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    ● 樣式、性質
     ◆ 填充線類型:指定是否使用單色、漸層填滿、樣式填滿或使用者定義的填滿。
     ◆ 填充線顏色或漸層顏色 1:取代單色填滿和填充線樣式的目前顏色,或指定兩種漸層顏色中的第一種顏色 (HPCOLOR or GFCLR1)。
     ◆ 背景顏色或漸層顏色 2:指定填充線樣式的背景顏色,或第二種漸層顏色。「填充線類型」設定為「單色」時,「漸層顏色 2」不可用。(HPBACKGROUNDCOLOR 或 GFCLR2)。
     ◆ 圖層透明度:設定新填充線或填滿的透明度等級
     ◆ 填充線角度:為填充線或填滿指定相對於目前 UCS 之 X 軸的角度。有效值介於 0 到 359 之間 (HPANG)。
     ◆ 填充線樣式比例:(僅當「類型」設為「樣式」時可用) 展開或收縮預先定義或自訂的填充線樣式 (HPSCALE)。
     ◆ 填充線間距:(僅當「填充線類型」設為「使用者定義」時可用) 指定使用者定義樣式的行距。
    ● 漸層
     ◆ 當「填充線類型」設為「漸層」時,指定一種顏色的暈白 (選取顏色與白色相混合) 或暈黑 (選取顏色與黑色相混合),用於單色漸層填滿 (GFCLRLUM)。
    ● 使用者定義
     ◆ 「填充線類型」設為「使用者定義」時,指定使用者定義樣式的行距。
     ◆ 雙向:與原始線成 90 度角處繪製第二組線,以建立交叉填充線 (HPDOUBLE)。
    ● 邊界
     ◆ 點選內部點:從在指定點周圍形成封閉區域的既有物件,來決定邊界。
     ◆ 選取物件:利用形成封閉區域的所選物件決定邊界。
     ◆ 移除邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)在目前作用的 HATCH 指令期間,移除已加入的填充線樣式。按一下要移除的樣式。
     ◆ 加入邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)從「移除邊界」模式切換,以便再次加入填充線樣式。
     ◆ 顯示邊界物件:顯示邊界掣點控制,可讓您對邊界和選取的填充線物件進行掣點編輯。選取非關聯式填充線時,填充線邊界掣點會字自動顯示。選取關聯式填充線時,除非您選取「顯示邊界物件」選項,否則不會顯示單一填充線掣點。您僅可以經由掣點編輯關聯邊界物件來編輯關聯式填充線。
     ◆ 保留邊界物件:指定填充線邊界物件的處理方式。選項包括:
      ★ 不要保留邊界:(僅在填充線建立期間可用) 不會建立單獨的填充線邊界物件。
      ★ 保留邊界 - 聚合線:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的聚合線。
      ★ 保留邊界 - 面域:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的面域物件。
    ● 選項:控制數個常用的填充線或填滿選項。
     ◆ 可註解:指定填充線為可註解。此性質可自動執行調整註解比例的過程,以便在圖紙上以正確大小出圖或顯示註解。(HPANNOTATIVE 系統變數)
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     ◆ 繪製順序:指定填充線或填滿的繪製順序 (HPDRAWORDER)。
     ◆ 孤立物件偵測
      ★ 正常孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。如果遇到內部孤立物件,會關閉繪製填充線或填滿,直到在該孤立物件內出現其他孤立物件為止 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 外部孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。此選項僅在指定的區域繪製填充線或進行填滿,內部孤立物件不受影響 (HPISLANDDETECTION)。
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      ★ 複製性質(M):使用目前原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,填充線原點除外。使用來源填充線原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,包括填充線原點。
      ★ 間隙公差:設定當物件做為填充線邊界時,可以忽略的最大大小的間隙。預設值 0 指定物件必須無間隙地封閉區域。
     ◆ 「原點」面板
      ★ 控制產生填充線樣式的起始位置。某些填充線 (例如磚砌型樣式) 需要與填充線邊界上的點對齊。依預設,所有填充線原點對應於目前 UCS 原點。


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