[爆卦]分數的認識 練習是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有138部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅數學老師張旭,也在其Youtube影片中提到,嗨大家好,我是丈哥 在認識了一些群之後 這一回要介紹另一個類型的有限群了 這系列課程我參照 John B. Fraleigh 的第 7 版《A First course in Abstract Algebra》 拍攝我自己的講解版本 重排群就像是撲克牌洗牌 它的相關理論可以用來解釋對稱性 在這個影...

分數的認識 在 Spark Light 工作坊 Instagram 的最佳貼文

2021-09-16 09:51:09

|Spark Light工作坊| 📍|主題| ▫️學測如何準備數學非選 📍|前情提要| ▫️新型學測自從加入了非選擇題後,許多同學開始會感到害怕,不知道該用什麼方法面對以及該花多少時間處理。因此小編特地整理了大家常見的問題,讓大家在面對非選時可以用更穩定的心態應付。 📍|時間分配| ▫️寫考卷...

分數的認識 在 Spark Light 工作坊 Instagram 的最讚貼文

2021-09-16 09:51:09

|Spark Light 工作坊| 📍|主題| ▫️ 法律系日常 📍|平常怎麼上課的| ▫️正課基本上不點名 基本上是不會點名的,也比較少有功課或報告,學期分數大多是「考試占100%」,所以要不要來上課就看個人!(有時候就是在期中或期末考的時候才會發現,同學原來你也有修這堂課喔⋯⋯)但除非你真的...

分數的認識 在 一顆算頭 讀書帳? ? ? ? ? Instagram 的最佳解答

2021-09-03 19:14:31

合作文|最後一疫,最後一役 - 回想這半年來的努力,還是覺得有很多寶貴的經驗可以跟大家分享,所以就誕生了這篇文~ - 〔指考過程中遇到的問題/解決方法〕 1.指考過程中我遇到最大的難題應該是情緒問題,心情起伏真的非常大,對未知的將來感到害怕與緊張,不過幸好那時候有男友跟朋友的陪伴,跟他們聊聊天後心情...

  • 分數的認識 在 Facebook 的最佳解答

    2021-09-30 12:05:57
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    「SDGs」是什麼,你知道嗎?
    現在連小學都在討論「SDGs」,你開始關注在生活中與「SDGs」永續發展目標的關係了嗎?

    台客劇場一開始不小心走入淨灘的行列,到現在拍了很多跟環境有關影片,愈做功課,就愈發現人類想要在地球生活,一定要齊心協力往「永續」的目標前進。

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  • 分數的認識 在 城市漫遊者 Cityflaneurs Facebook 的最佳解答

    2021-09-28 22:11:02
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    有沒有機會走到某一個地方
    在於有沒有常常聊聊彼此的關係

    到了這歲數,朋友的婚禮去了不少
    在過程中改弦易轍的,也不時耳聞
    有些人大膽面對了選擇
    也有人含著眼淚帶著微笑,給予真摯的祝福

    小時候認定的浪漫愛情
    霸道總裁大概得負起一些責任,例如
    喜歡我的話他一定會佔有我,如果不是,那他是不是不夠愛我

    真愛與理想伴侶的樣貌有一定的特徵
    犧牲奉獻、報備、能妥協、做家事
    缺角的你會找到另個半圓,組成一個完美的自己

    這使我們有時候很容易變成一個偵探
    一一勾選真愛清單,確保對方有沒有做到
    然後在關係裡互相成就,也漸漸互相牽制

    當今的世代變遷太快、選擇太多
    工作是、各個面向都是;以前理解的爛草莓
    如今沒有必要為了誰真的赴湯蹈火、妥協成全
    所以,承諾是什麼?

    當一紙合約可以輕易結束時
    還有什麼更強的 bonding 能相信另一個對象能暈船一輩子?
    生一個小孩?合開一間公司?

    愛到底是什麼?最近聽到一種觀點是
    如果愛是希望對方可以獲得人生幸福的最大化
    那如果另一個人的出現能讓對方的幸福分數更高
    那你愛的到底是自己的感受,還是對方
    或許悟了這一點,才真有機會含著眼淚、帶著微笑

    以前的世代是競爭的,關係也是
    今天的我們反而變得比較重視快不快樂、處不處得好
    活在當下的同時
    讓每天過得很好、讓未來能被期待
    可每當談到那些很久很久以後的事
    我們的共識是什麼、意向又是什麼,怎麼與重要的他人溝通
    一直都是當今的焦慮

    如果執著於依賴陪伴與需要的計算
    放長遠一點看,關係都是獨立的
    在不斷長大的過程中,讓自己有自信
    也讓自己可以有更多選擇

    我們的性別意識都是後天養成
    不管喜歡的是霸氣總裁,異性或者多元性別
    早一點認識自己是誰
    認知自己是接受,或者是選擇抵抗
    是繼續堅持,還是讓自己保持改變的彈性

    如果有一天能把關係不再視為競爭
    或許年紀大的時候也不會覺得
    當年的人生被誰浪費掉了,是多麼令人後悔的一件事
    而是能更雲淡風輕地,看著每一個自己所做的選擇
    都更接近真實快樂的自己一點點

  • 分數的認識 在 無毒農-友善環境的安心水果 Facebook 的最佳解答

    2021-09-27 18:30:59
    有 77 人按讚

    我是無毒農的逸峰,我先分享兩個客人的回饋,其中一個是昨天晚上 11 點,我親自處理的回饋。

    回饋A:
    ” 訂單商品:預購【梨山金冠蘋果】甜莃果園(5斤裝)( 1盒699)。
    我買了一箱蘋果 ,但其實收到的時候很失望, 一共17顆大小不一的蘋果, 比市面上的蘋果小很多, 吃了之後更失望,重點是甜度很低帶點微酸的青蘋果味道, 比超市買的智利紐西蘭蘋果難吃, 平日超愛吃蘋果的兒子都不愛吃。
    以前買過別間梨山蘋果很好吃,看到無毒農網頁介紹才購買,但真的非常不如期待。”

    回饋B:
    “想了許久, 最後還是決定寫下這次水珠柚園的禮盒心得,前幾週看到貴司貼文 說 會將營運中心擺回品質而非業績成長,雖然在貴司的產品上沒用過品質有下降但 當下仍對此方針深感認同, 沒想到 幾個禮拜後我也遇到了,我不是什麼大戶, 但過去近三年來, 貴司的海產一直是家中的首選, 因為煮給小孩吃, 我選可以讓我安心的商家, 縱使貴一些。

    以往節日都有送禮給保母的習慣, 先後訂過 蓮霧, 鳳梨釋迦, 芒果, 玉荷包... 品質都很滿意, 這次中秋節 選了 頂級紅柚禮盒, 還特別跟保母說, 頂級紅柚禮盒 可能 中秋後才會到, 謝謝她照顧家中二寶, 請她見諒及 期待。

    這次禮盒, 中秋節 前夕收到, 比預期早幾天, 但收到及檢查後,對此禮盒深感失望, 並懷疑是否能送的出手"

    ---------------

    我可以理解,如果是我自己碰到這種狀況,其實真的蠻生氣的,但我們怎麼避免類似問題發生呢?我先說明一下我們怎麼避免這種問題發生,再解釋這問題發生的可能原因。

    我先說明我們把關品質的方式:
    無毒農在品質把關的部分分為兩個部分,一個是系統,一個是人工。我們每週二早上是跨部門的例行會議,這個會議會檢討上週各項數據,例如出錯率、客訴率等,最重要的是針對上週產品回饋跟分數做檢討改善。

    而且為了搜集足夠多的資料,我們提供消費者回饋後,提供的獎勵金額,每週都高達 1.5 ~ 2 萬元,一個月接近 8 萬元,這筆支出就是希望多收集消費者對我們產品質量的客觀回饋。我們再根據這些數字跟農民討論,並改善產品質量。

    另外一個是系統,系統會自動溶斷銷售,例如只要連續有 3 個分數低於 4 分的產品,就會自動下架,等我們工作人員了解原因後,才有可能重新上架,而且連續下架兩次的產品,這個產季就會停止合作,直到下一個產季為止。

    上面兩個方法,就是我們把關品質的方式。

    第二再來就是解釋,這些產品可能發生質量出問題的原因:
    1. 農產品天生的最大問題就是無法標準化,就算同一個農民種植出來的蔬果,每一批也都會有大小、甜度、外觀...不同的問題,這其實是最常碰到的客訴之一。
    2. 物流的不確定高,太多結冰、摔件、沒有聯絡客人...等問題,這些問題我們能著力的真的不多,只能盡量增加無毒農的車隊,來提高配送比例,今年我們的計畫是能夠提升到雙北50%自配率。
    3. 最後就是人為疏忽,這其實也蠻常發生,通常農產品都有產季集中的問題,所以出貨量也會集中,很容易在匆匆忙忙的過程中出錯,少放了資料、漏看了規格...等。補充一下我們倉庫出錯率約為 0.2% ,每 1000 件會出錯 2 件。

    最後我們是怎麼處理問題:
    一般來說,我們不會先退費給消費者(相信認識無毒農的朋友就知道,我們退費超寬鬆也超神速,通常在 2-3 個工作天就完成退費),原因不是我們不想退費,而是因為我們知道,退費其實沒有解決問題,只是把問題丟回給消費者,是一種不負責任的做法。我們會優先幫消費者解決真正的問題,例如回饋B,這位朋友是希望送保母的禮物,因為我也有兩個孩子,也都送到保母家,我絕對可以體會這位消費者的心情,所以幫他把送禮的問題解決,比退費給消費者重要,所以我們會優先選擇幫他重新寄送,其次才是退費等其他方式,這就是我們處理的原則。

    我知道大家多多少少都有碰到產品有瑕疵跟服務不周的地方,像週一我們電話接線人員比較少,就很多客人抱怨打不進來,或是沒人接電話,我們已經在培訓新的工作夥伴,流程的問題我相信很快可以改善,但品質的問題是最難最難改善的,但這不是藉口,我們要持續努力。

    無毒農的為什麼永遠要比我們賣什麼重要,這就是核心價值,不容動搖的根本。

    ------------------------------
    如果您也想給我任何建議或只想要聊天,歡迎您透過下面連結提供給我,我都會看
    https://forms.gle/DTcQ3EiEdsrqizhN9

    #找回到農產品的信任價值

  • 分數的認識 在 數學老師張旭 Youtube 的最佳貼文

    2021-09-27 20:15:01

    嗨大家好,我是丈哥
    在認識了一些群之後
    這一回要介紹另一個類型的有限群了

    這系列課程我參照 John B. Fraleigh 的第 7 版《A First course in Abstract Algebra》
    拍攝我自己的講解版本
    重排群就像是撲克牌洗牌
    它的相關理論可以用來解釋對稱性
    在這個影片裡
    我們會談到 S₃ , D₄, 以及 Cayley 定理

    如果你覺得我的課程對你有幫助
    也歡迎分享給對數學有興趣或是要學抽象代數的朋友

    【上一部】循環群 (下) 👉 https://youtu.be/FnaTokOC2XE
    【下一部】軌道與奇偶性 👉 (製作中)

    丈哥代數
    👉 https://www.youtube.com/playlist?list=PLKJhYfqCgNXiVWCMqRtQRPRrrWSOqtxAQ

    丈哥的 YT 頻道
    👉 https://reurl.cc/83EKm4
    丈哥的 FB 粉專
    👉 https://reurl.cc/rgym7Z
    丈哥的 IG
    👉 https://reurl.cc/O0ZlO7

  • 分數的認識 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2021-08-27 19:00:20

    06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!

    大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
    《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。

    講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。

    -基礎玩法介紹-

    為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
    你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
    與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
    《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
    只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
    而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
    佔領對方據點來獲取隊伍分數。
    所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
    沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
    玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
    「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
    基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
    倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
    當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。

    -固定十分鐘一場-

    這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
    沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
    不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
    在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
    才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。

    -路線配置與主流打法講解-

    講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
    這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
    先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
    這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
    因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
    第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
    而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
    這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
    沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
    所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
    不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。

    -如何反敗為勝-

    相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
    最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
    這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
    剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
    而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
    我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
    所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
    如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
    而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。

    -寶可夢角色特色與結論-

    再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
    在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
    中期還可獲得的大絕招(集結技能),
    至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
    以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
    我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
    因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
    不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
    以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
    我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
    我們就期待下部影片再見囉,掰掰。



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  • 分數的認識 在 可以勇敢Be Brave Youtube 的最讚貼文

    2021-08-05 18:30:14

    想像一個模擬情境:
    一進到陌生環境,可能是班級、新公司、派對….你覺得,別人眼中的自己是什麼樣子的呢?

    今天麗吉、璽恩討論的面向,蠻內在的!
    你覺得自己在別人眼中是什麼樣子?
    用量化的方式來說,
    就是你在別人眼中是幾分?

    95分派的麗吉,很能在新環境認識新朋友,
    就算有許多第一次見面的人,她也能好好相處。因為她覺得「沒有人會故意去討厭你。」所以,大家應該不討厭我!

    60分的璽恩,到新的環境時,會有些不安全感,覺得大家可能在觀察她。她會透過跟別人聊天時,對方的反應來判斷自己是否被喜愛,進而加分、減分。


    聽起來好像是分數越高越有自信?
    影片裡,她們也聊到,其實分數低也是有好處、分數高也有交友上的盲區。

    想知道自己是幾分派嗎?一起看影片吧!
    你也會找到自己處理人際關係的好方式✨
    也記得留言告訴我們,你的人際分數是多少?😙


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