[爆卦]全球伺服器排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 全球伺服器排名產品中有58篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 分享昨天我覺得比較有趣的遊戲新聞: . ●近2500萬次遊玩,兩兄弟根據大熱劇《魷魚遊戲》改編的遊戲成大黑馬 https://bit.ly/2XXih8R . 本週最熱門影集《魷魚遊戲》你看了嗎? 《魷魚遊戲》不但引起話題討論外, 許多遊戲也紛紛蹭熱度推出劇中的遊戲玩法, 或許過陣子就能看到《魷魚遊...

全球伺服器排名 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最佳貼文

2021-02-03 15:47:06

Google 在 2021 台北國際電玩展期間舉辦媒體聚會,分享 2020 年全球手機遊戲市場發展與台灣表現。2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18%,2020年,台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家產生的營收排名全球第三名...

全球伺服器排名 在 arryann18 Instagram 的最佳解答

2020-05-10 14:11:41

歷屆6位 高學歷港姐 香港小姐一向給予人「美麗與智慧並重」的第一印象,不只要有得體的外貌和身型,也要豐富自己的學歷和內涵。而事實上,的確很多港姐是畢業於世界頂級學府。以下這六位 高學歷港姐,你又覺得她們能否稱得上「美麗與智慧並重」,值得戴上后冠? 1. 雷莊𠒇 多倫多大學 今年新鮮出爐港姐冠軍...

  • 全球伺服器排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-10-01 09:00:23
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    分享昨天我覺得比較有趣的遊戲新聞:
    .
    ●近2500萬次遊玩,兩兄弟根據大熱劇《魷魚遊戲》改編的遊戲成大黑馬
    https://bit.ly/2XXih8R
    .
    本週最熱門影集《魷魚遊戲》你看了嗎?
    《魷魚遊戲》不但引起話題討論外,
    許多遊戲也紛紛蹭熱度推出劇中的遊戲玩法,
    或許過陣子就能看到《魷魚遊戲》手遊版出現。
    .
    ●中國遊戲取消SSR/R/N分級,稀有度禁用英文只能用中文
    https://bit.ly/3AXVRTC
    .
    文章指出:「原本遊戲內的角色稀有度排序分別為:SP、SSR、SR、R、N,在新政策上路之後將會改成異(SP)、極(SSR)、優(SR)、良(R)、普(N),全面以中文來呈現遊戲的稀有度排名。」
    .
    真的是住海邊耶...這也能管。
    .
    ●《天堂 W》製作人:遊戲內將不會有殷海薩的祝福等付費機制 支援個人交易系統
    https://bit.ly/3mcyPCd

    這篇裡面有蠻長篇幅的問答,問題有:
    1.《天堂 W》是由 TL 專案中衍生出來的遊戲嗎?
    2.玩家是不是一開始就可以在伺服器接觸到其他國家的玩家?國戰會如何進行呢?
    3.全球單一版本全世界同步上市時,像攻城時間等時差問題要如何克服呢?
    4.所謂全球單一版本,是不是代表單一伺服器?
    5.現有《天堂》系列,將會繼承哪些部分,又會改變哪些內容?
    6.初期職業會如何開始呢?
    7.是否已經確保足夠的遊戲內容以及遊戲初期會開放到哪裡?
    8.行動裝置和電腦上的最低系統需求如何呢?
    9.是存在變身/魔法娃娃系統和付費模式?
    10.遊戲上市除了變身/魔法娃娃以外,還有存在哪些付費模式?會不會推出倫提斯或史奈普飾品呢?
    11.是否存在像殷海薩的祝福系統或類似龍之龍玉的月費制商品?
    12.過去天堂系列中所存在的紋樣、守護星、靈魂刻印等系統,《天堂 W》有沒有採用這些系統的計畫?
    13.交易方式是不是透過交易所來進行?《天堂 W》有個人交易嗎?
    .
    裡面也有你想知道的問題嗎?
    .
    週末愉快~!

  • 全球伺服器排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-09-27 09:00:41
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    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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    本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
    但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    .
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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    📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
    https://bit.ly/3ANlarl
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    丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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    但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
    .
    📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
    https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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    📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
    https://bit.ly/3EWr8se

    文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
    .
    後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
    .
    其實看完整個文章的盤點後,
    這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
    先用精緻畫風吸引你入局,
    再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
    預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
    由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
    因此在韓國能火的MMORPG,
    到台灣通常都不會差,
    後續就看官方如何完善在地化營運了。
    .
    📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
    https://bit.ly/3kFUaEp
    .
    這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
    .
    《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
    龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
    .
    從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
    因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
    .
    目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
    逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
    過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
    .
    我認為沒有不好,
    韓國擁有相當厚實的開發技術,
    如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
    或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
    對玩家、對市場來說都是一件好事。
    .
    📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
    https://bit.ly/3AEbrUd
    .
    重點摘要:
    一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
    二、2021年全球關鍵趨勢
    1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
    2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
    .
    📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
    https://bit.ly/3o8dPz6
    .
    分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
    文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
    .
    整個玩下來,
    用戶體驗感會非常差,
    因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
    在投入與產出不成正比與可預期下,
    很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
    .
    因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
    例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
    自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
    .
    最後文章也分享,
    除了上述優化外,
    更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
    例如:
    ✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
    ✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
    ✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 全球伺服器排名 在 黃欽勇 Facebook 的最佳解答

    2021-08-27 14:45:52
    有 163 人按讚

    Raw Data其實是產業研究的「定海神針」

    台灣人其實不是個很有想像力的族群,但為了不想多花錢,就掰出很多種可能性,願意彎腰彙整資料的人很少,空口說白話的人多!

    就算是行業裡的人,關心的是股價,很少人去關心台灣電腦一年賣幾台、手機一年賣幾支,隨口就說「台灣市場沒價值」,至於有沒有突破性的戰略,沒有研究怎麼知道?

    以下這張圖是伺服器的產銷數據,伺服器是數據中心的基礎,台灣全球市占率超過九成,但我知道惠普、戴爾出貨量排名還是很高,但他們越來越重視「系統整合」,而不是出貨量,為什麼?

    沒有這些基礎數據,就可能是偽專家隨口掰的。做為一個資深的研究員,不想說白話、說假話,那就要靠"Raw Data"。這資料誰提供,可能是IDC,也可能是DIGITIMES,這需要成本,B2B的資訊背後是營運戰略,企業最大的風險是時間與內部共識!

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