[爆卦]全民打棒球pro中華隊是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇全民打棒球pro中華隊鄉民發文收入到精華區:因為在全民打棒球pro中華隊這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Trystill (Try)看板BB_Online標題[PRO ] 全民打棒球Pro 遊戲四十四...


手遊壽命真的好短,開服的榮景已經回不去了

BBO2被放生的味道又出來,就寫篇文記錄一下這次的心得跟回顧吧


首先我台版剛出時就大推這款《全民打棒球Pro》因為這次的美術設計

還有在手機遊戲上的移植,包含震動的手感都是非常出色!

遊戲也沒有特殊球種、跳接潛力、爆發力訓練那些鳥東西。

限制玩家只有某幾張卡才能用,但相對的是用120數值為標準,

達到120就有跑速就有等同爆發力的進壘能力,120守速就有等同飛撲大師的不落地能力

只要能達標,哪怕是小紅小黃卡也是PvP很好用的卡


這次手遊版把雙速分開,是非常好的想法,但很可惜的是守備速度還是跟盜壘紀錄掛鉤

而且升級類型出一堆鳥東西,傳球型或守備型的卡,即使滿等10等守備速度還是不足120

變成還是只有那幾張卡能用...


組合隊加成變得超彈性,想幾隻傭兵就幾隻,但傭兵的卡片沒有辦法吃加成,

除非是用全遊戲該守位最頂的那張卡,不然也不太適合當傭兵。

而在04,05改版出來前的前17週,遊戲公司儘出一些廢卡,

玩家能用的卡還是只有那幾張,好用的很貴,小資玩家只能玩玩黃藍卡加減用

不過也因為卡片差距不大,讓多數休閒玩家都玩得很開心


這次手機版很適合小資玩家遊玩,是因為手遊可以用模擬器掛機的本質,

還有『交易廳機制』可以販售已經練好等級的卡片。

可以多開分身帳號農資源,把要用的卡點出來之後,再轉給本尊使用,

但也因為這個機制,讓玩家可以透過賣高等級的廢卡給『代拉』幣商,

用較少的遊戲資源與台幣去取得大量的遊戲幣,再用大量的遊戲幣去買高等級想用的卡。

整體算起來會比購買官方產包自己點卡便宜,也因為這機制讓玩家的帳號更保值。

像以前電腦版一組造價8~10萬的頂配帳號大約3~4萬市價。

手機版造價約6萬的帳號,到現在已經沒什麼人在打球了,還是有2~3萬的市價。


因為持續玩的玩家,想要補強更強的新卡,就需要更多遊戲幣,

遊戲幣來源也是透過交易廳去買別的玩家的資源最划算,

也因為透過『代拉買幣』補充遊戲資源的玩家,在這款遊戲還是相對少數。

讓現在新的強卡,變成另一個市場,變成只透過官方管道儲值的玩家買不起的卡價。

而官方也有試著想解決這問題,但弄了三個多月都弄不好,最後就改回跟韓版一樣放推了


讓社群玩家灰心意冷的點我認為有三個:

1. 嚇死人的新卡價

2. 很可惜的組合隊平衡

3. 新的對戰積分制


卡價如同前段所述。還有因為『立即販售系統』,讓卡價再次通膨。

小資玩家雖然可以處理掉無用的高價卡。

但大戶玩家一直購買新出的高價卡,練到高等立即販售,獲得更海量遊戲幣,

接著就財富自由買卡都不用看價錢,讓強的新卡更貴。

讓球員卡市場變成一般玩家或是買幣玩家。

而沒有對等資訊買幣的休閒玩家,被卡價嚇跑。

或是沒有預算或動機買幣的玩家,就無課、微課休閒玩。

也因為有立即販售,身上的過時卡片不怕脫不了手。

變成官方開了一條路,給玩家可以小痛退坑還能回收台幣。


組合隊平衡則是隨著老年份的中職球隊出完,但盡是一堆廢卡,

反觀中華灌水隊,每張素質都很好,組合隊加成還比別人多30%。

越出越強的新卡,讓現役四隊+中華,打者名字遮起來根本一樣。

當然這點是我的理想平衡,這才是電競的平衡。但同樣要弄到那個雙120的數值,

玩Lamigo可能要花15萬,玩中華可能只要花8萬,玩味全則可能要50萬。

既然打者名字遮起來都一樣,那投手差異性也沒有很足夠,

因為投手特殊姿勢一個月4隻,而且又沒有雙守位系統,21年綠卡新投手球路都超爛。

那整款遊戲的對戰體驗就還是一灘死水呀。


最後是讓蠻多喜歡對戰的玩家遺憾的,Ladder Point積分制。

本來遊戲前三十五週都是贏高牌位贏更多積分的單週結算機制。

三十六週後迄今四十四週,改成大師以前贏一場比輸一場多分。

大師以後贏一場10分輸一場10分。

這點跟韓版一樣,人人都能上大師,每週拿3000寶石獎勵,

但缺點就是積分前50名以內就是比誰時間多、比誰卡片好,

因為同樣勝率時間多就是牌位高,卡片好就能想睡覺亂打也能贏。

或是跟朋友輪班分工打一組帳號。


當然基本勝率還是要維持著,但沒有像舊制,

必須要10幾連勝才能鞏固積分前30名的挑戰性,也沒有一夜結算前水鬼連勝,

人擋殺人、佛擋殺佛的逆轉衝分挑戰。

LP制出來後,即時對戰配對越來越久,休閒玩家排一場要2分鐘,不如滑滑FB看YT。

配對人數少,小資玩家又更容易遇到持續補強的中課大課玩家。

而大課玩家說真的在三局棒球也沒這麼有優勢,除非是一天連玩10幾20場,

不然花這些錢去補強的陣容,容錯度也沒高太多,因為大家的陣容幾乎都沒洞了。

這三局棒球對戰機制跟LP積分賽制,跟玩家人數下滑,使玩家更不想花錢補錢。

這就是一個BBO2末期的惡性循環了。只是一個是被總教練訓練系統所害,一個是FA市場。


最後我認為官方如果要拯救這款好遊戲,當務之急能做的事情就兩件

1. 新帳號送20萬寶石(等同7萬台幣)的虛寶,讓新手玩家能快速建隊

2. 出魔法模式提昇休閒娛樂性質,因為新玩家比卡,不可能比贏老玩家的

不如讓運氣跟娛樂當作主要賣點,這才有辦法吸引玩家


至於什麼選手姿勢,還是之前死不出的13,08中華隊我看也不用了,

現在那些改版連舊玩家都不會想花錢了。

如果真的救不起來,那就套句這幾年經歷BBO2跟爐石戰記所看到的話,

天下無不散的席宴~然後我自己再一句,我們十年後的棒球遊戲再見

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※ 編輯: Trystill (118.163.32.20 臺灣), 09/21/2021 16:07:44
adam23142003: 手遊的極限和本質是一樣的 09/21 16:27
billkingFH: 一張好卡要2億,強化下去叫無課滾蛋啊。配對新機制就 09/21 19:09
billkingFH: 是怕高層的輸了低戰的保護機制啊 09/21 19:09
Duke200: 手遊這樣搞不是很正常嗎? 想辦法在2年內大吸特吸 09/21 21:06
Duke200: 甚至短一點1年內 之後就擺爛等關閉 09/21 21:06
lin6613: 原廠不意外 09/21 23:09
onlyyou21: 官方強化機率也是低得可怕,偏偏某實況主可以23張+10 09/22 10:49
BlackCatXI: 樓上是指某豆叔叔嗎~? 09/22 17:48
eciegu0909: 強化機率低的可怕??願意花時間慢慢都會10等好嗎... 09/22 18:21
cc001225: 23張+10也還好吧 我沒啥課都28張了 09/22 18:28
Danbingko: 即時配對的問題很大真的要等很久 然後配到了還要擔心 09/24 10:46
Danbingko: 爛線超累 09/24 10:46
tviii: 出bbo pro2 09/24 15:27
s10146037: 我倒覺得還好可以接受…爛網反而更困擾人 真的有像早年 09/24 19:32
s10146037: 打bbo怕破線一樣 09/24 19:32
prostitute: 零課仔猛一看 最高價一張兩千多億 驚呆了 09/27 14:48
mprsea: 人家原廠都拉高單人獎勵了,台版還在撐,一張卡都買不起 09/28 10:12
mprsea: 的免費仔,不退坑才怪 09/28 10:12
owners: 人家說的23張+10,是只花23張卡就把卡片+10 ... XDD 09/28 11:29
superkb: 以前也有16張+10 整個驚呆 10/01 12:35
crazyoscar: 前期出的一堆廢卡都不改 10/04 13:21
crazyoscar: 新手一進來看到卡價 就刪遊戲了吧 10/04 13:22
crazyoscar: 其實這遊戲一開始路線就很明顯 就是要吸錢 10/04 13:25
QQ741Q159: 今天終於無課金升到大師 阿門~ 10/29 23:18
waterblue85: 可是我無課組99和信鯨常常打爆對面 11/09 03:44
waterblue85: 遊戲幣很好賺 強化機率很屎 所以直接買升等卡較省錢 11/09 03:45
waterblue85: 即時對戰連線跟一開始比好很多了 11/09 03:46
waterblue85: 而且常常有活動都可以白嫖紫卡來賣 11/09 03:47
hn84908033: 我就是看到價錢就刪遊戲的那位XD 12/08 23:19

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