為什麼這篇全民打棒球pro ptt鄉民發文收入到精華區:因為在全民打棒球pro ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Trystill (Try)看板BB_Online標題[PRO ] 全民打棒球Pro 遊戲四十四...
全民打棒球pro ptt 在 含羞草 Instagram 的最佳貼文
2021-09-10 03:38:07
這次的全民打棒球pro 全民爭霸盃 夏季聯賽 順利的結束了 真的是精彩不斷 同時也恭喜打進冠軍的隊伍選手 真的看得我跟昶詠熱血沸騰 第一次當主播的經驗 也讓我覺得很充實 有很多的不足 也謝謝觀眾們的體諒我們這兩位雲玩家 我們也會繼續學習 遇到錯誤就持續改正! 最後! 我們應該也要再好好練練...
手遊壽命真的好短,開服的榮景已經回不去了
BBO2被放生的味道又出來,就寫篇文記錄一下這次的心得跟回顧吧
首先我台版剛出時就大推這款《全民打棒球Pro》因為這次的美術設計
還有在手機遊戲上的移植,包含震動的手感都是非常出色!
遊戲也沒有特殊球種、跳接潛力、爆發力訓練那些鳥東西。
限制玩家只有某幾張卡才能用,但相對的是用120數值為標準,
達到120就有跑速就有等同爆發力的進壘能力,120守速就有等同飛撲大師的不落地能力
只要能達標,哪怕是小紅小黃卡也是PvP很好用的卡
這次手遊版把雙速分開,是非常好的想法,但很可惜的是守備速度還是跟盜壘紀錄掛鉤
而且升級類型出一堆鳥東西,傳球型或守備型的卡,即使滿等10等守備速度還是不足120
變成還是只有那幾張卡能用...
組合隊加成變得超彈性,想幾隻傭兵就幾隻,但傭兵的卡片沒有辦法吃加成,
除非是用全遊戲該守位最頂的那張卡,不然也不太適合當傭兵。
而在04,05改版出來前的前17週,遊戲公司儘出一些廢卡,
玩家能用的卡還是只有那幾張,好用的很貴,小資玩家只能玩玩黃藍卡加減用
不過也因為卡片差距不大,讓多數休閒玩家都玩得很開心
這次手機版很適合小資玩家遊玩,是因為手遊可以用模擬器掛機的本質,
還有『交易廳機制』可以販售已經練好等級的卡片。
可以多開分身帳號農資源,把要用的卡點出來之後,再轉給本尊使用,
但也因為這個機制,讓玩家可以透過賣高等級的廢卡給『代拉』幣商,
用較少的遊戲資源與台幣去取得大量的遊戲幣,再用大量的遊戲幣去買高等級想用的卡。
整體算起來會比購買官方產包自己點卡便宜,也因為這機制讓玩家的帳號更保值。
像以前電腦版一組造價8~10萬的頂配帳號大約3~4萬市價。
手機版造價約6萬的帳號,到現在已經沒什麼人在打球了,還是有2~3萬的市價。
因為持續玩的玩家,想要補強更強的新卡,就需要更多遊戲幣,
遊戲幣來源也是透過交易廳去買別的玩家的資源最划算,
也因為透過『代拉買幣』補充遊戲資源的玩家,在這款遊戲還是相對少數。
讓現在新的強卡,變成另一個市場,變成只透過官方管道儲值的玩家買不起的卡價。
而官方也有試著想解決這問題,但弄了三個多月都弄不好,最後就改回跟韓版一樣放推了
讓社群玩家灰心意冷的點我認為有三個:
1. 嚇死人的新卡價
2. 很可惜的組合隊平衡
3. 新的對戰積分制
卡價如同前段所述。還有因為『立即販售系統』,讓卡價再次通膨。
小資玩家雖然可以處理掉無用的高價卡。
但大戶玩家一直購買新出的高價卡,練到高等立即販售,獲得更海量遊戲幣,
接著就財富自由買卡都不用看價錢,讓強的新卡更貴。
讓球員卡市場變成一般玩家或是買幣玩家。
而沒有對等資訊買幣的休閒玩家,被卡價嚇跑。
或是沒有預算或動機買幣的玩家,就無課、微課休閒玩。
也因為有立即販售,身上的過時卡片不怕脫不了手。
變成官方開了一條路,給玩家可以小痛退坑還能回收台幣。
組合隊平衡則是隨著老年份的中職球隊出完,但盡是一堆廢卡,
反觀中華灌水隊,每張素質都很好,組合隊加成還比別人多30%。
越出越強的新卡,讓現役四隊+中華,打者名字遮起來根本一樣。
當然這點是我的理想平衡,這才是電競的平衡。但同樣要弄到那個雙120的數值,
玩Lamigo可能要花15萬,玩中華可能只要花8萬,玩味全則可能要50萬。
既然打者名字遮起來都一樣,那投手差異性也沒有很足夠,
因為投手特殊姿勢一個月4隻,而且又沒有雙守位系統,21年綠卡新投手球路都超爛。
那整款遊戲的對戰體驗就還是一灘死水呀。
最後是讓蠻多喜歡對戰的玩家遺憾的,Ladder Point積分制。
本來遊戲前三十五週都是贏高牌位贏更多積分的單週結算機制。
三十六週後迄今四十四週,改成大師以前贏一場比輸一場多分。
大師以後贏一場10分輸一場10分。
這點跟韓版一樣,人人都能上大師,每週拿3000寶石獎勵,
但缺點就是積分前50名以內就是比誰時間多、比誰卡片好,
因為同樣勝率時間多就是牌位高,卡片好就能想睡覺亂打也能贏。
或是跟朋友輪班分工打一組帳號。
當然基本勝率還是要維持著,但沒有像舊制,
必須要10幾連勝才能鞏固積分前30名的挑戰性,也沒有一夜結算前水鬼連勝,
人擋殺人、佛擋殺佛的逆轉衝分挑戰。
LP制出來後,即時對戰配對越來越久,休閒玩家排一場要2分鐘,不如滑滑FB看YT。
配對人數少,小資玩家又更容易遇到持續補強的中課大課玩家。
而大課玩家說真的在三局棒球也沒這麼有優勢,除非是一天連玩10幾20場,
不然花這些錢去補強的陣容,容錯度也沒高太多,因為大家的陣容幾乎都沒洞了。
這三局棒球對戰機制跟LP積分賽制,跟玩家人數下滑,使玩家更不想花錢補錢。
這就是一個BBO2末期的惡性循環了。只是一個是被總教練訓練系統所害,一個是FA市場。
最後我認為官方如果要拯救這款好遊戲,當務之急能做的事情就兩件
1. 新帳號送20萬寶石(等同7萬台幣)的虛寶,讓新手玩家能快速建隊
2. 出魔法模式提昇休閒娛樂性質,因為新玩家比卡,不可能比贏老玩家的
不如讓運氣跟娛樂當作主要賣點,這才有辦法吸引玩家
至於什麼選手姿勢,還是之前死不出的13,08中華隊我看也不用了,
現在那些改版連舊玩家都不會想花錢了。
如果真的救不起來,那就套句這幾年經歷BBO2跟爐石戰記所看到的話,
天下無不散的席宴~然後我自己再一句,我們十年後的棒球遊戲再見
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※ 編輯: Trystill (118.163.32.20 臺灣), 09/21/2021 16:07:44